Forwarded from Paper Kartuli
Президент Грузии выступил в ООН. Вот что он сказал
Вечером 25 сентября на Генеральной ассамблее ООН состоялось выступление президента Грузии. В своей речи Михеил Кавелашвили рассказал про грузинскую историю, ценности и нынешнюю политику.
Paper Kartuli подобрала главные тезисы его выступления:
▪️Грузия имеет трехтысячелетнюю историю, колыбель одной из древнейших цивилизаций;
▪️Несмотря на бесконечные войны с захватчиками, Грузия всегда отличалась особой любовью к иностранцам и является местом, где никогда в истории не угнетали людей по этническому или религиозному признаку;
▪️Несмотря на неспокойную обстановку в мире, грузинское правительство смогло обеспечить безопасность народа и любой ценой сохранит мир;
▪️Грузия открыта к сотрудничеству, но требует справедливого отношения — не будет принимать разговор с ультиматумами, шантажом и запугиванием.
▪️Несмотря на оккупацию 20 % грузинской территории, страна продолжает развитие и идет вперед.
Критика. Некоторые оппозиционеры остались недовольны речью Кавелашвили, поскольку тот хоть и затронул войну в Украине и оккупацию Грузии, но вообще не упоминал Россию. В правящей партии данную критику назвали спекуляциями.
Фото: Mikheil Kavelashvili / Facebook
💚 Подписывайтесь на телеграм | инстаграм | фейсбук Paper Kartuli
Вечером 25 сентября на Генеральной ассамблее ООН состоялось выступление президента Грузии. В своей речи Михеил Кавелашвили рассказал про грузинскую историю, ценности и нынешнюю политику.
Paper Kartuli подобрала главные тезисы его выступления:
▪️Грузия имеет трехтысячелетнюю историю, колыбель одной из древнейших цивилизаций;
▪️Несмотря на бесконечные войны с захватчиками, Грузия всегда отличалась особой любовью к иностранцам и является местом, где никогда в истории не угнетали людей по этническому или религиозному признаку;
▪️Несмотря на неспокойную обстановку в мире, грузинское правительство смогло обеспечить безопасность народа и любой ценой сохранит мир;
▪️Грузия открыта к сотрудничеству, но требует справедливого отношения — не будет принимать разговор с ультиматумами, шантажом и запугиванием.
▪️Несмотря на оккупацию 20 % грузинской территории, страна продолжает развитие и идет вперед.
Критика. Некоторые оппозиционеры остались недовольны речью Кавелашвили, поскольку тот хоть и затронул войну в Украине и оккупацию Грузии, но вообще не упоминал Россию. В правящей партии данную критику назвали спекуляциями.
Фото: Mikheil Kavelashvili / Facebook
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from 😈
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Игрономикон: философия игры
Долго думал, чему конкретно посвятить первый содержательный пост после перезапуска канала. В итоге, принял решение опубликовать перечень фундаментальных теоретических положений по поводу игры в целом, к которым пришел в ходе своих исследований. Просто списком. В форме короткого трактата, содержащего всю полноту знания, но не дающего подсказок, как его интерпретировать.
Напишите в комментариях, какие положения вызывают у вас наибольший интерес. Буду раскрывать отдельные пункты, ориентируясь на ваши интересы.
