В сфере игровых механик в виртуальной реальности сейчас фокус смещен на отдельные векторы усиления погружения, т.е. на качественный аспект. Сейчас все реже можно встретить неожиданную новую механику или какое-то необычное решение, раскрывающее возможности VR-технологий. Я уверен, что потенциал еще далеко не раскрыт, но поиск решений становится все сложнее.
И тема скалолазания с механиками перемещения с помощью рук также не является чем-то уникальным - есть множество подобных проектов. Но вот авторы Cave Crave создали и развивают эту тему (во всех смыслах) вглубь. И это отличный пример использования возможностей технологии.
И тема скалолазания с механиками перемещения с помощью рук также не является чем-то уникальным - есть множество подобных проектов. Но вот авторы Cave Crave создали и развивают эту тему (во всех смыслах) вглубь. И это отличный пример использования возможностей технологии.
Telegram
Голографика — AR | VR | Metaverse
Авторы Cave Crave делают самый реалистичный симулятор исследования пещер
Вслед за анонсом платформера в режиме бога Monkies in the Brickland польская студия 3R Games пообещала выпустить Cave Crave, смесь симулятора и игры, которая должна передать вам острые…
Вслед за анонсом платформера в режиме бога Monkies in the Brickland польская студия 3R Games пообещала выпустить Cave Crave, смесь симулятора и игры, которая должна передать вам острые…
🔥5
Друзья, с наступающим новым годом!
2025 был очень насыщенным! Столько событий в области развития технологии, столько новой экспертизы в профессиональной сфере и такое количество крутых игр, фильмов и книг!
И пусть 2026 будет полон новых открытий - в реальных и виртуальных мирах, добра вам и всех благ!
До встречи в новом году! 🎉
2025 был очень насыщенным! Столько событий в области развития технологии, столько новой экспертизы в профессиональной сфере и такое количество крутых игр, фильмов и книг!
И пусть 2026 будет полон новых открытий - в реальных и виртуальных мирах, добра вам и всех благ!
До встречи в новом году! 🎉
❤5🎉2🙏2🎄1
У меня накопилось огромное количество интересных материалов по самым разным направлениям разработки игр и проектов, хочу начать делиться ими.
И если вы вдруг ищете, что интересного почитать на новогодних праздниках, то вот вам ультимативный (прошу прощения) список материалов по специфике хорроров в играх, который я собирал на протяжении нескольких лет. Тут речь и про историю создания серий, про анализ отдельных проектов, перечисление механик и концептуальные аспекты жанра.
Видео:
- Природа страха в играх // Взгляд гейм-дизайнера
- Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.
- Как создавали Soma. История экспериментального хоррора
- ЗАГРУЗКА СОЗНАНИЯ на примере SOMA
- The Design of Dead Space - Part 1
- The Design of Dead Space - Part 2
- The Design of Dead Space - Part 3
- Crafting Destruction: The Evolution of the Dead Space User Interface (речь не про конкретные механики в хоррорах, но концепцию диегетических интерфейсов, усиливающих погружение в игровую реальность)
- Феномен «детских» хорроров
Статьи:
- В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров
- Великие муки творчества: как Layers of Fear переосмысляет наследие хоррор-серии
- Yuuyami Doori Tankentai — культовый хоррор, который никогда не покидал Японию
- Тайны маленького городка: полный разбор «Твин-Пикс» (не про игры, но контекстно кажется уместным тут)
- 5 механик из хорроров, которые хочется почаще видеть в других играх
- 10 самых пугающих игровых механик из хорроров
- Игра в хоррор-игре. Разбор механик (не мог не добавить сюда свою заметку ☺️)
- После стелса: как сохранить свежесть хоррор-игр
- Секреты хорроров: какие приёмы используют разработчики, чтобы напугать игроков?
