Разберу потом
80 subscribers
9 photos
307 links
Про развитие технологии виртуальной реальности, креативный дирекшен, игровой дизайн, 3D графику, кино и игры, твердую научную фантастику, немного про нарратив и попытки в него и сверху всего этого про наше сознание, работу мозга и специфику восприятия.
Download Telegram
Во времена пика хайпа вокруг VR-технологии и процесса исследования ее возможностей я написал заметку про разлом четвертой стены в виртуальной реальности. В ней предложил разделение разлома на пространственный и концептуальный уровни.

И вот только сейчас узнал о таком понятии, как «подавление недоверия», которое может усиливаться разломом стены с одной стороны и позволяет ее не замечать с другой.

#чтотытакое
👍2
В догонку к комменту про четвертую стену — написал на выходных небольшую заметку по еще одной интересной теме — принципе матрешки.

VR тут предоставляет интересный спектр возможностей по связыванию виртуальных пространств друг с другом. Изначально хотел привести несколько примеров в этом направлении, но собирая материал, нашел еще один формат, в котором существует целый набор оригинальных геймплейных и нарративных решений, как в VR, так и для ПК. Это игры в жанре хоррора, действие которых происходит во время игры внутри игры.
🔥2🎄1
В предверии выхода нового Чужого появился отличный лонг о промышленном дизайне первого фильма серии.

Внешний вид Ностромо, интерьеры и в особенности мостик управления являются эталоном дизайна фантастических фильмов конца 70х и начала 80х.

«Чужой» наравне с «Бегущим по лезвию» значительно повлиял на мое восприятие sci-fi сеттинга. До сих пор, видя кадры из этих фильмов, я получаю чистое эстетическое удовольствие. И вдвойне интересно наблюдать, как спустя десятки лет, различные детали и подходы из этих картин заимствуются и продолжают жить в современных фильмах и играх.
🔥2
Потенциал использования ИИ в виртуальной реальности невероятен. Недавно написал статью про историю развития и большое обновление одного из наших продуктов — тренажера публичых выступлений в VR.

Помимо апдейта моделей ботов в тренажер был добавлен функционал вопросов из зала, на базе анализа речи выступающего. Сложно передать словами ощущение, когда виртуальные персонажи задают тебе осмысленные вопросы по теме твоего выступления. Это реально странное ощущение, когда ты начинаешь дискуссию с виртуальным собеседником по теме, в которой разбираешься и получаешь по ней же интересные и осмысленные вопросы.
🔥21
Параллельно киберпанк серии «Свойство слоя» я ооочень медленно, но пишу сборник коротких рассказов «Распад». Это разные сюжетно несвязанные друг с другом истории, которые объединяет одна тема — разлом реальности.

Мужчина наблюдает, как его квартира постепенно уменьшается в размере, брат с сестрой находят в лесу таинственную трещину, молодой ученый не может выбраться из своего воспоминания.


Местом действия нового рассказа является бассейн. Главный герой оказывается единственным вечерним посетителем спортивного комплекса. По заданию тренера ему необходимо самостоятельно проплыть пятьсот метров…

Прочитать новую историю и остальные рассказы серии можно без регистрации и смс на Литмаркете.
🔥4
Сергей Носков, автор таких инди-проектов, как The Light и 35ММ завел блог про создание своей новой игры в киберпанк сеттинге.

Не так много соло-разработчиков, которые могут создавать подобного уровня цельные проекты да еще и на такой длительной дистанции (разработка текущей игры началась в 2020).
👍1
Какая крутая физика рук для VR-игры! Интересно, как обыгрывается сильное погружение контроллера в геометрию при таком реализме…
🔥1
Кстати, вспомнил про один из примеров решения вопроса с пересечением геометрии
Друзья, с наступающим 2025! 🎄

Удачи и всех благ в новом году, интересных событий и осуществления планов в реальных и виртуальных мирах! 🎉 🥂
3🎉2
Треугольник научной фантастики

Разбирая книги для чтения в новом году, попытался их как-то рассортировать и показалось, что такие категории, как космическая фантастика, киберпанк триллер и другие не очень хорошо работают из-за множества спорных моментов в классификации различных произведений. В первую очередь из-за размытия самих направлений. И хотелось все упростить. В итоге пришел к тому, что всю фантастику, которую читал или собираюсь прочесть, можно разделить просто на три группы на уровне восприятия описываемых технологий.

