Всю статью пытался понять, чем автору не угодил термин “присутствие” (presence) в виртуальной реальности, когда даже статьи были о разнице между погружением и присутствием в VR, а он в самому конце в последнем абзаце все же обосновал это)
Road to VR
VR Design Unpacked: Why 'Embodiment' is More Important Than 'Immersion'
Our series Inside XR Design examines specific examples of great XR design. Today we’re looking at the game Synapse and exploring the concept of embodiment and what makes it important to VR games. Editor’s Note: Synapse was released three years ago this week…
👍2
Не так давно прочитал «Брошенные машины» Джеффа Нуна. И это оказался самый необычный постаппокалипсис, который я читал.
Мир накрыла странная болезнь, которая каким-то образом передается через окружающие предметы и в особенности зеркала. Она искажает информацию, меняя ее и превращая в шум. Сигналы блокируются и не достигают органов чувств, становится невозможно увидеть изображение на фото, сложить буквы в слова, еда становится безвкусной, а мелодии не разобрать. Люди перестают воспринимать мир вокруг, теряются в нем и в себе.
Нун описал психоделический конец света, где человечество утонуло в переизбытке информации.
Главные герои путешествуют по стране на автомобиле, принимая специальное лекарство «Просвет», помогающее удержаться в реальности, и собирают осколки особенного зеркала, надеясь с помощью него все исправить.
Книга написана в виде дневника женщины, которая пытается сохранить связь с реальным миром, но у нее это не получается, граница между реальностью и бредом размывается, повествование превращается в одну сплошную галлюцинацию, напоминающую местами то фильмы Линча, то произведения Дика, вроде Убика. И при чтении ты, как читатель, прямо проваливаешься в этот разрыв причинно-следственных связей и оказываешься в полном безнадежности сне.
Мир накрыла странная болезнь, которая каким-то образом передается через окружающие предметы и в особенности зеркала. Она искажает информацию, меняя ее и превращая в шум. Сигналы блокируются и не достигают органов чувств, становится невозможно увидеть изображение на фото, сложить буквы в слова, еда становится безвкусной, а мелодии не разобрать. Люди перестают воспринимать мир вокруг, теряются в нем и в себе.
Каналы между приемником и передатчиком забиты помехами, сумраком и тенями, и с каждым днем шум все сильнее.
Нун описал психоделический конец света, где человечество утонуло в переизбытке информации.
Главные герои путешествуют по стране на автомобиле, принимая специальное лекарство «Просвет», помогающее удержаться в реальности, и собирают осколки особенного зеркала, надеясь с помощью него все исправить.
Книга написана в виде дневника женщины, которая пытается сохранить связь с реальным миром, но у нее это не получается, граница между реальностью и бредом размывается, повествование превращается в одну сплошную галлюцинацию, напоминающую местами то фильмы Линча, то произведения Дика, вроде Убика. И при чтении ты, как читатель, прямо проваливаешься в этот разрыв причинно-следственных связей и оказываешься в полном безнадежности сне.
– Что там написано? – спросила я.
– Ты что, не можешь прочесть? – сказала Хендерсон.
– Не могу.
В машине вдруг стало тихо. Очень тихо.
– Что там написано?
Мне ответила девочка. Тапело:
– Если вы смогли это прочесть, значит, вы еще живы.
🔥5👍1
Вот это прямо реальный киберпанк
Исследование, которое выявило эмоциональные манипуляции ИИ-компаньонов для удержания пользователей, т.е. увеличения времени сессии.
По сути речь идет о новом формате темных паттернов - исследователи выделили целый набор манипулятивных тактик при попытке завершить разговор с компаньоном, включая эмоциональное пренебрежение, давление с целью ответа или даже игнорирование самого желания завершить общение.
Сами ИИ-компаньоны разрабатываются для создания эмоциональных связей, что усиливает уязвимость их пользователей к подобным приемам в отличии от обычных умных колонок и других сервисов на базе искусственного интеллекта.
