Разберу потом
80 subscribers
9 photos
307 links
Про развитие технологии виртуальной реальности, креативный дирекшен, игровой дизайн, 3D графику, кино и игры, твердую научную фантастику, немного про нарратив и попытки в него и сверху всего этого про наше сознание, работу мозга и специфику восприятия.
Download Telegram
Про метаверсы
Я написал десятки статей и заметок про технологию виртуальной реальности и ее практическое применение. Особенно это касается темы выстраивания пользовательского опыта в виртуальной среде - некоторые статьи активно путешествуют по тематическим чатам, ими делятся разработчики, а значит материал оказался полезным коллегам, что очень радует.

Но за все время у меня так и не появилось текста про метаверс. И этому есть очень простое объяснение. Я просто не верил и не верю, что в ближайшее время будет возможность его практически применять. Это в особенности касается корпоративного и индустриального сектора, т.е. сферы, где мы ведем работу с VR. На данный момент нет формата использования метаверсов на постоянной основе в корпоративных процессах, как нет и необходимого технологического фундамента (тут одно с другим напрямую связано), чтобы на этом можно было построить бизнес-модель в B2B. Этого не было на старте хайпа метаверса, не будет в следующем году, не будет через пару лет.

Поэтому получается и нет смысла писать какие-либо гайды. Если только это не размышления о концептах взаимодействия в будущем.

Тут стоит уточнить несколько моментов:
1. Я не беру в расчет инвест-истории, поднятие раундов и т.п.
2. Также не интересует маркетинг - все темы с эвентами и мероприятиями созданными для медиа-шума
3. Самое важное - я говорю исключительно в контексте использования VR. Сейчас метаверс - это любая песочница или аватар-чат и VR там далеко не на первом месте.

Это не значит, что за историями с метаверсами нет смысла наблюдать, не значит и что тема не имеет потенциала в какой-то перспективе. Но не сейчас.
2
На Okko вышел крутейший документальный сериал про историю российской игровой индустрии. Каждая серия охватывает определенный временной период и рассказывает про игры, вышедшие в это время. В шестой эпизод попала история создания нашего Сублюструма и студии Phantomery Interactive.

Получилась очень душевная и ламповая история, где Георгий с Егором рассказали, как выглядела разработка и со стороны авторов и с позиции издателя. Во время просмотра прямо накрыло ностальгией и телепортировало в то время.

И не могу не сказать, как рад был видеть Гаухар в этом же эпизоде с невероятно интересным рассказом про создание Мора.

Всех вас обнимаю. Пойду смотреть остальные серии.
4
https://youtu.be/H4dGpz6cnHo

Каким-то образом я не знал о серии короткометражек The Backrooms.

Во-первых это крутая игра на теме с лиминальным пространством.

Во-вторых, если посмотреть весь плейлист, то тут целая вселенная с материалами очевидцев, записями экспериментов и внутренними презентациями. И все это в эстетике напоминающей Control с Кубом (и SCP, конечно).


P.S. Сам мир Закулисья результат коллективного интернет-творчества, как и вселенная SCP, но автор короткометражек смог привнести отличные идеи в него.
👍3
Вроде бы в одном из постов Леонида Сиротина увидел совет глянуть на ютубе плейлист «Гибель фильма» от ГринГрасса. И теперь не пропускаю ни одной серии, хотя некоторое время привыкал к специфической манере речи автора, которая теперь стала даже нравиться.

Грасс разбирает причины провала по кассе тех или иных фильмов и франшиз и рассказывает про цикличность жанровых направлений, попутно погружая в специфику кинобизнеса с позиции денег.

До этого даже не представлял, как много крутых для меня картин полностью провалились в прокате и только позднее приобрели статус культовых.
В целом по итогу просмотра удивляет, как вообще в кино появляется что-то новое. Точнее становится понятно, что появляется оно «вопреки».

Уровень нелепости некоторых ситуаций с раздутием бюджетов и подходом к оценке рисков прямо поражает. Казалось бы (во всяком случае я думал так), в кино абсолютно понятный и выверенный временем и опытом пайп в сравнении с играми и разработкой софта в целом, но человеческий фактор тут настолько мощный элемент, что затмевает просто все.

Помимо бесконечных обвинений друг друга в провале между режиссерами, сценаристами, актерами и продюсерами студий, в разборах очень много простой арифметики. И так можно узнать, почему некоторые фильмы с кассой 3х от производственного бюджета считаются провалом (например, из-за разделения затрат между несколькими студиями и потому-что в Китае иной подход к распределению рояли с показов). А иногда даже хороше кино проваливается просто из-за элементарного невезения с датой релиза.

Пробегитесь по плейлисту, найдите свой любимый фильм или жанр, многому удивитесь)
👍3🔥1
Китайская экранизация Задачи трех тел от Tencent - это пример чуть ли не постраничной визуализации книги (только некоторые главы местами поменяли под тв-формат), которая при этом выглядит очень даже хорошо. Может только несколько затянуто в первых сериях.

