Loom (EGA-версия) vs. Sleeping Beauty (1959)
(панорамы из Loom украл у канала DOS Nostalgia)
(панорамы из Loom украл у канала DOS Nostalgia)
Вообще, в девяностых очень любили искажать и зашумлять изображение, чтобы оно казалось интереснее. Вот видео про графику на SEGA Genesis (MegaDrive, если вам так спокойнее) и первой PlayStation — в них хорошо видна разница между чистой и "порченой" картинкой.
Эмуляторы и ремастеры почти никогда не передают эти эффекты. Возможно, зря.
Эмуляторы и ремастеры почти никогда не передают эти эффекты. Возможно, зря.
YouTube
Dithering on the Sega Genesis with Composite Video
Examination of dithering and composite video on the Sega Genesis.
If you would like to support this channel, here is a link to the Displaced Gamers Patreon page - https://www.patreon.com/displacedgamers
Music featured:
"Light Years," "Machine Language,"…
If you would like to support this channel, here is a link to the Displaced Gamers Patreon page - https://www.patreon.com/displacedgamers
Music featured:
"Light Years," "Machine Language,"…
В прошлом году отмечали 15 лет Halo 2. Про ее авторов однажды сказали: “They created the prototype of how to do shit”.
Не скажу, была ли Halo 2 во всем первой, но после нее однозначно запустился Процесс. Начать маркетинговую кампанию с большой головоломки, из-за которой люди чуть ли не бросались под машины? Есть. Первый консольный киберспорт? Есть. Автоматический подбор игроков, он же skill-based matchmaking? Есть. Живые инфлюэнсеры и творчество по мотивам до ютуба и твитча? Всё есть. Вот хорошая статья с The Ringer об этом — цитата в начале как раз оттуда.
То, с чем экспериментировала Halo 2, сейчас делают все, и на третьей лекции из Некрасовки я пространно порассуждал о ее последствиях. Разумеется, матчмейкинг все испортил... но на самом деле нет.
Не скажу, была ли Halo 2 во всем первой, но после нее однозначно запустился Процесс. Начать маркетинговую кампанию с большой головоломки, из-за которой люди чуть ли не бросались под машины? Есть. Первый консольный киберспорт? Есть. Автоматический подбор игроков, он же skill-based matchmaking? Есть. Живые инфлюэнсеры и творчество по мотивам до ютуба и твитча? Всё есть. Вот хорошая статья с The Ringer об этом — цитата в начале как раз оттуда.
То, с чем экспериментировала Halo 2, сейчас делают все, и на третьей лекции из Некрасовки я пространно порассуждал о ее последствиях. Разумеется, матчмейкинг все испортил... но на самом деле нет.
The Ringer
When ‘Halo 2’ Invaded Planet Earth
Online multiple players, esports, and viral marketing—all owe something to the revolutionary Xbox first-person shooter. On its 15th anniversary, creators, executives, and players reflect on the game’s legacy.
И раз уж заговорили о величине Halo 2, вот музейное: бывший лид из Bungie выложил в твиттере оригинальный концепт-документ многопользовательского режима. Там видно, что почти все модные практики из современных командных игр уже были расписаны в одном текстовом файле из 2003 года. Красиво, жуть.
Twitter
Max Hoberman
I've been sharing tidbits from my original Halo 2 multiplayer, UI, and online specs, but here's a real treat: an entire design doc. I wasn't initially in charge of the larger scale mp game, so I had to play catch-up. This was my plan.
Играю в Legends of Runeterra, карточную игру по League of Legends.
Я к LoL страшно привязан и рыдаю по-фанбойски от каждого нового ролика, но при этом как игра она слишком долгая для моих старческих 26 с хвостиком и полного рабочего дня. Riot это понимает и предлагает заместительную терапию: к десятилетию LoL анонсировали карточный LoL, мобильный LoL, диабло- и файтинг-LoL, а заодно сериал и сюжетные игры.
Пост, впрочем, не об этом. После Legends of Runeterra я еще раз вспомнил, почему не играю в тот же Hearthstone — он слишком серьезный. В соревновательной тусовке есть слово tryhard (ирон. "тот кто из кожи вон лезет, чтобы выиграть"). У трайхардов есть "мета" (колоды и персонажи, которыми надо играть, чтобы побеждать) и есть "не-мета" (туда лучше не лезть).
