Навигатор игрового мира
19.5K subscribers
16.2K photos
1.69K videos
173 files
10.8K links
Старейший печатный журнал об играх. "Плохие новости" с Репетуром - каждый вторник!

Эксклюзивы тут: https://boosty.to/nimru
Бот для связи: @nim_predlog_bot
Буст канала: https://t.me/boost/nim_ru

Регистрация в перечне РКН: https://nim.ru/fw/rkntg
Download Telegram
🔥Когда готовит батя - мясо... ВКУСНЕЕ!!..
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Традиционное.

НИМ
В мрачной тьме далекого будущего есть только работа.

НИМ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер шестой GTA воссоздали в стиле LEGO. Пожалуй, некоторые персонажи от такого превращения только выиграли!

НИМ #GTA6
Немного косплея по Heroes of Might & Magic 3 в рабочий полдень.

НИМ #cosplay #HoMM3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❗️А мы напоминаем, что прямо сейчас у нас ВКонтакте и на Boosty проходят конкурсы, в которых можно выиграть книгу с историей взлета и падения Blizard - "Нужно больше золота" Дж. Шрайера.
Не упустите свой шанс!

Участвовать ВКонтакте
Участвовать на Boosty
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Paradox решила возродить бренд White Wolf. Если кто-то не в курсе, то именно так называлось издательство, выпускавшее книги правил и сеттинги по Миру тьмы. В 2006 году его купила CCP, собираясь разрабатывать ММО по World of Darkness. Однако с игрой у исландцев не вышло, и в 2015 они продали White Wolf "парадоксам". Последние очень быстро избавились от бренда, переведя вампиров, оборотней и прочих охотников на тех и других под свое управление.

Однако теперь с чего решили возродить "Белого волка" в качестве своего независимого подразделения. Которое отныне является соиздателем выходящей в октябре Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, а также будет писать и издавать книги по Миру тьмы и заведовать лицензированием прав на систему для всех желающих что-то по ней разработать.

НИМ #VampireTheMasquerade
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда в 2022 году Sony приобрела Bungie, это было сочтено неплохим ответом на покупку Bethesda главным видеоигровым конкурентом японцев Microsoft. Однако с тех пор отношения Bungie и Sony пошли не по самому радостному сценарию.
Во многом потому, что Destiny 2 не приносит тех денег, на которые рассчитывала Sony, и вообще Bungie постоянно сотрясают какие-то скандалы. А теперь к этим проблемам добавился слух, что японцы полностью обнулили маркетинговый бюджет для Marathon. Отчего и почему это было сделано, никто пока не знает. И вообще, слух есть слух. Правда, от проверенного инсайдера Колина Мориарти. Которому, обычно, можно верить. В общем, идиллии в отношениях Bungie и Sony по-прежнему не наблюдается.

НИМ #Marathon
На днях учетная запись студии Larian в соцсети X (бывш. Twitter) была переименована в @divinity, что немедленно вызвало ажиотаж среди поклонников одноименной серии ролевых игр, которые дружно решили, что на носу анонс чего-то вроде Original Sin 3.

Однако Larian в лице своего директора по издательским делам Майкла Доуса заявила, что ничего такого они не затевают. Просто до этого они не додумались зарегистрировать соответствующую учетку, но вот теперь компания разобралась с формальностями – и это, собственно, все…

Впрочем, знающие люди отметили, что опровержение относится именно к связи хэндла @divinity и разработки игры. А потому Original Sin 3, возможно, и находится в работе. Напомним, что Larian официально призналась, что в настоящий момент трудится аж над двумя играми, но выйдут они еще очень нескоро.

НИМ #Divinity
Forwarded from Клим Жуков
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😈Приступили к съемкам второго ролика про WH40k. Плюс-минус тысячелетие - и будет готов!
Ну и, конечно, смотри раньше всех на https://boosty.to/uzhukoffa
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Эх, надо было алхимию качать!

НИМ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приключенческий ролевой экшен Alkahest, который разработчики студии Push On называют ни много ни мало духовным наследником Dark Messiah of Might and Magic, был анонсирован еще в прошлом году. Народ игрой сразу заинтересовался, тем более что к анонсу был приложен достаточно эффектный трейлер.
Правда, затем выяснилось, что трейлер не геймплейный, а пререндер, из-за чего впечатления несколько потускнели. Однако намедни разработчики игры выпустили новое видео и заверили, что уж теперь-то это точно геймплей. Им снова не все поверили, но в целом общественное мнение склоняется к тому, что видео в самом деле геймплейное. И выглядит оно совсем недурственно. Правда, дата релиза игры по-прежнему неизвестна.

НИМ #Alkahest
🎂 15-летие отмечает Alpha Protocol - шпионская экшен-РПГ от Obsidian Entertainment.

На фоне закрытия проекта Dwarfs в 2006 году, студию ожидали убытки и сокращения, однако Sega пришла на помощь и предложила Obsidian сделать что-нибудь новенькое, на усмотрение самих разработчиков. Вдохновившись приключениями Джеймса Бонда и Джейсона Борна, сценарист Крис Авеллон сочинил историю спецагента в бегах Майкла Тортона, которая сперва понравилась боссам Sega, а в 2010 году, когда игра вышла, еще и игрокам.
А вот перестрелки, искусственный интеллект и прочие геймплейные механики оказались откровенно слабыми, так что денег Alpha Protocol принес мало, а проблем - много. Тем не менее по прошествии лет геймеры по заслугам оценили ролевую составляющую игры и даже смогли полюбить Alpha Protocol. С чем его и поздравляем!

НИМ #AlphaProtocol
Создатель Counter-Strike Мин Ли дал интервью, в котором выразил особую озабоченность читерством. Мол, когда он и Джефф Клифф создавали CS в 1999 году, читеры тоже существовали. Где-то 5%... может быть, 10% игровых сессий могли быть ими испорчены.

Сейчас же читеров можно встретить едва ли не в половине игровых сессий, и это огромная проблема. Разработчики не хотят создавать PvP-шутеры, боясь, что читеры разрушат их игру. А анти-читы встраивают в ядра систем, что далеко не всем игрокам нравится.

НИМ #CounterStrike
Разработчикам одиночной версии Star Citizen потребовался кинематографический аниматор. Но не простой, а с «профессиональным опытом в разработке игровой анимации, в идеале для текущего/будущего поколения консолей». Из чего был сделан вывод, что Squadron 42 может выйти на консолях.

Не все этому, само собой, обрадовались, ибо прицел на консоли может сказаться и на компьютерной версии. Чтобы Squadron 42 удовлетворяла консольным возможностям, ее вполне могут сделать графически менее эффектной.

НИМ #StarCitizen #Squadron42
Специализирующаяся на видеоигровой аналитике фирма Alinea Analytics выдала интересные данные по Elden Ring. Оказывается, аудитория игры очень увлечена игрой – почти 45% пользователей версии из Steam наиграли более 100 часов. Если добавить к этому более 36% столь же увлеченных игроков на PlayStation 5, то получится приличная толпа народа.

Alinea Analytics указывает, что на Steam приходится 15.7 миллиона игроков Elden Ring или 43% от общей аудитории игры в 36 миллионов человек. На PS5 – 13.2 миллиона, на Xbox X/S – 7.4 миллиона.

НИМ #EldenRing