- Layers of Fear 2023: обзор новой механики фонаря и главные изменения в геймплее хоррора
- Причудливые игровые механики, которые отлично себя показали
- Скучное интерактивное кино или атмосферный хоррор? Разбор игровых механик Alan Wake 2
- Что такое логика сна и зачем она нужна хоррорам
- «Что скрывает тьма»: будущее хорроров в виртуальной реальности
- Как игры создают драматическое напряжение
- Supermassive Games' top three rules for narrative-driven horror
Пока еще сам не смотрел:
- История Frictional Games. Выпуск 1: Penumbra
- Секретный ингредиент хорошей игры / Сравниваем SOMA и Amnesia The Dark Descent
- Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
- Психология ужаса в видеоиграх (О.Морозова)
- How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development
- Погружение во тьму: как Frictional Games изменила хорроры, едва не закрывшись
- «Алан, проснись»: фундаментальный разбор серии Alan Wake
- Как нарратив повлиял на дизайн уровней в Alan Wake
- Если вы вдруг хотите ощутить отчаяние, бессмысленность человеческой жизни и абсолютную безысходность существования... то вам необходимо поиграть в Сому
- Как Bloober Team создавали игру своей мечты, хоррор понравившийся не всем
- Resident Evil Village: разбор сюжета и отсылок, как придумали Димитреску и других боссов
- Компактный кошмар: в чём гениальность хоррора P.T.
- Посмотрел 100 короткометражных хорроров, чтобы найти шедевр (возможные референсы для механик)
- Лиминальные пространства — что это и в чем их волшебство?
- How horror games give us the fright we're looking for
- «Разрушение ожиданий — это главный авторский приём»: как создать по-настоящему страшный хоррор
- Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая
- Конвенции жанра "хоррор" в видеоиграх
- Космический хоррор: нечто чужое в бесконечной пустоте
- Как описать страх персонажа в книге: советы и примеры
- Писателям о мистическом романе: советы и приёмы
И если вы вдруг ищете, что интересного почитать на новогодних праздниках, то вот вам ультимативный (прошу прощения) список материалов по специфике хорроров в играх, который я собирал на протяжении нескольких лет. Тут речь и про историю создания серий, про анализ отдельных проектов, перечисление механик и концептуальные аспекты жанра.
Видео:
- Природа страха в играх // Взгляд гейм-дизайнера
- Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.
- Как создавали Soma. История экспериментального хоррора
- ЗАГРУЗКА СОЗНАНИЯ на примере SOMA
- The Design of Dead Space - Part 1
- The Design of Dead Space - Part 2
- The Design of Dead Space - Part 3
- Crafting Destruction: The Evolution of the Dead Space User Interface (речь не про конкретные механики в хоррорах, но концепцию диегетических интерфейсов, усиливающих погружение в игровую реальность)
- Феномен «детских» хорроров
Статьи:
- В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров
- Великие муки творчества: как Layers of Fear переосмысляет наследие хоррор-серии
- Yuuyami Doori Tankentai — культовый хоррор, который никогда не покидал Японию
- Тайны маленького городка: полный разбор «Твин-Пикс» (не про игры, но контекстно кажется уместным тут)
- 5 механик из хорроров, которые хочется почаще видеть в других играх
- 10 самых пугающих игровых механик из хорроров
- Игра в хоррор-игре. Разбор механик (не мог не добавить сюда свою заметку ☺️)
- После стелса: как сохранить свежесть хоррор-игр
- Секреты хорроров: какие приёмы используют разработчики, чтобы напугать игроков?
- Layers of Fear 2023: обзор новой механики фонаря и главные изменения в геймплее хоррора
- Причудливые игровые механики, которые отлично себя показали
- Скучное интерактивное кино или атмосферный хоррор? Разбор игровых механик Alan Wake 2
- Что такое логика сна и зачем она нужна хоррорам
- «Что скрывает тьма»: будущее хорроров в виртуальной реальности
- Как игры создают драматическое напряжение
- Supermassive Games' top three rules for narrative-driven horror
Пока еще сам не смотрел:
- История Frictional Games. Выпуск 1: Penumbra
- Секретный ингредиент хорошей игры / Сравниваем SOMA и Amnesia The Dark Descent
- Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
- Психология ужаса в видеоиграх (О.Морозова)
- How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development
- Погружение во тьму: как Frictional Games изменила хорроры, едва не закрывшись
- «Алан, проснись»: фундаментальный разбор серии Alan Wake
- Как нарратив повлиял на дизайн уровней в Alan Wake
- Если вы вдруг хотите ощутить отчаяние, бессмысленность человеческой жизни и абсолютную безысходность существования... то вам необходимо поиграть в Сому
- Как Bloober Team создавали игру своей мечты, хоррор понравившийся не всем
- Resident Evil Village: разбор сюжета и отсылок, как придумали Димитреску и других боссов
- Компактный кошмар: в чём гениальность хоррора P.T.
- Посмотрел 100 короткометражных хорроров, чтобы найти шедевр (возможные референсы для механик)
- Лиминальные пространства — что это и в чем их волшебство?
