Node Games
119 subscribers
28 photos
20 videos
2 files
14 links
Официальный телеграм канал студии разработки видеоигр Node Games

node-games.com

Для связи: @OmegaMD
Download Telegram
— DAY 15 —

🔆 Мы тем временем продолжаем обучать мобов, и решили рассказать немного про само Q-обучение!

💾 Q-обучение построено на матрице наград - таблице, в которой строки отвечают за возможные состояния системы, а столбцы за возможные действия бота. Основной задачей ИИ является максимизация "награды", которую он получит если сделает действие X, если, например, у игрока A ед. здоровья, бота - B единиц, и между ними расстояние C. Подобных параметров ABC у системы очень много - порядка нескольких десятков. Чем больше награда за действие, при данных условиях, тем выше "мотивация" действие совершить. А чем лучше справился бот (оценивать его можно по разному, разумеется), тем выше будет в следующий раз награда за подобное поведение

👾 В классическом Q-обучении есть 2 основных коэффициента, влияющий на вот это перераспределение наград и выбор оптимального действия:
Первый - коэффициент обучаемости: показывает, насколько бот доверяет новым данным, и как сильны будут изменения его поведения. Чем больше значение - тем меньше стабильность, но зато выше гибкость и скорость обучения
Второй - более интересный, коэффициент дисконтирования. Он отвечает за жадность агента. В зависимости от него, агент выбирает мгновенную награду, или ждет больших наград в будущем. Он особенно важен: от него зависит, будут ли появляться у мобов неочевидные стратегии, по типу нападения во фланг, или временное бегство при опасности. Но если перебощить, бот будет вечно"ждать погоды у моря, и мы получим прокрастинация-геймплей.

🛐 Надеюсь, скоро покажем работу новых мобов на деле!
А пока, stay tuned!
👾5☃1🔥1
— DAY 16 —

Понедельник - день тяжёлый, сегодня к сожалению без поста 😪😞
❤5👨‍💻3😭2☃1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 17 —

💫 А тем временем, мы продолжаем создавать core-механики нашего прототипа! Сегодня добавили преломление: на демонстрации сильно замедленные подкрашенные снаряды лазера, для наглядности

Stay tuned!
❤5🔥2💯2☃1❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 18 —

👾 Добавили смешнявого моба, который носит зеркальный щит перед собой. Балуемся с механиками и смотрим, что можно из этого выжать :P

На 20ый день, скорее всего, будет большой дроп core-механик, так что

Stay tuned!
🔥8❤‍🔥1❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 19 —

👾Итак, недавно мы решили добавить возможность замедлить время. Да, катаны в игре нет, да и движок немного другой, но не суть. Механика небольшая, но сейчас наши программисты активно работают над сложными механиками, а художники с геймдизайнерами возможно скоро покажут концепт персонажа.

А пока, stay tuned!
🔥5❤‍🔥2☃1❤1
— DAY 20 —

🌃 Геймдиз-отдел готовит первые концепт арты и наброски layout'а нашей первой локации! Колоссальных размеров город, размером в целую планету, котором проживает порядка 100 миллиардов душ. Очень грязный и тёмный, геймплей происходит в помещениях

📸 В качестве референса - азиатские мегаполисы, вроде Бангкока и Шанхая, с большого расстояния похож на Корусант из Звёздных Войн.
❤‍🔥5🔥3☃1❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 21 —

Продолжаем пилить core-механики, сегодня добавили свойство для областей, которое увеличивает урон от всех снарядов

Stay tuned!
❤3🔥3
— DAY 22 —

😪 Сегодня был небольшой перерыв после летней практики, надеюсь весь дизорганайз решим и порадуем вас чем-то мощным на след. неделе

Stay tuned!
🔥4☃1
— DAY 23 —

Prod лежит, а мы крепчаем
Мы сломали пол проекта пока переделывали структуру ECS, продолжаем дебажить. Мб сделаем вечерний допост если все получится
❤5😭4🔥2☃1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 24 —

💡 Мы частично починили prod, поэтому сегодня добавили лампу, выстрел в которую освещает область и наносит урон всем врагам
🔥3☃1❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 25 —

🔥 Разрушаемые зеркала и другие поверхности! Добавили компоненту, которая делает объект разрушаемым. Если снаряд приобрёл слишком большую энергию (например, пролетев через усиливающую область), то зеркало/призма разобьётся. Благо, модульная архитектура игры позволит определить это поведение к абсолютно любому предмету!
🔥3☃1❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
— DAY 26 —

