Записки 3D-шника
641 subscribers
66 photos
1 video
1 file
257 links
«Записки 3D-шника» — проект практикующего 3D-художника о production, environment art и работе в gamedev.

Короткие наблюдения, анонсы новых статей и разговор о 3D без самообмана.

Полные статьи и каталог рабочих материалов:
https://notes3d.ru/
Download Telegram
Коробка от техники 📦

Каждая коробка от техники проходит один и тот же путь.

Сначала её нельзя выбрасывать, потому что вдруг придётся возвращать покупку. Потом действует гарантия. Потом она нужна на случай переезда. А потом просто уже столько лет пролежала на шкафу, что выбросить её как-то жалко.

Сама техника за это время успевает устареть, сломаться и уехать на дачу. А коробка всё ещё стоит. Целая, аккуратная, с пенопластом и пакетиками внутри 😄

Особенно важно хранить коробки от мониторов. Потому что монитор когда-нибудь точно придётся куда-то перевозить. 🖥

Куда и когда — никто не знает

Но без коробки, точно никак 😁
🌚2💯2
🎓 Как учиться 3D так, чтобы никогда не начать работать

В 3D есть надёжный способ годами оставаться в состоянии подготовки: выбирать идеальную программу, смотреть курсы как сериалы, менять направление каждые две недели, ждать полной готовности и обязательно покупать новое железо.

Особенно если собираешься моделить дверную ручку. 😄

Ирония иронией, но бесконечное обучение легко становится безопасной заменой законченных работ, фидбека и портфолио.

Собрал 10 антисоветов о том, как очень старательно учиться 3D — и случайно так и не начать делать 3D по-настоящему.

🔗 Читать статью: https://notes3d.ru/articles/uchitsya-3d-ne-nachat-rabotat/
👌31
На самом видном месте 👀

Есть один надёжный способ потерять важную вещь — положить её на самое видное место, чтобы точно не забыть.

Документ, который нужно взять завтра. Флешку. Ключ. Какую-нибудь маленькую штуку, которую нельзя убирать в ящик.

Первые несколько часов она действительно лежит на виду.

Потом становится частью комнаты. Глаз проходит по ней десять раз и больше не замечает 😄

На следующий день начинаются поиски: стол, карманы, рюкзак, все ящики по очереди.

А вещь спокойно лежит там, куда её специально положили, чтобы не потерять.

На самом видном месте 😁
2
🔔 «Записки» в ВК

Из Telegram я никуда не ухожу — канал продолжу вести как обычно. Но на фоне последних событий лучше заранее иметь ещё одну точку связи.

В ВК выходят анонсы статей, короткие заметки и другие материалы «Записок 3D-шника». Подпишитесь, чтобы не потеряться, если с Telegram начнутся серьёзные проблемы:

👉 https://vk.com/3d_notes

Основной дом проекта теперь — notes3d.ru, а Telegram и VK остаются площадками для общения и новых публикаций.
📸 Почему 3D-художник фотографирует ржавчину, плитку и мусор

Со стороны это иногда выглядит странно: человек идёт по улице, останавливается у облезлой двери и начинает фотографировать ржавчину крупным планом 😄

Но для 3D-художника это не просто грязь. Это материал, износ, roughness, сколы, потёки и следы эксплуатации.

В новой статье — о том, как реальный мир превращается в библиотеку референсов, почему smart material не заменяет глаза и зачем вообще учиться замечать такие вещи.

👉 https://notes3d.ru/articles/mir-kak-referens-3d-hudozhnika/
3
☕️ Чай, который постоянно приходится греть заново

Сделал чай перед работой. Решил сначала ответить на одно сообщение. Потом открыть один файл. Потом быстро проверить ещё одну мелочь.

Через час рядом стоит кружка с абсолютно холодным чаем.

Несёшь греть. Возвращаешься. В этот момент кто-то пишет, что-то грузится, вспоминается ещё одна задача — и через полчаса чай снова холодный.

На третий раз уже начинаешь подозревать, что чай нужен не для того, чтобы его пить. Он просто участвует в рабочем процессе: остывает, греется и молча наблюдает, как ты опять «на минутку» открыл ещё один файл.

И каждый раз кажется: ну сейчас-то точно допью. Конечно, нет. 😂
1👍1
🎮 После работы в 3D уже сложно просто играть.

