Ого. Твиттер Crystal Dynamics тизерит что-то по Legacy of Kain?
Если что, это цитата из самого начала первой Soul Reaver.
https://youtu.be/lFiLNc46jAM?t=21s
Если что, это цитата из самого начала первой Soul Reaver.
https://youtu.be/lFiLNc46jAM?t=21s
YouTube
Legacy of Kain Soul Reaver Intro
❤1
Еще это первая большая работа Эми Хенниг, которая потом стала creative director первых Uncharted. Большая потеря, как по мне.
Вот неплохой расклад по серии — почему Legacy of Kain зашибись и как в нее играть сегодня. Посмотрите, если не боитесь английского
https://www.youtube.com/watch?v=EfwPhb-gdEI
Вот неплохой расклад по серии — почему Legacy of Kain зашибись и как в нее играть сегодня. Посмотрите, если не боитесь английского
https://www.youtube.com/watch?v=EfwPhb-gdEI
YouTube
Legacy of Kain: Soul Reaver | Forgotten Gems
In this series, we're delving into video game oblivion.
Titles that have, at some point, fallen into obscurity.
Today, we're taking a look at Legacy of Kain: Soul Reaver and its sequel Soul Reaver 2 by Crystal Dynamics and Square Enix.
You can get the games…
Titles that have, at some point, fallen into obscurity.
Today, we're taking a look at Legacy of Kain: Soul Reaver and its sequel Soul Reaver 2 by Crystal Dynamics and Square Enix.
You can get the games…
❤2
На dtf совершенно восхитительный материал про игровые обложки, когда они еще не были одинаковыми (и когда вообще были). Обязательно посмотрите https://dtf.ru/10923-poteryannoe-iskusstvo-o-zolotom-veke-igrovyh-oblozhek
DTF
Потерянное искусство: художники золотого века игровых обложек — Ретро на DTF
Когда одного рисунка было достаточно, чтобы продать игру.
❤1
Я поиграл в демку Consortium: The Tower и мне понравилось.
Представьте себе первый Deus Ex, в котором с большинством противников (или вообще со всеми — не проверил) можно поговорить. Готовишься вырубить первого охранника, но пока путаешься в кнопках, выясняешь, что сам он не очень-то собирался нападать. Работать лень, ноги мерзнут, начальник мудак. Где начальник? Так вон там.
Первая Consortium происходила внутри трех с половиной комнат. Было похоже на кабинетную ролевку по "Стар Треку" с кучей диалогов и меняющимся от твоих действий миром. Об изменениях узнавали из новостей, конечно.
Тут пошли дальше: вместо трех комнат — высокая башня, внутри которой образовалась экосистема с фракциями, которые не всегда друг с другом ладят. Почти "Высотка" Балларда, только не похоже, будто тут живут. Просто в одном месте оказались.
Демка The Tower выглядит дешево, но уже не так дешево, как первая часть — издалека даже приятно. Причем со временем в игре растворяешься и перестаешь замечать, что людей разработчики все еще рисуют жопой. Хорошая озвучка очень выручает, как мне кажется.
В общем попробуйте демку, она бесплатная. Все равно новый Deus Ex после Manking Divided вряд ли скоро появится, а тут местами даже интереснее.
http://store.steampowered.com/app/626250/Consortium_The_Tower/
Представьте себе первый Deus Ex, в котором с большинством противников (или вообще со всеми — не проверил) можно поговорить. Готовишься вырубить первого охранника, но пока путаешься в кнопках, выясняешь, что сам он не очень-то собирался нападать. Работать лень, ноги мерзнут, начальник мудак. Где начальник? Так вон там.
Первая Consortium происходила внутри трех с половиной комнат. Было похоже на кабинетную ролевку по "Стар Треку" с кучей диалогов и меняющимся от твоих действий миром. Об изменениях узнавали из новостей, конечно.
Тут пошли дальше: вместо трех комнат — высокая башня, внутри которой образовалась экосистема с фракциями, которые не всегда друг с другом ладят. Почти "Высотка" Балларда, только не похоже, будто тут живут. Просто в одном месте оказались.
