Let
Для создания переменной в JavaScript используется ключевое слово
Переменная – это «именованное хранилище» для данных. Можно использовать переменные для хранения товаров, посетителей и других данных.
#let #переменные
Для создания переменной в JavaScript используется ключевое слово
let
.Переменная – это «именованное хранилище» для данных. Можно использовать переменные для хранения товаров, посетителей и других данных.
#let #переменные
👍3
Инкремент/декремент
Одной из наиболее частых числовых операций является увеличение или уменьшение на единицу.
Для этого существуют даже специальные операторы:
Инкремент
Декремент
Инкремент/декремент можно применить только к переменной. Попытка использовать его на значении, типа 5++, приведёт к ошибке.
#операторы #инкремент #декремент
Одной из наиболее частых числовых операций является увеличение или уменьшение на единицу.
Для этого существуют даже специальные операторы:
Инкремент
++
увеличивает переменную на 1.Декремент
--
уменьшает переменную на 1.Инкремент/декремент можно применить только к переменной. Попытка использовать его на значении, типа 5++, приведёт к ошибке.
#операторы #инкремент #декремент
👍3
Константы
Чтобы объявить константную, то есть, неизменяемую переменную, используйте
Переменные, объявленные с помощью
Если программист уверен, что переменная никогда
не будет меняться, он может гарантировать это
и наглядно донести до каждого, объявив её через
#const #переменные
Чтобы объявить константную, то есть, неизменяемую переменную, используйте
const
вместо let
Переменные, объявленные с помощью
const
, называются «константами». Их нельзя изменить. Попытка сделать это приведёт к ошибке.Если программист уверен, что переменная никогда
не будет меняться, он может гарантировать это
и наглядно донести до каждого, объявив её через
const
.#const #переменные
👍3
F.prototype
Как мы помним, новые объекты могут быть созданы с помощью функции-конструктора
Если в
JavaScript использовал прототипное наследование с момента своего появления. Это одна из основных особенностей языка.
Но раньше, в старые времена, прямого доступа к прототипу объекта не было. Надёжно работало только свойство
Обратите внимание, что
Пример на картинке выше ☝️
#прототипы #f_prototype
Как мы помним, новые объекты могут быть созданы с помощью функции-конструктора
new F()
.Если в
F.prototype
содержится объект, оператор new
устанавливает его в качестве [[Prototype]]
для нового объекта.JavaScript использовал прототипное наследование с момента своего появления. Это одна из основных особенностей языка.
Но раньше, в старые времена, прямого доступа к прототипу объекта не было. Надёжно работало только свойство
"prototype"
функции-конструктора, описанное в этой главе. Поэтому оно используется во многих скриптах.Обратите внимание, что
F.prototype
означает обычное свойство с именем "prototype"
для F
. Это ещё не «прототип объекта», а обычное свойство F
с таким именем.Пример на картинке выше ☝️
#прототипы #f_prototype
👍1
Обработка ошибок, "try..catch"
Конструкция
Работает она так:
- Сначала выполняется код внутри блока
- Если в нём нет ошибок, то блок
- Если же в нём возникает ошибка, то выполнение
Пример кода на картинке выше ☝️
#обработка_ошибок #try_catch
Конструкция
try..catch
состоит из двух основных блоков: try
, и затем catch
.Работает она так:
- Сначала выполняется код внутри блока
try {...}
.- Если в нём нет ошибок, то блок
catch(err)
игнорируется: выполнение доходит до конца try
и потом далее, полностью пропуская catch
.- Если же в нём возникает ошибка, то выполнение
try
прерывается, и поток управления переходит в начало catch(err)
. Переменная err
(можно использовать любое имя) содержит объект ошибки с подробной информацией о произошедшем.Пример кода на картинке выше ☝️
#обработка_ошибок #try_catch
👍1
typeof
Часто бывает необходимо определить тип данных с которым ты работаешь и для этого есть оператор
Он возвращает строку, указывающую тип операнда.
Всего существует 8 возвращаемых значений:
-
-
-
-
-
-
-
-
#типы_данных #typeof
Часто бывает необходимо определить тип данных с которым ты работаешь и для этого есть оператор
typeof
.Он возвращает строку, указывающую тип операнда.
