Специализирующаяся на видеоигровой аналитике фирма Alinea Analytics выдала интересные данные по Elden Ring. Оказывается, аудитория игры очень увлечена игрой – почти 45% пользователей версии из Steam наиграли более 100 часов. Если добавить к этому более 36% столь же увлеченных игроков на PlayStation 5, то получится приличная толпа народа.
Alinea Analytics указывает, что на Steam приходится 15.7 миллиона игроков Elden Ring или 43% от общей аудитории игры в 36 миллионов человек. На PS5 – 13.2 миллиона, на Xbox X/S – 7.4 миллиона.
НИМ #EldenRing
Alinea Analytics указывает, что на Steam приходится 15.7 миллиона игроков Elden Ring или 43% от общей аудитории игры в 36 миллионов человек. На PS5 – 13.2 миллиона, на Xbox X/S – 7.4 миллиона.
НИМ #EldenRing
Инсайдеры, похоже, окончательно уверились в том, что Valve разрабатывает Half-Life 3, и теперь рассуждают о том, какое место игра займет в серии про Гордона Фримена.
Третья часть, например, может стать последней игрой про физика-теоретика, ставшего бойцом-практиком. То есть завершит историю Фримена. А вот что будет дальше - этого, возможно, даже в Valve пока не знают.
НИМ #HalfLife3
Третья часть, например, может стать последней игрой про физика-теоретика, ставшего бойцом-практиком. То есть завершит историю Фримена. А вот что будет дальше - этого, возможно, даже в Valve пока не знают.
НИМ #HalfLife3
Начальник польской CI Games Марек Тыминский считает, что следование прогрессивным веяньям в видеоиграх сильно навредили компаниям. Мол, видеоигровые студии нанимали всяких прогрессивных специалистов и выпускали игры, полные повесточных тем, отторгнув многих своих преданных поклонников. А чтобы обосновать свои действия, они выдумали некую "современную аудиторию", которая оказалась агрессивным и не очень состоятельным меньшинством. В результате случились увольнения, закрытия, неудачные игры и огромные финансовые потери…
Марек Тыминский считает, что теперь индустрия выправляется и снова берет курс на удовлетворение запросов игроков.
НИМ #ИгроваяИндустрия
Марек Тыминский считает, что теперь индустрия выправляется и снова берет курс на удовлетворение запросов игроков.
НИМ #ИгроваяИндустрия
Записали интервью с руководителем издательства "Бомбора", которое специализируется на выпуске самых разных книг об играх и игровой индустрии. Получилось интересно, посмотрите.
НИМ #ИгроваяИндустрия
НИМ #ИгроваяИндустрия
VK Видео
«Киберинсайды Игрового Мира», выпуск 5: геймдев на бумаге, издательство «Бомбора»
На этот раз к нам в гости заглянул Владимир Обручев, главный по играм в книжном издательстве «Бомбора». Владимир рассказал о своём пути в индустрию — как оказался в издательстве книг про игры, с какими сложностями сталкиваются российские и зарубежные авторы…
Создатель серии Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал занятную вещь о роли Electronic Arts в судьбе BioWare.
Оказывается, после приобретения компании издательство посчитало, что та должна расширить свою аудиторию за счет тех игроков, которые не очень-то любили RPG. При этом, по мнению больших боссов, поклонники игр BioWare все равно бы никуда не делись и продолжили играть в них просто потому, что это были игры BioWare. Так и появился уклон в более массовый, как посчитали в ЕА, геймплей в Dragon Age и Mass Effect.
Увы, как выяснилось, одного лишь штампа «сделано в BioWare» для популярности оказалось недостаточно, и нынче компания переживает не самые лучшие времен.
НИМ #BioWare #DragonAge #MassEffect
Оказывается, после приобретения компании издательство посчитало, что та должна расширить свою аудиторию за счет тех игроков, которые не очень-то любили RPG. При этом, по мнению больших боссов, поклонники игр BioWare все равно бы никуда не делись и продолжили играть в них просто потому, что это были игры BioWare. Так и появился уклон в более массовый, как посчитали в ЕА, геймплей в Dragon Age и Mass Effect.
Увы, как выяснилось, одного лишь штампа «сделано в BioWare» для популярности оказалось недостаточно, и нынче компания переживает не самые лучшие времен.