Вместо красивой улицы начинаешь видеть тайловые текстуры, модульные стены, повторяющиеся ассеты, заметные LOD и декали, которыми пытались спрятать стык.

Новая статья — о вещах в играх, которые 3D-художник однажды замечает и уже не может развидеть. И о том, почему хорошие игровые миры после этого начинаешь ценить ещё сильнее.

🔗 Читать статью: Вещи в играх, которые 3D-художник уже не может развидеть
2👍1
🛠 Самое приятное в профессиональном росте

Поначалу очень хочется доказать, что ты не случайно оказался в профессии.

Показать, что умеешь больше. Сделать задачу сложнее, чем требовалось. Добавить деталей. Не задать «лишний» вопрос и сразу выглядеть человеком, которому можно доверить что-нибудь серьёзное.

Потом выясняется, что доверие строится совсем не так.

Не на количестве умных слов и не на том, сколько ночей ты просидел над ассетом. И даже не на том, насколько эффектно он выглядит в движке.

А на скучных вещах: ты понял задачу, заметил риск, вовремя уточнил непонятное, довёл работу до конца и не создал новую серию проблем для остальных.

💬 Чем больше опыта, тем меньше хочется доказывать, что ты специалист.

Ты просто перестаёшь выглядеть надёжным — и становишься им.
5
🛠 Как читать фидбек лида — не обижаться, а вытаскивать задачу

Лид пишет: «Слишком шумно по деталям».

А мозг иногда переводит это как: «Все твои старания никому не нужны». 😅

Хотя в большинстве случаев фидбек вообще не про тебя. Он про конкретную проблему в конкретном ассете: слабый силуэт, лишний визуальный шум, неверно понятые ожидания, технический косяк или решение, которое плохо живёт в пайплайне.

Самая полезная привычка здесь — не бросаться сразу всё переделывать и не начинать защищаться, а сначала понять: что именно сейчас не работает и какого масштаба нужна правка.

Разобрал, чем отличается технический, визуальный и пайплайновый фидбек, когда стоит уточнять задачу и почему иногда один нормальный вопрос экономит несколько часов бессмысленной переделки.

👉 https://notes3d.ru/articles/kak-chitat-fidbek-lida/
👍3
📁 Папка TEMP, которая пережила весь проект

В каждом проекте рано или поздно появляется папка TEMP.

Сначала туда кидаешь пару файлов буквально на пять минут.

Через неделю там уже лежат старый FBX, текстуры, несколько экспортов и файлы, назначение которых установить невозможно.

Удалять страшно. Разбирать поздно.

А потом выясняется, что проект всё это время именно оттуда что-нибудь и подтягивал. 😁

🗃 Если что-то временное прожило достаточно долго — возможно, оно уже часть пайплайна.
📦 Сдать ассет можно так, что лид сразу начнёт его проверять.

А можно так, что сначала он будет искать финальную версию, вспоминать список правок и выяснять, что вообще изменилось.

asset_final_new_fix_REAL_last.blend, сообщение «исправил», ни одного скриншота — и небольшой production-квест готов. 😄

В новой статье — антисоветы о том, как превратить обычную сдачу ассета в расследование и почему нормальный handoff — тоже часть качества работы.

🔗 https://notes3d.ru/articles/kak-sdat-asset-lidu/
👍1
🏙 Что 3D научило меня замечать в городах и помещениях

Раньше идёшь по улице — ну дом и дом. Подъезд. Магазин. Какая-то дверь во двор.

А потом несколько лет работаешь с окружением — и всё, нормальная жизнь закончилась. 🤣

Начинаешь видеть, что фасад собран из повторяющихся секций.
Что один кусок плитки меняли позже остальных.
Что труба идёт вообще не туда, куда её логично было бы вести.
Что дверь перекосило, а рядом стену три раза красили разной краской.

В помещении то же самое.

Стык плинтуса.
След от снятой таблички.
Кусок кабеля, который кто-то когда-то проложил «временно».
Разные розетки на одной стене.
Ремонт, который явно делали не одновременно. 😄

И вот в какой-то момент понимаешь, что самые интересные места вокруг тебя вообще никто специально не делал красивыми.

Они просто обрастали решениями, ремонтом, временем и людьми.

Наверное, поэтому реальные города так сложно нормально повторить в 3D.

Слишком уж много в них всего произошло. 🙂
2👍2