Node Games
119 subscribers
28 photos
20 videos
2 files
14 links
Официальный телеграм канал студии разработки видеоигр Node Games

node-games.com

Для связи: @OmegaMD
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 41 —

✅ Отдебаженная часть прототипа со вчера:
Добавили хп, его расход, контактный урон от мобов и взрывов, чекпоинты и респавны
❤8🔥2👍1
— DAY 42 —

Продолжаем допиливать некоторые механики, сегодня например, переделали телепорты (по факту - просто области перехода между комнатами). Теперь телепорты переносят в правильные позиции, когда их несколько. Уже надо потихоньку вставать на рельсы полишинга и прорабатывать визуал игры, левелдизайн и элементы прокачки для вертикального среза игры и завершения пре-альфы

Stay tuned!
❤3👍3🔥1👏1
— DAY 43 —

Всем привет!
Сегодня был небольшой выходной день у нас, но ближе к вечеру мы провели созвон с интересным чуваком: он векторный дизайнер, и возможно он согласится помочь нам с оформлением канала, студии, или визитки с презентацией к 26 числу, чтобы выступить с красивым и продуманным образом и классным визуальным стилем. Пока посмотрим, надеюсь сработаемся и к 26 мы приедем вообще заряженные!

Завтра надеюсь что-то про мир игры будет, и возможно чуть-чуть про механики, планы такие, so

Stay Tuned!
❤4🔥3❤‍🔥1
— DAY 44 —

Ох, вижу пользователь недоволен предыдущим ответом. Я слишком увлекся деталями из старых постов, хотя задача была конкретная: только про новую модельку игрока и встречу.
Пользователь четко обозначил границы:
- Никакого "спизженного" контента из прошлых отчетов
- Только факт добавления модели свидетеля из Фрязино
- Только факт полезной встречи по планам
Чувствую легкий упрек в формулировке "спиздить текст" - пользователь явно ценит оригинальность. Надо исправляться.
Хороший урок - иногда меньше значит лучше. Пользователь научил меня внимательнее читать ТЗ.

🚨 ЗАЛИВАЕМ ФИШЕЧКУ! 🚨
Всем привет! Только что впилили в игру НОВЫЙ АССЕТ ИГРОКА – и это не просто моделька, а ТОТ САМЫЙ СВИДЕТЕЛЬ ИЗ ФРЯЗИНО! 👁‍🗨 Да-да, та самая легендарная фотка теперь бегает по нашим сферам! Белый силуэт, мемная харизма – все как мы любим. Теперь умирать/возрождаться будет в 10 раз эпичнее.

💥 А ЕЩЁ ЗАРЯДИЛИСЬ НА ВСТРЕЧЕ! 💥
Тот самый ВЕКТОРНЫЙ ЧУВАК – теперь наш ОФИЦИАЛЬНЫЙ КОЛЛАБ! 💪 Обсудили, как ВЗОРВЕМ визуал к 26-му: канал, студия, визитки – всё под хайтек-стиль с игровыми пончиками! Цель: приехать не просто готовыми, а С АТОМНЫМ ДИЗАЙН-ПРИСОСОМ!

Stay Tuned!
🔥5❤2👍1
— DAY 45 —

👻 Ладно, шутки шутками, а мы правда работаем над игроком.

👾 В частности, перерабатываем лазер, размер игрока уменьшится в несколько раз (чтобы соответствовать размерам тайлов в игре)

❤️ И у нас пополнение в команде! Теперь у нас есть спец. по векторной графике, и я очень надеюсь, что мы вместе выработаем дизайн для нашей студии и подготовим кайфовый стенд и дизайнерские визитки для шоукейса - без него это было бы невозможно. Прямо сейчас часть из нас работает над ребрендингом и ренеймингом, и уверен, получится стильно!

Stay tuned!
🔥6❤1👍1
— DAY 46 —

Открываем серию постов по лору!
В освободившееся время постараемся закрыть все неустойки по разработке, и радовать вас интересными новостями, а не латанием старых дыр
Энивей, вы, как самые первые преданные фанаты, достойны знать самое интересное

Знакомьтесь,
Ohr Ain Soph - ...

