Разберу потом
80 subscribers
9 photos
307 links
Про развитие технологии виртуальной реальности, креативный дирекшен, игровой дизайн, 3D графику, кино и игры, твердую научную фантастику, немного про нарратив и попытки в него и сверху всего этого про наше сознание, работу мозга и специфику восприятия.
Download Telegram
В сфере игровых механик в виртуальной реальности сейчас фокус смещен на отдельные векторы усиления погружения, т.е. на качественный аспект. Сейчас все реже можно встретить неожиданную новую механику или какое-то необычное решение, раскрывающее возможности VR-технологий. Я уверен, что потенциал еще далеко не раскрыт, но поиск решений становится все сложнее.

И тема скалолазания с механиками перемещения с помощью рук также не является чем-то уникальным - есть множество подобных проектов. Но вот авторы Cave Crave создали и развивают эту тему (во всех смыслах) вглубь. И это отличный пример использования возможностей технологии.
🔥5
Друзья, с наступающим новым годом!

2025 был очень насыщенным! Столько событий в области развития технологии, столько новой экспертизы в профессиональной сфере и такое количество крутых игр, фильмов и книг!

И пусть 2026 будет полон новых открытий - в реальных и виртуальных мирах, добра вам и всех благ!

До встречи в новом году! 🎉
5🎉2🙏2🎄1
У меня накопилось огромное количество интересных материалов по самым разным направлениям разработки игр и проектов, хочу начать делиться ими.

И если вы вдруг ищете, что интересного почитать на новогодних праздниках, то вот вам ультимативный (прошу прощения) список материалов по специфике хорроров в играх, который я собирал на протяжении нескольких лет. Тут речь и про историю создания серий, про анализ отдельных проектов, перечисление механик и концептуальные аспекты жанра.

Видео:
- Природа страха в играх // Взгляд гейм-дизайнера
- Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.
- Как создавали Soma. История экспериментального хоррора
- ЗАГРУЗКА СОЗНАНИЯ на примере SOMA
- The Design of Dead Space - Part 1
- The Design of Dead Space - Part 2
- The Design of Dead Space - Part 3
- Crafting Destruction: The Evolution of the Dead Space User Interface (речь не про конкретные механики в хоррорах, но концепцию диегетических интерфейсов, усиливающих погружение в игровую реальность)
- Феномен «детских» хорроров

Статьи:
- В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров
- Великие муки творчества: как Layers of Fear переосмысляет наследие хоррор-серии
- Yuuyami Doori Tankentai — культовый хоррор, который никогда не покидал Японию
- Тайны маленького городка: полный разбор «Твин-Пикс» (не про игры, но контекстно кажется уместным тут)

- 5 механик из хорроров, которые хочется почаще видеть в других играх
- 10 самых пугающих игровых механик из хорроров
- Игра в хоррор-игре. Разбор механик (не мог не добавить сюда свою заметку ☺️)
- После стелса: как сохранить свежесть хоррор-игр
- Секреты хорроров: какие приёмы используют разработчики, чтобы напугать игроков?
- Layers of Fear 2023: обзор новой механики фонаря и главные изменения в геймплее хоррора
- Причудливые игровые механики, которые отлично себя показали
- Скучное интерактивное кино или атмосферный хоррор? Разбор игровых механик Alan Wake 2

- Что такое логика сна и зачем она нужна хоррорам
- «Что скрывает тьма»: будущее хорроров в виртуальной реальности
- Как игры создают драматическое напряжение
- Supermassive Games' top three rules for narrative-driven horror

Пока еще сам не смотрел:
- История Frictional Games. Выпуск 1: Penumbra
- Секретный ингредиент хорошей игры / Сравниваем SOMA и Amnesia The Dark Descent
- Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
- Психология ужаса в видеоиграх (О.Морозова)
- How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development

- Погружение во тьму: как Frictional Games изменила хорроры, едва не закрывшись
- «Алан, проснись»: фундаментальный разбор серии Alan Wake
- Как нарратив повлиял на дизайн уровней в Alan Wake
- Если вы вдруг хотите ощути​ть отчаяние, бессмысленность человеческой жизни и абсолютную безысходность существования... то вам необходимо поиграть в Сому
- Как Bloober Team создавали игру своей мечты, хоррор понравившийся не всем
- Resident Evil Village: разбор сюжета и отсылок, как придумали Димитреску и других боссов
- Компактный кошмар: в чём гениальность хоррора P.T.

- Посмотрел 100 короткометражных хорроров, чтобы найти шедевр (возможные референсы для механик)
- Лиминальные пространства — что это и в чем их волшебство?
- How horror games give us the fright we're looking for
- «Разрушение ожиданий — это главный авторский приём»: как создать по-настоящему страшный хоррор
- Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая
- Конвенции жанра "хоррор" в видеоиграх
- Космический хоррор: нечто чужое в бесконечной пустоте

- Как описать страх персонажа в книге: советы и примеры
- Писателям о мистическом романе: советы и приёмы
🔥83👍2
Наконец, добрался до Царства падальщиков и как же это круто! Все эти инопланетные биомы, флора и фауна, логику поведения которых пытаешься разгадать. И как это органично все живет в кадре.

