Навигатор игрового мира
19.5K subscribers
16.2K photos
1.7K videos
173 files
10.8K links
Старейший печатный журнал об играх. "Плохие новости" с Репетуром - каждый вторник!

Эксклюзивы тут: https://boosty.to/nimru
Бот для связи: @nim_predlog_bot
Буст канала: https://t.me/boost/nim_ru

Регистрация в перечне РКН: https://nim.ru/fw/rkntg
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приключенческий ролевой экшен Alkahest, который разработчики студии Push On называют ни много ни мало духовным наследником Dark Messiah of Might and Magic, был анонсирован еще в прошлом году. Народ игрой сразу заинтересовался, тем более что к анонсу был приложен достаточно эффектный трейлер.
Правда, затем выяснилось, что трейлер не геймплейный, а пререндер, из-за чего впечатления несколько потускнели. Однако намедни разработчики игры выпустили новое видео и заверили, что уж теперь-то это точно геймплей. Им снова не все поверили, но в целом общественное мнение склоняется к тому, что видео в самом деле геймплейное. И выглядит оно совсем недурственно. Правда, дата релиза игры по-прежнему неизвестна.

НИМ #Alkahest
🎂 15-летие отмечает Alpha Protocol - шпионская экшен-РПГ от Obsidian Entertainment.

На фоне закрытия проекта Dwarfs в 2006 году, студию ожидали убытки и сокращения, однако Sega пришла на помощь и предложила Obsidian сделать что-нибудь новенькое, на усмотрение самих разработчиков. Вдохновившись приключениями Джеймса Бонда и Джейсона Борна, сценарист Крис Авеллон сочинил историю спецагента в бегах Майкла Тортона, которая сперва понравилась боссам Sega, а в 2010 году, когда игра вышла, еще и игрокам.
А вот перестрелки, искусственный интеллект и прочие геймплейные механики оказались откровенно слабыми, так что денег Alpha Protocol принес мало, а проблем - много. Тем не менее по прошествии лет геймеры по заслугам оценили ролевую составляющую игры и даже смогли полюбить Alpha Protocol. С чем его и поздравляем!

НИМ #AlphaProtocol
Создатель Counter-Strike Мин Ли дал интервью, в котором выразил особую озабоченность читерством. Мол, когда он и Джефф Клифф создавали CS в 1999 году, читеры тоже существовали. Где-то 5%... может быть, 10% игровых сессий могли быть ими испорчены.

Сейчас же читеров можно встретить едва ли не в половине игровых сессий, и это огромная проблема. Разработчики не хотят создавать PvP-шутеры, боясь, что читеры разрушат их игру. А анти-читы встраивают в ядра систем, что далеко не всем игрокам нравится.

НИМ #CounterStrike
Разработчикам одиночной версии Star Citizen потребовался кинематографический аниматор. Но не простой, а с «профессиональным опытом в разработке игровой анимации, в идеале для текущего/будущего поколения консолей». Из чего был сделан вывод, что Squadron 42 может выйти на консолях.

Не все этому, само собой, обрадовались, ибо прицел на консоли может сказаться и на компьютерной версии. Чтобы Squadron 42 удовлетворяла консольным возможностям, ее вполне могут сделать графически менее эффектной.

НИМ #StarCitizen #Squadron42
Специализирующаяся на видеоигровой аналитике фирма Alinea Analytics выдала интересные данные по Elden Ring. Оказывается, аудитория игры очень увлечена игрой – почти 45% пользователей версии из Steam наиграли более 100 часов. Если добавить к этому более 36% столь же увлеченных игроков на PlayStation 5, то получится приличная толпа народа.

Alinea Analytics указывает, что на Steam приходится 15.7 миллиона игроков Elden Ring или 43% от общей аудитории игры в 36 миллионов человек. На PS5 – 13.2 миллиона, на Xbox X/S – 7.4 миллиона.

НИМ #EldenRing
Инсайдеры, похоже, окончательно уверились в том, что Valve разрабатывает Half-Life 3, и теперь рассуждают о том, какое место игра займет в серии про Гордона Фримена.
Третья часть, например, может стать последней игрой про физика-теоретика, ставшего бойцом-практиком. То есть завершит историю Фримена. А вот что будет дальше - этого, возможно, даже в Valve пока не знают.

НИМ #HalfLife3
Начальник польской CI Games Марек Тыминский считает, что следование прогрессивным веяньям в видеоиграх сильно навредили компаниям. Мол, видеоигровые студии нанимали всяких прогрессивных специалистов и выпускали игры, полные повесточных тем, отторгнув многих своих преданных поклонников. А чтобы обосновать свои действия, они выдумали некую "современную аудиторию", которая оказалась агрессивным и не очень состоятельным меньшинством. В результате случились увольнения, закрытия, неудачные игры и огромные финансовые потери…

Марек Тыминский считает, что теперь индустрия выправляется и снова берет курс на удовлетворение запросов игроков.