⚡️💫 Сегодня добавили, судя по всему последний виды среды - область ускоряющая, или замедляющая движение игрока, мобов и снарядов. Возможно, еще какие-то добавим, если будут хорошие идеи, которые хорошо впишутся. Мы все ближе и ближе к завершению прототипа всей боевой системы

Stay tuned!
❤2☃1🔥1
— DAY 27 —

На самом деле, за эти дни я понял, что вести daily-канал оказалось прям накладно. Наверное из-за того, что что-то готовое не каждый день получается. И даже захотел узнать, интересно будет почитать про процесс разработки, или только результат?
Anonymous Poll
53%
Да, добаимм про сам процесс и текущие проблемы
47%
Не, оставим тот же формат, но возможно реже, а не каждый день
🕊3☃1
💫 В любом случае, завтра мы поедем в клуб "Индикатор" - топовая площадка для демонстрации своих проектов и нетворкинга в инди-геймдев среде. Посмотрим на работы других кентиков, попробуем в elevator-питч, соберем фидбек, и в целом расскажу про впечатления и новые знакомства

Stay tuned!
👍4☃1
У нас просто сейчас не самый просто период получается - часть разрабов в поездках, есть некоторые технические проблемки с архитектурой проекта (как только разберемся, обязательно расскажем как разбирались с этим), +начинает выгорать первичный запал мотивации, который необходимо периодически пополнять и восстанавливаться
☃1
— DAY 28 —

🌆 Индикатор СПб 🌆

🌃 Сегодня был прям очень насыщенный день! Инди-клубы - эт нечто, я там провёл сегодня порядка 5-6 часов залпом. Очень прикольная лекция по наративу от относительно знающих ребят с богатым опытом. Я в целом удивлён, что только сейчас моё внимание дошло до подобных мероприятий. Я очень жёстко затупил и почти не наделал фоток -> обязательно исправимся! 📸

💾 Было очень приятно посмотреть на работы других ребят, многие демки мне действительно понравились (как минимум на уровне идеи). И в целом на мероприятии была очень дружелюбная атмосфера, однозначный плюс! Лично меня митап очень вдохновил, подобные места дают сильный и глубокий сустейн для продолжения работать ❤️

👾 Из минусов: проходят митапы хоть и невероятно регулярно (типо, по несколько раз за неделю или типо того?), места на официальные шоукейсы и питчи разбирают практически мгновенно. Я хотел зарегаться на питч 5 июля, посту было меньше полусуток, а мест уже не было (не мудрено, места всего 3, bruh). Типо, там и без всего официоза есть чем заняться - человек 10 за весь митап ко мне подходили и интересовались нашей игрой, так что надеюсь канал будет регулярно пополняться!

🍀 Если мы всё же выбьем местечко на Индикаторе для шоукейса или питча идеи, мы обязательно напишем об этом, и вы сможете потестить демку и встретиться с нами в live формате. Но как бы классно и сахарно это всё не звучало - впереди ещё дофига работы, и мы это понимаем. Мы хотим создать действительно уникальный, глубокий и увлекательный опыт, а это потребует усилий

Stay tuned!
☃1❤‍🔥1
👻2👾1
— DAY 29 —

Траблы с ECS-архитектурой

Есть 2 противоположных подхода в программировании: наследование и композиция

Наследование очень мощный инструмент, но работа с ним всегда сопряжена с очень длительной проработкой архитектуры: каждый объект в игре является наследником какого-то более базового объекта. Получается такое разветвлённое дерево зависимостей, которое очень тяжело менять в последствие

Композиция (в частности ECS) в свою очередь проще, и гораздо чаще применяется именно в геймдеве, а в другой айтишке вообще не так популярна. Тут обратный подход: ты разрабатываешь какой-то модуль, который отвечает за свойство, и комбинируешь их. Если ты хочешь моба, который умеет ходить, может получать урон от огня, то просто берёшь модуль для ходьбы и модуль для огня, и засовываешь в моба

Godot плохо заточен под композицию, но надеюсь сможем найти компромиссы. Как только решим проблемки с этим, прототип будет практически готов: останется только сделать несколько тестовых комнат.

И вот все эти наши оптические области как раз на этом и работают
🔥6👍2☃1❤1