Демка The Tower выглядит дешево, но уже не так дешево, как первая часть — издалека даже приятно. Причем со временем в игре растворяешься и перестаешь замечать, что людей разработчики все еще рисуют жопой. Хорошая озвучка очень выручает, как мне кажется.
В общем попробуйте демку, она бесплатная. Все равно новый Deus Ex после Manking Divided вряд ли скоро появится, а тут местами даже интереснее.
http://store.steampowered.com/app/626250/Consortium_The_Tower/
Когда-нибудь я напишу текст с заголовком "Почему последний альбом Ulver — лучшее, что могло случиться с Depeche Mode, но не случилось"
https://www.youtube.com/watch?v=gaCBkv_2Ht4
Как кто-то заметил в комментариях, хоть это и синтпоп, текст все равно остался от блэка.
The second coming
Means nothing to me
I have tasted death
Every body and thing
I long for my own
For the curtain to fall
To wipe the blood
Off the face of the Earth
https://www.youtube.com/watch?v=gaCBkv_2Ht4
Как кто-то заметил в комментариях, хоть это и синтпоп, текст все равно остался от блэка.
The second coming
Means nothing to me
I have tasted death
Every body and thing
I long for my own
For the curtain to fall
To wipe the blood
Off the face of the Earth
Когда сериал исчерпывает себя и вместо хороших серий начинают плохие, говорят что он "перепрыгнул через акулу" (jumped the shark). Ну вы знаете.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Прыжок_через_акулу
Наверняка есть похожий термин для моментов, после которых хочется бросить игру. В Divinity: Original Sin 2 у меня такой момент случился под конец первого акта.
Я прошел почти все интересное, что было на острове, но к последнему бою я пришел на полтора уровня слабее нужного. Почему так вышло, я узнал позже: многие игроки приходили во второй акт слишком сильными, так что в одном из обновлений прокачку замедлили. И то ли я что-то делал не так, то ли все-таки переборщили.
В итоге вместо того, чтобы в удовольствие исследовать мир, я начинаю выцеживать из него кровь: убивать даже тех, кого я убивать не хочу, разыскивать дыры в балансе, чтобы стать хоть чуточку сильнее. Дыры, само собой, нашел. Если бы не пришлось, ходил бы дальше довольный и радовался.
И всё. Как бы хорошо дальше ни было со миром и сюжетом (а там хорошо), от этого чувства "все ненастоящее" отделаться уже не получилось.
Пойду поиграю в Seven теперь. А вы напишите @tofsla, бывало ли у вас такое.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Прыжок_через_акулу
Наверняка есть похожий термин для моментов, после которых хочется бросить игру. В Divinity: Original Sin 2 у меня такой момент случился под конец первого акта.
Я прошел почти все интересное, что было на острове, но к последнему бою я пришел на полтора уровня слабее нужного. Почему так вышло, я узнал позже: многие игроки приходили во второй акт слишком сильными, так что в одном из обновлений прокачку замедлили. И то ли я что-то делал не так, то ли все-таки переборщили.
В итоге вместо того, чтобы в удовольствие исследовать мир, я начинаю выцеживать из него кровь: убивать даже тех, кого я убивать не хочу, разыскивать дыры в балансе, чтобы стать хоть чуточку сильнее. Дыры, само собой, нашел. Если бы не пришлось, ходил бы дальше довольный и радовался.
И всё. Как бы хорошо дальше ни было со миром и сюжетом (а там хорошо), от этого чувства "все ненастоящее" отделаться уже не получилось.
Пойду поиграю в Seven теперь. А вы напишите @tofsla, бывало ли у вас такое.
Wikipedia
Прыжок через акулу
метафора
❤1
Вот мой любимый анонс с TGA.
https://youtu.be/-zqjNkdXT94
"От создателей The Vanishing of Ethan Carter..."
Круто! Еще один симулятор ходь...
"...а также Painkiller и Bulletstorm"
О.
