Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 18 —
👾 Добавили смешнявого моба, который носит зеркальный щит перед собой. Балуемся с механиками и смотрим, что можно из этого выжать :P
На 20ый день, скорее всего, будет большой дроп core-механик, так что
Stay tuned!
👾 Добавили смешнявого моба, который носит зеркальный щит перед собой. Балуемся с механиками и смотрим, что можно из этого выжать :P
На 20ый день, скорее всего, будет большой дроп core-механик, так что
Stay tuned!
🔥8❤🔥1❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 19 —
👾Итак, недавно мы решили добавить возможность замедлить время. Да, катаны в игре нет, да и движок немного другой, но не суть. Механика небольшая, но сейчас наши программисты активно работают над сложными механиками, а художники с геймдизайнерами возможно скоро покажут концепт персонажа.
А пока, stay tuned!
👾Итак, недавно мы решили добавить возможность замедлить время. Да, катаны в игре нет, да и движок немного другой, но не суть. Механика небольшая, но сейчас наши программисты активно работают над сложными механиками, а художники с геймдизайнерами возможно скоро покажут концепт персонажа.
А пока, stay tuned!
🔥5❤🔥2☃1❤1
— DAY 20 —
🌃 Геймдиз-отдел готовит первые концепт арты и наброски layout'а нашей первой локации! Колоссальных размеров город, размером в целую планету, котором проживает порядка 100 миллиардов душ. Очень грязный и тёмный, геймплей происходит в помещениях
📸 В качестве референса - азиатские мегаполисы, вроде Бангкока и Шанхая, с большого расстояния похож на Корусант из Звёздных Войн.
🌃 Геймдиз-отдел готовит первые концепт арты и наброски layout'а нашей первой локации! Колоссальных размеров город, размером в целую планету, котором проживает порядка 100 миллиардов душ. Очень грязный и тёмный, геймплей происходит в помещениях
📸 В качестве референса - азиатские мегаполисы, вроде Бангкока и Шанхая, с большого расстояния похож на Корусант из Звёздных Войн.
❤🔥5🔥3☃1❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 21 —
Продолжаем пилить core-механики, сегодня добавили свойство для областей, которое увеличивает урон от всех снарядов
Stay tuned!
Продолжаем пилить core-механики, сегодня добавили свойство для областей, которое увеличивает урон от всех снарядов
Stay tuned!
❤3🔥3
— DAY 22 —
😪 Сегодня был небольшой перерыв после летней практики, надеюсь весь дизорганайз решим и порадуем вас чем-то мощным на след. неделе
Stay tuned!
😪 Сегодня был небольшой перерыв после летней практики, надеюсь весь дизорганайз решим и порадуем вас чем-то мощным на след. неделе
Stay tuned!
🔥4☃1
— DAY 23 —
Prod лежит, а мы крепчаем
Мы сломали пол проекта пока переделывали структуру ECS, продолжаем дебажить. Мб сделаем вечерний допост если все получится
Prod лежит, а мы крепчаем
Мы сломали пол проекта пока переделывали структуру ECS, продолжаем дебажить. Мб сделаем вечерний допост если все получится
❤5😭4🔥2☃1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 24 —
💡 Мы частично починили prod, поэтому сегодня добавили лампу, выстрел в которую освещает область и наносит урон всем врагам
💡 Мы частично починили prod, поэтому сегодня добавили лампу, выстрел в которую освещает область и наносит урон всем врагам
🔥3☃1❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 25 —
🔥 Разрушаемые зеркала и другие поверхности! Добавили компоненту, которая делает объект разрушаемым. Если снаряд приобрёл слишком большую энергию (например, пролетев через усиливающую область), то зеркало/призма разобьётся. Благо, модульная архитектура игры позволит определить это поведение к абсолютно любому предмету!
🔥 Разрушаемые зеркала и другие поверхности! Добавили компоненту, которая делает объект разрушаемым. Если снаряд приобрёл слишком большую энергию (например, пролетев через усиливающую область), то зеркало/призма разобьётся. Благо, модульная архитектура игры позволит определить это поведение к абсолютно любому предмету!
🔥3☃1❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 26 —
⚡️💫 Сегодня добавили, судя по всему последний виды среды - область ускоряющая, или замедляющая движение игрока, мобов и снарядов. Возможно, еще какие-то добавим, если будут хорошие идеи, которые хорошо впишутся. Мы все ближе и ближе к завершению прототипа всей боевой системы
Stay tuned!
⚡️💫 Сегодня добавили, судя по всему последний виды среды - область ускоряющая, или замедляющая движение игрока, мобов и снарядов. Возможно, еще какие-то добавим, если будут хорошие идеи, которые хорошо впишутся. Мы все ближе и ближе к завершению прототипа всей боевой системы
Stay tuned!