В университетские годы я тоже трайхардил, но сейчас отпустило, и вот почему: такой подход подразумевает, что получать удовольствие от игры можно только одним способом. Скажете "никто не заставляет тебя играть метой" и будете правы — но убедите в этом моих знакомых, прохожих из ладдера и стримеров. Мета, стоит ей появиться, всюду проникает и навязывает "правильные" способы играть. Когда в Hearthstone я в каждом втором матче сталкивался с аггро-колодами на охотнике или чернокнижнике (ох и давно это было), переставало хотеться не то, что играть — жить.
Если мета сложилась, то она уже не отпустит. Как сказал один мой замечательный товарищ: "ЕСЛИ ЕСТЬ ОПТИМАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ, ЕМУ НАДО СЛЕДОВАТЬ, И СОЗНАНИЕ ТОГО, ЧТО ТАКОЕ РЕШЕНИЕ ЕСТЬ, УБИВАЕТ ИЗНУТРИ". Капс авторский, боль ясна.
Я к LoL страшно привязан и рыдаю по-фанбойски от каждого нового ролика, но при этом как игра она слишком долгая для моих старческих 26 с хвостиком и полного рабочего дня. Riot это понимает и предлагает заместительную терапию: к десятилетию LoL анонсировали карточный LoL, мобильный LoL, диабло- и файтинг-LoL, а заодно сериал и сюжетные игры.
Пост, впрочем, не об этом. После Legends of Runeterra я еще раз вспомнил, почему не играю в тот же Hearthstone — он слишком серьезный. В соревновательной тусовке есть слово tryhard (ирон. "тот кто из кожи вон лезет, чтобы выиграть"). У трайхардов есть "мета" (колоды и персонажи, которыми надо играть, чтобы побеждать) и есть "не-мета" (туда лучше не лезть).
В университетские годы я тоже трайхардил, но сейчас отпустило, и вот почему: такой подход подразумевает, что получать удовольствие от игры можно только одним способом. Скажете "никто не заставляет тебя играть метой" и будете правы — но убедите в этом моих знакомых, прохожих из ладдера и стримеров. Мета, стоит ей появиться, всюду проникает и навязывает "правильные" способы играть. Когда в Hearthstone я в каждом втором матче сталкивался с аггро-колодами на охотнике или чернокнижнике (ох и давно это было), переставало хотеться не то, что играть — жить.
Если мета сложилась, то она уже не отпустит. Как сказал один мой замечательный товарищ: "ЕСЛИ ЕСТЬ ОПТИМАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ, ЕМУ НАДО СЛЕДОВАТЬ, И СОЗНАНИЕ ТОГО, ЧТО ТАКОЕ РЕШЕНИЕ ЕСТЬ, УБИВАЕТ ИЗНУТРИ". Капс авторский, боль ясна.
YouTube
Warriors | Season 2020 Cinematic - League of Legends (ft. 2WEI and Edda Hayes)
Warriors: We are warriors. Season 2020 has begun.
LISTEN NOW:
https://smarturl.it/warriorslol
Spotify: http://smarturl.it/warriorslol/spotify
Apple Music: http://smarturl.it/warriorslol/applemusic
iTunes: http://smarturl.it/warriorslol/itunes
Deezer: h…
LISTEN NOW:
https://smarturl.it/warriorslol
Spotify: http://smarturl.it/warriorslol/spotify
Apple Music: http://smarturl.it/warriorslol/applemusic
iTunes: http://smarturl.it/warriorslol/itunes
Deezer: h…
Игра с устоявшейся "метой" = разгаданная игра. Legends of Runeterra пока не такая: в ней еще никто ничего не разгадал, и народ по-котеночьи тычется вслепую, радуясь даже самому простому комбо. Пусть это ненадолго (разобрались везде, разберутся и здесь), сейчас LoR толкает на эксперименты — пробовать, лажать и пробовать снова. И это кошмарный кайф.
От игры с еще незнакомыми правилами эмоции примерно те же, что от начала Breath of the Wild. Линк выходит на край скалы и перед ним простирается весь Хайрул. Вот целый мир, который зовет — и это не только джунгли, а еще и леса, поля и горы (и вон, вон вулкан еще!). Столько всего еще не посмотрено, столько всего не попробовано — и всего хочется!