Исследование, которое выявило эмоциональные манипуляции ИИ-компаньонов для удержания пользователей, т.е. увеличения времени сессии.
По сути речь идет о новом формате темных паттернов - исследователи выделили целый набор манипулятивных тактик при попытке завершить разговор с компаньоном, включая эмоциональное пренебрежение, давление с целью ответа или даже игнорирование самого желания завершить общение.
Сами ИИ-компаньоны разрабатываются для создания эмоциональных связей, что усиливает уязвимость их пользователей к подобным приемам в отличии от обычных умных колонок и других сервисов на базе искусственного интеллекта.
Psychology Today
The Dark Side of AI Companions: Emotional Manipulation
Five out of six popular AI companion apps use emotionally manipulative tactics—like guilt trips or FOMO—to keep users engaged when they try to say goodbye.
🤯3
В сфере игровых механик в виртуальной реальности сейчас фокус смещен на отдельные векторы усиления погружения, т.е. на качественный аспект. Сейчас все реже можно встретить неожиданную новую механику или какое-то необычное решение, раскрывающее возможности VR-технологий. Я уверен, что потенциал еще далеко не раскрыт, но поиск решений становится все сложнее.
И тема скалолазания с механиками перемещения с помощью рук также не является чем-то уникальным - есть множество подобных проектов. Но вот авторы Cave Crave создали и развивают эту тему (во всех смыслах) вглубь. И это отличный пример использования возможностей технологии.
И тема скалолазания с механиками перемещения с помощью рук также не является чем-то уникальным - есть множество подобных проектов. Но вот авторы Cave Crave создали и развивают эту тему (во всех смыслах) вглубь. И это отличный пример использования возможностей технологии.
Telegram
Голографика — AR | VR | Metaverse
Авторы Cave Crave делают самый реалистичный симулятор исследования пещер
Вслед за анонсом платформера в режиме бога Monkies in the Brickland польская студия 3R Games пообещала выпустить Cave Crave, смесь симулятора и игры, которая должна передать вам острые…
Вслед за анонсом платформера в режиме бога Monkies in the Brickland польская студия 3R Games пообещала выпустить Cave Crave, смесь симулятора и игры, которая должна передать вам острые…
🔥5
Друзья, с наступающим новым годом!
2025 был очень насыщенным! Столько событий в области развития технологии, столько новой экспертизы в профессиональной сфере и такое количество крутых игр, фильмов и книг!
И пусть 2026 будет полон новых открытий - в реальных и виртуальных мирах, добра вам и всех благ!
До встречи в новом году! 🎉
2025 был очень насыщенным! Столько событий в области развития технологии, столько новой экспертизы в профессиональной сфере и такое количество крутых игр, фильмов и книг!
И пусть 2026 будет полон новых открытий - в реальных и виртуальных мирах, добра вам и всех благ!
До встречи в новом году! 🎉
❤5🎉2🙏2🎄1
У меня накопилось огромное количество интересных материалов по самым разным направлениям разработки игр и проектов, хочу начать делиться ими.
И если вы вдруг ищете, что интересного почитать на новогодних праздниках, то вот вам ультимативный (прошу прощения) список материалов по специфике хорроров в играх, который я собирал на протяжении нескольких лет. Тут речь и про историю создания серий, про анализ отдельных проектов, перечисление механик и концептуальные аспекты жанра.
Видео:
- Природа страха в играх // Взгляд гейм-дизайнера
- Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.
