String
Строка (
В JavaScript существует три типа кавычек.
Двойные кавычки:
Одинарные кавычки:
Обратные кавычки:
Двойные или одинарные кавычки являются «простыми», между ними нет разницы в JavaScript.
Обратные же кавычки имеют расширенную функциональность. Они позволяют встраивать выражения в строку, заключая их в
#string #типы_данных
Строка (
string
) в JavaScript должна быть заключена в кавычки.В JavaScript существует три типа кавычек.
Двойные кавычки:
"Привет"
.Одинарные кавычки:
'Привет'
.Обратные кавычки:
`Привет`
.Двойные или одинарные кавычки являются «простыми», между ними нет разницы в JavaScript.
Обратные же кавычки имеют расширенную функциональность. Они позволяют встраивать выражения в строку, заключая их в
${…}
.#string #типы_данных
👍1
Несколько операторов "?"
Последовательность операторов вопросительного знака
Поначалу может быть сложно понять, что происходит. Но при ближайшем рассмотрении мы видим, что это обычная последовательная проверка.
#условное_ветвление #условный_оператор_?
Последовательность операторов вопросительного знака
?
позволяет вернуть значение, которое зависит от более чем одного условия.Поначалу может быть сложно понять, что происходит. Но при ближайшем рассмотрении мы видим, что это обычная последовательная проверка.
#условное_ветвление #условный_оператор_?
👍2
Цикл «do…while»
Проверку условия можно разместить под телом цикла, используя специальный синтаксис
Цикл сначала выполнит тело, а затем проверит условие
#Циклы_while_for #do_while
Проверку условия можно разместить под телом цикла, используя специальный синтаксис
do..while
Цикл сначала выполнит тело, а затем проверит условие
condition
, и пока его значение равно true
, он будет выполняться снова и снова.#Циклы_while_for #do_while
👍1
Преобразование типов
Чаще всего операторы и функции автоматически приводят переданные им значения к нужному типу.
Например, alert автоматически преобразует любое значение к строке. Математические операторы преобразуют значения к числам.
Есть также случаи, когда нам нужно явно преобразовать значение в ожидаемый тип.
Примеры преобразование:
Строковое преобразование -
Численное преобразование -
Логическое преобразование -
#преобразование_типов #типы_данных
Чаще всего операторы и функции автоматически приводят переданные им значения к нужному типу.
Например, alert автоматически преобразует любое значение к строке. Математические операторы преобразуют значения к числам.
Есть также случаи, когда нам нужно явно преобразовать значение в ожидаемый тип.
Примеры преобразование:
Строковое преобразование -
String(value)
Численное преобразование -
Number(value)
Логическое преобразование -
Boolean(value)
#преобразование_типов #типы_данных
👍1
Булевый (логический) тип
Булевый тип (
Такой тип, как правило, используется для хранения значений да/нет:
#boolean #типы_данных
Булевый тип (
boolean
) может принимать только два значения: true
(истина) и false
(ложь).Такой тип, как правило, используется для хранения значений да/нет:
true
значит «да, правильно», а false
значит «нет, не правильно».#boolean #типы_данных
👍2
Var вместо let
В старых скриптах вы также можете найти другое ключевое слово:
Ключевое слово
#var #переменные
В старых скриптах вы также можете найти другое ключевое слово:
var
вместо let
:Ключевое слово
var
– почти то же самое, что и let
. Оно объявляет переменную, но немного по-другому, «устаревшим» способом.#var #переменные
👍1
Дорогие подписчики! Сколько постов в неделю вы бы хотели видеть на канале?
Anonymous Poll
24%
3 поста в неделю (через день)
21%
5 постов в неделю (кроме выходных)
55%
Каждый день 😈
👍1
Примитивные и ссылочные типы данных
Особенность примитивных типов данных заключается в том, что они неизменяемы (иммутабельны) и передаются по значению.
В отличие от объектов, которые передаются по ссылке.
При этом важно понимать, что объект или примитив, это не сама переменная, а соответствующий указатель на объект или само значение примитивного типа, которое этой переменной присвоено.
На картинке выше, при присваивание строчной переменной происходит создание новой переменной с таким же значением.