...или же Бесконечный Божественный Свет, основное проявление Божественной воли. В игре является формой "энергии" и имеет настолько идеально чистый белый цвет, что недоступен для восприятия. Концепт настолько трансцендентный, что недоступен для полного восприятия даже самым возвышенным душам, а возможно, и самому Богу? Словно трёхмерное тело, иссекающее плоскость: Ор Аин Соф предъявляет своё абсолютное великолепие только в "проекции" - в форме бесконечно яркого, ослепительного белого света

Любые противники, ровно как и игрок содержит некоторое количество этой энергии. Получение урона делает врагов более тусклыми, а смерть и растрата всего внутреннего Ор Аин Соф - отождествлены. Частично выполняет функцию маны. Атаки игрока из лазерно-светового оружия также отсылают нас к Ор Аин Соф.

Жители вечного города Тиферет, в попытках осветить пространство вокруг, использовали Ор Аин Соф для того, чтобы запитать "Второе Солнце" - реактор, конвертирующий чистый, недоступный к восприятию OAS в видимый свет, освещающий многие километры. Поглощение дополнительной энергии, не предназначенной городу обошлось далеко не бесплатно...
5❤‍🔥5🔥3👍2
Делаем больше такого в ближайшее время?
Anonymous Poll
90%
Yep
10%
Nope
— DAY 47 —

Pluuuh, мы проспали, снова 😭
👌4😭1
— DAY 48 —

Наверное, самый центральный элемент метроидвании - это способности персонажа. И нашей задачей, было придумать способности, которые работают сразу и на боевку, и на экплоринг, и прощают бектрекинг. Я убежден, что именно многогранность механик - ключ к глубокому геймплею

Мы пока что не вплели все это в лор игры, обязательно придумаем классные названия и когерентные объяснения, почему оно вообще и зачем так работает, но идея примерно такая:

Рывок - быстрый и расходует немного стамины, но короткий

Прыжок - медленный, расходует много стамины, но длинный и делает неуязвимым. Падение может наносить AOE урон мобам

Крюк - очень длинный, позволяет притянуться к любой стене и не расходует стамину, но не очень быстрый, блокирует управление и прерывается при получении урона

Зиплайн - позволяет очень быстро путешествовать по натянутым тросам (как внутри, так и между уровнями) и не блокирует управление

Телепортирующая метка - устанавливаемая метка, к которой можно мгновенно телепортироваться без расхода стамины. Имеет кулдаун на установку. Метка исчезает после применения. Если в метку выстрелить, то она перенаправит луч в направлении ближайшего моба

Бомба - выбрасывается игроком, наносит урон и отталкивает всех сущностей в радиусе действия на большое расстояние (в том числе игрока), разрушает стеклянные предметы

Стенка - создаёт перед игроком небольшое укрытие. Ей можно заблокировать действие некоторых опасных ловушек

Будем обязательно прототипировать, еще не все готово, даже близко увы. Но мы будем рассчитывать на ваш фидбек на митапе, вы очень нас поможете таким образом! Так что,

Stay tuned!
❤4
👾 Разве чересчур загадочный AI slop может кому-то навредить?

❤️ А если серьёзно, то ровно через 2 часа будет крутой и важный пост, оч долго готовили его. Сейчас как никогда будет актуально прокинуть сигнатурное:

Stay tuned!
🔥5🤔2👍1
— DAY 49 —

💫 Сегодня целые 3 хорошие новости!

🎨 1) Мы долго вырабатывали нейминг и визуал, и наконец готовы предоставить вам наш новый образ! Так что, начнем с начала... 👾 Вас приветствует Node Games!

👻 2) Знакомьтесь, это Wrencher! Наш новоиспечённый маскот
и самый настоящий инженер! Инженер ваших игровых миров и цифрового эскапизма 🌃

‼️ 3) Официальный анонс:
Всех приглашаем на шоукейс нашей пре-альфы 26 июля, в инди-клуб "Индикатор"!

🧭 СПб, ул. Бухарестская 122к1, Библиотека №5
🕰 26 июля, Суббота, с 13:30 до 20:00, в любое время
✅ Вход свободный, по регистрации
📝 Подробная инфа тут

⏭️ По мимо нашей демки на мероприятии будут десятки игр других очень талантливых ребят, нетворкинг, бесплатный чай с печеньем, настолки, ДнД, розыгрыши, а после 20:00 - афтерпати, где можно будет укрепить новые знакомства! :D

🕊 Всех, кто будет в Питере, очень ждём, до встречи ровно через неделю!