ЛЮДОГНОЗИС, вер. 1
1. Игра древнее человека и культуры
2. Возникновение человеческой игры - это качественный скачок в истории игры животных
3. Играть могут только те живые существа, которые демонстрируют способность к метакоммюникации
4. Воображение - это то, что рождается в игре, а вовсе не то, что ей предшествует
5. Многие животные воображают, но их воображение реактивно, в то время как чисто человеческое воображение - креативно
6. Ролевая игра - главный претендент на роль подлинно-человеческой игры
7. Человек - это животное, которое заигралось
8. Человек - существо не просто играющее, но игросозидающее
9. Тело - исходная игровая платформа
10. Телесная игра - это тип игры, соединяющий животные и человеческие игры
11. Настольная игра - это качественный скачок в истории телесной человеческой игры
12. Видеоигра - это качественный скачок в истории настольной игры
13. Следующий качественный скачок в истории игры будет связан с возникновением цифровой телесности
14. Человеческая игра - это животная игра, направленная на самое себя, то есть рефлексивная игра, игра первого порядка
15. Настольная игра - это игра второго порядка
16. Видеоигра - это игра третьего порядка
17. Существуют переходные формы между телесной и настольной играми, между настольной игрой и видеоигрой
18. Существуют гибридные формы, соединяющие в себе элементы телесной и настольной игр, телесной игры и видеоигры, настольной игры и видеоигры
19. Настольные игры могли возникнуть только там, где уже существовали телесные
20. Видеоигры могли возникнуть только там, где уже существовали настольные
21. Основной механизм развития игры - усложнение
22. Переход к новому типу игры (от телесных к настольным, от настольных игр к видеоиграм) сопряжен с перезапуском игровой эволюции
23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр
24. В основе всех игр лежат две автономные линии игрового дизайна
25. То, что со стороны выглядит как игра, не всегда является игрой
26. В подлинном смысле игра всегда «в голове»
27. Можно участвовать в игре не только в качестве игрока, но и в качестве игрового реквизита
28. Чтобы имела место игра, должна иметь место метаигра
29. Интересная игра - это игра, активизирующая воображение
30. Создание игры - это не игра
Напишите в комментариях, какие положения вызывают у вас наибольший интерес. Буду раскрывать отдельные пункты, ориентируясь на ваши интересы.
ЛЮДОГНОЗИС, вер. 1
1. Игра древнее человека и культуры
2. Возникновение человеческой игры - это качественный скачок в истории игры животных
3. Играть могут только те живые существа, которые демонстрируют способность к метакоммюникации
4. Воображение - это то, что рождается в игре, а вовсе не то, что ей предшествует
5. Многие животные воображают, но их воображение реактивно, в то время как чисто человеческое воображение - креативно
6. Ролевая игра - главный претендент на роль подлинно-человеческой игры
7. Человек - это животное, которое заигралось
8. Человек - существо не просто играющее, но игросозидающее
9. Тело - исходная игровая платформа
10. Телесная игра - это тип игры, соединяющий животные и человеческие игры
11. Настольная игра - это качественный скачок в истории телесной человеческой игры
12. Видеоигра - это качественный скачок в истории настольной игры
13. Следующий качественный скачок в истории игры будет связан с возникновением цифровой телесности
14. Человеческая игра - это животная игра, направленная на самое себя, то есть рефлексивная игра, игра первого порядка
15. Настольная игра - это игра второго порядка
16. Видеоигра - это игра третьего порядка
17. Существуют переходные формы между телесной и настольной играми, между настольной игрой и видеоигрой
18. Существуют гибридные формы, соединяющие в себе элементы телесной и настольной игр, телесной игры и видеоигры, настольной игры и видеоигры
19. Настольные игры могли возникнуть только там, где уже существовали телесные
20. Видеоигры могли возникнуть только там, где уже существовали настольные
21. Основной механизм развития игры - усложнение
22. Переход к новому типу игры (от телесных к настольным, от настольных игр к видеоиграм) сопряжен с перезапуском игровой эволюции
23. Логически возможно 7 типов телесных игр, 49 типов настольных игр и 343 типа видеоигр
24. В основе всех игр лежат две автономные линии игрового дизайна
25. То, что со стороны выглядит как игра, не всегда является игрой
26. В подлинном смысле игра всегда «в голове»
27. Можно участвовать в игре не только в качестве игрока, но и в качестве игрового реквизита
28. Чтобы имела место игра, должна иметь место метаигра
29. Интересная игра - это игра, активизирующая воображение
30. Создание игры - это не игра
❤3
Forwarded from legions nonbinaryrussia
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from legions nonbinaryrussia
legions nonbinaryrussia
Video message
Кастор и Поллукс
с одним геморроем
не станет нашим героем
не было семьи:
мать сынишка
не было - нечего и начинать
педофил отчим
показал липкий
журнал братишка
сынишка
стал композитором
«композитор значит пидор
а пидоров мы мочим»
соленый вкус крови
соло на гобое
Предпочитаем
окончание духовою
секцией
разговор о неважном
лекция под губою
про порох с пылью прифронтовою
«кто вы нахуй?!
я один здесь, бля!..»
ХЭ-э-э-!!!??...
ноль
базару
юродивая объёбанность...
❤5
Forwarded from Женщина в истории
Вчера умерла Джейн Гудолл. Ей был 91 год. Предлагаю вспомнить эту прекрасную женщину.