Всего существует 8 возвращаемых значений:
-
"undefined"
- тип undefined
-
"bigint"
- тип bigint
-
"boolean"
- тип boolean
-
"number"
- тип number
-
"string"
- тип string
-
"symbol"
- тип symbol
-
"function"
- тип функция-
"object"
- любой другой тип#типы_данных #typeof
👍2
Стиль кода
Код должен быть максимально читаемым и понятным.
Это и есть искусство программирования – взять сложную задачу и написать такой код для её решения, который и правильно работает, и легко читается, понятен для людей.
Для этого нужен хороший стиль написания кода.
Вот вам пару советов:
- Следуйте стандартам оформления кода.
- Давайте наглядные имена.
- Комментируйте и документируйте.
- Не повторяйтесь.
- Разделяйте код на короткие, обособленные части.
#стиль_кода #code_style
Код должен быть максимально читаемым и понятным.
Это и есть искусство программирования – взять сложную задачу и написать такой код для её решения, который и правильно работает, и легко читается, понятен для людей.
Для этого нужен хороший стиль написания кода.
Вот вам пару советов:
- Следуйте стандартам оформления кода.
- Давайте наглядные имена.
- Комментируйте и документируйте.
- Не повторяйтесь.
- Разделяйте код на короткие, обособленные части.
#стиль_кода #code_style
👍2
Массивы
Довольно часто мы понимаем, что нам необходима упорядоченная коллекция данных, в которой присутствуют 1-й, 2-й, 3-й элементы и т.д.
Например, она понадобится нам для хранения списка чего-либо: пользователей, товаров, элементов HTML и т.д.
В этом случае использовать объект неудобно, так как он не предоставляет методов управления порядком элементов. Мы не можем вставить новое свойство «между» уже существующими. Объекты просто не предназначены для этих целей.
Для хранения упорядоченных коллекций существует особая структура данных, которая называется массив, Array.
Чтобы создать массив можно воспользоваться оператором new или просто поставить квадратные скобки.
#массивы #array
Довольно часто мы понимаем, что нам необходима упорядоченная коллекция данных, в которой присутствуют 1-й, 2-й, 3-й элементы и т.д.
Например, она понадобится нам для хранения списка чего-либо: пользователей, товаров, элементов HTML и т.д.
В этом случае использовать объект неудобно, так как он не предоставляет методов управления порядком элементов. Мы не можем вставить новое свойство «между» уже существующими. Объекты просто не предназначены для этих целей.
Для хранения упорядоченных коллекций существует особая структура данных, которая называется массив, Array.
Чтобы создать массив можно воспользоваться оператором new или просто поставить квадратные скобки.
#массивы #array
👍2
Конструкция "switch"
Конструкция
Переменная
Если соответствие установлено –
Если ни один
#конструкция_switch #синтаксис
Конструкция
switch
заменяет собой сразу несколько if
. Она имеет один или более блок case
и необязательный блок default
.Переменная
x
проверяется на строгое равенство первому значению value1
, затем второму value2
и так далее.Если соответствие установлено –
switch
начинает выполняться от соответствующей директивы case
и далее, до ближайшего break
(или до конца switch
).Если ни один
case
не совпал – выполняется (если есть) вариант default
.#конструкция_switch #синтаксис
👍2
ES6
ECMAScript 2015, также известный как ES6, является фундаментальной версией стандарта ECMAScript.
ES6 привнёс ряд фундаментальных изменений в язык, которые стали его неотъемлемой частью.
Что принёс с собой этот стандарт:
- стрелочные функции
- новая область
-
- промисы
- generators
- классы
- конструктор и ещё многое-многое другое
Как вы могли заметить, практически все крутые фишки, которые используются повсеместно привнёс ES6.
А чтобы писать на крутом синтаксисе со скоростью света, вы можете установить плагин (ES6) сode snippets на свой редактор кода VS Code.
#ES6 #ECMAScript
ECMAScript 2015, также известный как ES6, является фундаментальной версией стандарта ECMAScript.
ES6 привнёс ряд фундаментальных изменений в язык, которые стали его неотъемлемой частью.
Что принёс с собой этот стандарт:
- стрелочные функции
- новая область
this
-
let
и const
- промисы
- generators
- классы
- конструктор и ещё многое-многое другое
Как вы могли заметить, практически все крутые фишки, которые используются повсеместно привнёс ES6.