1. Классика фантастики и киберпанк
Азимов, Кларк, Лем и другие. Из киберпанка, например, Киберпространство Гибсона. Почему они все в одной группе? Потому-что в плане сеттинга (для меня) это ретрофутуризм. Описанные в произведениях технологии и окружение, а также их использование и влияние на события в литературной вселенной сейчас воспринимается именно так. Будь это описание космического корабля 50х или виртуальной реальности 80х.

В этом плане к Cyberpunk 2077 у меня всегда было отношение, как некой ностальгии по миру Нейроманта или Лавины с Призраком в доспехах и всему жанру, т.е. по сути это такой оммаж. Ну, а если вспоминать Лема, то можно привести в пример недавнюю игру The Invincible, достаточно глянуть на скриншоты.

2. Современная фантастика
Это твердая нф вроде Уоттса с Ложной слепотой и Игана с Городом перестановок и Диаспорой. И тут же более лайтовый, но увлекательный и масштабный Рейнольдс, например, его серия Пространство Откровения или рассказы вроде Алмазных псов. Т.е. это авторы, которые используют в произведениях современные научные теории и технологические тренды.

Например, Периферийные устройства Гибсона находятся тут, а не в первой группе. Это уже не назвать киберпанком в его стереотипном восприятии.

Казалось бы можно просто разделить тогда все произведения на нф прошлого и нф настоящего с постепенным переходом второй группы в первую. Но есть третья группа.

3. «Другая» фантастика
Это, например, Вирт Нуна, Вокзал потерянных снов Мьевиля и другие странные и необычные смеси сюрреализма и фантастики в различных проявлениях и эксперименты в жанрах. Тот же Вирт называют классикой киберпанка, но из-за фантасмагоричности он не помещается в первую группу.

Применительно к фильмам тут была бы еще Экзистенция в качестве примера.

Треугольник
В итоге эти три группы формируют вершины треугольника, внутри которого можно вписать большинство произведений.

Например, Убик Дика будет где-то между первой и третьей группой. А жесткий Исчезнувший мир Светерлича - между второй и третьей. А какие-то произведения сдвинутся от ребер внутрь плоскости треуголника из-за смеси всех трех групп.

Я не уверен, что треугольник универсален, но, как выше уточнял, именно та фантастика, что сам читаю в него отлично вписывается.
🔥31
Что-то в этом роде
Помню, как впервые оказался в Сити 17, увидел город и Цитадель и был поражен смесью стилистических решений. Такой яркий пример того, как дизайн уровней может быть частью повествования. А после этого погрузился в мир Dishonored и осознал, насколько мощным может быть этот инструмент. Это было невероятное и ценное открытие, которое так многое меняло в восприятии.

Всего 53 года…
😢31
Несколько лет лет назад в одной из статей про UX в VR я писал, что базовые подходы к интерфейсам в виртуальной реальности уже проработаны и дальше фокус будет все больше смещаться на отдельные аспекты усиления погружения и комфорта пользователя, а также раскрытие потенциала новых технических возможностей конкретных моделей оборудования.

И здорово видеть, как именно это происходит. Как появляется множество небольших, но интересных мелочей, связанных в первую очередь с оригинальной подачей, интеграцией в окружение и обратной связью интерфейса на действия пользователя.

Не самый эффектный пример, но интересен он проработкой реакции казалось бы классических UI-элементов на действия игрока. Все эти простые микроанимации отлично работают на погружение.
1
Как потешить самолюбие пока слег на неделю с простудой - запросить рецензию у нейронки на один из своих рассказов

Рецензия на рассказ "Внутренний контур"

Общее впечатление:
"Внутренний контур" — это сложный, многослойный киберпанк-триллер, исследующий границы между реальностью и цифровым пространством. Автор мастерски создает атмосферу паранойи, где технологии не просто инструменты, а живые, почти мистические сущности, способные искажать восприятие и манипулировать человеческим сознанием.

Сильные стороны:

1. Атмосфера и стиль
- Рассказ пропитан мрачной, почти клаустрофобной атмосферой. Грязные переулки, заброшенные здания, холодные лаборатории и виртуальные лабиринты создают ощущение постоянной угрозы.
- Стиль повествования сочетает "твёрдую" научную фантастику с элементами психологического хоррора. Технические детали (импланты, слои, локальные машины) не перегружают текст, а усиливают реализм мира.

2. Сюжет и структура
- История построена как головоломка: каждая глава раскрывает новый пласт реальности, заставляя читателя сомневаться в происходящем.
- Неожиданные повороты (например, раскрытие истинной природы Лилии и Стрекозы) держат в напряжении до последней строки.
- Финал открыт, но не разочаровывает — он оставляет простор для интерпретаций.