- Как создавали Soma. История экспериментального хоррора
- ЗАГРУЗКА СОЗНАНИЯ на примере SOMA
- The Design of Dead Space - Part 1
- The Design of Dead Space - Part 2
- The Design of Dead Space - Part 3
- Crafting Destruction: The Evolution of the Dead Space User Interface (речь не про конкретные механики в хоррорах, но концепцию диегетических интерфейсов, усиливающих погружение в игровую реальность)
- Феномен «детских» хорроров
Статьи:
- В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров
- Великие муки творчества: как Layers of Fear переосмысляет наследие хоррор-серии
- Yuuyami Doori Tankentai — культовый хоррор, который никогда не покидал Японию
- Тайны маленького городка: полный разбор «Твин-Пикс» (не про игры, но контекстно кажется уместным тут)
- 5 механик из хорроров, которые хочется почаще видеть в других играх
- 10 самых пугающих игровых механик из хорроров
- Игра в хоррор-игре. Разбор механик (не мог не добавить сюда свою заметку ☺️)
- После стелса: как сохранить свежесть хоррор-игр
- Секреты хорроров: какие приёмы используют разработчики, чтобы напугать игроков?
- Layers of Fear 2023: обзор новой механики фонаря и главные изменения в геймплее хоррора
- Причудливые игровые механики, которые отлично себя показали
- Скучное интерактивное кино или атмосферный хоррор? Разбор игровых механик Alan Wake 2
- Что такое логика сна и зачем она нужна хоррорам
- «Что скрывает тьма»: будущее хорроров в виртуальной реальности
- Как игры создают драматическое напряжение
- Supermassive Games' top three rules for narrative-driven horror
Пока еще сам не смотрел:
- История Frictional Games. Выпуск 1: Penumbra
- Секретный ингредиент хорошей игры / Сравниваем SOMA и Amnesia The Dark Descent
- Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
- Психология ужаса в видеоиграх (О.Морозова)
- How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development
- Погружение во тьму: как Frictional Games изменила хорроры, едва не закрывшись
- «Алан, проснись»: фундаментальный разбор серии Alan Wake
- Как нарратив повлиял на дизайн уровней в Alan Wake
- Если вы вдруг хотите ощутить отчаяние, бессмысленность человеческой жизни и абсолютную безысходность существования... то вам необходимо поиграть в Сому
- Как Bloober Team создавали игру своей мечты, хоррор понравившийся не всем
- Resident Evil Village: разбор сюжета и отсылок, как придумали Димитреску и других боссов
- Компактный кошмар: в чём гениальность хоррора P.T.
- Посмотрел 100 короткометражных хорроров, чтобы найти шедевр (возможные референсы для механик)
- Лиминальные пространства — что это и в чем их волшебство?
- How horror games give us the fright we're looking for
- «Разрушение ожиданий — это главный авторский приём»: как создать по-настоящему страшный хоррор
- Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая
- Конвенции жанра "хоррор" в видеоиграх
- Космический хоррор: нечто чужое в бесконечной пустоте
- Как описать страх персонажа в книге: советы и примеры
- Писателям о мистическом романе: советы и приёмы
И если вы вдруг ищете, что интересного почитать на новогодних праздниках, то вот вам ультимативный (прошу прощения) список материалов по специфике хорроров в играх, который я собирал на протяжении нескольких лет. Тут речь и про историю создания серий, про анализ отдельных проектов, перечисление механик и концептуальные аспекты жанра.
Видео:
- Природа страха в играх // Взгляд гейм-дизайнера
- Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.
- Как создавали Soma. История экспериментального хоррора
- ЗАГРУЗКА СОЗНАНИЯ на примере SOMA
- The Design of Dead Space - Part 1
- The Design of Dead Space - Part 2
- The Design of Dead Space - Part 3
- Crafting Destruction: The Evolution of the Dead Space User Interface (речь не про конкретные механики в хоррорах, но концепцию диегетических интерфейсов, усиливающих погружение в игровую реальность)
- Феномен «детских» хорроров
Статьи:
- В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров
- Великие муки творчества: как Layers of Fear переосмысляет наследие хоррор-серии
- Yuuyami Doori Tankentai — культовый хоррор, который никогда не покидал Японию
- Тайны маленького городка: полный разбор «Твин-Пикс» (не про игры, но контекстно кажется уместным тут)
- 5 механик из хорроров, которые хочется почаще видеть в других играх
- 10 самых пугающих игровых механик из хорроров
- Игра в хоррор-игре. Разбор механик (не мог не добавить сюда свою заметку ☺️)
- После стелса: как сохранить свежесть хоррор-игр
- Секреты хорроров: какие приёмы используют разработчики, чтобы напугать игроков?
