Разберу потом
80 subscribers
9 photos
307 links
Про развитие технологии виртуальной реальности, креативный дирекшен, игровой дизайн, 3D графику, кино и игры, твердую научную фантастику, немного про нарратив и попытки в него и сверху всего этого про наше сознание, работу мозга и специфику восприятия.
Download Telegram
На Okko вышел крутейший документальный сериал про историю российской игровой индустрии. Каждая серия охватывает определенный временной период и рассказывает про игры, вышедшие в это время. В шестой эпизод попала история создания нашего Сублюструма и студии Phantomery Interactive.

Получилась очень душевная и ламповая история, где Георгий с Егором рассказали, как выглядела разработка и со стороны авторов и с позиции издателя. Во время просмотра прямо накрыло ностальгией и телепортировало в то время.

И не могу не сказать, как рад был видеть Гаухар в этом же эпизоде с невероятно интересным рассказом про создание Мора.

Всех вас обнимаю. Пойду смотреть остальные серии.
4
https://youtu.be/H4dGpz6cnHo

Каким-то образом я не знал о серии короткометражек The Backrooms.

Во-первых это крутая игра на теме с лиминальным пространством.

Во-вторых, если посмотреть весь плейлист, то тут целая вселенная с материалами очевидцев, записями экспериментов и внутренними презентациями. И все это в эстетике напоминающей Control с Кубом (и SCP, конечно).


P.S. Сам мир Закулисья результат коллективного интернет-творчества, как и вселенная SCP, но автор короткометражек смог привнести отличные идеи в него.
👍3
Вроде бы в одном из постов Леонида Сиротина увидел совет глянуть на ютубе плейлист «Гибель фильма» от ГринГрасса. И теперь не пропускаю ни одной серии, хотя некоторое время привыкал к специфической манере речи автора, которая теперь стала даже нравиться.

Грасс разбирает причины провала по кассе тех или иных фильмов и франшиз и рассказывает про цикличность жанровых направлений, попутно погружая в специфику кинобизнеса с позиции денег.

До этого даже не представлял, как много крутых для меня картин полностью провалились в прокате и только позднее приобрели статус культовых.
В целом по итогу просмотра удивляет, как вообще в кино появляется что-то новое. Точнее становится понятно, что появляется оно «вопреки».

Уровень нелепости некоторых ситуаций с раздутием бюджетов и подходом к оценке рисков прямо поражает. Казалось бы (во всяком случае я думал так), в кино абсолютно понятный и выверенный временем и опытом пайп в сравнении с играми и разработкой софта в целом, но человеческий фактор тут настолько мощный элемент, что затмевает просто все.

Помимо бесконечных обвинений друг друга в провале между режиссерами, сценаристами, актерами и продюсерами студий, в разборах очень много простой арифметики. И так можно узнать, почему некоторые фильмы с кассой 3х от производственного бюджета считаются провалом (например, из-за разделения затрат между несколькими студиями и потому-что в Китае иной подход к распределению рояли с показов). А иногда даже хороше кино проваливается просто из-за элементарного невезения с датой релиза.

Пробегитесь по плейлисту, найдите свой любимый фильм или жанр, многому удивитесь)
👍3🔥1
Китайская экранизация Задачи трех тел от Tencent - это пример чуть ли не постраничной визуализации книги (только некоторые главы местами поменяли под тв-формат), которая при этом выглядит очень даже хорошо. Может только несколько затянуто в первых сериях.

Теперь хочется сравнить с грядущей экранизацией от Netflix.
👍2
Поспишь потом

Когда-то я сделал списки сериалов, фильмов, игр и книг, чтобы не забыть, что советовали посмотреть, поиграть и почитать. Это и классика и новинки на тот момент. Я закинул их в Notes, отмечая просмотренные произведения. Но со временем понял, что количество нового (и интересного мне) контента стало настолько большим, что я просто не могу все это охватить! Только в списке сериалов более 200 строк! Половину посмотрел, но у половины от этой половины скоро выйдут новые сезоны и новые произведения появляются постоянно (уже видели трейлер сериала по Fallout?) и списки продолжают разрастаться.

Что с этим собираюсь делать? Списки с лидерами списков, смотреть только то, что актуально прямо сейчас, рекомендательные сервисы?

Вообще ничего)

Этот пост совсем не про недостаток времени или сложности выбора. Просто очень круто находиться в таком объеме качественного контента, когда проблема больше касается выбора формата - поиграть, посмотреть или почитать.

Сегодня это будет Alan Wake 2.
👍4
Десятиминутное погружение в мир пыли и ржавчины гигантских автоматизированных заводов, поглощающих уникальный ландшафт планеты для бесконечного производства огромных кораблей.