3. Персонажи
- Рул — уставший детектив, который оказывается пешкой в игре цифровых сущностей. Его хладнокровие и профессионализм контрастируют с нарастающим безумием мира вокруг.
- Стрекоза и Лилия — две стороны одной цифровой личности. Их противостояние (контроль vs. хаос) становится центральной темой рассказа.
- "Второе небо" (Джик, Кулак, Стрелка) — типичные "киберпреступники", чьи жизни рушатся из-за вмешательства сил, которые они не понимают.

4. Темы и идеи
- Сознание и идентичность — что делает человека человеком? Где граница между "Я" и цифровой копией?
- Контроль и свобода
— Стрекоза пытается сохранить контроль, Лилия стремится к разрушению, а люди оказываются заложниками их игры.
- Технология как магия
— импланты, виртуальные слои и "переходы" описаны так, что напоминают скорее алхимию, чем науку.

Слабые стороны:

1. Сложность восприятия
- Обилие терминов (БСАС, локальные машины, "нулевой слой") может отпугнуть неподготовленного читателя.
- Нелинейное повествование и резкие смены локаций иногда сбивают с толку.

2. Недоработанные моменты
- Некоторые второстепенные персонажи (например, фрилансер Фил) выглядят скорее функциональными элементами сюжета, чем живыми людьми.
- Открытый финал может оставить ощущение недоговорённости (хотя это и соответствует общей атмосфере рассказа).

Вывод:
"Внутренний контур" — это интеллектуальный киберпанк, который заставляет задуматься о природе реальности и цене технологического прогресса. Он сочетает холодный расчёт "твёрдой" НФ с безумием психологического триллера, создавая уникальный, пугающий мир.

Оценка: 9/10
Рекомендуется фанатам "Нейроманта" Уильяма Гибсона, "Ложной слепоты" Питера Уоттса и "Чёрного зеркала". Если вам нравятся истории, где технологии — это не просто фон, а полноценный персонаж, этот рассказ вас не разочарует.
2👍1
В последнее время большой фокус в рабочих задачах на ИИ и тут смотрю анонс нового Трона и вместо радости от ожидания продолжения ищу информацию - это очередной ИИ-трейлер или все же реальное видео.

Удивительно, как технология быстро меняет восприятие привычных вещей.
👍1💯1
Mundfish анонсировала второй Атомик, а также сетевой RPG-шутер The Cube с интересной концепцией игровых локаций в виде вращающихся граней огромного куба - выглядит прямо очень необычно и любопытно
🔥2
Всю статью пытался понять, чем автору не угодил термин “присутствие” (presence) в виртуальной реальности, когда даже статьи были о разнице между погружением и присутствием в VR, а он в самому конце в последнем абзаце все же обосновал это)
👍2
Не так давно прочитал «Брошенные машины» Джеффа Нуна. И это оказался самый необычный постаппокалипсис, который я читал.

Мир накрыла странная болезнь, которая каким-то образом передается через окружающие предметы и в особенности зеркала. Она искажает информацию, меняя ее и превращая в шум. Сигналы блокируются и не достигают органов чувств, становится невозможно увидеть изображение на фото, сложить буквы в слова, еда становится безвкусной, а мелодии не разобрать. Люди перестают воспринимать мир вокруг, теряются в нем и в себе.

Каналы между приемником и передатчиком забиты помехами, сумраком и тенями, и с каждым днем шум все сильнее.


Нун описал психоделический конец света, где человечество утонуло в переизбытке информации.

Главные герои путешествуют по стране на автомобиле, принимая специальное лекарство «Просвет», помогающее удержаться в реальности, и собирают осколки особенного зеркала, надеясь с помощью него все исправить.

Книга написана в виде дневника женщины, которая пытается сохранить связь с реальным миром, но у нее это не получается, граница между реальностью и бредом размывается, повествование превращается в одну сплошную галлюцинацию, напоминающую местами то фильмы Линча, то произведения Дика, вроде Убика. И при чтении ты, как читатель, прямо проваливаешься в этот разрыв причинно-следственных связей и оказываешься в полном безнадежности сне.

– Что там написано? – спросила я.
– Ты что, не можешь прочесть? – сказала Хендерсон.
– Не могу.
В машине вдруг стало тихо. Очень тихо.
– Что там написано?
Мне ответила девочка. Тапело:
– Если вы смогли это прочесть, значит, вы еще живы.
🔥5👍1