А теперь представьте. Вас куда-то потащили с криками: "Бросай все, иди сюда. Плевать, что тебе хочется по-другому, быстрее всего — так!" — знакомьтесь, это мета, гайды и оптимальные тактики из интернета. Если в однопользовательской игре от них можно отгородиться (как обычно отгораживаются от спойлеров), то в онлайновой мета догонит вас в любом случае, хотите вы того или нет.
Но вот какое дело: потеть в ранговых матчах чтобы стать лучшим — это всего лишь одна из сторон соревнования. Есть еще сюрпризы, поражения, знакомства, перебирание карт в уме перед сном, мемы, реакция оппонента на идиотскую cheese-тактику, которую вы только что провернули — короче, чтобы получать удовольствие от игры, необязательно выигрывать. Проигрывать тоже весело. Можно тупить, тормозить и не стесняться этого. Git gud — уже не круто. Git bad!
Ради интереса попробуйте вообще выкинуть мысль о том, что надо побеждать. Понажимайте на кнопки. Побалуйтесь. Понаблюдайте, как игра на вас реагирует и как ловко все порой разворачивается. А потом вернитесь и ответьте на вопрос: ну офигенно же, а?
От игры с еще незнакомыми правилами эмоции примерно те же, что от начала Breath of the Wild. Линк выходит на край скалы и перед ним простирается весь Хайрул. Вот целый мир, который зовет — и это не только джунгли, а еще и леса, поля и горы (и вон, вон вулкан еще!). Столько всего еще не посмотрено, столько всего не попробовано — и всего хочется!
А теперь представьте. Вас куда-то потащили с криками: "Бросай все, иди сюда. Плевать, что тебе хочется по-другому, быстрее всего — так!" — знакомьтесь, это мета, гайды и оптимальные тактики из интернета. Если в однопользовательской игре от них можно отгородиться (как обычно отгораживаются от спойлеров), то в онлайновой мета догонит вас в любом случае, хотите вы того или нет.
Но вот какое дело: потеть в ранговых матчах чтобы стать лучшим — это всего лишь одна из сторон соревнования. Есть еще сюрпризы, поражения, знакомства, перебирание карт в уме перед сном, мемы, реакция оппонента на идиотскую cheese-тактику, которую вы только что провернули — короче, чтобы получать удовольствие от игры, необязательно выигрывать. Проигрывать тоже весело. Можно тупить, тормозить и не стесняться этого. Git gud — уже не круто. Git bad!
Ради интереса попробуйте вообще выкинуть мысль о том, что надо побеждать. Понажимайте на кнопки. Побалуйтесь. Понаблюдайте, как игра на вас реагирует и как ловко все порой разворачивается. А потом вернитесь и ответьте на вопрос: ну офигенно же, а?
YouTube
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Opening Cutscene (switch version)
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Любимый вид спорта #152: играть в карточную игру как в археологический детектив. Кому вообще нужны соревновательные режимы, когда из описаний карточек можно собирать вселенные?
Кстати, это первый гостевой пост на этом канале. Автор морозится и просит его имени не называть, так что напишите мне в личку, какой классный вышел текст — если понравится, конечно. Будем размораживать.
Кстати, это первый гостевой пост на этом канале. Автор морозится и просит его имени не называть, так что напишите мне в личку, какой классный вышел текст — если понравится, конечно. Будем размораживать.
DTF
Как карты Legends of Runeterra рассказывают истории — Артемий Козлов на DTF
Это гостевой пост. Автор — фанат Демасии, и потому пожелал остаться анонимным.
Приношу жертву василиску MediaMolecule и пишу про Dreams. Потому что если эта игра — не следующий тикток, то что тогда?
Мысль простая: Dreams — конструктор игр для тех, кто ничего в них не понимает — штука более чем возможная. Что-то подобное однажды уже сделала Apple со своей Hypercard. С двумя нюансами: 1) сделала не на таком уровне; 2) сделала случайно — и, похоже, ровно это Hypercard и угробило.
"...тебе пять лет. Ты все еще до усрачки боишься ходить один в туалет, а из политических убеждений у тебя только то, что козявки есть интереснее, чем кашу. Ты включаешь дедовский комп (без взрослых нельзя, но дома никого нет и ты уже сам разобрался, как это делать), видишь незнакомую иконку, нажимаешь сюда и сюда, ага, ясно, в голове что-то щелкает... и начинается чистейшее творчество"
Мысль простая: Dreams — конструктор игр для тех, кто ничего в них не понимает — штука более чем возможная. Что-то подобное однажды уже сделала Apple со своей Hypercard. С двумя нюансами: 1) сделала не на таком уровне; 2) сделала случайно — и, похоже, ровно это Hypercard и угробило.