- Layers of Fear 2023: обзор новой механики фонаря и главные изменения в геймплее хоррора
- Причудливые игровые механики, которые отлично себя показали
- Скучное интерактивное кино или атмосферный хоррор? Разбор игровых механик Alan Wake 2
- Что такое логика сна и зачем она нужна хоррорам
- «Что скрывает тьма»: будущее хорроров в виртуальной реальности
- Как игры создают драматическое напряжение
- Supermassive Games' top three rules for narrative-driven horror
Пока еще сам не смотрел:
- История Frictional Games. Выпуск 1: Penumbra
- Секретный ингредиент хорошей игры / Сравниваем SOMA и Amnesia The Dark Descent
- Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
- Психология ужаса в видеоиграх (О.Морозова)
- How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development
- Погружение во тьму: как Frictional Games изменила хорроры, едва не закрывшись
- «Алан, проснись»: фундаментальный разбор серии Alan Wake
- Как нарратив повлиял на дизайн уровней в Alan Wake
- Если вы вдруг хотите ощутить отчаяние, бессмысленность человеческой жизни и абсолютную безысходность существования... то вам необходимо поиграть в Сому
- Как Bloober Team создавали игру своей мечты, хоррор понравившийся не всем
- Resident Evil Village: разбор сюжета и отсылок, как придумали Димитреску и других боссов
- Компактный кошмар: в чём гениальность хоррора P.T.
- Посмотрел 100 короткометражных хорроров, чтобы найти шедевр (возможные референсы для механик)
- Лиминальные пространства — что это и в чем их волшебство?
- How horror games give us the fright we're looking for
- «Разрушение ожиданий — это главный авторский приём»: как создать по-настоящему страшный хоррор
- Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая
- Конвенции жанра "хоррор" в видеоиграх
- Космический хоррор: нечто чужое в бесконечной пустоте
- Как описать страх персонажа в книге: советы и примеры
- Писателям о мистическом романе: советы и приёмы
YouTube
Природа страха в играх | Взгляд гейм-дизайнера
Что называется погружением и как оно влияет на игрока? Как достичь этого эффекта и не нарушить восприятие игроком виртуального мира? Почему люди испытывают чувство страха в играх? На эти и другие вопросы вы найдете ответ в нашем новом видео.
Наше печатное…
Наше печатное…
🔥8❤3👍2
Наконец, добрался до Царства падальщиков и как же это круто! Все эти инопланетные биомы, флора и фауна, логику поведения которых пытаешься разгадать. И как это органично все живет в кадре.
Не скажу, что я погружен в сферу именно современной анимации (терабайты киберпанка и восточной мифологии в аниме до первого десятилетия двухтысячных не в счет). Но вот посмотрев недавние Пантеон, после Марс Экспресс и вот теперь Царство, прямо очень впечатлен темами, дизайном, множеством мелких деталей и общей эстетикой - очень радует, что происходит в этом направлении.
Не скажу, что я погружен в сферу именно современной анимации (терабайты киберпанка и восточной мифологии в аниме до первого десятилетия двухтысячных не в счет). Но вот посмотрев недавние Пантеон, после Марс Экспресс и вот теперь Царство, прямо очень впечатлен темами, дизайном, множеством мелких деталей и общей эстетикой - очень радует, что происходит в этом направлении.
❤2👍1💯1
Необычные способы сохранения в играх
В играх, VR-приложениях, тренажерах - в любых интерактивных проектах - есть множество различных механик, которые в комплексе и формируют пользовательский опыт. Например, шкала здоровья или подходы к созданию главного меню в VR, о которых как-то писал с коллегой. Отдельные аспекты, которые могут быть даже неявными для игрока или пользователя, не являются центральной механикой игры, но непосредственно дополняют её, усиливая погружение и создавая общее впечатление.
