НЕ СЕРЫЙ 3D визуализация
7.11K subscribers
988 photos
43 videos
17 files
374 links
Правила: https://t.me/not_gray3d/2
Мое имя Сергей. Я практикующий 3D визуализатор и преподаватель в школе "СОЗДАЙ". Обучаю 3D визуализации интерьеров, экстерьеров и 3D моделированию.
Сайт: https://sozdai-school.com
Download Telegram
Увлекательная история про ушлую заказчицу

На заре моей профессиональной деятельности ко мне обратилась дизайнер интерьеров за 3D визуализацией коридора. Коридором был холл центра юридической помощи размером в 4-5 м2.
Также в этом холле вдоль одной из стен шел шкаф для одежды, который занимал примерно треть пространства. Это важно для рассказа.
Заказчицей была моя хорошая знакомая, поэтому я посчитал только чистую квадратуру, без минимального порога, который часто вводится для маленьких объектов.
В общем, озвучиваю я стоимость, сроки, говорю, что иду навстречу в плане цены и оплатить надо только реальную площадь. Мол комплемент от меня. И знаете, что я получал в ответ?

«Сережа, ты забыл вычесть пространство под шкафом. Его же не видно будет, почему ты его считаешь?»

Честно, я подвис даже от такой наглости. Видимо, планировка помещения у нас теперь от мебели считается🤦‍♂️
То есть там денег за работу и так выходит меньше меньшего, но ей еще скинуть надо?
Немного поспорив за эти сущие копейки, я понял, что не готов к такому уникальному заказу и решил отказаться. Лучше с голубями за хлеб подраться, чем принимать подобные условия.

Итог: общего языка мы так и не нашли. Позже было два проекта с этим дизайнером, но и там постоянно вылазили попытки продавить меня в цене, и даже кинуть. Что было вдвойне неприятно, ведь с данным человеком я несколько лет был в очень хороших отношениях.

Оглядываясь назад, я понимаю, что это был хороший опыт. Даже отчасти рад, что в начале моей практики попадались вот такие ушлые люди. Это была проверка моих личных границ.
Поэтому, дорогие друзья, вам тоже рекомендую работать только на комфортных для себя условиях. Иначе можно потерять и время, и деньги, и нервы. Еще бонусом почувствовать себя неудачником, что негативно скажется на мотивации к дальнейшей работе.

Было ли у вас что-то подобное? С какими проблемами сталкивались вы?
Напишите в комментариях
Как я стал преподавателем

На самом деле преподавать изначально я собирался вовсе не 3D. Да да. С 2018 года на протяжении нескольких лет я работал в институте и был закреплен за кафедрой уголовного процесса, где в мои обязанности входила научно-исследовательская деятельность. Как видите, не сложилось, но данный опыт дал мне хорошее понимание образовательного процесса, что сейчас помогает грамотно отлаживать работу нашей школы «Создай».

А как я стал преподавать 3D? Чисто случайно. Началось все с записей небольших видеоуроков для знакомых, которые тоже хотели заняться 3D визуализацией. С некоторыми проводил разовые консультации, некоторых полноценно брал на ведение. На тех ребятах я старался применять все педагогические знания, за что им огромное спасибо!

Далее появились мысли и даже попытка создать канал на YouTube. Сначала был совсем другой канал. Его и сейчас можно найти, кстати. Скажем прямо, несмотря на умение хорошо говорить и правильно подавать материал, запись видео для неопределенной аудитории была гораздо сложнее, чем я думал. Как-нибудь напишу топ проблем с которыми мне пришлось столкнуться на начальном этапе ведения канала😏

В общем, первая попытка оказалась не лучшей. Канал я забросил и ушел с головой в работу. Качал скиллы, вырабатывал методики, фиксировал интересные решения в своей практике. Однако, желание создать какой-то личный образовательный ресурс продолжало фонить. Созрел я к концу 2020 года. Тогда у меня начала складываться какая-то концепция канала и визуальный образ моих видео. Решил долго не вынашивать идеи и приступить к реализации. Реализация привела к тому, что 23 января 2021 года я провел первый стрим. До сих пор помню, как потели ладошки и от волнения сжималось… сердце. Это же прямой эфир, епт! Тут права на ошибку нет, перезаписать не получится. Но боялся я абсолютно зря, оказалось, что быть в прямом эфире даже проще.

А дальше все пошло как по накатанной. Больше видео, больше практики, больше зрителей. Начали спрашивать про возможность обучения, к чему я морально пока готов не был, но именно тот интерес и стал основой для написания первых полноценных курсов.
Так, в итоге, мы и встретились с вами, дорогие друзья. Вы посмотрели мой урок или прочитали пост, и теперь мы здесь!
А что бы было, если бы я тогда не поднял свой попец и не пошел работать над каналом? Верно, ничего. Надеюсь, моя история поможет вам замотивировать себя пойти развивать свои навыки, поднимать скиллы, пробовать новое.

