JavaScript заметки
8.51K subscribers
2.78K photos
4 videos
1.29K links
Регулярные заметки по практическому JavaScript. Обучащию посты позволят прокачать навыки во Frontend-разработке.

Можно почитать пока компилируется проект :)

Сотрудничество: @noname_media

Канал на бирже: telega.in/channels/notesjs/card?r=Wj7h1mbl
Download Telegram
Лучшие поисковые пакеты для JavaScript

Спрос на функции поиска растет, и многие разработчики пытаются внедрить их в свои приложения. Однако создание таких приложений с нуля - сложная и трудоемкая задача. К счастью, существует множество библиотек с открытым исходным кодом, позволяющих освободить разработчиков от этого бремени.

#статья

❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат

👉 Читать статью
👍2
Использование JavaScript Decorators для модификации поведения функций

Decorators позволяют модифицировать поведение методов или классов.

#полезное
👍4
Почему typeof null === «object» в современном прочтении

Причина тому - обычный человеческий фактор, или, попросту, невинная ошибка в коде. Как эта ошибка могла случиться, попробуем разобраться в этой статьей.

#статья

❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат

👉 Читать статью
👍21
Использование JavaScript Async Iterators для работы с потоками данных

Async Iterators предоставляют удобный способ работы с асинхронными итерируемыми объектами.

#полезное
👍5🔥1
Вопросы и ответы для собеседования на позицию frontend-разработчик

Советую не заучивать их, а разобраться в каждом примере, так как все вопросы являются типовыми и могут встретиться только в другой формулировке. Если что-то не понятно, лучше посмотреть в документации, а не прочитать и забыть.

#статья

❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат

👉 Читать статью
👍101🔥1
Использование JavaScript Proxy для валидации объектов

Proxy позволяет создавать обертки для объектов и перехватывать операции над ними, в данном случае - устанавливать значение с валидацией.

#полезное
👍71
Строим свой SSO

Всем привет, мы продолжаем строить собственный SSO Server

#статья

❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат

👉 Читать статью
Использование JavaScript BigInt для работы с большими целыми числами

BigInt в JavaScript предоставляет возможность работать с целыми числами, которые выходят за пределы Number.MAX_SAFE_INTEGER.

#полезное
1
Может ли нейро-сотрудник на базе ChatGPT звонить по обычной телефонной линии?

ChatGPT - LLM модель от компании OpenAI и без преувеличения это главное событие в мире в прошедшем 2023 году.

#статья

❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат

👉 Читать статью
👍1🔥1
Использование JavaScript WeakMap для создания приватных данных в объектах

WeakMap используется для создания приватных данных в объектах, к которым нет прямого доступа извне.

#полезное
Сайт с поддержкой markdown на GitHub-Pages платформе

Эта статья рассчитана на тех, кто хочет узнать или получить простой сайт с возможностью добавления и правки контента на основе создания markdown-постов.

#статья

❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат

👉 Читать статью
1👍1
Использование JavaScript Intl API для локализации

Intl API предоставляет возможности для форматирования чисел, дат и строк в соответствии с локалью пользователя.

#полезное
👍6🔥1
Что такое react-afc

react-afc - библиотека для более простого (чем в простом react) уменьшения количества ненужных ререндеров дочерних компонентов.

#статья

❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат

👉 Читать статью
👍41
Использование JavaScript SIMD для параллельных вычислений с векторами

SIMD (Single Instruction, Multiple Data) позволяет параллельно выполнять вычисления с векторами данных.

#полезное
JavaScript классы в Es6

В JavaScript нету привычной системы классов как в Java, или C#. В языке заместо этого есть система объектов, где каждый объект наследуется от другого, сохраняя его цепь прототипов. Однако мы имеем возможность писать более привычный код начиная с версии Es6.

#статья

❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат

👉 Читать статью
🔥2👍1
Использование JavaScript FinalizationRegistry для управления ресурсами

FinalizationRegistry предоставляет механизм для финализации ресурсов (например, освобождение памяти), когда объект больше не используется.

#полезное
2d движок для игр Javascript Game Engine

Любая игра представляет собой набор файлов: изображений, звуков и.т.д. и программы, которая эти файлы воспроизводит по заданным алгоритмам. Звуки проигрываются, а изображения обрезаются в нужных пропорциях и воспроизводятся на экране в нужном порядке, как в кино, или мультипликации с той лишь разницей, что тут процессом можно управлять, используя прикладные интерфейсы — клавиатуру, мышь, джойстик, экран мобильного телефона и т.п. Управлять, не значит только переключать сцены, а управлять актерами, или даже группами актеров, влияя на сюжет или события, насколько это позволяет задумка автора.

#статья

❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат

👉 Читать статью
🫡1
Использование JavaScript WebAssembly для выполнения кода, написанного на других языках

WebAssembly предоставляет возможность выполнять низкоуровневый бинарный код на веб-страницах, что полезно для оптимизированных вычислений.

#полезное
👍3
React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер

В современной веб-разработке границы между классическими и веб-приложениями стираются с каждым днём. Сегодня мы можем создавать не только интерактивные сайты, но и полноценные игры прямо в браузере. Одним из инструментов, который делает это возможным, является библиотека React Three Fiber - мощное средство для создания 3D-графики на основе Three.js с использованием технологии React.

#статья

❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат

👉 Читать статью
5
Манипуляция с элементами страницы: создание, удаление и изменение HTML-элементов

Манипуляция с элементами страницы - это важная часть разработки веб-приложений, которая позволяет создавать, удалять и изменять HTML-элементы динамически с помощью JavaScript. Это особенно полезно при обновлении содержимого страницы без перезагрузки.

В данном примере мы создаем новый элемент div с текстом "Новый элемент" и классом "my-class". Затем мы добавляем этот элемент в конец body документа с помощью метода appendChild(). Мы также изменяем содержимое элемента с помощью свойства textContent и стилизуем его, устанавливая значение свойства backgroundColor.

Через 3 секунды мы удаляем элемент с помощью метода remove(). Это демонстрирует возможность удаления элементов из документа.

Таким образом, манипуляция с элементами страницы позволяет нам динамически создавать, изменять и удалять HTML-элементы, что открывает широкие возможности для создания интерактивных и динамических веб-приложений.

#полезное
2