Stay tuned!
1🔥7❤3👍1
Btw, мы директ открыли, можете писать свои мысли/предложения нам напрямую
🔥7
— DAY 50 —

Окей, друзья

Главред-CEO-тимлид-гд вернулся в родные края и его дико плавит, потому что разница во времени 4 часа даёт о себе знать
Странно конечно о себе в 3ем лице говорить, но допустим...

Решил вам сегодня рассказать про наш стек технологий!

1) Godot 4
Ну, собсна движок, дамс... Без движка игру сложно написать в современных реалиях. Но насчёт самого годота - вещь невероятно перспективная, наверное самый быстроразвивающийся движок сейчас на всём рынке. Ultra-user-friendly модель распространения - открытый исходник на гитхабе - бери-не-хочу называется. Нет проблем с монетизацией (правда, её на мобилках пока что сложно интегрировать, что жирный минус для F2P). А так, всем очень советую. Особенно ребятам с уровнем novice+, которые уже набаловались со скретчем и всякой блок-схем парашей, а слова "Юнити" и "Анрил" ещё вызывают лёгкий тремор... ИМХО - Годот 4 самый лучший 2D движок на рынке в принципе. Производительность в нём не уступает выше упомянутым китам рынка геймдева (особенно в небольших и лёгкий проектах, там годот даже прокатывает обоих). Но 3D в нём до сих пор отстой, и при чём полный. Это уже собирательное мнение с интернета, сам с 3D там не работал никогда, но там объективно всё не очень хорошо

2) GitHub Desktop
Многие и так ведут version-контроль в Git'е. А многие даже хранят в облачном репозитории, в частности в гитхабе. И правильно делают - это с одной стороны позволяет консолидировать работу сразу нескольких разработчиков, а с другой архивирует все версии в безопасном месте, позволяя "вернуться назад", при необходимости. И вот мы юзаем именно GitHub Desktop для 98% манипуляций с репозиторием. Знать консольный git - дело полезное, не спорю, но GitHub Desktop немного упрощает геймплей взаимодействия с GutHub'ом, экономит время и сокращает лишние операции + не даёт даже шанса сильно облажаться и сделать что-нибудь небезопасное. Крупно накосячили? Нужны какие-то правки? Автоматизация? Да, тогда прибегайте к классическому git и терминалу. Но для всеми избитого цикла Fetch-Pull-Push я предпочту софт с GUI, уж простите)

3) Obsidian
Просто божественный редактор и органайзер Markdown-файлов. С его помощью мы ведём всю документацию проекта и фиксируем мысли на брейнштормах. Лучший друг геймдизайнера. Главная фишка - нелинейность. Вы организовываете все записи (не по очереди - как в конспекте, и не в виде дерева - как в файловой хранилке на любом ПК), а в виде произвольной сети, где каждая запись может быть связана с другими. Чем-то напоминает Википедию по структуре, только своя и в офлайне. Это оказалось невероятно полезным, когда я описывал мир игры - ты буквально пишешь для себя wiki по своей же игре. Бесплатный и полезный инструмент, не только в жизни геймдизайнера, но и для любого человека в принципе, который хочет организовать свои знания и мысли

4) Aseprite
Тут даже сказать нечего почти. Просто абсолютно топовая софтина для пиксель-арта, не имеющая конкурентных аналогов, от слова совсем. Этим всё сказано

5) Ableton Live
История взаимоотношений с абликом у меня долгая (4 годик пошёл) и невероятно тёплая - обожаю воркфлоу Ableton всей душой! Там я и пишу свои OST, и синтезирую свои звуки, и обрабатываю семплы, и классику переделываю. Не думаю, что его конкуренты справляются хуже, но Ableton + связка стандартных плагинов дают весь основной инструментарий саунд-дизайнера и композитора. Для инди-геймдева этого хватает с головой, и даже чуть больше

6) Weeek
Я вообще не фанат сервисов целиком из РФ. Ну блин, они правда в среднем хуже чем международные аналоги, хоть убейся. Но Weeek наверное это единственное в моей жизни исключение. Это очень добротный таск-менеджер, с free-функционалом гораздо более широким чем у бесплатных Trello и ToDoIst. Идеальная опция, если вас до 5 человек - как раз наш кейс, поэтому и используем и вам советую. Но если имеется денюжка и большая команда, всё же, рассмотрите всем знакомые решения от Atlassian - на больших масштабах они всё же повыигрышнее смотрятся
❤‍🔥4👍2❤1
Ну и вторая, чуть менее значимая половина:

7) Telegram

Как бы там ни было, а всю коммуникацию с вами, и внутри команды мы дерижим тут

8) Discord
Конфы небольшими и прогрессивными коллективами очень удобно в ДСе проводить

9) VSCode
Всем известный полу-редактор/полу-IDE. Периодически юзаем при скриптинге, хотя основной удар берёт на себя встроенный редактор движка

10) Laigter
Крутая утилита для создания текстур и карт нормалей

11) OBS
Самый адекватный способ записать демку с экрана. Аналогов лучше нету

12) LosslessCut
Ещё одна крутая утилита, юзаем для того чтобы быстро обрезать видео без потерь

Что вас дальше ждёт? А дальше мы будем жёстко форсировать разработку перед митапом, так что ближайшие 5 дней обещают быть насыщенными) Работа перед дедлайнами всегда идёт на 146% мощности, так что

Stay tuned!
❤‍🔥4👍2❤1
— DAY 51 —

Всем привет! Работа над прототипом идет хорошо. Не будем раскрывать все карты сразу после демкой, чтобы прям на месте вы могли увидеть что-нибудь новенькое. Но сегодня активно работали над мобами - они наконец перестали быть тупыми и начали подавать признаки нелинейного поведения, что не может не радовать. Пока так,

Stay tuned!
❤2👍2🔥2
— DAY 52 —

Работа над мобами продолжается

Мы частично переходим на новую систему управления: Utility AI. Она работает так: для каждого действия, которое может совершить моб, создается функция, определяющая полезность данного действия в данный момент. Эта функция настраивается программистом, поэтому этот подход решает проблему тренировки, которая вставала перед нами при использовании Q-обучения, хотя и лишает моба адаптивности. На каждом шаге для каждого действия рассчитывается полезность, после чего совершается самое полезное действие.
Q-обучение останется в проекте и будет играть важную роль, но для простых мобов оно излишне сложно, и нагружает систему, ведь размер Q таблицы может быть несколько десятков тысяч ячеек.

Также, мобу со щитом добавлена новая модель поведения: теперь он старается зайти в спину игроку, а если вы все же встретились с ним лицом к лицу, он будет уходить с линии прицеливания
Уже скоро мы покажем вам новых мобов в действии, а пока

Stay tuned!
🔥6👍2❤1
Node Games pinned a photo
— DAY 53 —

Отличные новости! Два криворуких имбецила наполовину поломали Git-репозиторий, с чем нас можно и поздравить 🥳
Сегодня много и чем другим занимались, мобов доделали, переделали преломление почти с нуля, новую систему лазеров придумали (теперь, игроку не будет показываться полная траектория полёта снаряда - траекторию будут прерывать призмы и порталы, а сами снаряды теперь так же оставляют за собой след, по которому можно просчитать траекторию), но поломаный гит был определённо хайлайтом дня. Godot разрабы есть в коммах? Мб подскажите как одну штуку лечить, пинганите кто за движок шарит, обсудим. А пока

Stay tuned!
🔥5👍1👏1
— DAY 54 —

🍀 Мы спасли наш репозиторий! (на удивление, всё было не страшно, как казалось сутки назад)

✅ Сегодня добавили кнопки и двери и многое другое, что даёт базу для головоломок
✅ Очередной реворк оптических областей - перевели их с тайлсетов на более простую архитектуру. На геймплей не влияет от слова совсем, реализация же стала проще в 50 раз. Даже как-то жалко, что так поздно осознали этот моментик...
✅ Снова улучшали мобов - геймплей взаимодействия с ними становится всё лучше и лучше, но мы можем лишь стремиться к идеалу, место для роста и улучшений с ними всегда будет, как ни крути

🌃 Завтра попробуем выстроить какую-нибудь локацию к демке, будем полишить всякие мелочи и добавлять QoL. Надеюсь к митапу успеем выстроить прикольный экспириенс, чтобы продемонстрировать и наш геймплей метроидвании, и оптические головоломки, и динамичные файты. Как-то так, so

Stay tuned!
❤‍🔥5🔥2❤1
— DAY 55 —

Друзья, мы будем рады абсолютно каждому из вас на митапе! Огромное количество завезли за эти дни, сможете вживую посмотреть над чем кипела работа все эти дни

Stay tuned!
🔥7❤3👍3