Не скажу, что я погружен в сферу именно современной анимации (терабайты киберпанка и восточной мифологии в аниме до первого десятилетия двухтысячных не в счет). Но вот посмотрев недавние Пантеон, после Марс Экспресс и вот теперь Царство, прямо очень впечатлен темами, дизайном, множеством мелких деталей и общей эстетикой - очень радует, что происходит в этом направлении.
2👍1💯1
Необычные способы сохранения в играх

В играх, VR-приложениях, тренажерах - в любых интерактивных проектах - есть множество различных механик, которые в комплексе и формируют пользовательский опыт. Например, шкала здоровья или подходы к созданию главного меню в VR, о которых как-то писал с коллегой. Отдельные аспекты, которые могут быть даже неявными для игрока или пользователя, не являются центральной механикой игры, но непосредственно дополняют её, усиливая погружение и создавая общее впечатление.

И недавно нашел интересную подборку различных способов сохранения в играх, некоторые из которых оказались действительно уникальными.
🔥51👍1
Неожиданно оказалось, что у игры Exit 8 есть экранизация.

Если увидели анамалию… Если не смотрели, посмотрите, если не играли (но вам нравится эстетика лиминальности, а также игры с зацикленным пространством или временем), поиграйте.
👍4🔥4
Долго сопротивлялся желанию начать постить в канал паки мемов, которые зачем-то начал собирать некоторое время назад, но они правда очень крутые, нет сил терпеть 🤷‍♂️
(постараюсь ограничиться пятью скринами в неделю)

#извините
😁5🌚2🔥1
Разберу потом
Неожиданно оказалось, что у игры Exit 8 есть экранизация. Если увидели анамалию… Если не смотрели, посмотрите, если не играли (но вам нравится эстетика лиминальности, а также игры с зацикленным пространством или временем), поиграйте.
Был уверен, раз Exit 8 сняли, то 100% будет что-то по The Backrooms и тут анонс от A24!

Если вы вдруг, как я пару лет назад, пропустили тему с Закулисьем, то вот тут можно посмотреть крутую серию короткометражек по теме.
3🔥2
Разберу потом
У меня накопилось огромное количество интересных материалов по самым разным направлениям разработки игр и проектов, хочу начать делиться ими. И если вы вдруг ищете, что интересного почитать на новогодних праздниках, то вот вам ультимативный (прошу прощения)…
42🔥1
Вот такого совсем не ожидал. Нейромант это классика киберпанка, на основе которой (не только в действительности) создан весь современный сеттинг данного жанра. Сам киберпанк уже давно стал неактуальным в своем изначальном виде, что в целом понятно - Гибсон, Стерлинг и другие авторы исходили из контекста конца прошлого века, а время изменилось. Киберпанк тоже не стоял на месте и эволюционировал, что очень хорошо видно по аниме (вторая ссылка ниже является отличным анализом эволюции жанра). Cyberpunk 2077, который сразу придет всем в голову это уже скорее ретрофутуристический взгляд на классический киберпанк, чем его прямое продолжение, что также ни раз уже разбиралось.

Тем вся история с экранизацией и интересна - как это упакуют и подадут. И возвращаясь к анонсу: по тизеру в 20 секунд не хочется делать предположений, дождемся нормального трейлера. Пока же вот ряд интересных материалов по теме:
У истоков киберпанка: «Нейромант» Уильяма Гибсона
Как аниме создало и убило киберпанк
На улицах Нео-Токио: киберпанк в аниме
Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль

Но если хочется погрузиться еще глубже в тему, то тут про ренессанс и отдельно эстетику 2077:
Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс
Кибер-ренессанс в художественном направлении
Киберпанк эпохи Возрождения - Культурный анализ Deus Ex: Human Revolution

Реклама, архитектура, одежда, интерьеры и стиль 2077-го
Как Cyberpunk 2077 погружает в безысходность
Почему людям так нравится тематика Киберпанка и будущего
🔥3
Разберу потом
Вот такого совсем не ожидал. Нейромант это классика киберпанка, на основе которой (не только в действительности) создан весь современный сеттинг данного жанра. Сам киберпанк уже давно стал неактуальным в своем изначальном виде, что в целом понятно - Гибсон…
А вот и нормальный трейлер Нейроманта.

Предвижу тонны комментариев про совершенно стирильный эпловский сайфай (по трейлеру реально так), который я все равно обязательно посмотрю, учитывая вес первоисточника.

