NODE & CODE
44 subscribers
1 photo
35 videos
4 files
2 links
Привет! В этой группе я буду делиться своими экспериментами по интеграции нейросетей в пайплайн работы с Python в Cinema 4D
Download Telegram
Считаю что база готова. Из дальнейших доработок вижу:
1) Все-таки вернуть режим последовательного трима для многосегментных сплайнов и к этому добавить функции, чтобы рост шёл с обоих сторон одновременно от крайних сегментов к центральному.
2) Добавить возможность выбора anchor по xy. Т.е например для всех сегментов anchor будет по умолчанию в самой верхней,нижней/правой/левой части
Пока идеи такие)
1👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обновления)
Первый блок - обработка сегментов
Этот блок будет отвечать за обработку порядка сегментов
1) Базовый (текущий порядок)
2) Реверсивный
3) По осям XYZ
4) По удаленности от реф объекта
5) По кругу
6) Ну и самый интересный - режим mirror (т.е с двух сторон)

Помимо этого в этом блоке можно будет сшивать сегменты, которые должны обрабатываться вместе.
Режима будет 2 (автоматический и ручной)
Автоматический ищет ближайшие сегменты, но в разных случаях это может не соответствовать ожиданиям, поэтому будет возможность указывать пары в ручную)
Так же можно будет обрабатывать по несколько сегментов (работает по принципу gap)

Сейчас все выглядит сумбурно, но пока это тестовые дэмки. Как все будет готово, сделаю все как надо)
2👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Блок настройки Anchor. Вот тут вообще жопа
Так же по режимам.
1ый - база
2ой - реверс
3ий - обработка по осям XYZ т.е мы ищем самые максимальные или минимальные значения по осям и используем их как точку для старта роста.

4ый - Очень похож на 3ий, но вместо мин и максимумов, по оси ищется ближайшая точка для центра сегмента.
5ый по кругу - тут все ясно)
6ой дистанция до объекта.

У каждого режима есть свои дополнительные/корректирующие настройки.

Сейчас еще кое-что дорабатываю касательно этого блока.
2👍1🔥1
Обновления:
1) Добавил ко многим anchor режимам возможность пропорционального роста. Для полной симметрии
2) Добавил опцию подрезать trim (аналог start/end)

Следующим шагом будет компиляция всего в одно целое
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кое-что тестирую)
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На самом деле инструмент на финишной прямой, в последнее время многое что пришлось переписывать, чтобы все работало как хотелось бы (всякие инверты,uv и тд). Сделал тест с уже легендарным плагином splinora. В процессе тестов увидел что еще можно попробовать скорректировать)
P.S:
Вообще если кто-то разбирается в python и c++ для синьки дайте знать!)
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хоть группа по разным причинам и ушла в инактив, но я продолжаю разбираться над различными алгоритмами и работать над разными инструментами)
Недавно все-таки собрался и сделал еще одну попытку интегрировать в синьку straight skeleton
🔥7
v1 В эту или следующую пятницу.
Будем отлавливать косяки)
🔥3
TRIMMETRY_v1
Осторожно!
Возможны баги!
Т.к старался реализовать некоторые опции на скорую руку и, возможно, что-то пошло по одному месту :)
По поводу багов писать на почту/в комментарии/лс

Так же делитесь своими тестами и наработками)


P.S:
В течение дня буду разъяснять некоторые неочевидные функции
🔥6
Добавил простенький мануал
(Дизайн я, кстати, украл 🥶)
https://e1papi.github.io/trimmetry/settings/main.html
🔥1