В результате мы имеем две независимые переменные, каждая из которых хранит строку "Привет!".
А при копирование объекта, у нас создается копия ссылки, сам же объект не дублируется.
#объекты #типы_данных
Особенность примитивных типов данных заключается в том, что они неизменяемы (иммутабельны) и передаются по значению.
В отличие от объектов, которые передаются по ссылке.
При этом важно понимать, что объект или примитив, это не сама переменная, а соответствующий указатель на объект или само значение примитивного типа, которое этой переменной присвоено.
На картинке выше, при присваивание строчной переменной происходит создание новой переменной с таким же значением.
В результате мы имеем две независимые переменные, каждая из которых хранит строку "Привет!".
А при копирование объекта, у нас создается копия ссылки, сам же объект не дублируется.
#объекты #типы_данных
👍1
Методы массивов
Массивы предоставляют множество методов для работы с ними.
Добавление элемента в конец массива -
Удаление последнего элемента массива -
Удаление первого элемента массива -
Добавление элемента в начало массива -
Поиск номера элемента в массиве -
Удаление элемента с определённым индексом -
Создание копии массива -
#массив #array
Массивы предоставляют множество методов для работы с ними.
Добавление элемента в конец массива -
push('item')
Удаление последнего элемента массива -
pop()
Удаление первого элемента массива -
shift()
Добавление элемента в начало массива -
unshift('item')
Поиск номера элемента в массиве -
indexOf('item')
Удаление элемента с определённым индексом -
splice(pos, 1)
Создание копии массива -
slice()
#массив #array
👍1
Класс
Классы в JavaScript представляют собой синтаксический сахар над существующим в JavaScript механизмом прототипного наследования.
Синтаксис классов не вводит новую объектно-ориентированную модель, а предоставляет более простой и понятный способ создания объектов и организации наследования.
На картинке выше вы можете увидеть синтаксис class в JavaScript
Используйте вызов
#сlass #ООП
Классы в JavaScript представляют собой синтаксический сахар над существующим в JavaScript механизмом прототипного наследования.
Синтаксис классов не вводит новую объектно-ориентированную модель, а предоставляет более простой и понятный способ создания объектов и организации наследования.
На картинке выше вы можете увидеть синтаксис class в JavaScript
Используйте вызов
new MyClass()
для создания нового объекта со всеми перечисленными методами.#сlass #ООП
👍1
Каррирование
Каррирование – продвинутая техника для работы с функциями.
Каррирование – это трансформация функций таким образом, чтобы они принимали аргументы не как
Каррирование не вызывает функцию. Оно просто трансформирует её.
Если посмотреть на картинку выше можете увидеть, что каррирование это обёртка над функцией. Другими словами,
#разное #каррирование
Каррирование – продвинутая техника для работы с функциями.
Каррирование – это трансформация функций таким образом, чтобы они принимали аргументы не как
f(a, b, c)
, а как f(a)(b)(c).
Каррирование не вызывает функцию. Оно просто трансформирует её.
Если посмотреть на картинку выше можете увидеть, что каррирование это обёртка над функцией. Другими словами,
curry(f)
для функции f(a, b)
трансформирует её в f(a)(b).
#разное #каррирование
👍3
Создание объектов через "new"
Обычный синтаксис
Но зачастую нам нужно создать множество однотипных объектов.
Это можно сделать при помощи функции-конструктора и оператора "new".
Функции-конструкторы являются обычными функциями. Но есть два соглашения:
- Имя функции-конструктора должно начинаться с большой буквы.
- Функция-конструктор должна вызываться при помощи оператора "new".
Когда функция вызывается как
- Создаётся новый пустой объект, и он присваивается this.
- Выполняется код функции. Обычно он модифицирует this, добавляет туда новые свойства.
- Возвращается значение
#объекты #new
Обычный синтаксис
{...}
позволяет создать только один объект.Но зачастую нам нужно создать множество однотипных объектов.
Это можно сделать при помощи функции-конструктора и оператора "new".
Функции-конструкторы являются обычными функциями. Но есть два соглашения:
- Имя функции-конструктора должно начинаться с большой буквы.
- Функция-конструктор должна вызываться при помощи оператора "new".
