Node Games
119 subscribers
28 photos
20 videos
2 files
14 links
Официальный телеграм канал студии разработки видеоигр Node Games

node-games.com

Для связи: @OmegaMD
Download Telegram
— DAY 27 —

На самом деле, за эти дни я понял, что вести daily-канал оказалось прям накладно. Наверное из-за того, что что-то готовое не каждый день получается. И даже захотел узнать, интересно будет почитать про процесс разработки, или только результат?
Anonymous Poll
53%
Да, добаимм про сам процесс и текущие проблемы
47%
Не, оставим тот же формат, но возможно реже, а не каждый день
🕊3☃1
💫 В любом случае, завтра мы поедем в клуб "Индикатор" - топовая площадка для демонстрации своих проектов и нетворкинга в инди-геймдев среде. Посмотрим на работы других кентиков, попробуем в elevator-питч, соберем фидбек, и в целом расскажу про впечатления и новые знакомства

Stay tuned!
👍4☃1
У нас просто сейчас не самый просто период получается - часть разрабов в поездках, есть некоторые технические проблемки с архитектурой проекта (как только разберемся, обязательно расскажем как разбирались с этим), +начинает выгорать первичный запал мотивации, который необходимо периодически пополнять и восстанавливаться
☃1
— DAY 28 —

🌆 Индикатор СПб 🌆

🌃 Сегодня был прям очень насыщенный день! Инди-клубы - эт нечто, я там провёл сегодня порядка 5-6 часов залпом. Очень прикольная лекция по наративу от относительно знающих ребят с богатым опытом. Я в целом удивлён, что только сейчас моё внимание дошло до подобных мероприятий. Я очень жёстко затупил и почти не наделал фоток -> обязательно исправимся! 📸

💾 Было очень приятно посмотреть на работы других ребят, многие демки мне действительно понравились (как минимум на уровне идеи). И в целом на мероприятии была очень дружелюбная атмосфера, однозначный плюс! Лично меня митап очень вдохновил, подобные места дают сильный и глубокий сустейн для продолжения работать ❤️

👾 Из минусов: проходят митапы хоть и невероятно регулярно (типо, по несколько раз за неделю или типо того?), места на официальные шоукейсы и питчи разбирают практически мгновенно. Я хотел зарегаться на питч 5 июля, посту было меньше полусуток, а мест уже не было (не мудрено, места всего 3, bruh). Типо, там и без всего официоза есть чем заняться - человек 10 за весь митап ко мне подходили и интересовались нашей игрой, так что надеюсь канал будет регулярно пополняться!

🍀 Если мы всё же выбьем местечко на Индикаторе для шоукейса или питча идеи, мы обязательно напишем об этом, и вы сможете потестить демку и встретиться с нами в live формате. Но как бы классно и сахарно это всё не звучало - впереди ещё дофига работы, и мы это понимаем. Мы хотим создать действительно уникальный, глубокий и увлекательный опыт, а это потребует усилий

Stay tuned!
☃1❤‍🔥1
👻2👾1
— DAY 29 —

Траблы с ECS-архитектурой

Есть 2 противоположных подхода в программировании: наследование и композиция

Наследование очень мощный инструмент, но работа с ним всегда сопряжена с очень длительной проработкой архитектуры: каждый объект в игре является наследником какого-то более базового объекта. Получается такое разветвлённое дерево зависимостей, которое очень тяжело менять в последствие

Композиция (в частности ECS) в свою очередь проще, и гораздо чаще применяется именно в геймдеве, а в другой айтишке вообще не так популярна. Тут обратный подход: ты разрабатываешь какой-то модуль, который отвечает за свойство, и комбинируешь их. Если ты хочешь моба, который умеет ходить, может получать урон от огня, то просто берёшь модуль для ходьбы и модуль для огня, и засовываешь в моба

Godot плохо заточен под композицию, но надеюсь сможем найти компромиссы. Как только решим проблемки с этим, прототип будет практически готов: останется только сделать несколько тестовых комнат.

И вот все эти наши оптические области как раз на этом и работают
🔥6👍2☃1❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 30 —

⚙️ Архитектуру почти починили, но остался один максимально тупорылый визуальный баг с лазерным целеуказателем. Почему то все нечётные сегменты неправильно повёрнуты и истончаются в прямую, толщиной меньше 1 пикселя. Наверное на некоторое время забьём, а пока что продолжим доделывать самые последние фичи: перенаправляющие сферы и фикс некоторых траблов с преломлением.

✅ Мы сегодня ещё инвентарь успели запилить, но наверное завтра расскажем об этом, + почти закончили с разработкой прототипа палитры и персонажа, так что ближайшая неделя обещает быть продуктивной!