Очень рад, что Хмеляж с командой вернулись к играм про стрельбу. После его постов про повествование казалось, что дальше только поиски и эмоции — но теперь, видимо, будут сочетать вообще все.
https://youtu.be/-zqjNkdXT94
"От создателей The Vanishing of Ethan Carter..."
Круто! Еще один симулятор ходь...
"...а также Painkiller и Bulletstorm"
О.
Очень рад, что Хмеляж с командой вернулись к играм про стрельбу. После его постов про повествование казалось, что дальше только поиски и эмоции — но теперь, видимо, будут сочетать вообще все.
YouTube
Witchfire Teaser
The new game we're working on, a dark fantasy shooter called Witchfire. More info and screenshots: http://www.theastronauts.com/2017/12/new-game-witchfire/
❤1
Не люблю платформеры, не люблю метроидвании. В Ori позапрошлогодней было очень приятно нажимать на кнопки и смотреть, что получится, но мне не хватало интриги, чтобы хотелось играть дальше. В Hollow Knight я ее нашел — просто хочу узнать, что там еще нарисовали.
И везде эта безразличная меланхолия. Из музыки. Из жуков, которые бродят из стороны в сторону, пока меня не увидят. Из этой щекастой душечки, которую мне нужно забить, потому что она меня, кажется, ненавидит.
Ну и играть приятно, конечно. Хотя играю совсем не из-за игры.
И везде эта безразличная меланхолия. Из музыки. Из жуков, которые бродят из стороны в сторону, пока меня не увидят. Из этой щекастой душечки, которую мне нужно забить, потому что она меня, кажется, ненавидит.
Ну и играть приятно, конечно. Хотя играю совсем не из-за игры.
❤1
Часто вспоминал мультики Ивана Максимова, кстати. Местами очень похоже.
https://www.youtube.com/watch?v=C_eNYZ-9V_A
https://www.youtube.com/watch?v=C_eNYZ-9V_A
YouTube
5/4
Сюрреалистический этюд на музыку Пола Дезмонда и Дэвида Брубека.
Когда-то давно Максимов сделал игру, называется "Полная труба". Кажется, я так и не прошел ее до конца, но играл ровно за тем же, зачем играю в Hollow Knight. Тепло и странно. https://www.youtube.com/watch?v=We_L_0QW7AI
YouTube
Full pipe for Mtv
заставки MTV рекламирующие игру "Полная Труба"
Откопал и опубликовал старый черновик. Он на английском, но вот мысль вкратце: если мы хотим остаться в своём уме, одиночные игры без онлайновых элементов (лутбоксов, апдейтов, социализации) должны оставаться. Хорошая новость: скорее всего, они никуда не денутся.
Офлайновые игры обрубают лишние раздражители (уведомления, комьюнити, апдейты) и позволяет сфокусироваться на конкретном переживании. Сейчас осознанный фокус (mindfulness), борьба с мультитаскингом и отвлечениями — очень модная тема в IT. Почти уверен, что скоро это проникнет вообще везде.
Спрос на чистый сингл будет всегда. Сможет ли он окупать работу больших издателей? Не факт, но это и не нужно.
Технологии сейчас очень дешёвые, и похоже, что с разработкой нормальных таких анчартедов скоро смогут справляться совсем небольшие студии (см. Hellblade, Witchfire).
https://medium.com/@artemykozlov/single-player-isnt-dying-no-chance-d49594aa24cc
Офлайновые игры обрубают лишние раздражители (уведомления, комьюнити, апдейты) и позволяет сфокусироваться на конкретном переживании. Сейчас осознанный фокус (mindfulness), борьба с мультитаскингом и отвлечениями — очень модная тема в IT. Почти уверен, что скоро это проникнет вообще везде.
Спрос на чистый сингл будет всегда. Сможет ли он окупать работу больших издателей? Не факт, но это и не нужно.