P.s. Чуть позже я расскажу, какие трудности возникали при открытии школы. Поверьте, это отдельный экшон, с уймой напряженных моментов.
ТОП вопросов из консультаций. Часть 2.

1. Что нужно делать первым, моделировать интерьер или создавать для него материалы?
Ответ: логически, нужно сначала создать геометрию, а потом работать над материалом для нее. Можно скопом намоделить весь нужный объем и спокойно покрывать его материалами. Конечно, реально пойти и наоборот, но создавая геометрию, вы сразу примерно понимаете особенности ее текстурирования. Поэтому лучше сначала моделировать.

2. Чем лучше освещать сцену? Я пробую и Corona Sky, и Hdri и фейки. Картинка меня не устраивает.
Ответ: хорошее освещение можно настроить абсолютно любой техникой. Дело не в способе, а в понимании инструментов и конечного результата.

3. Я изучаю уйму нюансов создания материалов, выставляю табличные значения ior, генерирую множество карт, но материал все равно нереалистичный. В чем секрет?
Ответ: Секрет в базе. Изучать нюансы без базы, это как тюнинговать тачку без двигателя… и потом удивляться, почему она не везёт. Хороший материал можно сделать в несколько простых действий, если понимать, какая кнопка на что влияет. Никаких бездумных решений. Только аналитика референсов и копирование увиденного.
P.s. Реально был случай, где девушка выставляла разный ior, рисовала карты glossiness, регулировала amount. И при этом Reflection level был равен 0.

4. Если я хочу быстро рендерить, чему отдать предпочтение? Процессору или видеокарте?
Ответ: Если работаете в Corona Renderer, то однозначно берем мощный процессор со всеми вытекающими. Также не забывайте про ОЗУ и можно поставить Ssd.

5. В каком размере рендерить финалки?
Ответ: чем больше, тем лучше. Но не стоить опускаться ниже 2000px по меньшей стороне. Это стандарт, при котором все будет +- хорошо читаться.

6. Есть поставить лайк этому посту, то выйдет 3-я часть вопросов из консультаций?
Ответ: конечно! Поэтому ставим ❤️
Готовим несколько интересных разноплановых видео.

Пока скажу, что их будет 3. Остальное пусть останется лёгкой интригой.
И по традиции попрошу огоньков 🔥
Ваша поддержка всегда мотивирует на создание нового контента ❤️
Новое видео на подходе🔥
Под звуки весеннего дождика и пердеж местных любителей раритетного автопрома
Следующее видео будет разговорным
Выбираем тему👇🏻
Anonymous Poll
46%
Странные заказчики чеееек
54%
Как я становился визуалЛизатором
Как подстраховать свою попку

Вчера готовили к закрытию проект, который попал на очень непростой период в моей жизни.
Напомню, что в апреле я прилип к больничной койке на пару недель и работать возможности не было никакой. То сосед по палате целыми днями и ночами изгоняет демонов из подушек (реальная история, ссылка на пост https://t.me/not_gray3d/629 ), то процедуры ждешь, то общее состояние отвратительное. Я реально офигел, что могут напихать полный живот всяких медицинских штук, которые доставляют серьезные неудобства. Но не об этом пост.

В общем, я серьезно заболел, а значит пришлось оперативно передавать дела, переносить сроки, менять условия. Наша команда была к этому готова, но не все прошло гладко. С одним помещением мы слегка обосрались. Бывает…

Из данной ситуации был извлечен бесценный опыт и в целом наша стратегия хорошо сработала.
Однако, не всегда специалисты имеют план действий на случай непредвиденного выпада из пайплайна.
В связи с чем дам несколько рекомендаций по организации работы. Особенно полезно тем, кто трудится один и подстраховать некому.

1. Не все заказчики отнесутся с пониманием к вашим проблемам. Люди болеют, на время выбывают из процесса и это нормально, все решается. Однако не со всеми вы можете рассчитывать на профессиональное этичное и даже не побоюсь сказать, человеческое отношение. Просто имейте это в виду.
В моем случае в ситуацию вошли не все. Большинство, но не все.

2. Держите определеную сумму в качестве рабочего банка. Это не на черный день, не страховка на еду, а именно отдельная кубышка на случай возвратов. Ведь заказчик может попросить вернуть деньги, если вы не в состоянии работать. Сколько нужно запасти? Для начала тысяч 50. Либо просто не расходуйте деньги с текущих проектов, тогда отдельный банк не понадобится.

3. Прописывайте в договоре ситуации, которые могут помешать работе над проектом. Сразу согласуйте с заказчиком пути решения. Обычно, это называется «обстоятельства непреодолимой силы», куда входят и болезни. Многие на форс-мажоры не обращают внимание, а зря.

4. Подготовьте техническую возможность работать в разных условиях. Так вы сможете оперативно снять хотя бы часть текущих вопросов. Самое простое решение, это ноутбук с настроенным ПО.