- How horror games give us the fright we're looking for
- «Разрушение ожиданий — это главный авторский приём»: как создать по-настоящему страшный хоррор
- Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая
- Конвенции жанра "хоррор" в видеоиграх
- Космический хоррор: нечто чужое в бесконечной пустоте
- Как описать страх персонажа в книге: советы и примеры
- Писателям о мистическом романе: советы и приёмы
YouTube
Природа страха в играх | Взгляд гейм-дизайнера
Что называется погружением и как оно влияет на игрока? Как достичь этого эффекта и не нарушить восприятие игроком виртуального мира? Почему люди испытывают чувство страха в играх? На эти и другие вопросы вы найдете ответ в нашем новом видео.
Наше печатное…
Наше печатное…
🔥8❤3👍2
Наконец, добрался до Царства падальщиков и как же это круто! Все эти инопланетные биомы, флора и фауна, логику поведения которых пытаешься разгадать. И как это органично все живет в кадре.
Не скажу, что я погружен в сферу именно современной анимации (терабайты киберпанка и восточной мифологии в аниме до первого десятилетия двухтысячных не в счет). Но вот посмотрев недавние Пантеон, после Марс Экспресс и вот теперь Царство, прямо очень впечатлен темами, дизайном, множеством мелких деталей и общей эстетикой - очень радует, что происходит в этом направлении.
Не скажу, что я погружен в сферу именно современной анимации (терабайты киберпанка и восточной мифологии в аниме до первого десятилетия двухтысячных не в счет). Но вот посмотрев недавние Пантеон, после Марс Экспресс и вот теперь Царство, прямо очень впечатлен темами, дизайном, множеством мелких деталей и общей эстетикой - очень радует, что происходит в этом направлении.
❤2👍1💯1
Необычные способы сохранения в играх
В играх, VR-приложениях, тренажерах - в любых интерактивных проектах - есть множество различных механик, которые в комплексе и формируют пользовательский опыт. Например, шкала здоровья или подходы к созданию главного меню в VR, о которых как-то писал с коллегой. Отдельные аспекты, которые могут быть даже неявными для игрока или пользователя, не являются центральной механикой игры, но непосредственно дополняют её, усиливая погружение и создавая общее впечатление.
И недавно нашел интересную подборку различных способов сохранения в играх, некоторые из которых оказались действительно уникальными.
В играх, VR-приложениях, тренажерах - в любых интерактивных проектах - есть множество различных механик, которые в комплексе и формируют пользовательский опыт. Например, шкала здоровья или подходы к созданию главного меню в VR, о которых как-то писал с коллегой. Отдельные аспекты, которые могут быть даже неявными для игрока или пользователя, не являются центральной механикой игры, но непосредственно дополняют её, усиливая погружение и создавая общее впечатление.
И недавно нашел интересную подборку различных способов сохранения в играх, некоторые из которых оказались действительно уникальными.
🔥5❤1👍1
Неожиданно оказалось, что у игры Exit 8 есть экранизация.
Если увидели анамалию… Если не смотрели, посмотрите, если не играли (но вам нравится эстетика лиминальности, а также игры с зацикленным пространством или временем), поиграйте.
Кинопоиск
«Выход 8» (8ban Deguchi, 2025)
🎬 Мужчина пытается выбраться из запутанного лабиринта. Триллер-головоломка, снятый по культовой видеоигре. Смотрите онлайн фильм Выход 8 на Кинопоиске.
👍4🔥4
Долго сопротивлялся желанию начать постить в канал паки мемов, которые зачем-то начал собирать некоторое время назад, но они правда очень крутые, нет сил терпеть 🤷♂️
(постараюсь ограничиться пятью скринами в неделю)
#извините
(постараюсь ограничиться пятью скринами в неделю)
#извините
😁5🌚2🔥1
Разберу потом
Неожиданно оказалось, что у игры Exit 8 есть экранизация. Если увидели анамалию… Если не смотрели, посмотрите, если не играли (но вам нравится эстетика лиминальности, а также игры с зацикленным пространством или временем), поиграйте.
Был уверен, раз Exit 8 сняли, то 100% будет что-то по The Backrooms и тут анонс от A24!
Если вы вдруг, как я пару лет назад, пропустили тему с Закулисьем, то вот тут можно посмотреть крутую серию короткометражек по теме.