"...тебе пять лет. Ты все еще до усрачки боишься ходить один в туалет, а из политических убеждений у тебя только то, что козявки есть интереснее, чем кашу. Ты включаешь дедовский комп (без взрослых нельзя, но дома никого нет и ты уже сам разобрался, как это делать), видишь незнакомую иконку, нажимаешь сюда и сюда, ага, ясно, в голове что-то щелкает... и начинается чистейшее творчество"
DTF
Что общего у Dreams и мертвой технологии Apple из восьмидесятых
Новый проект MediaMolecule — далеко не первая попытка сделать конструктор игр для дилетантов
Я в восторге от состояния, в которое Below погружает меня начиная с вот этой композиции. При этом у меня никак не получается прощать эту игру за все те разы, когда она убивает меня и ничего не дает взамен.
Но вот хорошие новости: наконец-то анонсировали режим, в котором в Below (кажется) можно будет играть. Не забыть проверить весной.
Но вот хорошие новости: наконец-то анонсировали режим, в котором в Below (кажется) можно будет играть. Не забыть проверить весной.
YouTube
Moth to a Flame
Provided to YouTube by TuneCore
Moth to a Flame · Jim Guthrie
Below (Original Soundtrack)
℗ 2018 Dark Flute
Released on: 2018-12-10
Auto-generated by YouTube.
Moth to a Flame · Jim Guthrie
Below (Original Soundtrack)
℗ 2018 Dark Flute
Released on: 2018-12-10
Auto-generated by YouTube.
Видели же в интернете рекламу с призывом "попытайтесь не кончить, пока играете в эту игру"? Наверняка видели.
(все видели)
Саманта Коул с Vice пишет о технологиях, сексе, бизнесе порносайтов, трехмерном хентае и вот этих всех вещах — и теперь она кликнула по одному из таких баннеров. Зарегистрировалась, ввела данные рабочей кредитки и отчиталась о результатах.
Текст чудесный ("Они провоцируют меня. Попытайся не кончить, говорят. Попытайся!"), а итог ожидаемый: за баннером оказался еще один сервис с играми по подписке, только за сорок баксов в месяц и плохими играми. В топе по рейтингу — детские игры-раскраски. Короче, некоторым фантазиям лучше оставаться фантазиями.
(все видели)
Саманта Коул с Vice пишет о технологиях, сексе, бизнесе порносайтов, трехмерном хентае и вот этих всех вещах — и теперь она кликнула по одному из таких баннеров. Зарегистрировалась, ввела данные рабочей кредитки и отчиталась о результатах.
Текст чудесный ("Они провоцируют меня. Попытайся не кончить, говорят. Попытайся!"), а итог ожидаемый: за баннером оказался еще один сервис с играми по подписке, только за сорок баксов в месяц и плохими играми. В топе по рейтингу — детские игры-раскраски. Короче, некоторым фантазиям лучше оставаться фантазиями.
VICE
I Tried Not to Cum While Playing the Adult Games Advertised on Pornhub
Accepting the challenge thrown by Pornhub's most ubiquitous ads.
Плохие новости: в новом клипе Граймс есть косплей 2B из NieR: Automata, гифки из "Утены" и ощущение того, что все мы однажды станем старыми и умрем.
Хорошие новости: NakeyJakey. Так-то клипу три года, но после формалиновой Граймс он вам точно пригодится.
Хорошие новости: NakeyJakey. Так-то клипу три года, но после формалиновой Граймс он вам точно пригодится.
YouTube
Grimes - Idoru (Slightly Longer Version)
https://grimes.ffm.to/deleteforever
New album 'Miss Anthropocene' out now: https://grimes.ffm.to/missanthropocene
Cosplaying by Zekia
New album 'Miss Anthropocene' out now: https://grimes.ffm.to/missanthropocene
Cosplaying by Zekia
Насчет Baldur's Gate 3 — сегодня показали геймплей, и он супер.
Нынче модно принимать. Принимать свой скверный характер, свой жирок по бокам, свою форму ушей и широченные плечи, из-за которых не берут в балет — и вместо балета находить счастье в рэгби.
