Записки 3D-шника
641 subscribers
66 photos
1 video
1 file
257 links
«Записки 3D-шника» — проект практикующего 3D-художника о production, environment art и работе в gamedev.

Короткие наблюдения, анонсы новых статей и разговор о 3D без самообмана.

Полные статьи и каталог рабочих материалов:
https://notes3d.ru/
Download Telegram
Почему мне всё ещё нравится начинать что-то новое, хотя я знаю, сколько там будет возни

Любая новая штука почти никогда не остаётся просто «интересной идеей».

Сначала думаешь: надо попробовать. Потом читаешь инструкции, сравниваешь варианты, разбираешься с настройками, ловишь первые ошибки — и внезапно понимаешь, что на вопрос, которого вчера вообще не существовало, уже ушёл целый вечер.

А потом обычно выясняется, что нужно что-то докупить, переделать, освоить, организовать и как-то встроить в обычную жизнь.

Но мне всё равно нравится начинать новое.

Не потому, что я не знаю, сколько там будет возни. Наоборот, примерно представляю.

Просто приятно иногда выйти за пределы того, что давно умеешь. Разобраться в чём-то с нуля, сделать первые кривые попытки и постепенно начать видеть логику.

Главное — не требовать, чтобы новое дело сразу стало результатом, достижением или ещё одним обязательством.

Иногда можно просто пробовать. А дальше посмотреть, что из этого получится.
6
Иногда самое приятное в новой вещи начинается не в момент покупки, а когда открываешь коробку уже дома.

Достаёшь всё по частям: кабели, инструкции, пакетики, какие-то мелкие крепления и детали, назначение которых пока непонятно.

Разложить всё на столе. Проверить, всё ли на месте. Понять, что к чему относится. Собрать обратно уже не так, как это было уложено на заводе, а так, как будет удобно тебе.

Есть что-то очень спокойное в этом первом знакомстве.

В этот момент новая вещь перестаёт быть просто покупкой. Она понемногу становится частью жизни.
👍3
Записки 3D-шника теперь на собственном сайте

Большие статьи теперь выходят на notes3d.ru — там постепенно собирается библиотека о 3D, gamedev, ассетах, пайплайне и реальной рабочей стороне профессии.

Дзен остаётся архивом старых материалов.
Здесь и в VK — короткие заметки, анонсы и разговоры по ходу работы.

Для старта — статья о том, почему Low-poly, High-poly и Mid-poly не сводятся к числу полигонов:
Low-poly, High-poly и Mid-poly: в чём разница для реального production

Сайт проекта:
https://notes3d.ru/
👍1
🎛 Почему мне нравятся старые интерфейсы, кнопки и странная техника

Наверное, потому что она не пытается быть невидимой.

У старого прибора всё прямо: вот кнопка, вот ручка, вот лампочка, вот предупреждение на корпусе. Включил режим — загорелся индикатор. Надо что-то изменить — повернул ручку, а не полез в меню искать нужную иконку. 😄

И характер делают мелочи: подписи, стрелки, потёртые кнопки, пломбы, таблички с технической ерундой.

Такая вещь не просто выглядит — по ней видно, что она делает и как ей пользовались.

В 3D так же: предмет становится живым не от количества болтов. А когда понятно, зачем он существует и кто успел его потрогать. ⚙️
5
Почему я перестал считать паузы в работе пустым временем

Иногда пауза в работе кажется подозрительной. ⏸️

Будто если ты прямо сейчас ничего не пишешь, не публикуешь и не улучшаешь — значит, процесс остановился.

Но не всякая пауза пустая. Иногда она нужна, чтобы перестать тащить старое решение просто потому, что оно уже начато. Или чтобы увидеть, что тема ещё не дозрела. Или чтобы не превратить нормальный проект в конвейер, где всё делается только потому, что “ну надо же что-то выпустить”. ⚙️

В 3D это тоже постоянно встречается. Можно упереться в ассет, двигать материалы, править свет — и вроде бы работа идёт. А потом отходишь на вечер, возвращаешься и за пять минут понимаешь, что проблема была вообще не там.

Пауза не сделала работу за тебя. Но она дала голове перестать шуметь. 🌿

И вот это я всё больше ценю. Потому что нормальная работа — это не только движение руками. Иногда это ещё и момент, когда ты не лезешь чинить то, что сначала надо просто увидеть.
👍4
🧱 Это всего лишь часть крыши.

Игрок пробежит мимо за несколько секунд. А environment artist видит материалы, износ, вентиляцию, воздуховоды, растительность и десятки решений, которые делают обычную крышу убедительной.

Разбираю окружение Dying Light 2 глазами практикующего художника — в рубрике «По ту сторону ассета».

👉 https://notes3d.ru/articles/chast-kryshi-dying-light-2/
2🔥1
🏠 Почему обычная комната интереснее идеального интерьера из Pinterest

В идеальном интерьере каждая вещь стоит ради композиции. Стул поддерживает цвет стены, плед добавляет уют, а чашка случайно совпала с вазой.

В обычной комнате всё устроено куда как честнее.

