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平衡性调整_zh_v35.png
Adjustments related to the new cards (Part 2) will likewise be released later.
The English version of the images will be released several hours later due to scheduling reasons.
(Note: The balance adjustments in this release do not currently include any changes to damage values. If there are any changes to damage values in the future, please refer to the subsequent announcements.)
The English version of the images will be released several hours later due to scheduling reasons.
(Note: The balance adjustments in this release do not currently include any changes to damage values. If there are any changes to damage values in the future, please refer to the subsequent announcements.)
6.0v3_card_zh.png
4.6 MB
#TCG 6.0v3 - 中文 - 第二弹
血量调整:
伊安珊、蚀灭的源焰之主血量调整为 12
伊安珊被动技能【热量均衡计划】每回合2→3次
梦见月瑞希【梦浮】去除附属非出战角色限制
蚀灭的源焰之主【忿恨】文案调整
「魔女M的祝福」治疗效果新增【召唤物原本可用次数不低于3】的判定,且治疗量固定为2点
血量调整:
伊安珊、蚀灭的源焰之主血量调整为 12
伊安珊被动技能【热量均衡计划】每回合2→3次
梦见月瑞希【梦浮】去除附属非出战角色限制
蚀灭的源焰之主【忿恨】文案调整
「魔女M的祝福」治疗效果新增【召唤物原本可用次数不低于3】的判定,且治疗量固定为2点
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#TCG 6.0 v3 结算学小课堂(适用于当前测试服)
1. 梦见月为出战角色时宣布回合结束,梦浮也会造成伤害
2. 梦见月为后台角色时宣布回合结束,若越祓雷草之轮本回合仍有可用次数,梦浮会先于越祓雷草之轮造成伤害
3. 切换到神里绫华时,如果已经存在使普攻伤害增加的状态“神里流•霰步”,则不会再次附属,也不会消耗被动技能的可用次数
4. 神里绫华被动技能中的附属冰元素附魔没有可用次数限制
5. 伊安珊不会记录进入夜魂加持之前的切换角色
6. 伊安珊没有状态或文本可以查看被动的触发次数或切换角色的次数
7. 伊安珊进入夜魂加持后,每次切换角色都会触发“热量均衡计划”的计数:即使已经触发3次效果,之后仍会触发计数,不再触发效果
8. 伊安珊进入夜魂加持之后,切换角色计数不会随回合清空:若上回合切换角色计数为偶数,则下回合第二次切换角色能触发效果;若上回合切换角色计数为奇数,则下回合首次切换角色即可触发效果
9. 不使用元素爆发的伊安珊永远不会退出夜魂加持
10. 邪龙初始为1伤害1可用次数,最多可叠加到6伤害6可用次数
11. 狂欢节奏先抓牌,后判断条件,圣遗物与武器分别判断返回骰子
12. “紫晶的花冠(生效中)”不可叠加,多个紫晶的花冠生成的增伤状态只能存在一个
13. 乐园遗落之花实际效果为“行动阶段开始时:如果花冠水晶不小于5,则生成1个万能元素,并抓1张牌”
14. 多个镇守之森满足条件时会使普攻减少更多费用
1. 梦见月为出战角色时宣布回合结束,梦浮也会造成伤害
2. 梦见月为后台角色时宣布回合结束,若越祓雷草之轮本回合仍有可用次数,梦浮会先于越祓雷草之轮造成伤害
3. 切换到神里绫华时,如果已经存在使普攻伤害增加的状态“神里流•霰步”,则不会再次附属,也不会消耗被动技能的可用次数
4. 神里绫华被动技能中的附属冰元素附魔没有可用次数限制
5. 伊安珊不会记录进入夜魂加持之前的切换角色
6. 伊安珊没有状态或文本可以查看被动的触发次数或切换角色的次数