Технологии сейчас очень дешёвые, и похоже, что с разработкой нормальных таких анчартедов скоро смогут справляться совсем небольшие студии (см. Hellblade, Witchfire).
https://medium.com/@artemykozlov/single-player-isnt-dying-no-chance-d49594aa24cc
Medium
Single player isn’t dying. No way
In an interview for Gamewatcher Wolfenstein 2: The New Colossus designer claimed that there aren’t that many single player shooters around…
❤1
Если не играли в West of Loathing, и при этом последняя Divinity — ваша игра года, поиграйте в West of Loathing. Срочно. Пока еще есть время до конца каникул.
Я весь год ее игнорировал, хотя она вроде как сама за мной бегала. Сначала увидел видео у ТоталБискита. Потом мне рассказал о ней Ян Кузовлев. Потом увидел в итогах года у Альфины (http://alphyna.org/archives/2272). Теперь купил.
Короче, это Fallout. С нормальной ролевой системой. С нормальным открытым миром. С кучей спрятанных штук (спойлер: в самом начале можно выучить гоблинский). Странно, что у нас о West of Loathing почти никто не писал.
Я весь год ее игнорировал, хотя она вроде как сама за мной бегала. Сначала увидел видео у ТоталБискита. Потом мне рассказал о ней Ян Кузовлев. Потом увидел в итогах года у Альфины (http://alphyna.org/archives/2272). Теперь купил.
Короче, это Fallout. С нормальной ролевой системой. С нормальным открытым миром. С кучей спрятанных штук (спойлер: в самом начале можно выучить гоблинский). Странно, что у нас о West of Loathing почти никто не писал.
❤1
Федор Сивов молодец. Года три назад он прислал нам (тогда еще в "Игроманию") пробный текст. Мы взяли его писать про гонки и спорт, потому что обе темы он раскрывал как никто больше.
Теперь на dtf вышло эссе про проблемы игр года. Прочел, порадовался. Смотрю автора — а там Федя. Вырос из ниши и стал совсем крутым.
Ка-еф.
https://dtf.ru/13630-vne-nominacii-pochemu-itogi-goda-pro-hity
Теперь на dtf вышло эссе про проблемы игр года. Прочел, порадовался. Смотрю автора — а там Федя. Вырос из ниши и стал совсем крутым.
Ка-еф.
https://dtf.ru/13630-vne-nominacii-pochemu-itogi-goda-pro-hity
DTF
Вне номинации: почему итоги года про хиты
Что с этим делать и как не обделять при выборе лучших игр нишевые жанры.
Приятный ютубер, которого я только что нашел, рассказывает про аниматора, о котором я до этого ничего не слышал.
Джонатан Джоб Нкондо рисует короткометражки. Полтора цвета, две с половиной линии, зато композиция от бога и какие-то немыслимые монтажные склейки (посмотрите, поймете).
Даже если не знаете английского, посмотрите. Там красиво и никогда не понятно, что будет дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=FINvJOAlQ0o
Джонатан Джоб Нкондо рисует короткометражки. Полтора цвета, две с половиной линии, зато композиция от бога и какие-то немыслимые монтажные склейки (посмотрите, поймете).
Даже если не знаете английского, посмотрите. Там красиво и никогда не понятно, что будет дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=FINvJOAlQ0o
YouTube
Deconstructing Jonathan Djob Nkondo
Jonathan Djob Nkondo is a French animator who makes short films unlike anything you've ever seen. This essay deconstructs what makes his work so unique.
The First Exhibition - https://vimeo.com/164884034
The Last Exhibition - https://vimeo.com/164884184…
The First Exhibition - https://vimeo.com/164884034
The Last Exhibition - https://vimeo.com/164884184…
❤1
Остин (ютубер) в видео говорит, что ничего похожего в природе нет. Возможно. Я пока смотрел короткометражки, вспоминал Юасу Масааки — но у него, конечно, все не настолько до минимума высушено.
Вот момент из Tatami Galaxy.
(Надо бы посмотреть юасину последнюю короткометражку)
Вот момент из Tatami Galaxy.
(Надо бы посмотреть юасину последнюю короткометражку)