А чтобы писать на крутом синтаксисе со скоростью света, вы можете установить плагин (ES6) сode snippets на свой редактор кода VS Code.
#ES6 #ECMAScript
👍1
Объекты
Объекты используются для хранения коллекций различных значений и более сложных сущностей.
В JavaScript объекты используются очень часто, это одна из основ языка.
Объект может быть создан с помощью фигурных скобок
Свойство – это пара «ключ: значение», где ключ – это строка (также называемая «именем свойства»), а значение может быть чем угодно.
На картинке выше создан объект user, где находятся два свойства:
- Первое свойство с именем "name" и значением "John"
- Второе свойство с именем "age" и значением 30.
Можно сказать, что наш объект user – это ящик с двумя папками, подписанными «name» и «age».
#типы_данных #objects
Объекты используются для хранения коллекций различных значений и более сложных сущностей.
В JavaScript объекты используются очень часто, это одна из основ языка.
Объект может быть создан с помощью фигурных скобок
{…}
с необязательным списком свойств. Свойство – это пара «ключ: значение», где ключ – это строка (также называемая «именем свойства»), а значение может быть чем угодно.
На картинке выше создан объект user, где находятся два свойства:
- Первое свойство с именем "name" и значением "John"
- Второе свойство с именем "age" и значением 30.
Можно сказать, что наш объект user – это ящик с двумя папками, подписанными «name» и «age».
#типы_данных #objects
👍1
JSON
Это текстовый формат представления данных в нотации объекта JavaScript.
Предназначен JSON, также как и некоторые другие форматы такие как XML и YAML, для обмена данными.
В JavaScript JSON очень часто применяется в качестве формата для передачи информации от веб-сервера клиенту (веб-браузеру) при AJAX запросе.
Основные методы:
-
Разбирает строку JSON, возможно с преобразованием получаемого значения и его свойств и возвращает разобранное значение.
-
Возвращает строку JSON, соответствующую указанному значению, возможно с включением только определённых свойств или с заменой значений свойств определяемым пользователем способом.
#JSON #типы_данных
Это текстовый формат представления данных в нотации объекта JavaScript.
Предназначен JSON, также как и некоторые другие форматы такие как XML и YAML, для обмена данными.
В JavaScript JSON очень часто применяется в качестве формата для передачи информации от веб-сервера клиенту (веб-браузеру) при AJAX запросе.
Основные методы:
-
JSON.parse()
Разбирает строку JSON, возможно с преобразованием получаемого значения и его свойств и возвращает разобранное значение.
-
JSON.stringify()
Возвращает строку JSON, соответствующую указанному значению, возможно с включением только определённых свойств или с заменой значений свойств определяемым пользователем способом.
#JSON #типы_данных
👍1
Дата и время
Встречайте новый встроенный объект: Date. Он содержит дату и время, а также предоставляет методы управления ими.
Например, его можно использовать для хранения времени создания/изменения, для измерения времени или просто для вывода текущей даты.
Для создания нового объекта
-
Без аргументов – создать объект Date с текущими датой и временем.
-
Создать объект Date с временем, равным количеству миллисекунд (тысячная доля секунды), прошедших с 1 января 1970 года UTC+0.
#date #типы_данных
Встречайте новый встроенный объект: Date. Он содержит дату и время, а также предоставляет методы управления ими.
Например, его можно использовать для хранения времени создания/изменения, для измерения времени или просто для вывода текущей даты.
Для создания нового объекта
Date
нужно вызвать конструктор new Date()
с одним из следующих аргументов:-
new Date()
Без аргументов – создать объект Date с текущими датой и временем.
-
new Date(milliseconds)
Создать объект Date с временем, равным количеству миллисекунд (тысячная доля секунды), прошедших с 1 января 1970 года UTC+0.
#date #типы_данных
👍1
Инструкция if
Инструкция
Если мы хотим выполнить более одной инструкции, то нужно заключить блок кода в фигурные скобки.
Рекомендовано использовать фигурные скобки
#условное_ветвление #инструкция_if
Инструкция
if(...)
вычисляет условие в скобках и, если результат true
, то выполняет блок кода.Если мы хотим выполнить более одной инструкции, то нужно заключить блок кода в фигурные скобки.