🔌 Удлинитель лежит на полу там, где есть розетка.
🪑 Стул придвинут к стене, потому что мешал проходить.
📦 На подоконнике стоит коробка, которую уже полгода собираются убрать.
🚪 А возле двери постепенно появляется небольшой склад вещей «на потом».

Для интерьерного рендера это может выглядеть как визуальный шум. Для environment artist — как готовая история пространства.

Такие комнаты интересны не красотой отдельных предметов, а связями между ними. По расположению вещей можно понять привычки человека, устройство помещения и даже то, какие решения здесь принимались на ходу.

Идеальный интерьер показывает, как комната должна выглядеть, а обычная комната показывает, как в ней живут.
👍2
🗄 Почему в любом доме есть ящик, который лучше не открывать

Там лежат старые ключи 🔑, батарейки неизвестной степени живости 🔋, три зарядки от давно выброшенных телефонов и переходник, назначение которого никто уже не помнит.

Ещё обязательно найдётся инструкция от техники, которой нет лет десять, один мебельный винт и провод. Просто провод. 🔌

Откуда он и зачем — вопросы опасные. Выбросить всё это нельзя.

Потому что ровно на следующий день обязательно понадобится именно тот непонятный переходник, который спокойно пролежал без дела с 2012 года.

Поэтому ящик закрывают обратно.

Порядок восстановлен.
Проблема снова отложена на следующие пять лет.
😁2💯2
⚡️ Иногда смотришь на чужую работу и кажется, что человек просто думает, моделит и принимает решения быстрее тебя.

Но чаще всего мы видим только результат — без десятков похожих задач, ошибок, привычек и готовых решений, которые за ним стоят.

Со временем я перестал считать самым быстрым того, кто быстрее двигает полигоны. Гораздо важнее, что происходит после: надо ли переделывать UV, чинить нейминг, разбираться с pivot’ами и спасать ассет перед передачей.

Настоящая скорость — это когда после тебя не приходится долго чинить последствия. 🛠

Новая статья:

👉 Почему я перестал завидовать чужой скорости в 3D
👍4
Коробка от техники 📦

Каждая коробка от техники проходит один и тот же путь.

Сначала её нельзя выбрасывать, потому что вдруг придётся возвращать покупку. Потом действует гарантия. Потом она нужна на случай переезда. А потом просто уже столько лет пролежала на шкафу, что выбросить её как-то жалко.

Сама техника за это время успевает устареть, сломаться и уехать на дачу. А коробка всё ещё стоит. Целая, аккуратная, с пенопластом и пакетиками внутри 😄

Особенно важно хранить коробки от мониторов. Потому что монитор когда-нибудь точно придётся куда-то перевозить. 🖥

Куда и когда — никто не знает

Но без коробки, точно никак 😁
🌚2💯2
🎓 Как учиться 3D так, чтобы никогда не начать работать

В 3D есть надёжный способ годами оставаться в состоянии подготовки: выбирать идеальную программу, смотреть курсы как сериалы, менять направление каждые две недели, ждать полной готовности и обязательно покупать новое железо.

Особенно если собираешься моделить дверную ручку. 😄

Ирония иронией, но бесконечное обучение легко становится безопасной заменой законченных работ, фидбека и портфолио.

Собрал 10 антисоветов о том, как очень старательно учиться 3D — и случайно так и не начать делать 3D по-настоящему.

🔗 Читать статью: https://notes3d.ru/articles/uchitsya-3d-ne-nachat-rabotat/
👌31
На самом видном месте 👀

Есть один надёжный способ потерять важную вещь — положить её на самое видное место, чтобы точно не забыть.

Документ, который нужно взять завтра. Флешку. Ключ. Какую-нибудь маленькую штуку, которую нельзя убирать в ящик.

Первые несколько часов она действительно лежит на виду.

Потом становится частью комнаты. Глаз проходит по ней десять раз и больше не замечает 😄

На следующий день начинаются поиски: стол, карманы, рюкзак, все ящики по очереди.

А вещь спокойно лежит там, куда её специально положили, чтобы не потерять.

На самом видном месте 😁
2
🔔 «Записки» в ВК

Из Telegram я никуда не ухожу — канал продолжу вести как обычно. Но на фоне последних событий лучше заранее иметь ещё одну точку связи.

В ВК выходят анонсы статей, короткие заметки и другие материалы «Записок 3D-шника». Подпишитесь, чтобы не потеряться, если с Telegram начнутся серьёзные проблемы:

👉 https://vk.com/3d_notes

Основной дом проекта теперь — notes3d.ru, а Telegram и VK остаются площадками для общения и новых публикаций.
📸 Почему 3D-художник фотографирует ржавчину, плитку и мусор

Со стороны это иногда выглядит странно: человек идёт по улице, останавливается у облезлой двери и начинает фотографировать ржавчину крупным планом 😄

Но для 3D-художника это не просто грязь. Это материал, износ, roughness, сколы, потёки и следы эксплуатации.

В новой статье — о том, как реальный мир превращается в библиотеку референсов, почему smart material не заменяет глаза и зачем вообще учиться замечать такие вещи.