Если вы вдруг, как я пару лет назад, пропустили тему с Закулисьем, то вот тут можно посмотреть крутую серию короткометражек по теме.
❤3🔥2
Разберу потом
Десятиминутное погружение в мир пыли и ржавчины гигантских автоматизированных заводов, поглощающих уникальный ландшафт планеты для бесконечного производства огромных кораблей. Невероятная атмосфера и эстетика масштабной машинерии будущего! Не удивился, что…
Вышел новый шорт серии, погружающей в гипертрофированную и ужасающую индустриальную эстетику фантастической машинерии будущего.
YouTube
SECOND SKIN
A second surface like a second chance. More to come!
Discover my other film Solstice - 5 : https://youtu.be/cntb3wcZdTw?si=9t9ePz94kC8T0WBw
——————————————————————————————————————————
follow Paul Chadeisson:
Insta : https://www.instagram.com/paulchadeisson/…
Discover my other film Solstice - 5 : https://youtu.be/cntb3wcZdTw?si=9t9ePz94kC8T0WBw
——————————————————————————————————————————
follow Paul Chadeisson:
Insta : https://www.instagram.com/paulchadeisson/…
🔥5❤2
Разберу потом
У меня накопилось огромное количество интересных материалов по самым разным направлениям разработки игр и проектов, хочу начать делиться ими. И если вы вдруг ищете, что интересного почитать на новогодних праздниках, то вот вам ультимативный (прошу прощения)…
Продолжаю делиться накопленными материалами. В этот раз ссылок не так много, но они касаются одного из самых необычных и в действительности сложных сюжетных приемов - разлома четвертой стены в компьютерных играх (и не только).
- Как и зачем игры ломают четвёртую стену
- Как разрушают четвёртую стену в видеоиграх
- Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино
- Разлом четвертой стены в виртуальной реальности (моя заметка по этой теме)
- По ту сторону экрана: вся правда о чётвёртой стене
- Десять случаев разрушения четвёртой стены в играх
- «Сквозь материю». Приём «Разлом 4-й стены» в голливудских фильмах ХХ века
- Слом четвёртой стены: что это такое и как он работает в сериалах
- Как и зачем игры ломают четвёртую стену
- Как разрушают четвёртую стену в видеоиграх
- Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино
- Разлом четвертой стены в виртуальной реальности (моя заметка по этой теме)
- По ту сторону экрана: вся правда о чётвёртой стене
- Десять случаев разрушения четвёртой стены в играх
- «Сквозь материю». Приём «Разлом 4-й стены» в голливудских фильмах ХХ века
- Слом четвёртой стены: что это такое и как он работает в сериалах
Wikipedia
Четвёртая стена
воображаемая вертикальная плоскость в передней части театральной сцены, отделяющая исполнителей от зрителей
❤4✍2🔥1
Вот такого совсем не ожидал. Нейромант это классика киберпанка, на основе которой (не только в действительности) создан весь современный сеттинг данного жанра. Сам киберпанк уже давно стал неактуальным в своем изначальном виде, что в целом понятно - Гибсон, Стерлинг и другие авторы исходили из контекста конца прошлого века, а время изменилось. Киберпанк тоже не стоял на месте и эволюционировал, что очень хорошо видно по аниме (вторая ссылка ниже является отличным анализом эволюции жанра). Cyberpunk 2077, который сразу придет всем в голову это уже скорее ретрофутуристический взгляд на классический киберпанк, чем его прямое продолжение, что также ни раз уже разбиралось.
Тем вся история с экранизацией и интересна - как это упакуют и подадут. И возвращаясь к анонсу: по тизеру в 20 секунд не хочется делать предположений, дождемся нормального трейлера. Пока же вот ряд интересных материалов по теме:
• У истоков киберпанка: «Нейромант» Уильяма Гибсона
• Как аниме создало и убило киберпанк
• На улицах Нео-Токио: киберпанк в аниме
• Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль
Но если хочется погрузиться еще глубже в тему, то тут про ренессанс и отдельно эстетику 2077:
• Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс
• Кибер-ренессанс в художественном направлении
• Киберпанк эпохи Возрождения - Культурный анализ Deus Ex: Human Revolution
• Реклама, архитектура, одежда, интерьеры и стиль 2077-го
• Как Cyberpunk 2077 погружает в безысходность
• Почему людям так нравится тематика Киберпанка и будущего
Тем вся история с экранизацией и интересна - как это упакуют и подадут. И возвращаясь к анонсу: по тизеру в 20 секунд не хочется делать предположений, дождемся нормального трейлера. Пока же вот ряд интересных материалов по теме:
• У истоков киберпанка: «Нейромант» Уильяма Гибсона
• Как аниме создало и убило киберпанк
• На улицах Нео-Токио: киберпанк в аниме
• Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль
Но если хочется погрузиться еще глубже в тему, то тут про ренессанс и отдельно эстетику 2077:
• Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс
• Кибер-ренессанс в художественном направлении
• Киберпанк эпохи Возрождения - Культурный анализ Deus Ex: Human Revolution
• Реклама, архитектура, одежда, интерьеры и стиль 2077-го
• Как Cyberpunk 2077 погружает в безысходность
• Почему людям так нравится тематика Киберпанка и будущего
YouTube
Neuromancer Season 1 Teaser 2 | The Next Chapter Is Loading'
Check out the new Neuromancer Teaser!