5. Придумайте дополнительные плюшки, которые помогут скрасить ваше отсутствие. Что это будет, решать вам. Вы можете применять такие комплименты для тех заказчиков, кто адекватно воспринял вашу жизненную ситуацию. Либо же для снятия напряжения с теми, кто недоволен вашей внезапной проблемой. Поверьте, такие будут, однако заказчика лучше сохранить, если есть возможность.

Итог: всегда имейте план действий на случай вашего полного выключения из работы. Это все понимают, но реально предусматривают не многие.

P.s. Если болит живот, вызывайте скорую сразу, а не на 4 день. Хотя, я еще легко отделался!
Всем успехов и здоровья❤️
Не в обиду собачкам.
А ведь действительно, иногда попадаются уникумы, которые считают, что покупают тебя всего, а не твои услуги🤷‍♂️
Сколько времени вы следите за моими ресурсами? YouTube/Telegram
Anonymous Poll
53%
До 6 месяцев
28%
До года
11%
До 1,5 года
8%
До 2-х лет
Вы просыпаетесь утром, проверяете телефон и там это.
Ваши действия?
Может кому будет интересно. Человек активно ищет специалиста на свою задачу.
Я не знаю данного заказчика, поэтому гОрОнтий не даю)
@Baby_billionaire
РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ - ОТ ДЕПРЕССИИ К СТАБИЛЬНОМУ ДОХОДУ

В начале моей практики я часто сталкивался с неприятной ситуацией…
После отправки рендеров, мои заказчики, все как один твердили: «выглядит неестественно/ что-то не то/ фактуры в жизни выглядят иначе».
В череде бесконечных правок, я не мог добиться нужного результата, а соответственно терял деньги и время, причем время терял не только свое.
Меня это вгоняло в депрессию, я не мог брать большее количество заказов, потому-что зарывался в правках на текущих. Не мог повысить ценник потому-что результат моей работы был недостаточно хорошим. Весь этот процесс напоминал хождение по кругу.
Спустя долгое время анализа и поисков я понял в чем причина…

Конечно же в работе с материалами.

Сталкивался с подобным? Тогда скорее открывай статью, в ней я поделюсь алгоритмом по работе с материалами

https://telegra.ph/RABOTA-S-MATERIALAMI---OT-DEPRESSII-K-STABILNOMU-DOHODU-05-26
Как убрать затемнение модели во вьюпорте

В левом верхнем углу вьюпорта ищем кнопку Standard (может отличаться, если по умолчанию загружен другой пресет), нажимаем на нее и выбираем пункт Active Viewport Settings3ds max 2022 называется Per-view presets. В данное окно можно еще попасть через режимы отображения модели, где Default shading, Clay и прочее).

В открывшемся окне ищем строчку Default lights и во вкладке рядом выбираем 2 дефолтных источника света.
Далее можно сохранить пресет либо же просто закрыть окно.

#советы
На меня подают в суд

Хотелось бы мне сказать что это кликбейт, но увы нет. Сегодня произошла очень спорная ситуация о которой мы и поговорим с вами в этом видео.

Сказать по правде, я долго думал записывать мне этот ролик или нет, но я для себя решил, что хочу быть максимально честным с вами, с людьми которые читают и смотрят контент который я создаю, с теми людьми, которые мне доверяют и приобретают мои обучения, на которые я действительно трачу много сил и времени.

Да, я отдаю себе отчет, что многие люди со мной не согласятся и возможно благодаря этому видео я получу массу негатива в свой адрес, но я готов. Как собственно и готов защищать свое детище в суде.

https://youtu.be/boMtyXn44FM
Проснулись-улыбнулись

Вчерашняя ситуация осталась вчера, а я хочу поблагодарить всех за вашу поддержку, комментарии и мнения. Это всегда приятно.

Мы возвращаемся в рабочий режим, анонсирую в ближайшую неделю несколько обучающих видео на YouTube.

Возможно, у вас есть предложения, что хотелось бы увидеть? Очень может быть, что из ваших вариантов родится тема для контента☺️
Вот до чего доводит 3D!
Если не хотите пить кофе с видом на Эйфелеву башню, то продолжайте сидеть в офисе и работать на дядю😃
А я пока встану на свой Whoosh и поеду в свой премиальный Hrushevka
Уже не смешно… когда твои 30 не за горами
Анонс видео на июнь

1. Точно будет видео по материалам. Пока я думаю, о чем рассказать. Возможно, таких видео будет несколько, не очень продолжительных.

2. Будет создание простого интерьера. Тренировка всегда полезна.

3. Снимем разговорное видео. У нас есть победитель по опросу, либо же выберем другую актуальную тему. Тут просили что-то мотивационное.

4. На конец июня/начало июля планируем новый Workshop по созданию крутого интерьера с проработкой вечернего атмосферного освещения. Этим мы закроем частично вопрос по свету💡

5. Если у меня будет время, то сделаем стрим на свободную тему. Скорее всего моделирование.

Расписание довольно плотное, работы предстоит много.
Поддержите огонечком, пока я и мои коллеги готовим новый контент🔥