И недавно нашел интересную подборку различных способов сохранения в играх, некоторые из которых оказались действительно уникальными.
В играх, VR-приложениях, тренажерах - в любых интерактивных проектах - есть множество различных механик, которые в комплексе и формируют пользовательский опыт. Например, шкала здоровья или подходы к созданию главного меню в VR, о которых как-то писал с коллегой. Отдельные аспекты, которые могут быть даже неявными для игрока или пользователя, не являются центральной механикой игры, но непосредственно дополняют её, усиливая погружение и создавая общее впечатление.
И недавно нашел интересную подборку различных способов сохранения в играх, некоторые из которых оказались действительно уникальными.
🔥5❤1👍1
Неожиданно оказалось, что у игры Exit 8 есть экранизация.
Если увидели анамалию… Если не смотрели, посмотрите, если не играли (но вам нравится эстетика лиминальности, а также игры с зацикленным пространством или временем), поиграйте.
Кинопоиск
«Выход 8» (8ban Deguchi, 2025)
🎬 Мужчина пытается выбраться из запутанного лабиринта. Триллер-головоломка, снятый по культовой видеоигре. Смотрите онлайн фильм Выход 8 на Кинопоиске.
👍4🔥4
Долго сопротивлялся желанию начать постить в канал паки мемов, которые зачем-то начал собирать некоторое время назад, но они правда очень крутые, нет сил терпеть 🤷♂️
(постараюсь ограничиться пятью скринами в неделю)
#извините
(постараюсь ограничиться пятью скринами в неделю)
#извините
😁5🌚2🔥1
Разберу потом
Неожиданно оказалось, что у игры Exit 8 есть экранизация. Если увидели анамалию… Если не смотрели, посмотрите, если не играли (но вам нравится эстетика лиминальности, а также игры с зацикленным пространством или временем), поиграйте.
Был уверен, раз Exit 8 сняли, то 100% будет что-то по The Backrooms и тут анонс от A24!
Если вы вдруг, как я пару лет назад, пропустили тему с Закулисьем, то вот тут можно посмотреть крутую серию короткометражек по теме.
Если вы вдруг, как я пару лет назад, пропустили тему с Закулисьем, то вот тут можно посмотреть крутую серию короткометражек по теме.
❤3🔥2
Разберу потом
Десятиминутное погружение в мир пыли и ржавчины гигантских автоматизированных заводов, поглощающих уникальный ландшафт планеты для бесконечного производства огромных кораблей. Невероятная атмосфера и эстетика масштабной машинерии будущего! Не удивился, что…
Вышел новый шорт серии, погружающей в гипертрофированную и ужасающую индустриальную эстетику фантастической машинерии будущего.
YouTube
SECOND SKIN
A second surface like a second chance. More to come!
Discover my other film Solstice - 5 : https://youtu.be/cntb3wcZdTw?si=9t9ePz94kC8T0WBw
——————————————————————————————————————————
follow Paul Chadeisson:
Insta : https://www.instagram.com/paulchadeisson/…
Discover my other film Solstice - 5 : https://youtu.be/cntb3wcZdTw?si=9t9ePz94kC8T0WBw
——————————————————————————————————————————
follow Paul Chadeisson:
Insta : https://www.instagram.com/paulchadeisson/…
🔥5❤2
Разберу потом
У меня накопилось огромное количество интересных материалов по самым разным направлениям разработки игр и проектов, хочу начать делиться ими. И если вы вдруг ищете, что интересного почитать на новогодних праздниках, то вот вам ультимативный (прошу прощения)…
Продолжаю делиться накопленными материалами. В этот раз ссылок не так много, но они касаются одного из самых необычных и в действительности сложных сюжетных приемов - разлома четвертой стены в компьютерных играх (и не только).