❤2☃1🔥1
— DAY 27 —
На самом деле, за эти дни я понял, что вести daily-канал оказалось прям накладно. Наверное из-за того, что что-то готовое не каждый день получается. И даже захотел узнать, интересно будет почитать про процесс разработки, или только результат?
На самом деле, за эти дни я понял, что вести daily-канал оказалось прям накладно. Наверное из-за того, что что-то готовое не каждый день получается. И даже захотел узнать, интересно будет почитать про процесс разработки, или только результат?
Anonymous Poll
53%
Да, добаимм про сам процесс и текущие проблемы
47%
Не, оставим тот же формат, но возможно реже, а не каждый день
🕊3☃1
💫 В любом случае, завтра мы поедем в клуб "Индикатор" - топовая площадка для демонстрации своих проектов и нетворкинга в инди-геймдев среде. Посмотрим на работы других кентиков, попробуем в elevator-питч, соберем фидбек, и в целом расскажу про впечатления и новые знакомства
Stay tuned!
Stay tuned!
👍4☃1
У нас просто сейчас не самый просто период получается - часть разрабов в поездках, есть некоторые технические проблемки с архитектурой проекта (как только разберемся, обязательно расскажем как разбирались с этим), +начинает выгорать первичный запал мотивации, который необходимо периодически пополнять и восстанавливаться
☃1
— DAY 28 —
🌆 Индикатор СПб 🌆
🌃 Сегодня был прям очень насыщенный день! Инди-клубы - эт нечто, я там провёл сегодня порядка 5-6 часов залпом. Очень прикольная лекция по наративу от относительно знающих ребят с богатым опытом. Я в целом удивлён, что только сейчас моё внимание дошло до подобных мероприятий. Я очень жёстко затупил и почти не наделал фоток -> обязательно исправимся! 📸
💾 Было очень приятно посмотреть на работы других ребят, многие демки мне действительно понравились (как минимум на уровне идеи). И в целом на мероприятии была очень дружелюбная атмосфера, однозначный плюс! Лично меня митап очень вдохновил, подобные места дают сильный и глубокий сустейн для продолжения работать ❤️
👾 Из минусов: проходят митапы хоть и невероятно регулярно (типо, по несколько раз за неделю или типо того?), места на официальные шоукейсы и питчи разбирают практически мгновенно. Я хотел зарегаться на питч 5 июля, посту было меньше полусуток, а мест уже не было (не мудрено, места всего 3, bruh). Типо, там и без всего официоза есть чем заняться - человек 10 за весь митап ко мне подходили и интересовались нашей игрой, так что надеюсь канал будет регулярно пополняться!
🍀 Если мы всё же выбьем местечко на Индикаторе для шоукейса или питча идеи, мы обязательно напишем об этом, и вы сможете потестить демку и встретиться с нами в live формате. Но как бы классно и сахарно это всё не звучало - впереди ещё дофига работы, и мы это понимаем. Мы хотим создать действительно уникальный, глубокий и увлекательный опыт, а это потребует усилий
Stay tuned!
🌆 Индикатор СПб 🌆
🌃 Сегодня был прям очень насыщенный день! Инди-клубы - эт нечто, я там провёл сегодня порядка 5-6 часов залпом. Очень прикольная лекция по наративу от относительно знающих ребят с богатым опытом. Я в целом удивлён, что только сейчас моё внимание дошло до подобных мероприятий. Я очень жёстко затупил и почти не наделал фоток -> обязательно исправимся! 📸
💾 Было очень приятно посмотреть на работы других ребят, многие демки мне действительно понравились (как минимум на уровне идеи). И в целом на мероприятии была очень дружелюбная атмосфера, однозначный плюс! Лично меня митап очень вдохновил, подобные места дают сильный и глубокий сустейн для продолжения работать ❤️
👾 Из минусов: проходят митапы хоть и невероятно регулярно (типо, по несколько раз за неделю или типо того?), места на официальные шоукейсы и питчи разбирают практически мгновенно. Я хотел зарегаться на питч 5 июля, посту было меньше полусуток, а мест уже не было (не мудрено, места всего 3, bruh). Типо, там и без всего официоза есть чем заняться - человек 10 за весь митап ко мне подходили и интересовались нашей игрой, так что надеюсь канал будет регулярно пополняться!
🍀 Если мы всё же выбьем местечко на Индикаторе для шоукейса или питча идеи, мы обязательно напишем об этом, и вы сможете потестить демку и встретиться с нами в live формате. Но как бы классно и сахарно это всё не звучало - впереди ещё дофига работы, и мы это понимаем. Мы хотим создать действительно уникальный, глубокий и увлекательный опыт, а это потребует усилий
Stay tuned!