7. 伊安珊进入夜魂加持后,每次切换角色都会触发“热量均衡计划”的计数:即使已经触发3次效果,之后仍会触发计数,不再触发效果
8. 伊安珊进入夜魂加持之后,切换角色计数不会随回合清空:若上回合切换角色计数为偶数,则下回合第二次切换角色能触发效果;若上回合切换角色计数为奇数,则下回合首次切换角色即可触发效果
9. 不使用元素爆发的伊安珊永远不会退出夜魂加持
10. 邪龙初始为1伤害1可用次数,最多可叠加到6伤害6可用次数
11. 狂欢节奏先抓牌,后判断条件,圣遗物与武器分别判断返回骰子
12. “紫晶的花冠(生效中)”不可叠加,多个紫晶的花冠生成的增伤状态只能存在一个
13. 乐园遗落之花实际效果为“行动阶段开始时:如果花冠水晶不小于5,则生成1个万能元素,并抓1张牌”
14. 多个镇守之森满足条件时会使普攻减少更多费用
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#TCG 6.0 铸境研练
I 急速攻击法 - 贪食匿叶龙山王 HP 35
· 我方每打出2张牌: 我方出战角色获得1点充能。
· 行动阶段开始时: 随机将一张料理置入双方手牌。
· 敌方初始附属天赋牌; 敌方场上初始存在一张「卯师傅」。
II 高风险战术 - 蚀灭的源焰之主 HP 28
· 我方剩余生命值不多于6的角色造成的伤害+2。
· 行动阶段开始时: 双方出战角色获得1点充能。
· 敌方初始附属天赋牌; 敌方造成的伤害+1。
III 计划的胜利 - 愚人众先遣队·冰铳重卫士 HP 10 / 愚人众先遣队·火铳游击兵 HP 10 / 愚人众先遣队·雷锤前锋军 HP 10
· 我方使用准备技能后,获得2个万能元素骰。(每回合2次)
· 行动阶段开始时:双方出战角色附着水元素。
· 敌方造成元素反应伤害后:治疗所有敌方角色2点。
IV 重量级对垒 - 水丘丘萨满 HP 4 / 火斧丘丘暴徒 HP 8 / 陆行水本真蕈 HP 7 / 陆行岩本真蕈 HP 7
· 我方角色进行重击时:造成的伤害+1。结算后,我方抓1张牌。
· 行动阶段开始时:双方所有角色获得1点充能。
· 行动阶段开始时:敌方召唤一个随机「丘丘人」召唤物。
I 急速攻击法 - 贪食匿叶龙山王 HP 35
· 我方每打出2张牌: 我方出战角色获得1点充能。
· 行动阶段开始时: 随机将一张料理置入双方手牌。
· 敌方初始附属天赋牌; 敌方场上初始存在一张「卯师傅」。
II 高风险战术 - 蚀灭的源焰之主 HP 28
· 我方剩余生命值不多于6的角色造成的伤害+2。
· 行动阶段开始时: 双方出战角色获得1点充能。
· 敌方初始附属天赋牌; 敌方造成的伤害+1。
III 计划的胜利 - 愚人众先遣队·冰铳重卫士 HP 10 / 愚人众先遣队·火铳游击兵 HP 10 / 愚人众先遣队·雷锤前锋军 HP 10
· 我方使用准备技能后,获得2个万能元素骰。(每回合2次)
· 行动阶段开始时:双方出战角色附着水元素。
· 敌方造成元素反应伤害后:治疗所有敌方角色2点。
IV 重量级对垒 - 水丘丘萨满 HP 4 / 火斧丘丘暴徒 HP 8 / 陆行水本真蕈 HP 7 / 陆行岩本真蕈 HP 7
· 我方角色进行重击时:造成的伤害+1。结算后,我方抓1张牌。
· 行动阶段开始时:双方所有角色获得1点充能。
· 行动阶段开始时:敌方召唤一个随机「丘丘人」召唤物。
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平衡性调整 (1).png
4.7 MB
#TCG 6.0v5 - 平衡性调整
- 贪食匿叶龙山王 血量调整: 7 -> 8 与效果调整
- 乐园遗落之花费用回调(v4为1费,v5回调到2费,与正式服一致)效果相比v3v4再次变动
- 鸣神大社相比v3改为生成万能元素,且去除可用次数: 4限制,改为每回合2次。
- 镇守之森相比v3新增我方选择行动前,少花费1个无色元素,可用次数3改4,去除每回合一次
图中所有对比均为最新测试服版本与正式服比较
- 贪食匿叶龙山王 血量调整: 7 -> 8 与效果调整
- 乐园遗落之花费用回调(v4为1费,v5回调到2费,与正式服一致)效果相比v3v4再次变动
- 鸣神大社相比v3改为生成万能元素,且去除可用次数: 4限制,改为每回合2次。
- 镇守之森相比v3新增我方选择行动前,少花费1个无色元素,可用次数3改4,去除每回合一次
图中所有对比均为最新测试服版本与正式服比较
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4.9 MB
#TCG 6.0v5 - English