- Как и зачем игры ломают четвёртую стену
- Как разрушают четвёртую стену в видеоиграх
- Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино
- Разлом четвертой стены в виртуальной реальности (моя заметка по этой теме)
- По ту сторону экрана: вся правда о чётвёртой стене
- Десять случаев разрушения четвёртой стены в играх
- «Сквозь материю». Приём «Разлом 4-й стены» в голливудских фильмах ХХ века
- Слом четвёртой стены: что это такое и как он работает в сериалах
- Как и зачем игры ломают четвёртую стену
- Как разрушают четвёртую стену в видеоиграх
- Зачем ЛОМАЮТ четвёртую стену в играх и кино
- Разлом четвертой стены в виртуальной реальности (моя заметка по этой теме)
- По ту сторону экрана: вся правда о чётвёртой стене
- Десять случаев разрушения четвёртой стены в играх
- «Сквозь материю». Приём «Разлом 4-й стены» в голливудских фильмах ХХ века
- Слом четвёртой стены: что это такое и как он работает в сериалах
Wikipedia
Четвёртая стена
воображаемая вертикальная плоскость в передней части театральной сцены, отделяющая исполнителей от зрителей
❤4✍2🔥1
Вот такого совсем не ожидал. Нейромант это классика киберпанка, на основе которой (не только в действительности) создан весь современный сеттинг данного жанра. Сам киберпанк уже давно стал неактуальным в своем изначальном виде, что в целом понятно - Гибсон, Стерлинг и другие авторы исходили из контекста конца прошлого века, а время изменилось. Киберпанк тоже не стоял на месте и эволюционировал, что очень хорошо видно по аниме (вторая ссылка ниже является отличным анализом эволюции жанра). Cyberpunk 2077, который сразу придет всем в голову это уже скорее ретрофутуристический взгляд на классический киберпанк, чем его прямое продолжение, что также ни раз уже разбиралось.
Тем вся история с экранизацией и интересна - как это упакуют и подадут. И возвращаясь к анонсу: по тизеру в 20 секунд не хочется делать предположений, дождемся нормального трейлера. Пока же вот ряд интересных материалов по теме:
• У истоков киберпанка: «Нейромант» Уильяма Гибсона
• Как аниме создало и убило киберпанк
• На улицах Нео-Токио: киберпанк в аниме
• Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль
Но если хочется погрузиться еще глубже в тему, то тут про ренессанс и отдельно эстетику 2077:
• Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс
• Кибер-ренессанс в художественном направлении
• Киберпанк эпохи Возрождения - Культурный анализ Deus Ex: Human Revolution
• Реклама, архитектура, одежда, интерьеры и стиль 2077-го
• Как Cyberpunk 2077 погружает в безысходность
• Почему людям так нравится тематика Киберпанка и будущего
Тем вся история с экранизацией и интересна - как это упакуют и подадут. И возвращаясь к анонсу: по тизеру в 20 секунд не хочется делать предположений, дождемся нормального трейлера. Пока же вот ряд интересных материалов по теме:
• У истоков киберпанка: «Нейромант» Уильяма Гибсона
• Как аниме создало и убило киберпанк
• На улицах Нео-Токио: киберпанк в аниме
• Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль
Но если хочется погрузиться еще глубже в тему, то тут про ренессанс и отдельно эстетику 2077:
• Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс
• Кибер-ренессанс в художественном направлении
• Киберпанк эпохи Возрождения - Культурный анализ Deus Ex: Human Revolution
• Реклама, архитектура, одежда, интерьеры и стиль 2077-го
• Как Cyberpunk 2077 погружает в безысходность
• Почему людям так нравится тематика Киберпанка и будущего
YouTube
Neuromancer Season 1 Teaser 2 | The Next Chapter Is Loading'
Check out the new Neuromancer Teaser!
