Чтобы видеть презентацию полностью, кликните на презу, она развернутся на весь экран, и спикера видно-это удобно😋
👍2
Спасибо всем за эфир, присоединиться к курсу:
Https://brush.guru/sandbox
Https://brush.guru/sandbox
Https://brush.guru/sandbox
Https://brush.guru/sandbox
Https://brush.guru/sandbox
Https://brush.guru/sandbox
👍4🔥3🙏1
Чтобы зафиксировать цену - достаточно оставить заявку. Она сохранит цену еще на 24 часа, но после сгорит.
Вчерашние заявки сегодня в полночь сгорят.
По любым вопросам пишите в комментарии под любым постом.
https://brush.guru/sandbox
https://brush.guru/sandbox
https://brush.guru/sandbox
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
brush.guru
Курс по Sandbox
Первый курс по соданию игр, vox-графики в метавселенной Sandbox
👍2🔥1
Повысили цены. Следующее повышение сегодня в 23:00 msk.
Успевайте оставить заявку: https://brush.guru/sandbox
Успевайте оставить заявку: https://brush.guru/sandbox
brush.guru
Курс по Sandbox
Первый курс по соданию игр, vox-графики в метавселенной Sandbox
Миф 1. Нужно уметь писать код, программировать. Все в точности наоборот - в редакторе игр все собирается из блоков, готовых объектов и настраивается стандартными ползунками. Из-за чего, правда, есть определенные ограничения, но уровень свободы настолько высокий, что собрать можно как полноценную RPG, так и гонку.
А что касается самой VOX-графики, то она собирается из простых кубиков. Остается только пространство для полета фантазии.
Главное - все таки остается вкус и качество.
Миф 2. Это не востребовано.
Тут как и везде - хорошие специалисты нужны. Конечно, если изучать тему поверхностно, то смысла двигаться в нее мало.
Потребность есть. Да, студий, художников не много. Но в проект постоянно инвестируют большие деньги и сейчас она только раскачивается. Динамика идет вверх и уже сейчас потребность в специалистах есть высокая.
Миф 3. Это не популярно.
Во-первых, пока что. 😎
Во-вторых популярность относительна. В своей нише это самая крупная площадка.
А в-третьих, да, это действительно узкая ниша. Но в том ее и прелесть. Чем меньше людей знают о ней, тем больше шансов и легче войти в нее.
Да - страшно, да - непонятно, но так в любой новой теме.
А популярность будет только расти, так как это неизбежность и новые технологии уже заходят в нашу жизнь. Плюс есть отличная база для этого и очень лояльное твердое ядро аудитории.
Что касаемо популярности - разница в количестве. В узкой теме просто напросто ниже конкуренция. Так как мало первопроходцев и мало кто учит, рассказывет.
Миф 4. Это бесперспективно. Может показаться, что из-за плохих времен криптовалют - метавселенные тянутся за ними. Но это не совсем так. Метавселенные не связаны напрямую с криптовалютой, хоть технологии блокчейн там и задействованы.
Суть в самой игре. Пока в игру игруют люди (а люди в нее играют, там очень много преданных фанатов, читай майнкрафт в метавселенной), пока создается игровой контент сообществом, пока туда заходят бренды и инвестируют туда свои деньги, так вот до тех пор все будет хорошо.
Эта экосистема только нибирает обороты.
Миф 5. Нельзя просто так продавать свои работы в маркетплейсе.
Я пересеросил и Евгений рассказал четкие шаги и целых 3 способа гарантированно попасть в каталог. И да, эти способы будут в курсе.
Это не считая официальных конкурсов, победа в которых позволяет попасть в каталог.
В общем, будем рады видеть на курсе: https://brush.guru/sandbox
А что касается самой VOX-графики, то она собирается из простых кубиков. Остается только пространство для полета фантазии.
Главное - все таки остается вкус и качество.
Миф 2. Это не востребовано.
Тут как и везде - хорошие специалисты нужны. Конечно, если изучать тему поверхностно, то смысла двигаться в нее мало.
Потребность есть. Да, студий, художников не много. Но в проект постоянно инвестируют большие деньги и сейчас она только раскачивается. Динамика идет вверх и уже сейчас потребность в специалистах есть высокая.
Миф 3. Это не популярно.
Во-первых, пока что. 😎
Во-вторых популярность относительна. В своей нише это самая крупная площадка.
А в-третьих, да, это действительно узкая ниша. Но в том ее и прелесть. Чем меньше людей знают о ней, тем больше шансов и легче войти в нее.
Да - страшно, да - непонятно, но так в любой новой теме.
А популярность будет только расти, так как это неизбежность и новые технологии уже заходят в нашу жизнь. Плюс есть отличная база для этого и очень лояльное твердое ядро аудитории.
Что касаемо популярности - разница в количестве. В узкой теме просто напросто ниже конкуренция. Так как мало первопроходцев и мало кто учит, рассказывет.
Миф 4. Это бесперспективно. Может показаться, что из-за плохих времен криптовалют - метавселенные тянутся за ними. Но это не совсем так. Метавселенные не связаны напрямую с криптовалютой, хоть технологии блокчейн там и задействованы.
Суть в самой игре. Пока в игру игруют люди (а люди в нее играют, там очень много преданных фанатов, читай майнкрафт в метавселенной), пока создается игровой контент сообществом, пока туда заходят бренды и инвестируют туда свои деньги, так вот до тех пор все будет хорошо.
Эта экосистема только нибирает обороты.
Миф 5. Нельзя просто так продавать свои работы в маркетплейсе.
Я пересеросил и Евгений рассказал четкие шаги и целых 3 способа гарантированно попасть в каталог. И да, эти способы будут в курсе.
Это не считая официальных конкурсов, победа в которых позволяет попасть в каталог.
В общем, будем рады видеть на курсе: https://brush.guru/sandbox
brush.guru
Курс по Sandbox
Первый курс по соданию игр, vox-графики в метавселенной Sandbox
🔥2💯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Думал все таки завтра покажу, но не удержался 😅
🔥21