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#TCG 6.0v3 - 中文 - 第二弹

血量调整:
伊安珊、蚀灭的源焰之主血量调整为 12

伊安珊被动技能【热量均衡计划】每回合2→3次
梦见月瑞希【梦浮】去除附属非出战角色限制
蚀灭的源焰之主【忿恨】文案调整
「魔女M的祝福」治疗效果新增【召唤物原本可用次数不低于3】的判定,且治疗量固定为2点
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外发图片目前已定版,对外转发请以当前图片为准
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#TCG 6.0 v3 结算学小课堂(适用于当前测试服)

1. 梦见月为出战角色时宣布回合结束,梦浮也会造成伤害
2. 梦见月为后台角色时宣布回合结束,若越祓雷草之轮本回合仍有可用次数,梦浮会先于越祓雷草之轮造成伤害
3. 切换到神里绫华时,如果已经存在使普攻伤害增加的状态“神里流•霰步”,则不会再次附属,也不会消耗被动技能的可用次数
4. 神里绫华被动技能中的附属冰元素附魔没有可用次数限制
5. 伊安珊不会记录进入夜魂加持之前的切换角色
6. 伊安珊没有状态或文本可以查看被动的触发次数或切换角色的次数
7. 伊安珊进入夜魂加持后,每次切换角色都会触发“热量均衡计划”的计数:即使已经触发3次效果,之后仍会触发计数,不再触发效果
8. 伊安珊进入夜魂加持之后,切换角色计数不会随回合清空:若上回合切换角色计数为偶数,则下回合第二次切换角色能触发效果;若上回合切换角色计数为奇数,则下回合首次切换角色即可触发效果
9. 不使用元素爆发的伊安珊永远不会退出夜魂加持
10. 邪龙初始为1伤害1可用次数,最多可叠加到6伤害6可用次数
11. 狂欢节奏先抓牌,后判断条件,圣遗物与武器分别判断返回骰子
12. “紫晶的花冠(生效中)”不可叠加,多个紫晶的花冠生成的增伤状态只能存在一个
13. 乐园遗落之花实际效果为“行动阶段开始时:如果花冠水晶不小于5,则生成1个万能元素,并抓1张牌”
14. 多个镇守之森满足条件时会使普攻减少更多费用
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#TCG 6.0 铸境研练

I 急速攻击法 - 贪食匿叶龙山王 HP 35
· 我方每打出2张牌: 我方出战角色获得1点充能。
· 行动阶段开始时: 随机将一张料理置入双方手牌。
· 敌方初始附属天赋牌; 敌方场上初始存在一张「卯师傅」。
II 高风险战术 - 蚀灭的源焰之主 HP 28
· 我方剩余生命值不多于6的角色造成的伤害+2。
· 行动阶段开始时: 双方出战角色获得1点充能。
· 敌方初始附属天赋牌; 敌方造成的伤害+1。
III 计划的胜利 - 愚人众先遣队·冰铳重卫士 HP 10 / 愚人众先遣队·火铳游击兵 HP 10 / 愚人众先遣队·雷锤前锋军 HP 10
· 我方使用准备技能后,获得2个万能元素骰。(每回合2次)
· 行动阶段开始时:双方出战角色附着水元素。
· 敌方造成元素反应伤害后:治疗所有敌方角色2点。
IV 重量级对垒 - 水丘丘萨满 HP 4 / 火斧丘丘暴徒 HP 8 / 陆行水本真蕈 HP 7 / 陆行岩本真蕈 HP 7
· 我方角色进行重击时:造成的伤害+1。结算后,我方抓1张牌。
· 行动阶段开始时:双方所有角色获得1点充能。
· 行动阶段开始时:敌方召唤一个随机「丘丘人」召唤物。
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这周改动不大,暂时先水一个
山王HP 7 > 8 别的在看 太忙了 忘记了

(大胃袋这一块)
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平衡性调整 (1).png
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#TCG 6.0v5 - 平衡性调整

- 贪食匿叶龙山王 血量调整: 7 -> 8 与效果调整
- 乐园遗落之花费用回调(v4为1费,v5回调到2费,与正式服一致)效果相比v3v4再次变动
- 鸣神大社相比v3改为生成万能元素,且去除可用次数: 4限制,改为每回合2次。
- 镇守之森相比v3新增我方选择行动前,少花费1个无色元素,可用次数3改4,去除每回合一次

图中所有对比均为最新测试服版本与正式服比较
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#TCG 6.0v5 - 中文

伊安珊【动能标示】新增不消耗可用次数提示(文案优化)
梦见月瑞希事件牌【梦见风名物点心】文案调整为效果结算后抓一张牌(文案优化)
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平衡性调整 (1).png
English tomorrow, tired
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图中镇守之森新文案有误,正在紧急修复(实在是抱歉)
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平衡性调整 (1).png
以附文文案为准
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#TCG 6.0v5 - Balance Adjustment - EN

If there are some problems, feel free to question it.
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