► Learn more: https://www.rottentomatoes.com/browse/tv_series_browse/?cmp=RTTV_YouTube_Desc
Want to be notified of all the latest TV shows? Subscribe to the channel and click the bell icon to stay up to date.
►…
► Learn more: https://www.rottentomatoes.com/browse/tv_series_browse/?cmp=RTTV_YouTube_Desc
Want to be notified of all the latest TV shows? Subscribe to the channel and click the bell icon to stay up to date.
►…
🔥3
Разберу потом
Вот такого совсем не ожидал. Нейромант это классика киберпанка, на основе которой (не только в действительности) создан весь современный сеттинг данного жанра. Сам киберпанк уже давно стал неактуальным в своем изначальном виде, что в целом понятно - Гибсон…
А вот и нормальный трейлер Нейроманта.
Предвижу тонны комментариев про совершенно стирильный эпловский сайфай (по трейлеру реально так), который я все равно обязательно посмотрю, учитывая вес первоисточника.
Это очень сложная задача - создать визуальный ряд в столь каноничном произведении, который бы не читался вторично, так как в течение десятилетий (!) различные его элементы заимствовались и повторялись во множестве фильмов, игр, аниме, книг и комиксов, став тем самым по сути стериотипом.
Предвижу тонны комментариев про совершенно стирильный эпловский сайфай (по трейлеру реально так), который я все равно обязательно посмотрю, учитывая вес первоисточника.
Это очень сложная задача - создать визуальный ряд в столь каноничном произведении, который бы не читался вторично, так как в течение десятилетий (!) различные его элементы заимствовались и повторялись во множестве фильмов, игр, аниме, книг и комиксов, став тем самым по сути стериотипом.
YouTube
Neuromancer — Official Teaser | Apple TV
Callum Turner stars in the cyberpunk series adapted from William Gibson's genre-defining 1984 novel. Streaming on Apple TV on January 22. http://apple.co/_neuromancer
See you on the other side, cowboy.
Subscribe to Apple TV’s YouTube channel: https://a…
See you on the other side, cowboy.
Subscribe to Apple TV’s YouTube channel: https://a…
👍3
Разберу потом
Поспишь потом Когда-то я сделал списки сериалов, фильмов, игр и книг, чтобы не забыть, что советовали посмотреть, поиграть и почитать. Это и классика и новинки на тот момент. Я закинул их в Notes, отмечая просмотренные произведения. Но со временем понял,…
Неожиданно несколько человек в одно время попросили поделиться моим списком книг в жанре sci-fi из заметок, про которые я несколько раз рассказывал. Вот тут то, что уже прочитал и что планирую:
✅ Азимов. Конец Вечности
✅ Азимов. Основание
✅ Азимов. Основание и Империя
✅ Азимов. Второе Основание
✅ Беккер. Нейропат
✅ Бестер. Тигр! Тигр!
✅ Бестер. Человек без лица
☑️ Брин. Возвышение (цикл)
✅ Брин. Бытие
☑️ Бэнкс. Культура (цикл)
✅ Вейер. Марсианин
✅ Вейер. Проект «Аве Мария»
☑️ Вильямс. Метаморфозы Высшего Интеллекта
☑️ Виндж. Глубина в небе
✅ Виндж. Конец радуг
✅ Виндж. Сквозь время
☑️ Виндж. Пламя над бездной
✅ Воннегут. Сирены Титана
✅ Герберт. Дюна
✅ Гибсон. Нейромант
✅ Гибсон. Граф Ноль
✅ Гибсон. Мона Лиза Овердрайв
✅ Гибсон. Периферийные устройства
✅ Гибсон. Агент влияния
✅ Дик. Убик
✅ Дик. Снятся ли андроидам электрические овцы?