Рекомендовано использовать фигурные скобки
{}
всегда, когда вы используете инструкцию if
, даже если выполняется только одна команда. Это улучшает читабельность кода.#условное_ветвление #инструкция_if
👍1
Функции-стрелки
Существует простой и краткий синтаксис для создания функций, который часто лучше, чем синтаксис Function Expression.
Он называется «функции-стрелки» или «стрелочные функции» (arrow functions)
На картинке выше
#function #функции_стрелки
Существует простой и краткий синтаксис для создания функций, который часто лучше, чем синтаксис Function Expression.
Он называется «функции-стрелки» или «стрелочные функции» (arrow functions)
На картинке выше
(a, b) => a + b
задаёт функцию с двумя аргументами a
и b
, которая при запуске вычисляет выражение справа a + b
и возвращает его результат.#function #функции_стрелки
👍1
String
Строка (
В JavaScript существует три типа кавычек.
Двойные кавычки:
Одинарные кавычки:
Обратные кавычки:
Двойные или одинарные кавычки являются «простыми», между ними нет разницы в JavaScript.
Обратные же кавычки имеют расширенную функциональность. Они позволяют встраивать выражения в строку, заключая их в
#string #типы_данных
Строка (
string
) в JavaScript должна быть заключена в кавычки.В JavaScript существует три типа кавычек.
Двойные кавычки:
"Привет"
.Одинарные кавычки:
'Привет'
.Обратные кавычки:
`Привет`
.Двойные или одинарные кавычки являются «простыми», между ними нет разницы в JavaScript.
Обратные же кавычки имеют расширенную функциональность. Они позволяют встраивать выражения в строку, заключая их в
${…}
.#string #типы_данных
👍1
Несколько операторов "?"
Последовательность операторов вопросительного знака
Поначалу может быть сложно понять, что происходит. Но при ближайшем рассмотрении мы видим, что это обычная последовательная проверка.
#условное_ветвление #условный_оператор_?
Последовательность операторов вопросительного знака
?
позволяет вернуть значение, которое зависит от более чем одного условия.Поначалу может быть сложно понять, что происходит. Но при ближайшем рассмотрении мы видим, что это обычная последовательная проверка.
#условное_ветвление #условный_оператор_?
👍2
Цикл «do…while»
Проверку условия можно разместить под телом цикла, используя специальный синтаксис
Цикл сначала выполнит тело, а затем проверит условие
#Циклы_while_for #do_while
Проверку условия можно разместить под телом цикла, используя специальный синтаксис
do..while
Цикл сначала выполнит тело, а затем проверит условие
condition
, и пока его значение равно true
, он будет выполняться снова и снова.#Циклы_while_for #do_while
👍1
Преобразование типов
Чаще всего операторы и функции автоматически приводят переданные им значения к нужному типу.
Например, alert автоматически преобразует любое значение к строке. Математические операторы преобразуют значения к числам.
Есть также случаи, когда нам нужно явно преобразовать значение в ожидаемый тип.
Примеры преобразование:
Строковое преобразование -
Численное преобразование -
Логическое преобразование -
#преобразование_типов #типы_данных
Чаще всего операторы и функции автоматически приводят переданные им значения к нужному типу.
Например, alert автоматически преобразует любое значение к строке. Математические операторы преобразуют значения к числам.
Есть также случаи, когда нам нужно явно преобразовать значение в ожидаемый тип.
Примеры преобразование:
Строковое преобразование -
String(value)
Численное преобразование -
Number(value)
Логическое преобразование -
Boolean(value)
#преобразование_типов #типы_данных
👍1
Булевый (логический) тип
Булевый тип (
Такой тип, как правило, используется для хранения значений да/нет:
#boolean #типы_данных
Булевый тип (
boolean
) может принимать только два значения: true
(истина) и false
(ложь).Такой тип, как правило, используется для хранения значений да/нет:
true
значит «да, правильно», а false
значит «нет, не правильно».#boolean #типы_данных
👍2
Var вместо let
В старых скриптах вы также можете найти другое ключевое слово:
Ключевое слово
#var #переменные
В старых скриптах вы также можете найти другое ключевое слово:
var
вместо let
:Ключевое слово
var
– почти то же самое, что и let
. Оно объявляет переменную, но немного по-другому, «устаревшим» способом.#var #переменные
👍1