Когда функция вызывается как
new User(...)
, происходит следующее:- Создаётся новый пустой объект, и он присваивается this.
- Выполняется код функции. Обычно он модифицирует this, добавляет туда новые свойства.
- Возвращается значение
this
.#объекты #new
👍2
Оператор объединения с null '??'
Оператор объединения с
Результат выражения
- a, если значение a определено,
- b, если значение a не определено.
То есть оператор
Как правило, оператор
Важно!!! Эта возможность была добавлена в язык недавно. В старых браузерах может понадобиться полифил.
#Оператор_объединения #undefined
Оператор объединения с
null
представляет собой два вопросительных знака ??
.Результат выражения
a ?? b
будет следующим:- a, если значение a определено,
- b, если значение a не определено.
То есть оператор
??
возвращает первый аргумент, если он не null/undefined, иначе второй.Как правило, оператор
??
нужен для того, чтобы задать значение по умолчанию для потенциально неопределённой переменной.Важно!!! Эта возможность была добавлена в язык недавно. В старых браузерах может понадобиться полифил.
#Оператор_объединения #undefined
👍4
setTimeout
Мы можем вызвать функцию не в данный момент, а позже, через заданный интервал времени. Это называется «планирование вызова».
setTimeout позволяет вызвать функцию один раз через определённый интервал времени.
Синтаксис - на картинке выше
Параметры:
- func|code
Функция или строка кода для выполнения. Обычно это функция. По историческим причинам можно передать и строку кода, но это не рекомендуется.
- delay
Задержка перед запуском в миллисекундах (1000 мс = 1 с). Значение по умолчанию – 0.
- arg1, arg2
Аргументы, передаваемые в функцию (не поддерживается в IE9-)
#setTimeout #планирование
Мы можем вызвать функцию не в данный момент, а позже, через заданный интервал времени. Это называется «планирование вызова».
setTimeout позволяет вызвать функцию один раз через определённый интервал времени.
Синтаксис - на картинке выше
Параметры:
- func|code
Функция или строка кода для выполнения. Обычно это функция. По историческим причинам можно передать и строку кода, но это не рекомендуется.
- delay
Задержка перед запуском в миллисекундах (1000 мс = 1 с). Значение по умолчанию – 0.
- arg1, arg2
Аргументы, передаваемые в функцию (не поддерживается в IE9-)
#setTimeout #планирование
👍1
Прерывание цикла «break»
Обычно цикл завершается при вычислении условия в false.
Но мы можем выйти из цикла в любой момент с помощью специальной директивы
Например, на картинке выше код подсчитывает сумму вводимых чисел до тех пор, пока посетитель их вводит, а затем – выдаёт.
Директива
Вообще, сочетание «бесконечный цикл +
#break #циклы
Обычно цикл завершается при вычислении условия в false.
Но мы можем выйти из цикла в любой момент с помощью специальной директивы
break
.Например, на картинке выше код подсчитывает сумму вводимых чисел до тех пор, пока посетитель их вводит, а затем – выдаёт.
Директива
break
в строке (*) полностью прекращает выполнение цикла и передаёт управление на строку за его телом, то есть на alert.Вообще, сочетание «бесконечный цикл +
break
» – отличная штука для тех ситуаций, когда условие, по которому нужно прерваться, находится не в начале или конце цикла, а посередине.#break #циклы
👍1
Значение «undefined»
Специальное значение
Оно означает, что «значение не было присвоено».
Если переменная объявлена, но ей не присвоено никакого значения, то её значением будет
Технически мы можем присвоить значение
Обычно
#undefined #типы_данных
Специальное значение
undefined
стоит особняком. Оно формирует тип из самого себя так же, как и null.Оно означает, что «значение не было присвоено».
Если переменная объявлена, но ей не присвоено никакого значения, то её значением будет
undefined
.Технически мы можем присвоить значение
undefined
любой переменной, но так делать не рекомендуется. Обычно
null
используется для присвоения переменной «пустого» или «неизвестного» значения, а undefined
– для проверок, была ли переменная назначена.#undefined #типы_данных
👍1
Генераторы
Обычные функции возвращают только одно-единственное значение (или ничего).