👉 https://notes3d.ru/articles/mir-kak-referens-3d-hudozhnika/
3
☕️ Чай, который постоянно приходится греть заново

Сделал чай перед работой. Решил сначала ответить на одно сообщение. Потом открыть один файл. Потом быстро проверить ещё одну мелочь.

Через час рядом стоит кружка с абсолютно холодным чаем.

Несёшь греть. Возвращаешься. В этот момент кто-то пишет, что-то грузится, вспоминается ещё одна задача — и через полчаса чай снова холодный.

На третий раз уже начинаешь подозревать, что чай нужен не для того, чтобы его пить. Он просто участвует в рабочем процессе: остывает, греется и молча наблюдает, как ты опять «на минутку» открыл ещё один файл.

И каждый раз кажется: ну сейчас-то точно допью. Конечно, нет. 😂
1👍1
🎮 После работы в 3D уже сложно просто играть.

Вместо красивой улицы начинаешь видеть тайловые текстуры, модульные стены, повторяющиеся ассеты, заметные LOD и декали, которыми пытались спрятать стык.

Новая статья — о вещах в играх, которые 3D-художник однажды замечает и уже не может развидеть. И о том, почему хорошие игровые миры после этого начинаешь ценить ещё сильнее.

🔗 Читать статью: Вещи в играх, которые 3D-художник уже не может развидеть
2👍1
🛠 Самое приятное в профессиональном росте

Поначалу очень хочется доказать, что ты не случайно оказался в профессии.

Показать, что умеешь больше. Сделать задачу сложнее, чем требовалось. Добавить деталей. Не задать «лишний» вопрос и сразу выглядеть человеком, которому можно доверить что-нибудь серьёзное.

Потом выясняется, что доверие строится совсем не так.

Не на количестве умных слов и не на том, сколько ночей ты просидел над ассетом. И даже не на том, насколько эффектно он выглядит в движке.

А на скучных вещах: ты понял задачу, заметил риск, вовремя уточнил непонятное, довёл работу до конца и не создал новую серию проблем для остальных.

💬 Чем больше опыта, тем меньше хочется доказывать, что ты специалист.

Ты просто перестаёшь выглядеть надёжным — и становишься им.
5
🛠 Как читать фидбек лида — не обижаться, а вытаскивать задачу

Лид пишет: «Слишком шумно по деталям».

А мозг иногда переводит это как: «Все твои старания никому не нужны». 😅

Хотя в большинстве случаев фидбек вообще не про тебя. Он про конкретную проблему в конкретном ассете: слабый силуэт, лишний визуальный шум, неверно понятые ожидания, технический косяк или решение, которое плохо живёт в пайплайне.

Самая полезная привычка здесь — не бросаться сразу всё переделывать и не начинать защищаться, а сначала понять: что именно сейчас не работает и какого масштаба нужна правка.

Разобрал, чем отличается технический, визуальный и пайплайновый фидбек, когда стоит уточнять задачу и почему иногда один нормальный вопрос экономит несколько часов бессмысленной переделки.

👉 https://notes3d.ru/articles/kak-chitat-fidbek-lida/
👍3
📁 Папка TEMP, которая пережила весь проект

В каждом проекте рано или поздно появляется папка TEMP.

Сначала туда кидаешь пару файлов буквально на пять минут.

Через неделю там уже лежат старый FBX, текстуры, несколько экспортов и файлы, назначение которых установить невозможно.

Удалять страшно. Разбирать поздно.

А потом выясняется, что проект всё это время именно оттуда что-нибудь и подтягивал. 😁

🗃 Если что-то временное прожило достаточно долго — возможно, оно уже часть пайплайна.
📦 Сдать ассет можно так, что лид сразу начнёт его проверять.

А можно так, что сначала он будет искать финальную версию, вспоминать список правок и выяснять, что вообще изменилось.

asset_final_new_fix_REAL_last.blend, сообщение «исправил», ни одного скриншота — и небольшой production-квест готов. 😄

В новой статье — антисоветы о том, как превратить обычную сдачу ассета в расследование и почему нормальный handoff — тоже часть качества работы.

🔗 https://notes3d.ru/articles/kak-sdat-asset-lidu/
👍1
🏙 Что 3D научило меня замечать в городах и помещениях

Раньше идёшь по улице — ну дом и дом. Подъезд. Магазин. Какая-то дверь во двор.

А потом несколько лет работаешь с окружением — и всё, нормальная жизнь закончилась. 🤣

Начинаешь видеть, что фасад собран из повторяющихся секций.
Что один кусок плитки меняли позже остальных.
Что труба идёт вообще не туда, куда её логично было бы вести.
Что дверь перекосило, а рядом стену три раза красили разной краской.

В помещении то же самое.

Стык плинтуса.
След от снятой таблички.
Кусок кабеля, который кто-то когда-то проложил «временно».
Разные розетки на одной стене.
Ремонт, который явно делали не одновременно. 😄

И вот в какой-то момент понимаешь, что самые интересные места вокруг тебя вообще никто специально не делал красивыми.

Они просто обрастали решениями, ремонтом, временем и людьми.

Наверное, поэтому реальные города так сложно нормально повторить в 3D.

Слишком уж много в них всего произошло. 🙂
2👍2