Легенда приматологии Джейн Гудолл, которая ушла в джунгли, чтобы изучать шимпанзе
В июле 1960, в возрасте 26 лет, Джейн Гудолл отправилась из Англии на территорию современной Танзании, чтобы проникнуть в малоизвестный мир диких шимпанзе. Когда Джейн вошла в лес Гомбе, мир очень мало знал о шимпанзе и ещё меньше - об их уникальном генетическом родстве с человеком. В своих полевых исследованиях она использовала нестандартный подход (до неё исследования велись над животными, содержащимися в неволе), погрузившись в среду обитания в качестве "соседки", а не отстраненной наблюдательницы. Джейн жила в палатке посреди джунглей. Одна. Точнее, одна среди шимпанзе.
Сделанное Джейн в 1960 открытие, что шимпанзе изготавливают и используют инструменты, считается одним из величайших достижений науки XX века, изменившим наше представление о шимпанзе и об отношениях между людьми и животными. Гудолл - главная на планете экпертка по шимпанзе, а ведь они самые близкие родственники людей (наши ДНК совпадают примерно на 96%).
Помимо значимости её открытий, наибольшее влияние на научное сообщество оказали высокие стандарты Джейн в отношении методов и этики поведенческих исследований.
У девочки есть мечта
Что же заставило Джейн в одиночку отправиться в джунгли? Детская мечта!
Когда ей было около восьми лет, она прочитала серию книг «Тарзан» и «Доктор Дулиттл» и, влюбившись в Африку, мечтала отправиться в путешествие, чтобы познакомиться с животными, о которых рассказывалось в её любимых книгах.
После окончания школы Джейн не могла позволить себе колледж и посещала школу секретарей. Она сберегла мечту отправиться в Африку, поэтому брала несколько подработок, включая работу официанткой и работу в компании по производству документальных фильмов, откладывая каждый заработанный пенни на свою цель. И как же нам повезло, что у неё всё получилось!
В 1977 Джейн основала Институт Джейн Гудолл (JGI), который поддерживает исследования в Гомбе, и является мировым лидером в деле защиты шимпанзе и среды их обитания.
Вечная память, низкий поклон❤️
Легенда приматологии Джейн Гудолл, которая ушла в джунгли, чтобы изучать шимпанзе
В июле 1960, в возрасте 26 лет, Джейн Гудолл отправилась из Англии на территорию современной Танзании, чтобы проникнуть в малоизвестный мир диких шимпанзе. Когда Джейн вошла в лес Гомбе, мир очень мало знал о шимпанзе и ещё меньше - об их уникальном генетическом родстве с человеком. В своих полевых исследованиях она использовала нестандартный подход (до неё исследования велись над животными, содержащимися в неволе), погрузившись в среду обитания в качестве "соседки", а не отстраненной наблюдательницы. Джейн жила в палатке посреди джунглей. Одна. Точнее, одна среди шимпанзе.
"На меня снизошло чувство спокойствия. Всё чаще и чаще я ловила себя на мысли: "Здесь моё место. Это то, ради чего я пришла в этот мир".
Сделанное Джейн в 1960 открытие, что шимпанзе изготавливают и используют инструменты, считается одним из величайших достижений науки XX века, изменившим наше представление о шимпанзе и об отношениях между людьми и животными. Гудолл - главная на планете экпертка по шимпанзе, а ведь они самые близкие родственники людей (наши ДНК совпадают примерно на 96%).
Помимо значимости её открытий, наибольшее влияние на научное сообщество оказали высокие стандарты Джейн в отношении методов и этики поведенческих исследований.
У девочки есть мечта
Что же заставило Джейн в одиночку отправиться в джунгли? Детская мечта!
Когда ей было около восьми лет, она прочитала серию книг «Тарзан» и «Доктор Дулиттл» и, влюбившись в Африку, мечтала отправиться в путешествие, чтобы познакомиться с животными, о которых рассказывалось в её любимых книгах.
После окончания школы Джейн не могла позволить себе колледж и посещала школу секретарей. Она сберегла мечту отправиться в Африку, поэтому брала несколько подработок, включая работу официанткой и работу в компании по производству документальных фильмов, откладывая каждый заработанный пенни на свою цель. И как же нам повезло, что у неё всё получилось!
В 1977 Джейн основала Институт Джейн Гудолл (JGI), который поддерживает исследования в Гомбе, и является мировым лидером в деле защиты шимпанзе и среды их обитания.
Вечная память, низкий поклон❤️
❤2💔2