Генераторы могут порождать (
Генераторы отлично работают с перебираемыми объектами и позволяют легко создавать потоки данных.
Для объявления генератора используется специальная синтаксическая конструкция:
При вызове функции-генератор возвращается специальный объект, так называемый «генератор», для управления её выполнением.
Основным методом генератора является
По достижении yield выполнение функции приостанавливается, а соответствующее значение – возвращается во внешний код.
#генераторы #итерация
Обычные функции возвращают только одно-единственное значение (или ничего).
Генераторы могут порождать (
yield
) множество значений одно за другим, по мере необходимости. Генераторы отлично работают с перебираемыми объектами и позволяют легко создавать потоки данных.
Для объявления генератора используется специальная синтаксическая конструкция:
function*
, которая называется «функция-генератор».При вызове функции-генератор возвращается специальный объект, так называемый «генератор», для управления её выполнением.
Основным методом генератора является
next()
. При вызове он запускает выполнение кода до ближайшей инструкции yield <значение>. По достижении yield выполнение функции приостанавливается, а соответствующее значение – возвращается во внешний код.
#генераторы #итерация
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прокачивай свой технический английский без больших усилий, уделяя 5 минут в день!
На этом канале регулярно публикуют самые популярные слова и выражения из мира IT.
Подойдет всем IT-специалистам, которые хотят без труда читать документацию на английском и свободно общаться с иностранными заказчиками.
Подписывайся на @enforit и качай свой инглиш, пока компилируется проект👌
На этом канале регулярно публикуют самые популярные слова и выражения из мира IT.
Подойдет всем IT-специалистам, которые хотят без труда читать документацию на английском и свободно общаться с иностранными заказчиками.
Подписывайся на @enforit и качай свой инглиш, пока компилируется проект👌
👍1
Возврат значения из конструктора return
Обычно конструкторы ничего не возвращают явно.
Их задача – записать все необходимое в
Но если
При вызове
При вызове
Другими словами,
На картинке выше return возвращает объект вместо
#return #объекты
Обычно конструкторы ничего не возвращают явно.
Их задача – записать все необходимое в
this
, который в итоге станет результатом.Но если
return
всё же есть, то применяется простое правило:При вызове
return
с объектом, будет возвращён объект, а не this
.При вызове
return
с примитивным значением, примитивное значение будет отброшено.Другими словами,
return
с объектом возвращает объект, в любом другом случае конструктор вернёт this
.На картинке выше return возвращает объект вместо
this
.#return #объекты
👍1
Сборка мусора
Управление памятью в JavaScript выполняется автоматически и незаметно.
Мы создаём примитивы, объекты, функции… Всё это занимает память.
Основной концепцией управления памятью в JavaScript является принцип достижимости.
Если упростить, то «достижимые» значения – это те, которые доступны или используются. Они гарантированно находятся в памяти.
В интерпретаторе JavaScript есть фоновый процесс, который называется сборщик мусора. Он следит за всеми объектами и удаляет те, которые стали недостижимы.
Глобальная переменная user ссылается на объект
В свойстве "name" объекта John хранится примитив.
Если перезаписать значение user, то ссылка потеряется:
Теперь объект John становится недостижимым. К нему нет доступа, на него нет ссылок. Сборщик мусора удалит эти данные и освободит память.
#сборка_мусора #основы
Управление памятью в JavaScript выполняется автоматически и незаметно.
Мы создаём примитивы, объекты, функции… Всё это занимает память.
Основной концепцией управления памятью в JavaScript является принцип достижимости.
Если упростить, то «достижимые» значения – это те, которые доступны или используются. Они гарантированно находятся в памяти.
В интерпретаторе JavaScript есть фоновый процесс, который называется сборщик мусора. Он следит за всеми объектами и удаляет те, которые стали недостижимы.
Глобальная переменная user ссылается на объект
{name: "John"}
. В свойстве "name" объекта John хранится примитив.
Если перезаписать значение user, то ссылка потеряется:
user = null
;Теперь объект John становится недостижимым. К нему нет доступа, на него нет ссылок. Сборщик мусора удалит эти данные и освободит память.
#сборка_мусора #основы
👍1