НИМ #BioWare #DragonAge #MassEffect
Paradox в очередной раз объявила о задержке с релизом первого крупного дополнения для Cities: Skylines 2. Игра, напомним, вышла в октябре 2023-го и была принята без фанатизма. Мягко говоря. Потому с самого релиза и по сей день разработчики занимаются тем, что пытаются вернуть любовь поклонников видеоигрового градостроительства.
Дополнение же Bridges & Ports (сиречь "Мосты и порты"), которое обещали выпустить в июне, теперь должно выйти в конце года. Если его опять не перенесут. Впрочем, Paradox пообещала, что в июне выйдет что-то бесплатное, которое добавит в игру разного интересного. Чтобы игроки не скучали.
НИМ #CitiesSkylines2
Дополнение же Bridges & Ports (сиречь "Мосты и порты"), которое обещали выпустить в июне, теперь должно выйти в конце года. Если его опять не перенесут. Впрочем, Paradox пообещала, что в июне выйдет что-то бесплатное, которое добавит в игру разного интересного. Чтобы игроки не скучали.
НИМ #CitiesSkylines2
Поклонники Battlefront сделали заявление в адрес Electronic Arts по поводу судьбы серии. Причем не словами, а делами. На прошедших выходных в Steam был установлен рекордный онлайн в Star Wars Battlefront 2 – на серверы шутера набилось 18600 человек.
Вроде бы не очень много, однако не стоит забывать, что в 2021 году игру бесплатно раздавали в EGS, и тогда ее получили более 19 миллионов человек. Увы, онлайн этой версии игры остался неизвестен, но наверняка кто-то играл и в нее. Хотят же игроки все того же – продолжения. Однако ЕА пока молчит.
НИМ
Вроде бы не очень много, однако не стоит забывать, что в 2021 году игру бесплатно раздавали в EGS, и тогда ее получили более 19 миллионов человек. Увы, онлайн этой версии игры остался неизвестен, но наверняка кто-то играл и в нее. Хотят же игроки все того же – продолжения. Однако ЕА пока молчит.
НИМ
Актриса Эликс Уилтон Риган известна тем, что озвучивала главных героинь Dragon Age: Inquisition и The Veilguard (то есть женские версии инквизиторов). И ее сильно разочаровала неудача последней игры серии. Актриса уверена, что The Veilguard не заслуживала финансового провала, однако всякие нехорошие люди сделали все возможное, чтобы он (провал) случился.
Но кто же такие эти негодяи? Риган на сей счет отделалась намеками, из которых понятно, что это все те, кто не принял прогрессивной повестки в игре. Со слов актрисы, таковых в интернете оказалось слишком много, и они все испортили.
НИМ #DragonAge
Но кто же такие эти негодяи? Риган на сей счет отделалась намеками, из которых понятно, что это все те, кто не принял прогрессивной повестки в игре. Со слов актрисы, таковых в интернете оказалось слишком много, и они все испортили.
НИМ #DragonAge
CD Projekt официально сообщили, что разработка Cyberpunk 2 (так теперь официально называется сиквел) вошла в стадию предпроизводства. Над игрой трудятся 96 разработчиков, что существенно меньше, чем команда The Witcher 4, над которой работают 422 человека. А что касается сроков, то релиз состоится когда-нибудь в 2030-х годах.
Также было объявлено, что тираж киберпанк-дополнения Phantom Liberty достиг 10 миллионов копий, а тираж The Witcher 3 – 60 миллионов копий.
НИМ #Cyberpunk2077
Также было объявлено, что тираж киберпанк-дополнения Phantom Liberty достиг 10 миллионов копий, а тираж The Witcher 3 – 60 миллионов копий.
НИМ #Cyberpunk2077
«Electronic Arts разрабатывала, разрабатывала да не разработала», - сколько раз мы слышали что-то подобное? Да не сосчитать. И вот услышали вновь – сайт IGN раздобыл письмо, которое президентша подразделения EA Entertainment Лора Майли разослала сотрудникам. В этом письме было объявлено о прекращении разработки супергероического блокбастера Black Panther и закрытии студии Cliffhanger Games, отвечавшей за проект.
Сделано это было, разумеется, исключительно ради блага издательства и его сотрудников (тех, которых еще не уволили) – ЕА таким образом «заостряет свой фокус и сосредотачивает креативную энергию на наиболее перспективных направлениях».