✅ Дик. Гибельный тупик (Лабиринт Смерти)
✅ Дик. Симулакрон
☑️ Дик. Глаз в небе
✅ Дик. Три стигматы Палмера Элдрича
✅ Дилэни. Баллада о Бете–2
✅ Иган. Диаспора
✅ Иган. Город перестановок
✅ Иган. Карантин
☑️ Иган. Лестница Шильда
☑️ Иган. Отчаянье
✅ Кард. Игра Эндера
✅ Клайн. Первому игроку приготовиться
☑️ Клайнс. Переломление
✅ Кларк. Конец детства
✅ Кларк. Свидание с Рамой
✅ Кларк. Рама 2
✅ Кларк. Сад Рамы
✅ Кларк. Рама Явленный
✅ Кляйн. Двойной эффект
✅ Лавкрафт. Из глубин мироздания
✅ Лафферти. Шесть пробуждений
✅ Лем. Солярис
☑️ Лем. Сумма технологии
✅ Лем. Футурологический конгресс
✅ Лем. Эдем
✅ Лем. Непобедимый
✅ Лю Цысинь. Задача трех тел
✅ Лю Цысинь. Темный лес
✅ Лю Цысинь. Вечная жизнь Смерти
☑️ Макдональд. Новая Луна
☑️ Макдональд. Волчья Луна
☑️ Макдональд. Восставшая Луна
✅ Мьевиль. Вокзал потерянных снов
☑️ Мьевиль. Шрам
☑️ Мьевиль. Железный Совет
✅ Мьевиль. Рельсы
✅ Мьевиль. Посольский город
☑️ Макэлрой. Плюс
✅ Нун. Вирт
✅ Нун. Пыльца
☑️ Нун. Нимформация
✅ Нун. Брошенные машины
✅ Райаниеми. Квантовый вор
✅ Райаниеми. Фрактальный принц
✅ Райаниеми. Сервер и дракон
✅ Рейнольдс. Город Бездны
✅ Рейнольдс. Пространство откровения
✅ Рейнольдс. Ковчег спасения
✅ Рейнольдс. Пропасть Искупления
☑️ Рейнольдс. Префект
✅ Рейнольдс. Фаза ингибиторов
✅ Рейнольдс. Алмазные псы
☑️ Рейнольдс. Дождь забвения
✅ Рейнольдс. Дом Солнц
✅ Ночь белладонны
✅ Тысячная ночь
✅ Рейнольдс. Звездный лед
✅ Рейнольдс. Медленные пули
✅ Рейнольдс. За Разломом Орла
✅ Рейнольдс. Мстительница
✅ Рейнольдс. Черные паруса
✅ Рейнольдс. Молчание костей
☑️ Рейнольдс. Обреченный мир
☑️ Робертс. Стеклянный Джек
✅ Саймак. Город
☑️ Саймак. Пересадочная станция
✅ Светерлич. Исчезнувший мир
✅ Стерлинг. Схизматрица
☑️ Стерлинг. Священный огонь
☑️ Стерлинг. Распад
☑️ Стерлинг и Гибсон. Машина различий (перечитать)
✅ Симмонс. Гиперион
✅ Стивенсон. Лавина
✅ Стивенсон. Анафем
✅ Стивенсон. Семиевие
✅ Стросс. Небо сингулярности
✅ Стросс. Акселерандо
✅ Стросс. Палимпсест
☑️ Стросс. Оранжерея
☑️ Стросс. Железный рассвет
✅ Томпсон. Роузуотер
✅ Томпсон. Роузуотер. Восстание
✅ Уилсон. Спин
☑️ Уильямс. Иноземье (цикл)
✅ Уоттс. Ложная слепота
✅ Уоттс. Эхопраксия
✅ Уоттс. Морские звезды
✅ Уоттс. Водоворот
✅ Уоттс. Бетагемот
✅ Уоттс. Революция в стоп-кадрах
✅ Уоттс. Остров
✅ Хойл. Черное облако
✅ Шекли. Координаты чудес
☑️ Шредер. Вентус
☑️ Шредер. Дама лабиринтов
☑️ Шредер. Порядок (?)
☑️ Шредер. Неизменность (?)
🔥2❤1