Forwarded from O1
队伍中编入至少2名魔导角色时,将获得魔导·秘仪效果,使魔导角色获得强化。
魔导·秘仪
杜林
除持续时间外,固有天赋「光灵遵神数显现」中的所有效果提升75%。
温迪
元素爆发风神之诗创造的暴风之眼存在期间,附近的当前场上角色触发扩散反应后的4秒内,该角色造成的伤害提升50%,并使暴风之眼造成原本135%的伤害。
可莉
可莉的元素战技、元素爆发、普通攻击命中敌人时,会获得一层「轰轰强化」,每层「轰轰强化」独立存在,持续20秒。可莉拥有1/2/3层「轰轰强化」时,被爆裂火花强化过的重击将造成原本115%/130%/150%的伤害。
阿贝多
·施放元素战技后的20秒内,对敌人造成元素战技伤害时,将会在敌人附近炼成瑰银,持续10秒;场上不存在阿贝多自己创造的阳华时,如果阿贝多没有倒下,瑰银将会获得与阳华相同的、生成刹那之花的效果。同时只能存在两个由阿贝多自己创造的瑰银。
·炼成阳华后的20秒内,基于阿贝多的防御力,提升队伍中附近的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害:每1000点防御力都将提升4%伤害,至多通过这种方式提升12%伤害。
·炼成瑰银后的20秒内,基于阿贝多的防御力,提升队伍中附近的魔导角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害:每1000点防御力都将提升10%伤害,至多通过这种方式提升30%伤害。
莫娜
莫娜的普通攻击和重击命中敌人时,将获得1层「虚妄泡影」,持续8,至多叠加3层,每0.1秒至多获得1层。队伍中的其他角色触发蒸发反应时,将消耗莫娜所有的「虚妄泡影」,每层「虚妄泡影」提升10%本次蒸发反应伤害。
此外,莫娜的普通攻击和重击命中敌人时,能够延长敌人的星异状态2秒,至多延长8秒,该效果每0.5秒至多触发1次。
砂糖
·召唤小型风灵后的15秒内,队伍中附近的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害提升5.71428%。
·召唤大型风灵后的20秒内,队伍中附近的魔导角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害提升7.14285%。
雷泽
在元素爆发期间,当雷泽获得的雷之印数量溢出时,将引下落雷攻击附近的敌人,造成150%攻击力的雷元素范围伤害,并为雷泽恢复7点元素能量。上述效果每1秒至多触发1次。
菲谢尔
见证无数世界沦入寂灭的夜鸦亲王奥兹华尔多·赫芙那梵茵斯呀,颂唱献给皇女的幽夜七重奏吧,此即为汇聚于因果终结地的灵魂裁灭命运漆黑的深罪之刻——
此外,奥兹在场上时,队伍中的角色还会获得额外的强化效果:
·队伍中附近的角色触发超载反应后的10秒内,菲谢尔与队伍中附近的当前场上其他角色的攻击力提升22.5%;
·队伍中附近的角色触发感电或月感电反应后的10秒内,菲谢尔与队伍中附近的当前场上其他角色元素精通提升90点。
魔导·秘仪
杜林
除持续时间外,固有天赋「光灵遵神数显现」中的所有效果提升75%。
温迪
元素爆发风神之诗创造的暴风之眼存在期间,附近的当前场上角色触发扩散反应后的4秒内,该角色造成的伤害提升50%,并使暴风之眼造成原本135%的伤害。
可莉
可莉的元素战技、元素爆发、普通攻击命中敌人时,会获得一层「轰轰强化」,每层「轰轰强化」独立存在,持续20秒。可莉拥有1/2/3层「轰轰强化」时,被爆裂火花强化过的重击将造成原本115%/130%/150%的伤害。
阿贝多
·施放元素战技后的20秒内,对敌人造成元素战技伤害时,将会在敌人附近炼成瑰银,持续10秒;场上不存在阿贝多自己创造的阳华时,如果阿贝多没有倒下,瑰银将会获得与阳华相同的、生成刹那之花的效果。同时只能存在两个由阿贝多自己创造的瑰银。
·炼成阳华后的20秒内,基于阿贝多的防御力,提升队伍中附近的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害:每1000点防御力都将提升4%伤害,至多通过这种方式提升12%伤害。
·炼成瑰银后的20秒内,基于阿贝多的防御力,提升队伍中附近的魔导角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害:每1000点防御力都将提升10%伤害,至多通过这种方式提升30%伤害。
莫娜
莫娜的普通攻击和重击命中敌人时,将获得1层「虚妄泡影」,持续8,至多叠加3层,每0.1秒至多获得1层。队伍中的其他角色触发蒸发反应时,将消耗莫娜所有的「虚妄泡影」,每层「虚妄泡影」提升10%本次蒸发反应伤害。
此外,莫娜的普通攻击和重击命中敌人时,能够延长敌人的星异状态2秒,至多延长8秒,该效果每0.5秒至多触发1次。
砂糖
·召唤小型风灵后的15秒内,队伍中附近的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害提升5.71428%。
·召唤大型风灵后的20秒内,队伍中附近的魔导角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发造成的伤害提升7.14285%。
雷泽
在元素爆发期间,当雷泽获得的雷之印数量溢出时,将引下落雷攻击附近的敌人,造成150%攻击力的雷元素范围伤害,并为雷泽恢复7点元素能量。上述效果每1秒至多触发1次。
菲谢尔
见证无数世界沦入寂灭的夜鸦亲王奥兹华尔多·赫芙那梵茵斯呀,颂唱献给皇女的幽夜七重奏吧,此即为汇聚于因果终结地的灵魂裁灭命运漆黑的深罪之刻——
此外,奥兹在场上时,队伍中的角色还会获得额外的强化效果:
·队伍中附近的角色触发超载反应后的10秒内,菲谢尔与队伍中附近的当前场上其他角色的攻击力提升22.5%;
·队伍中附近的角色触发感电或月感电反应后的10秒内,菲谢尔与队伍中附近的当前场上其他角色元素精通提升90点。
🤔89❤25🤓7✍4❤🔥4🤡4👎1🔥1🍌1😈1🙈1
Dim
[GI - 6.2 BETA] Durin Animations
And yes as you can notice, his ultimate effects changes a bit depending on his state.
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Dim
[GI - 6.2 BETA] Durin Animations
As a note I'm not sure if they're complete based on other things we've been seeing but I'm unable to do more tests right now and there's more stuff to be fixed.
❤126🤮11👍5🤩5💩1🍌1😈1
Media is too big
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I saw some complaints that I had turned to show Durin frontal animations after his burst and that I didn't show the actual attack effects, apologies.
Thankfully I still had the old version of his gameplay I did before the final one because I can’t do any new recording right now.
Thankfully I still had the old version of his gameplay I did before the final one because I can’t do any new recording right now.
❤220🤮22💩9🤩6👍5😁2🔥1🕊1🍌1😈1💅1
Forwarded from Uncle Balls Leaks
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[GI 6.2] Durin doesn't have the banner wings
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[GI - 6.2] Menu
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Also not sure if mentioned but the other Durin outfit is currently listed as a quest reward, for those that were wondering about the two splash arts. Most likely his story quest.
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