Stay tuned!
👾5☃1❤1👍1🔥1
Победа
🔥5👾2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 31 —

🥳 Завезли подбираемые предметы, в частности оружие

p.s не удивляйтесь что старого контента нету, это всё от разных разрабов, надо будет склеить ещё...
🔥5❤2
— DAY 32 —

Всем ку, всем hi, я проспал :р
Bruh
❤2
Audio
— DAY 33 —

Прототип саундтрека для одной из самых поздних и тоскливых локаций. Мне очень нравится классика в современных тембрах, будем использовать в наших проектах. Эрик Сати просто легенда ❤️
🔥8
— DAY 34 —

🦐 Ну, друзья, чем мне вас сегодня порадовать?

✍️ Сегодня обозначили уже итоговый список тасок для завершения прототипа, который уже будет и потрогать дать не стыдно (если визуал не считать 🫣 - но об этом чуть ниже!). Ну и всякие важные штуки по механикам обсудили - ДизДок порядок любит!

🧿 К слову, вот и он:
- "Костры", механики смерти и возрождения
- Добавить пару играбельных мобов с интеллектом
- Применить готовые эффекты к готовые тайлсетам
- Спрототипировать несколько комнат
- Добавить хп и стамину для игрока
- Сделать "правильные" преломления
- Переделать инвентарь
- Немножко побалансить разные коэффициенты и камеру
- Какие-то интерактивные элементы окружения ещё возможно? Пока не решили...

⏳ Я вот даже не знаю, мы не самый исполнительный коллектив, но сегодня я довольно уверенно сказал:
"Мы вполне справимся сделать это за 6 дней". Я не люблю публично какие-то гарантии давать, но думаю оно стоит того! Будет дополнительный мотиватор сделать все и не зацикливаться на бесконечном полишинге и прокрастинации - для этого бета и early access есть, хехе. По крайней мере для меня это точно мотиватором будет. К 40 дню увидим

💫 Ну а следом мы уже будем радовать любителей эстетики, ведь мы уже почти закончили с разработкой палитры (спойлер - любители ретро и геймбоев будут в восторге), а значит уже совсем скоро (через 6 дней как раз, получается) пойдут скетчи, спрайты, шейдеры и прочая красота - вторая фаза разработки пре-альфы. So,

Stay tuned!
🔥18❤4❤‍🔥4
Всем огромное спасибо за любой актив, особенно за комменты, ценю! ❤️
❤9🔥4❤‍🔥3
— DAY 35 —

❤️ Сегодня снова были в Индикаторе, пространство конечно просто нечто. Проекты у людей там очень классные, и мой концерт очень людям зашел, как раз зарядился перед отъездом и дедлайном по прототипу к 40 числу. Поддержка очень крутая! Как будто бы попал во вторую семью, в которой никогда не был. Завтра надеюсь что-нибудь конструктивнькое будет, ожидайте!
❤5🔥3🙏3💅1
— DAY 36 —

Мы бы с радостью написали бы что-то интересное, но сейчас главный редактор сидит в Пулково без интернета, а запасной сидит в Шарике, потому что Пулково. А остальные работать не хотят
❤5👾1
— DAY 37 —

So, пока мы тут катаемся и устаканиваем работу, небольшой пост по визуалу

📺 Как вы помните, каждая сфера-локация в нашей игре имеет свой цвет (смотри пост 2ого дня или типо того?) И при этом у нас есть довольно большая проблема - не очень хорошие скилы и ресурсы по вопросу рисования. Как мне кажется, мы нашли довольно элегантное решение, как обратить недостаток в сильную сторону нашей игры, и при этом сохранить производство дешевым

🛠 Нам очень помогла старая игровая консоль - GameBoy Color. Ее главная особенность - монохромный режим работы со сменными палирами. На картинке должно быть чуть понятнее. В общем, одна и та же игра могла выглядеть совершенно по разному, используя разные монохромные палитры (у GBC был и полихромный режим работы, но сейчас не о нем)

❤️ И это как раз то что нам нужно! В нашем представлении, у каждой сфиры будет своя палитра, в свой цвет, и игра будет выдержана в очень простом стиле. С небольшой палитрой гораздо проще работать, а даже несколько небольших палитр ничего не усложняют, но привносят индивидуальность в каждую из локаций. Что-то вроде win-win.

❌ Единственное, мы не хотим делать игру слишком ретровой, все же. Поэтому будем разбавлять шейдерами и цветовыми акцентами. Например, снаряды врагов всегда будут розовыми, а игрок - белым, в любой из локаций. Это и читаемость улучшит, и подчеркнет нарративную важность персонажа и его действий визуально. Должно получиться мега-стильно и художественно, даже с кривыми руками, что круто!

Stay tuned!
🔥4💅1👾1
IMG_20250708_035608_078.jpg
8.1 KB
Это прям офиц. прототип нашей палитры, будем обкатывать на спрайтах. Естественно, эту палитру мы нарежем на несколько маленьких, и будем использовать в каждой локе свою палитру
🔥6👍2💅1👾1
Не большой муд лист "на тему" и ранние наброски
🔥6💅1👾1