НИМ #EA
Сделано это было, разумеется, исключительно ради блага издательства и его сотрудников (тех, которых еще не уволили) – ЕА таким образом «заостряет свой фокус и сосредотачивает креативную энергию на наиболее перспективных направлениях».
НИМ #EA
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бывший продюсер и гейм-дизайнер Grand Theft Auto 5 Лесли Бензис, который очень плохо расстался с Rockstar, нынче доделывает свою первую самостоятельную игру MindsEye. Игра, разумеется, сильно смахивает на GTA, вот только ждут ее далеко не с таким нетерпением, как GTA 6.
К тому же по миру расходятся слухи о том, что MindsEye находится не в лучшем состоянии, полна багов и вообще скучна и уныла. И один из боссов разработчиков Марк Герхард считает, что слухи расходятся не сами по себе, а кто-то платит их распространителям. Никаких имен Марк не назвал, но и так понятно, что мерзкая Rockstar боится конкурента, да еще и от своего персонального врага. А потому сует ему палки в колеса.
НИМ #GTA #Rockstar
К тому же по миру расходятся слухи о том, что MindsEye находится не в лучшем состоянии, полна багов и вообще скучна и уныла. И один из боссов разработчиков Марк Герхард считает, что слухи расходятся не сами по себе, а кто-то платит их распространителям. Никаких имен Марк не назвал, но и так понятно, что мерзкая Rockstar боится конкурента, да еще и от своего персонального врага. А потому сует ему палки в колеса.
НИМ #GTA #Rockstar
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хидео Кодзима, как и всякий уважающий себя гений, одновременно занят многими делами. Из видеоигровых можно отметить завершающиеся усилия по доделке и подготовке к релизу Death Stranding 2. Но одновременно он уже продумывает концепцию своего эксклюзива Physint для PlayStation.
До релиза оного шпионского боевика еще порядка пяти-шести лет, но уже сейчас Кодзима называет его "духовным наследником Metal Gear". Разумеется, взяться за разработку игры его побудили многочисленные поклонники Metal Gear, но Physint не просто продолжит дело классической шпионской серии – в нем будет много всего такого, что позволит ему "подняться над барьерами между кино и играми". В общем, интригующий проект. Которого еще ждать и ждать.
НИМ #MetalGear #Physint
До релиза оного шпионского боевика еще порядка пяти-шести лет, но уже сейчас Кодзима называет его "духовным наследником Metal Gear". Разумеется, взяться за разработку игры его побудили многочисленные поклонники Metal Gear, но Physint не просто продолжит дело классической шпионской серии – в нем будет много всего такого, что позволит ему "подняться над барьерами между кино и играми". В общем, интригующий проект. Которого еще ждать и ждать.
НИМ #MetalGear #Physint
Бывший босс PlayStation Сюхэй Ёсида неожиданно выдал предупреждение об опасности подписных видеоигровых сервисов, особенно для независимых разработчиков. Для них, разумеется, будет весьма удачной сделкой оказаться в Game Pass или PlayStation+.
Однако со временем подписные сервисы могут начать диктовать разработчикам, что надо и что не надо создавать, и это самым печальным образом скажется на креативности, то есть на том, чем независимые игры как раз выгодно отличаются от дорогостоящих блокбастеров.
НИМ #ИгроваяИндустрия
Однако со временем подписные сервисы могут начать диктовать разработчикам, что надо и что не надо создавать, и это самым печальным образом скажется на креативности, то есть на том, чем независимые игры как раз выгодно отличаются от дорогостоящих блокбастеров.
НИМ #ИгроваяИндустрия
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Независимые разработчики из студии Team Soda решили спародировать один популярный мультиплеерный шутер и выложили в Steam демку своей игры Escape from Duckov. Название берет начало от английского слова duck – утка. И это не просто так – главными героями игры являются именно утки. Только вооруженные до зуб… в смысле, до клювов и потому очень опасные.
А еще Escape from Duckov является одиночной игрой, но со стрельбой и прочими боевыми вещами в ней все в полном порядке. Ну и не следует забывать, что поражение в перестрелках может привести к потери всего снаряжения и добычи, так что ценное добро лучше прятать перед тем, как отправиться на дело.
НИМ
А еще Escape from Duckov является одиночной игрой, но со стрельбой и прочими боевыми вещами в ней все в полном порядке. Ну и не следует забывать, что поражение в перестрелках может привести к потери всего снаряжения и добычи, так что ценное добро лучше прятать перед тем, как отправиться на дело.
НИМ