► Learn more: https://www.rottentomatoes.com/browse/tv_series_browse/?cmp=RTTV_YouTube_Desc
Want to be notified of all the latest TV shows? Subscribe to the channel and click the bell icon to stay up to date.
►…
► Learn more: https://www.rottentomatoes.com/browse/tv_series_browse/?cmp=RTTV_YouTube_Desc
Want to be notified of all the latest TV shows? Subscribe to the channel and click the bell icon to stay up to date.
►…
🔥3
Разберу потом
Вот такого совсем не ожидал. Нейромант это классика киберпанка, на основе которой (не только в действительности) создан весь современный сеттинг данного жанра. Сам киберпанк уже давно стал неактуальным в своем изначальном виде, что в целом понятно - Гибсон…
А вот и нормальный трейлер Нейроманта.
Предвижу тонны комментариев про совершенно стирильный эпловский сайфай (по трейлеру реально так), который я все равно обязательно посмотрю, учитывая вес первоисточника.
Это очень сложная задача - создать визуальный ряд в столь каноничном произведении, который бы не читался вторично, так как в течение десятилетий (!) различные его элементы заимствовались и повторялись во множестве фильмов, игр, аниме, книг и комиксов, став тем самым по сути стериотипом.
Предвижу тонны комментариев про совершенно стирильный эпловский сайфай (по трейлеру реально так), который я все равно обязательно посмотрю, учитывая вес первоисточника.
Это очень сложная задача - создать визуальный ряд в столь каноничном произведении, который бы не читался вторично, так как в течение десятилетий (!) различные его элементы заимствовались и повторялись во множестве фильмов, игр, аниме, книг и комиксов, став тем самым по сути стериотипом.
YouTube
Neuromancer — Official Teaser | Apple TV
Callum Turner stars in the cyberpunk series adapted from William Gibson's genre-defining 1984 novel. Streaming on Apple TV on January 22. http://apple.co/_neuromancer
See you on the other side, cowboy.
Subscribe to Apple TV’s YouTube channel: https://a…
See you on the other side, cowboy.
Subscribe to Apple TV’s YouTube channel: https://a…
👍3
Разберу потом
Поспишь потом Когда-то я сделал списки сериалов, фильмов, игр и книг, чтобы не забыть, что советовали посмотреть, поиграть и почитать. Это и классика и новинки на тот момент. Я закинул их в Notes, отмечая просмотренные произведения. Но со временем понял,…
Неожиданно несколько человек в одно время попросили поделиться моим списком книг в жанре sci-fi из заметок, про которые я несколько раз рассказывал. Вот тут то, что уже прочитал и что планирую:
✅ Азимов. Конец Вечности
✅ Азимов. Основание
✅ Азимов. Основание и Империя
✅ Азимов. Второе Основание
✅ Беккер. Нейропат
✅ Бестер. Тигр! Тигр!
✅ Бестер. Человек без лица
☑️ Брин. Возвышение (цикл)
✅ Брин. Бытие
☑️ Бэнкс. Культура (цикл)
✅ Вейер. Марсианин
✅ Вейер. Проект «Аве Мария»
☑️ Вильямс. Метаморфозы Высшего Интеллекта
☑️ Виндж. Глубина в небе
✅ Виндж. Конец радуг
✅ Виндж. Сквозь время
☑️ Виндж. Пламя над бездной
✅ Воннегут. Сирены Титана
✅ Герберт. Дюна
✅ Гибсон. Нейромант
✅ Гибсон. Граф Ноль
✅ Гибсон. Мона Лиза Овердрайв
✅ Гибсон. Периферийные устройства
✅ Гибсон. Агент влияния
✅ Дик. Убик
✅ Дик. Снятся ли андроидам электрические овцы?