☃1❤🔥1
P.S
мне особенно понравилась работа вот этих ребяток, максимально приятные люди, талантливые разрабы, и не менее атмосферная игрушка!
https://t.me/OWLStud
мне особенно понравилась работа вот этих ребяток, максимально приятные люди, талантливые разрабы, и не менее атмосферная игрушка!
https://t.me/OWLStud
Telegram
ОЧАГ
ОЧАГ - это детективная сюжетная игра, действие которой разворачивается в пространстве коммунальной
квартиры, выступающей местом общего сбора, воспоминаний и
откровений.
Нас можно найти тут:
@Asurochka0_o
@Lazarrini
квартиры, выступающей местом общего сбора, воспоминаний и
откровений.
Нас можно найти тут:
@Asurochka0_o
@Lazarrini
— DAY 29 —
Траблы с ECS-архитектурой
Есть 2 противоположных подхода в программировании: наследование и композиция
Наследование очень мощный инструмент, но работа с ним всегда сопряжена с очень длительной проработкой архитектуры: каждый объект в игре является наследником какого-то более базового объекта. Получается такое разветвлённое дерево зависимостей, которое очень тяжело менять в последствие
Композиция (в частности ECS) в свою очередь проще, и гораздо чаще применяется именно в геймдеве, а в другой айтишке вообще не так популярна. Тут обратный подход: ты разрабатываешь какой-то модуль, который отвечает за свойство, и комбинируешь их. Если ты хочешь моба, который умеет ходить, может получать урон от огня, то просто берёшь модуль для ходьбы и модуль для огня, и засовываешь в моба
Godot плохо заточен под композицию, но надеюсь сможем найти компромиссы. Как только решим проблемки с этим, прототип будет практически готов: останется только сделать несколько тестовых комнат.
И вот все эти наши оптические области как раз на этом и работают
Траблы с ECS-архитектурой
Есть 2 противоположных подхода в программировании: наследование и композиция
Наследование очень мощный инструмент, но работа с ним всегда сопряжена с очень длительной проработкой архитектуры: каждый объект в игре является наследником какого-то более базового объекта. Получается такое разветвлённое дерево зависимостей, которое очень тяжело менять в последствие
Композиция (в частности ECS) в свою очередь проще, и гораздо чаще применяется именно в геймдеве, а в другой айтишке вообще не так популярна. Тут обратный подход: ты разрабатываешь какой-то модуль, который отвечает за свойство, и комбинируешь их. Если ты хочешь моба, который умеет ходить, может получать урон от огня, то просто берёшь модуль для ходьбы и модуль для огня, и засовываешь в моба
Godot плохо заточен под композицию, но надеюсь сможем найти компромиссы. Как только решим проблемки с этим, прототип будет практически готов: останется только сделать несколько тестовых комнат.
И вот все эти наши оптические области как раз на этом и работают
🔥6👍2☃1❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 30 —
⚙️ Архитектуру почти починили, но остался один максимально тупорылый визуальный баг с лазерным целеуказателем. Почему то все нечётные сегменты неправильно повёрнуты и истончаются в прямую, толщиной меньше 1 пикселя. Наверное на некоторое время забьём, а пока что продолжим доделывать самые последние фичи: перенаправляющие сферы и фикс некоторых траблов с преломлением.
✅ Мы сегодня ещё инвентарь успели запилить, но наверное завтра расскажем об этом, + почти закончили с разработкой прототипа палитры и персонажа, так что ближайшая неделя обещает быть продуктивной!
Stay tuned!
⚙️ Архитектуру почти починили, но остался один максимально тупорылый визуальный баг с лазерным целеуказателем. Почему то все нечётные сегменты неправильно повёрнуты и истончаются в прямую, толщиной меньше 1 пикселя. Наверное на некоторое время забьём, а пока что продолжим доделывать самые последние фичи: перенаправляющие сферы и фикс некоторых траблов с преломлением.
✅ Мы сегодня ещё инвентарь успели запилить, но наверное завтра расскажем об этом, + почти закончили с разработкой прототипа палитры и персонажа, так что ближайшая неделя обещает быть продуктивной!
Stay tuned!
👾5☃1❤1👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 31 —
🥳 Завезли подбираемые предметы, в частности оружие
p.s не удивляйтесь что старого контента нету, это всё от разных разрабов, надо будет склеить ещё...
🥳 Завезли подбираемые предметы, в частности оружие
p.s не удивляйтесь что старого контента нету, это всё от разных разрабов, надо будет склеить ещё...
🔥5❤2