Это очень сложная задача - создать визуальный ряд в столь каноничном произведении, который бы не читался вторично, так как в течение десятилетий (!) различные его элементы заимствовались и повторялись во множестве фильмов, игр, аниме, книг и комиксов, став тем самым по сути стериотипом.
👍3
Разберу потом
Поспишь потом Когда-то я сделал списки сериалов, фильмов, игр и книг, чтобы не забыть, что советовали посмотреть, поиграть и почитать. Это и классика и новинки на тот момент. Я закинул их в Notes, отмечая просмотренные произведения. Но со временем понял,…
Неожиданно несколько человек в одно время попросили поделиться моим списком книг в жанре sci-fi из заметок, про которые я несколько раз рассказывал. Вот тут то, что уже прочитал и что планирую:

Азимов. Конец Вечности
Азимов. Основание
Азимов. Основание и Империя
Азимов. Второе Основание
Беккер. Нейропат
Бестер. Тигр! Тигр!
Бестер. Человек без лица
☑️ Брин. Возвышение (цикл)
Брин. Бытие
☑️ Бэнкс. Культура (цикл)
Вейер. Марсианин
Вейер. Проект «Аве Мария»
☑️ Вильямс. Метаморфозы Высшего Интеллекта
☑️ Виндж. Глубина в небе
Виндж. Конец радуг
Виндж. Сквозь время
☑️ Виндж. Пламя над бездной
Воннегут. Сирены Титана
Герберт. Дюна
Гибсон. Нейромант
Гибсон. Граф Ноль
Гибсон. Мона Лиза Овердрайв
Гибсон. Периферийные устройства
Гибсон. Агент влияния
Дик. Убик
Дик. Снятся ли андроидам электрические овцы?
Дик. Гибельный тупик (Лабиринт Смерти)
Дик. Симулакрон
☑️ Дик. Глаз в небе
Дик. Три стигматы Палмера Элдрича
Дилэни. Баллада о Бете–2
Иган. Диаспора
Иган. Город перестановок
Иган. Карантин
☑️ Иган. Лестница Шильда
☑️ Иган. Отчаянье
Кард. Игра Эндера
Клайн. Первому игроку приготовиться
☑️ Клайнс. Переломление
Кларк. Конец детства
Кларк. Свидание с Рамой
Кларк. Рама 2
Кларк. Сад Рамы
Кларк. Рама Явленный
Кляйн. Двойной эффект
Лавкрафт. Из глубин мироздания
Лафферти. Шесть пробуждений
Лем. Солярис
☑️ Лем. Сумма технологии
Лем. Футурологический конгресс
Лем. Эдем
Лем. Непобедимый
Лю Цысинь. Задача трех тел
Лю Цысинь. Темный лес
Лю Цысинь. Вечная жизнь Смерти
☑️ Макдональд. Новая Луна
☑️ Макдональд. Волчья Луна
☑️ Макдональд. Восставшая Луна
Мьевиль. Вокзал потерянных снов
☑️ Мьевиль. Шрам
☑️ Мьевиль. Железный Совет
Мьевиль. Рельсы
Мьевиль. Посольский город
☑️ Макэлрой. Плюс
Нун. Вирт
Нун. Пыльца
☑️ Нун. Нимформация
Нун. Брошенные машины
Райаниеми. Квантовый вор
Райаниеми. Фрактальный принц
Райаниеми. Сервер и дракон
Рейнольдс. Город Бездны
Рейнольдс. Пространство откровения
Рейнольдс. Ковчег спасения
Рейнольдс. Пропасть Искупления
☑️ Рейнольдс. Префект
Рейнольдс. Фаза ингибиторов
Рейнольдс. Алмазные псы
☑️ Рейнольдс. Дождь забвения
Рейнольдс. Дом Солнц
Ночь белладонны
Тысячная ночь
Рейнольдс. Звездный лед
Рейнольдс. Медленные пули
Рейнольдс. За Разломом Орла
Рейнольдс. Мстительница
Рейнольдс. Черные паруса
Рейнольдс. Молчание костей
☑️ Рейнольдс. Обреченный мир
☑️ Робертс. Стеклянный Джек
Саймак. Город
☑️ Саймак. Пересадочная станция
Светерлич. Исчезнувший мир
Стерлинг. Схизматрица
☑️ Стерлинг. Священный огонь
☑️ Стерлинг. Распад
☑️ Стерлинг и Гибсон. Машина различий (перечитать)
Симмонс. Гиперион
Стивенсон. Лавина
Стивенсон. Анафем
Стивенсон. Семиевие
Стросс. Небо сингулярности
Стросс. Акселерандо
Стросс. Палимпсест
☑️ Стросс. Оранжерея
☑️ Стросс. Железный рассвет
Томпсон. Роузуотер
Томпсон. Роузуотер. Восстание
Уилсон. Спин
☑️ Уильямс. Иноземье (цикл)
Уоттс. Ложная слепота
Уоттс. Эхопраксия
Уоттс. Морские звезды
Уоттс. Водоворот
Уоттс. Бетагемот
Уоттс. Революция в стоп-кадрах
Уоттс. Остров
Хойл. Черное облако
Шекли. Координаты чудес
☑️ Шредер. Вентус
☑️ Шредер. Дама лабиринтов
☑️ Шредер. Порядок (?)
☑️ Шредер. Неизменность (?)
🔥21