✅ Дик. Гибельный тупик (Лабиринт Смерти)
✅ Дик. Симулакрон
☑️ Дик. Глаз в небе
✅ Дик. Три стигматы Палмера Элдрича
✅ Дилэни. Баллада о Бете–2
✅ Иган. Диаспора
✅ Иган. Город перестановок
✅ Иган. Карантин
☑️ Иган. Лестница Шильда
☑️ Иган. Отчаянье
✅ Кард. Игра Эндера
✅ Клайн. Первому игроку приготовиться
☑️ Клайнс. Переломление
✅ Кларк. Конец детства
✅ Кларк. Свидание с Рамой
✅ Кларк. Рама 2
✅ Кларк. Сад Рамы
✅ Кларк. Рама Явленный
✅ Кляйн. Двойной эффект
✅ Лавкрафт. Из глубин мироздания
✅ Лафферти. Шесть пробуждений
✅ Лем. Солярис
☑️ Лем. Сумма технологии
✅ Лем. Футурологический конгресс
✅ Лем. Эдем
✅ Лем. Непобедимый
✅ Лю Цысинь. Задача трех тел
✅ Лю Цысинь. Темный лес
✅ Лю Цысинь. Вечная жизнь Смерти
☑️ Макдональд. Новая Луна
☑️ Макдональд. Волчья Луна
☑️ Макдональд. Восставшая Луна
✅ Мьевиль. Вокзал потерянных снов
☑️ Мьевиль. Шрам
☑️ Мьевиль. Железный Совет
✅ Мьевиль. Рельсы
✅ Мьевиль. Посольский город
☑️ Макэлрой. Плюс
✅ Нун. Вирт
✅ Нун. Пыльца
☑️ Нун. Нимформация
✅ Нун. Брошенные машины
✅ Райаниеми. Квантовый вор
✅ Райаниеми. Фрактальный принц
✅ Райаниеми. Сервер и дракон
✅ Рейнольдс. Город Бездны
✅ Рейнольдс. Пространство откровения
✅ Рейнольдс. Ковчег спасения
✅ Рейнольдс. Пропасть Искупления
☑️ Рейнольдс. Префект
✅ Рейнольдс. Фаза ингибиторов
✅ Рейнольдс. Алмазные псы
☑️ Рейнольдс. Дождь забвения
✅ Рейнольдс. Дом Солнц
✅ Ночь белладонны
✅ Тысячная ночь
✅ Рейнольдс. Звездный лед
✅ Рейнольдс. Медленные пули
✅ Рейнольдс. За Разломом Орла
✅ Рейнольдс. Мстительница
✅ Рейнольдс. Черные паруса
✅ Рейнольдс. Молчание костей
☑️ Рейнольдс. Обреченный мир
☑️ Робертс. Стеклянный Джек
✅ Саймак. Город
☑️ Саймак. Пересадочная станция
✅ Светерлич. Исчезнувший мир
✅ Стерлинг. Схизматрица
☑️ Стерлинг. Священный огонь
☑️ Стерлинг. Распад
☑️ Стерлинг и Гибсон. Машина различий (перечитать)
✅ Симмонс. Гиперион
✅ Стивенсон. Лавина
✅ Стивенсон. Анафем
✅ Стивенсон. Семиевие
✅ Стросс. Небо сингулярности
✅ Стросс. Акселерандо
✅ Стросс. Палимпсест
☑️ Стросс. Оранжерея
☑️ Стросс. Железный рассвет
✅ Томпсон. Роузуотер
✅ Томпсон. Роузуотер. Восстание
✅ Уилсон. Спин
☑️ Уильямс. Иноземье (цикл)
✅ Уоттс. Ложная слепота
✅ Уоттс. Эхопраксия
✅ Уоттс. Морские звезды
✅ Уоттс. Водоворот
✅ Уоттс. Бетагемот
✅ Уоттс. Революция в стоп-кадрах
✅ Уоттс. Остров
✅ Хойл. Черное облако
✅ Шекли. Координаты чудес
☑️ Шредер. Вентус
☑️ Шредер. Дама лабиринтов
☑️ Шредер. Порядок (?)
☑️ Шредер. Неизменность (?)
🔥2❤1