НИМ #ИгроваяИндустрия
Создатель серии Dragon Age Дэвид Гейдер рассказал занятную вещь о роли Electronic Arts в судьбе BioWare.

Оказывается, после приобретения компании издательство посчитало, что та должна расширить свою аудиторию за счет тех игроков, которые не очень-то любили RPG. При этом, по мнению больших боссов, поклонники игр BioWare все равно бы никуда не делись и продолжили играть в них просто потому, что это были игры BioWare. Так и появился уклон в более массовый, как посчитали в ЕА, геймплей в Dragon Age и Mass Effect.

Увы, как выяснилось, одного лишь штампа «сделано в BioWare» для популярности оказалось недостаточно, и нынче компания переживает не самые лучшие времен.

НИМ #BioWare #DragonAge #MassEffect
Paradox в очередной раз объявила о задержке с релизом первого крупного дополнения для Cities: Skylines 2. Игра, напомним, вышла в октябре 2023-го и была принята без фанатизма. Мягко говоря. Потому с самого релиза и по сей день разработчики занимаются тем, что пытаются вернуть любовь поклонников видеоигрового градостроительства.

Дополнение же Bridges & Ports (сиречь "Мосты и порты"), которое обещали выпустить в июне, теперь должно выйти в конце года. Если его опять не перенесут. Впрочем, Paradox пообещала, что в июне выйдет что-то бесплатное, которое добавит в игру разного интересного. Чтобы игроки не скучали.

НИМ #CitiesSkylines2
Поклонники Battlefront сделали заявление в адрес Electronic Arts по поводу судьбы серии. Причем не словами, а делами. На прошедших выходных в Steam был установлен рекордный онлайн в Star Wars Battlefront 2 – на серверы шутера набилось 18600 человек.

Вроде бы не очень много, однако не стоит забывать, что в 2021 году игру бесплатно раздавали в EGS, и тогда ее получили более 19 миллионов человек. Увы, онлайн этой версии игры остался неизвестен, но наверняка кто-то играл и в нее. Хотят же игроки все того же – продолжения. Однако ЕА пока молчит.

НИМ
Неудобно получилось.

НИМ
Актриса Эликс Уилтон Риган известна тем, что озвучивала главных героинь Dragon Age: Inquisition и The Veilguard (то есть женские версии инквизиторов). И ее сильно разочаровала неудача последней игры серии. Актриса уверена, что The Veilguard не заслуживала финансового провала, однако всякие нехорошие люди сделали все возможное, чтобы он (провал) случился.

Но кто же такие эти негодяи? Риган на сей счет отделалась намеками, из которых понятно, что это все те, кто не принял прогрессивной повестки в игре. Со слов актрисы, таковых в интернете оказалось слишком много, и они все испортили.

НИМ #DragonAge
Немного косплея по Clair Obscur: Expedition 33 в рабочий полдень.

НИМ #cosplay #Expedition33
CD Projekt официально сообщили, что разработка Cyberpunk 2 (так теперь официально называется сиквел) вошла в стадию предпроизводства. Над игрой трудятся 96 разработчиков, что существенно меньше, чем команда The Witcher 4, над которой работают 422 человека. А что касается сроков, то релиз состоится когда-нибудь в 2030-х годах.

Также было объявлено, что тираж киберпанк-дополнения Phantom Liberty достиг 10 миллионов копий, а тираж The Witcher 3 – 60 миллионов копий.

НИМ #Cyberpunk2077
«Electronic Arts разрабатывала, разрабатывала да не разработала», - сколько раз мы слышали что-то подобное? Да не сосчитать. И вот услышали вновь – сайт IGN раздобыл письмо, которое президентша подразделения EA Entertainment Лора Майли разослала сотрудникам. В этом письме было объявлено о прекращении разработки супергероического блокбастера Black Panther и закрытии студии Cliffhanger Games, отвечавшей за проект.

Сделано это было, разумеется, исключительно ради блага издательства и его сотрудников (тех, которых еще не уволили) – ЕА таким образом «заостряет свой фокус и сосредотачивает креативную энергию на наиболее перспективных направлениях».

НИМ #EA
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бывший продюсер и гейм-дизайнер Grand Theft Auto 5 Лесли Бензис, который очень плохо расстался с Rockstar, нынче доделывает свою первую самостоятельную игру MindsEye. Игра, разумеется, сильно смахивает на GTA, вот только ждут ее далеко не с таким нетерпением, как GTA 6.

К тому же по миру расходятся слухи о том, что MindsEye находится не в лучшем состоянии, полна багов и вообще скучна и уныла. И один из боссов разработчиков Марк Герхард считает, что слухи расходятся не сами по себе, а кто-то платит их распространителям. Никаких имен Марк не назвал, но и так понятно, что мерзкая Rockstar боится конкурента, да еще и от своего персонального врага. А потому сует ему палки в колеса.

НИМ #GTA #Rockstar