Навигатор игрового мира
19.5K subscribers
16.2K photos
1.71K videos
173 files
10.8K links
Старейший печатный журнал об играх. "Плохие новости" с Репетуром - каждый вторник!

Эксклюзивы тут: https://boosty.to/nimru
Бот для связи: @nim_predlog_bot
Буст канала: https://t.me/boost/nim_ru

Регистрация в перечне РКН: https://nim.ru/fw/rkntg
Download Telegram
Создатель серии Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал занятную вещь о роли Electronic Arts в судьбе BioWare.

Оказывается, после приобретения компании издательство посчитало, что та должна расширить свою аудиторию за счет тех игроков, которые не очень-то любили RPG. При этом, по мнению больших боссов, поклонники игр BioWare все равно бы никуда не делись и продолжили играть в них просто потому, что это были игры BioWare. Так и появился уклон в более массовый, как посчитали в ЕА, геймплей в Dragon Age и Mass Effect.

Увы, как выяснилось, одного лишь штампа «сделано в BioWare» для популярности оказалось недостаточно, и нынче компания переживает не самые лучшие времен.

НИМ #BioWare #DragonAge #MassEffect
Paradox в очередной раз объявила о задержке с релизом первого крупного дополнения для Cities: Skylines 2. Игра, напомним, вышла в октябре 2023-го и была принята без фанатизма. Мягко говоря. Потому с самого релиза и по сей день разработчики занимаются тем, что пытаются вернуть любовь поклонников видеоигрового градостроительства.

Дополнение же Bridges & Ports (сиречь "Мосты и порты"), которое обещали выпустить в июне, теперь должно выйти в конце года. Если его опять не перенесут. Впрочем, Paradox пообещала, что в июне выйдет что-то бесплатное, которое добавит в игру разного интересного. Чтобы игроки не скучали.

НИМ #CitiesSkylines2
Поклонники Battlefront сделали заявление в адрес Electronic Arts по поводу судьбы серии. Причем не словами, а делами. На прошедших выходных в Steam был установлен рекордный онлайн в Star Wars Battlefront 2 – на серверы шутера набилось 18600 человек.

Вроде бы не очень много, однако не стоит забывать, что в 2021 году игру бесплатно раздавали в EGS, и тогда ее получили более 19 миллионов человек. Увы, онлайн этой версии игры остался неизвестен, но наверняка кто-то играл и в нее. Хотят же игроки все того же – продолжения. Однако ЕА пока молчит.

НИМ
Неудобно получилось.

НИМ
Актриса Эликс Уилтон Риган известна тем, что озвучивала главных героинь Dragon Age: Inquisition и The Veilguard (то есть женские версии инквизиторов). И ее сильно разочаровала неудача последней игры серии. Актриса уверена, что The Veilguard не заслуживала финансового провала, однако всякие нехорошие люди сделали все возможное, чтобы он (провал) случился.

Но кто же такие эти негодяи? Риган на сей счет отделалась намеками, из которых понятно, что это все те, кто не принял прогрессивной повестки в игре. Со слов актрисы, таковых в интернете оказалось слишком много, и они все испортили.

НИМ #DragonAge
Немного косплея по Clair Obscur: Expedition 33 в рабочий полдень.

НИМ #cosplay #Expedition33
CD Projekt официально сообщили, что разработка Cyberpunk 2 (так теперь официально называется сиквел) вошла в стадию предпроизводства. Над игрой трудятся 96 разработчиков, что существенно меньше, чем команда The Witcher 4, над которой работают 422 человека. А что касается сроков, то релиз состоится когда-нибудь в 2030-х годах.

Также было объявлено, что тираж киберпанк-дополнения Phantom Liberty достиг 10 миллионов копий, а тираж The Witcher 3 – 60 миллионов копий.

НИМ #Cyberpunk2077
«Electronic Arts разрабатывала, разрабатывала да не разработала», - сколько раз мы слышали что-то подобное? Да не сосчитать. И вот услышали вновь – сайт IGN раздобыл письмо, которое президентша подразделения EA Entertainment Лора Майли разослала сотрудникам. В этом письме было объявлено о прекращении разработки супергероического блокбастера Black Panther и закрытии студии Cliffhanger Games, отвечавшей за проект.

Сделано это было, разумеется, исключительно ради блага издательства и его сотрудников (тех, которых еще не уволили) – ЕА таким образом «заостряет свой фокус и сосредотачивает креативную энергию на наиболее перспективных направлениях».

НИМ #EA
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бывший продюсер и гейм-дизайнер Grand Theft Auto 5 Лесли Бензис, который очень плохо расстался с Rockstar, нынче доделывает свою первую самостоятельную игру MindsEye. Игра, разумеется, сильно смахивает на GTA, вот только ждут ее далеко не с таким нетерпением, как GTA 6.

К тому же по миру расходятся слухи о том, что MindsEye находится не в лучшем состоянии, полна багов и вообще скучна и уныла. И один из боссов разработчиков Марк Герхард считает, что слухи расходятся не сами по себе, а кто-то платит их распространителям. Никаких имен Марк не назвал, но и так понятно, что мерзкая Rockstar боится конкурента, да еще и от своего персонального врага. А потому сует ему палки в колеса.

НИМ #GTA #Rockstar
Уболтала, чертовка!