Теперь хочется сравнить с грядущей экранизацией от Netflix.
👍2
Поспишь потом

Когда-то я сделал списки сериалов, фильмов, игр и книг, чтобы не забыть, что советовали посмотреть, поиграть и почитать. Это и классика и новинки на тот момент. Я закинул их в Notes, отмечая просмотренные произведения. Но со временем понял, что количество нового (и интересного мне) контента стало настолько большим, что я просто не могу все это охватить! Только в списке сериалов более 200 строк! Половину посмотрел, но у половины от этой половины скоро выйдут новые сезоны и новые произведения появляются постоянно (уже видели трейлер сериала по Fallout?) и списки продолжают разрастаться.

Что с этим собираюсь делать? Списки с лидерами списков, смотреть только то, что актуально прямо сейчас, рекомендательные сервисы?

Вообще ничего)

Этот пост совсем не про недостаток времени или сложности выбора. Просто очень круто находиться в таком объеме качественного контента, когда проблема больше касается выбора формата - поиграть, посмотреть или почитать.

Сегодня это будет Alan Wake 2.
👍4
Десятиминутное погружение в мир пыли и ржавчины гигантских автоматизированных заводов, поглощающих уникальный ландшафт планеты для бесконечного производства огромных кораблей.

Невероятная атмосфера и эстетика масштабной машинерии будущего! Не удивился, что автор шорта работал над Homeworld и Dune.

И есть во всем этом что-то напоминающее произведения классической научной фантастики.
🔥1
Друзья, с наступающим вас Новым годом! Добра и тепла! И покорения новых высот в реальном и виртуальных мирах!

До встречи в 2024🥂🎉
3
Все, конечно, в курсе про выход Apple Vision Pro — вышла куча обзоров, вирусных роликов, мемов и споров взлетит или нет.

Но из всего этого потока я хотел бы выделить одно небольшое видео. И думаю, что это самая крутая демонстрация возможностей не только девайса от Apple, но смешанной реальности и состояния технологии на данный момент. Это именно те возможности, которые мы видели во множестве НФ-фильмов, книг и игр. Когда вы можете создавать свой собственный цифровой слой и размещать его в своем реальном окружении и это действительно работает именно так, как ожидалось.
🔥2👍1
Внутренний контур

Продолжаю переносить некоторые идеи по теме виртуальной реальности в формат небольших фантастических рассказов. В серии «Свойство слоя» появилась двенадцатая история — «Внутренний контур».

И это моя первая попытка создать историю с нелинейным повествованием и несколькими сюжетными линиями.

Детектив расследует пропажу некой Лилии и попадает в ловушку цифрового «призрака», группа хакеров похищает экспериментальное ПО и сталкивается с необъяснимым явлением, а оператор строительного бота лениво берет очередной заказ. Казавшаяся несвязанной цепочка событий, приводит к открытию, которое способно полностью изменить представление о структуре сети и самой реальности.

Как и в остальных рассказах, местом действия является мир многослойной системы расширенной реальности. Сам сюжет достаточно самостоятелен и для понимания происходящего необязательно читать остальные части серии.

Прочитать «Внутренний контур» можно на Литмаркете.
🔥4
Думал сделать пост о второй Дюне, о том, как я рад был еще почти три часа смотреть на песок и теперь буду ждать третью часть, но это и так было очевидно.

Поэтому пост о «Пантеоне» - крутом сериале про загрузку сознания и о том, как она может повлиять на все человечество.

Особенно клево, что показан именно период возникновения технологии. Такое Черное зеркало в формате мультсериала.

https://youtu.be/fpBaP_H-YqQ
1👍1
Забавно, что авторов Dear Esther (которая является чуть ли не квинтэссенцией жанра «симулятор ходьбы», где больше просто нет никаких действий) ругают за то, что их новая игра это симулятор ходьбы 🤷♂️
😁1🙈1
Отличная идея и реализация механики дирижирования оркестром в VR
🔥2
Во времена пика хайпа вокруг VR-технологии и процесса исследования ее возможностей я написал заметку про разлом четвертой стены в виртуальной реальности. В ней предложил разделение разлома на пространственный и концептуальный уровни.

И вот только сейчас узнал о таком понятии, как «подавление недоверия», которое может усиливаться разломом стены с одной стороны и позволяет ее не замечать с другой.

#чтотытакое
👍2
В догонку к комменту про четвертую стену — написал на выходных небольшую заметку по еще одной интересной теме — принципе матрешки.

VR тут предоставляет интересный спектр возможностей по связыванию виртуальных пространств друг с другом. Изначально хотел привести несколько примеров в этом направлении, но собирая материал, нашел еще один формат, в котором существует целый набор оригинальных геймплейных и нарративных решений, как в VR, так и для ПК. Это игры в жанре хоррора, действие которых происходит во время игры внутри игры.
🔥2🎄1