Larian с Baldur's Gate 3 делает примерно то же самое: принимает формат, в котором работает. Не прет против течения и не пытается создать Ощущение Погружения в изометрической ролевке, где у тебя все правила наизнанку ("ага, тут у нас очки действия, а тут хайграунд бонус, фаербол с рейнджем 150 и радиусом поражения 30, агааа ебана"). Та же Bethesda когда-то попыталась завернуть их вовнутрь, и потому сделала Fallout 3 шутером (а могла бы сходить к психотерапевту). Larian пошла в противоположную сторону и наоборот эту изнанку украсила и фетишизировала, чтобы все офигели как классическая пошаговая ролевка — вроде бы немодная и неказистая штука — на самом деле умеет.
Студия еще с Original Sin изъявляла, что хочет компьютеризировать именно настольную ролевку — со всеми ее атрибутами и странностями. Здесь идут еще дальше: в Baldur's Gate 3 диалоги стилизованы под общение с ведущим (он же dungeon master), при разрешении конфликтных ситуаций перед тобой бросают виртуальный кубик, а еще можно швырнуть во врага сапог в надежде, что это его убьет, потому что так можно в настольной версии Dungeons & Dragons. Проверял, работает.
Сейчас очень удобное время для подобной игры — недавно об этом писал Guardian. После Stranger Things, где дети играли в D&D, и шоу вроде Critical Role (те собрали 11 миллионов на Кикстартере, чтобы сделать сериал по своей кампании) мир просек, что такое настольные ролевки. Броски кубиков перестали ассоциироваться только с "Монополией", динамика ведущий-игрок стала массово понятной. Самое время немного сыграть в Брехта и перестать прикидываться, что ролевая игра — это не игра, а что-то другое. Нет в этом ничего стыдного. Как раз-таки наоборот!
У меня в личке шебуршат, мол, такие постмодерновые повороты уместны в Original Sin, а в Baldur's Gate не очень (ведь первые две части были напрочь классичны). Но что поделать — так оно точно интереснее, чем еще одна Pillars of Eternity.
Нынче модно принимать. Принимать свой скверный характер, свой жирок по бокам, свою форму ушей и широченные плечи, из-за которых не берут в балет — и вместо балета находить счастье в рэгби.
Larian с Baldur's Gate 3 делает примерно то же самое: принимает формат, в котором работает. Не прет против течения и не пытается создать Ощущение Погружения в изометрической ролевке, где у тебя все правила наизнанку ("ага, тут у нас очки действия, а тут хайграунд бонус, фаербол с рейнджем 150 и радиусом поражения 30, агааа ебана"). Та же Bethesda когда-то попыталась завернуть их вовнутрь, и потому сделала Fallout 3 шутером (а могла бы сходить к психотерапевту). Larian пошла в противоположную сторону и наоборот эту изнанку украсила и фетишизировала, чтобы все офигели как классическая пошаговая ролевка — вроде бы немодная и неказистая штука — на самом деле умеет.
Студия еще с Original Sin изъявляла, что хочет компьютеризировать именно настольную ролевку — со всеми ее атрибутами и странностями. Здесь идут еще дальше: в Baldur's Gate 3 диалоги стилизованы под общение с ведущим (он же dungeon master), при разрешении конфликтных ситуаций перед тобой бросают виртуальный кубик, а еще можно швырнуть во врага сапог в надежде, что это его убьет, потому что так можно в настольной версии Dungeons & Dragons. Проверял, работает.
Сейчас очень удобное время для подобной игры — недавно об этом писал Guardian. После Stranger Things, где дети играли в D&D, и шоу вроде Critical Role (те собрали 11 миллионов на Кикстартере, чтобы сделать сериал по своей кампании) мир просек, что такое настольные ролевки. Броски кубиков перестали ассоциироваться только с "Монополией", динамика ведущий-игрок стала массово понятной. Самое время немного сыграть в Брехта и перестать прикидываться, что ролевая игра — это не игра, а что-то другое. Нет в этом ничего стыдного. Как раз-таки наоборот!
У меня в личке шебуршат, мол, такие постмодерновые повороты уместны в Original Sin, а в Baldur's Gate не очень (ведь первые две части были напрочь классичны). Но что поделать — так оно точно интереснее, чем еще одна Pillars of Eternity.
Напросился и попал в крутую подборку каналов про культуру от Леши Филиппова. Всем привет — и спасибо!