НИМ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хидео Кодзима, как и всякий уважающий себя гений, одновременно занят многими делами. Из видеоигровых можно отметить завершающиеся усилия по доделке и подготовке к релизу Death Stranding 2. Но одновременно он уже продумывает концепцию своего эксклюзива Physint для PlayStation.

До релиза оного шпионского боевика еще порядка пяти-шести лет, но уже сейчас Кодзима называет его "духовным наследником Metal Gear". Разумеется, взяться за разработку игры его побудили многочисленные поклонники Metal Gear, но Physint не просто продолжит дело классической шпионской серии – в нем будет много всего такого, что позволит ему "подняться над барьерами между кино и играми". В общем, интригующий проект. Которого еще ждать и ждать.

НИМ #MetalGear #Physint
Бывший босс PlayStation Сюхэй Ёсида неожиданно выдал предупреждение об опасности подписных видеоигровых сервисов, особенно для независимых разработчиков. Для них, разумеется, будет весьма удачной сделкой оказаться в Game Pass или PlayStation+.

Однако со временем подписные сервисы могут начать диктовать разработчикам, что надо и что не надо создавать, и это самым печальным образом скажется на креативности, то есть на том, чем независимые игры как раз выгодно отличаются от дорогостоящих блокбастеров.

НИМ #ИгроваяИндустрия
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Независимые разработчики из студии Team Soda решили спародировать один популярный мультиплеерный шутер и выложили в Steam демку своей игры Escape from Duckov. Название берет начало от английского слова duck – утка. И это не просто так – главными героями игры являются именно утки. Только вооруженные до зуб… в смысле, до клювов и потому очень опасные.

А еще Escape from Duckov является одиночной игрой, но со стрельбой и прочими боевыми вещами в ней все в полном порядке. Ну и не следует забывать, что поражение в перестрелках может привести к потери всего снаряжения и добычи, так что ценное добро лучше прятать перед тем, как отправиться на дело.

НИМ
Количество игроков Atomic Heart по всему миру перевалило за 10 миллионов, о чем разработчики радостно сообщили всем заинтересованным лицам. Это, впрочем, не означает, что тираж игры достиг восьмизначного значения, потому что Atomic Heart была доступна для подписчиков Game Pass, что наверняка сильно расширило ее аудиторию.

Но все равно впечатляющее достижение.

НИМ #AtomicHeart
Всероссийский фестиваль-выставка ИГРОПРОМ 2025 пройдет только осенью, но уже сейчас стали известны победители онлайн-конкурса независимых разработчиков, которые смогут представить свои игры на фестивале в Москве 19-21 сентября.

Конкурс среди инди-разработчиков проводится в четвертый раз. Жюри, состоявшее из 70 экспертов отечественной игровой индустрии и 45 стримеров, оценило проекты по 10-балльной шкале и провело прямые эфиры с обзорами лучших игр. Кроме того на сайте конкурса проходило голосование в номинации “Выбор игроков”, принять участие в котором мог любой желающий.

Итак, номинации и победители IV онлайн-конкурса ИГРОПРОМ:
•Выбор ИГРОПРОМ: Kanun 1919 - студия Noxtell Games.
•Выбор участников: Kanun 1919 - студия Noxtell Games.
•Лучшая игра на ПК: Satellite Odyssey: Prologue - студия Antifreeze Games.
•Лучшая мобильная игра: Warplanes Inc. Online - студия Nuclear Games.
•Лучшая браузерная игра: Бурить-Копать! - студия Honeycombs Games.
•Лучшая 2D графика: ЛэндЛорды - студия tezee.​art.
•Лучшая 3D графика: FrozenShip - студия Nionetix.
•Лучший звук: One way home - студия Cyberhead.
•Выбор игроков: Warplanes Inc. Online - студия Nuclear Games.
•Выбор стримеров: Satellite Odyssey: Prologue - студия Antifreeze Games.

Мы, являясь партнером мероприятия, тоже представили свою номинацию:
•Выбор “Навигатора игрового мира”: The Black Ice - студия RedCrab Games.

Напомним, что увидеть все упомянутые игры можно будет на фестивале-выставке ИГРОПРОМ 2025, который пройдет в Москве с 19 по 21 сентября.

НИМ #ИгроваяИндустрия
Сайт Solitaired провел интересное исследование на предмет, сколько времени уходит на прохождение игр. Выяснилось, что некоторые игры ну очень длинные. Например, на Path of Exile может уйти почти 700 часов, а на Payday 2 – более 500 часов.

Кроме того, исследование обнаружило, что с каждым годом прохождение игр требует все больше времени. Если на игры 2022 года в среднем уходило 41 час, на игры 2023 года – 56.2 часа, то на прохождение игр 2024 года уходит уже 66.2 часа. А по жанрам больше всего времени уходит на прохождение пошаговых игр и RPG.

НИМ #PayDay2 #PathOfExile
Просчитался, но где?

НИМ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анонсированное в марте масштабное дополнение War Sails для Mount & Blade 2: Bannerlord не выйдет 17 июня, как изначально было объявлено. TaleWorlds сообщила, что "после тщательного изучения ситуации стало очевидно, что мы не сможем выпустить дополнение 17 июня, новая дата релиза предварительно назначена на раннюю осень".

War Sails представит игрокам новую фракцию, северян, а также морские сражения, 18 кораблей, возможность путешествовать по рекам, новых компаньонов, знамена, татуировки, оружие, навыки и расширенную карту мира.

НИМ #MountAndBlade2