Невероятная атмосфера и эстетика масштабной машинерии будущего! Не удивился, что автор шорта работал над Homeworld и Dune.

И есть во всем этом что-то напоминающее произведения классической научной фантастики.
🔥1
Друзья, с наступающим вас Новым годом! Добра и тепла! И покорения новых высот в реальном и виртуальных мирах!

До встречи в 2024🥂🎉
3
Все, конечно, в курсе про выход Apple Vision Pro — вышла куча обзоров, вирусных роликов, мемов и споров взлетит или нет.

Но из всего этого потока я хотел бы выделить одно небольшое видео. И думаю, что это самая крутая демонстрация возможностей не только девайса от Apple, но смешанной реальности и состояния технологии на данный момент. Это именно те возможности, которые мы видели во множестве НФ-фильмов, книг и игр. Когда вы можете создавать свой собственный цифровой слой и размещать его в своем реальном окружении и это действительно работает именно так, как ожидалось.
🔥2👍1
Внутренний контур

Продолжаю переносить некоторые идеи по теме виртуальной реальности в формат небольших фантастических рассказов. В серии «Свойство слоя» появилась двенадцатая история — «Внутренний контур».

И это моя первая попытка создать историю с нелинейным повествованием и несколькими сюжетными линиями.

Детектив расследует пропажу некой Лилии и попадает в ловушку цифрового «призрака», группа хакеров похищает экспериментальное ПО и сталкивается с необъяснимым явлением, а оператор строительного бота лениво берет очередной заказ. Казавшаяся несвязанной цепочка событий, приводит к открытию, которое способно полностью изменить представление о структуре сети и самой реальности.

Как и в остальных рассказах, местом действия является мир многослойной системы расширенной реальности. Сам сюжет достаточно самостоятелен и для понимания происходящего необязательно читать остальные части серии.

Прочитать «Внутренний контур» можно на Литмаркете.
🔥4
Думал сделать пост о второй Дюне, о том, как я рад был еще почти три часа смотреть на песок и теперь буду ждать третью часть, но это и так было очевидно.

Поэтому пост о «Пантеоне» - крутом сериале про загрузку сознания и о том, как она может повлиять на все человечество.

Особенно клево, что показан именно период возникновения технологии. Такое Черное зеркало в формате мультсериала.

https://youtu.be/fpBaP_H-YqQ
1👍1
Забавно, что авторов Dear Esther (которая является чуть ли не квинтэссенцией жанра «симулятор ходьбы», где больше просто нет никаких действий) ругают за то, что их новая игра это симулятор ходьбы 🤷♂️
😁1🙈1
Отличная идея и реализация механики дирижирования оркестром в VR
🔥2
Во времена пика хайпа вокруг VR-технологии и процесса исследования ее возможностей я написал заметку про разлом четвертой стены в виртуальной реальности. В ней предложил разделение разлома на пространственный и концептуальный уровни.

И вот только сейчас узнал о таком понятии, как «подавление недоверия», которое может усиливаться разломом стены с одной стороны и позволяет ее не замечать с другой.

#чтотытакое
👍2
В догонку к комменту про четвертую стену — написал на выходных небольшую заметку по еще одной интересной теме — принципе матрешки.

VR тут предоставляет интересный спектр возможностей по связыванию виртуальных пространств друг с другом. Изначально хотел привести несколько примеров в этом направлении, но собирая материал, нашел еще один формат, в котором существует целый набор оригинальных геймплейных и нарративных решений, как в VR, так и для ПК. Это игры в жанре хоррора, действие которых происходит во время игры внутри игры.
🔥2🎄1
В предверии выхода нового Чужого появился отличный лонг о промышленном дизайне первого фильма серии.

Внешний вид Ностромо, интерьеры и в особенности мостик управления являются эталоном дизайна фантастических фильмов конца 70х и начала 80х.

«Чужой» наравне с «Бегущим по лезвию» значительно повлиял на мое восприятие sci-fi сеттинга. До сих пор, видя кадры из этих фильмов, я получаю чистое эстетическое удовольствие. И вдвойне интересно наблюдать, как спустя десятки лет, различные детали и подходы из этих картин заимствуются и продолжают жить в современных фильмах и играх.
🔥2
Потенциал использования ИИ в виртуальной реальности невероятен. Недавно написал статью про историю развития и большое обновление одного из наших продуктов — тренажера публичых выступлений в VR.

Помимо апдейта моделей ботов в тренажер был добавлен функционал вопросов из зала, на базе анализа речи выступающего. Сложно передать словами ощущение, когда виртуальные персонажи задают тебе осмысленные вопросы по теме твоего выступления. Это реально странное ощущение, когда ты начинаешь дискуссию с виртуальным собеседником по теме, в которой разбираешься и получаешь по ней же интересные и осмысленные вопросы.
🔥21