Навигатор игрового мира
19.6K subscribers
16K photos
1.64K videos
173 files
10.6K links
Старейший печатный журнал об играх. "Плохие новости" с Репетуром - каждый вторник!

Эксклюзивы тут: https://boosty.to/nimru
Бот для связи: @nim_predlog_bot
Буст канала: https://t.me/boost/nim_ru

Регистрация в перечне РКН: https://nim.ru/fw/rkntg
Download Telegram
Немного косплея по Resident Evil на вечер.

НИМ #cosplay #ResidentEvil
В MMORPG "Аллоды Онлайн" стартовало обновление 16.1, с которым получит развитие сюжет в пустынных землях Кадагана. Игроки посетят древний мегаполис Сар-Шаззар, расследуют нападение на летающую железную дорогу и посетят биоинженерный комплекс.

В игру добавлено уникальное снаряжение, собрав которое можно получить постоянные бонусы для героев. Которые пригодятся в битвах с новым серьезным боссом - Пурпурной вдовой, использующей яды и паутину.

Также в "Аллодах Онлайн" появилось героическое приключение "Висячие сады" (в Сарнауте) и были доработаны классы Некромант, Язычник и Демонолог.

НИМ
Релиз пошаговой РПГ Clair Obscur: Expedition 33 оказался еще одним сюрпризом этой недели, так что немедленно приступаем к изучению новинки на стриме! Присоединяйтесь!

Смотреть тут:
📺YouTube
📺ВКонтакте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Европейские активисты из Австрии оказались настолько недовольны Ubisoft, что подали на нее в суд, и теперь компании угрожает штраф в размере 92 миллионов евро. Дело же оказалось в том, что издательство собирает частную информацию о пользователях своих одиночных игр.

Это заметил какой-то игрок Far Cry и обратился в некоммерческую организацию NOYB, которая затем пожаловалась, что «Юби» нарушила положения General Data Protection Regulation. Подписываемая игроками EULA, кстати, прямо говорит, что Ubisoft использует «аналитический инструментарий от третьих лиц для изучения игровых привычек юзеров».

Издательство ситуацию пока никак не прокомментировало.

НИМ
Так все и было!

НИМ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
11 bit анонсировала Frostpunk 1886, которая на самом деле не приквел, а первая часть серии, но только на движке Unreal Engine 5. Правда, разработчики уверяют, что одной лишь переработкой графической составляющей дело не ограничится, и игроков ждет новый контент, новые механики, законы и абсолютно новый путь.

К анонсу было приложено короткое видео, которое ничего толком не показало. Релиз обещают в 2027 году.

НИМ #Frostpunk
Для тех, кто мечтает разрабатывать видеоигры - свежая подборка актуальных вакансий...⬇️
🧑‍💻 "Геймдев зовёт" - еженедельная подборка открытых вакансий

Игровая индустрия не стоит на месте, и вместе с ней растут команды разработчиков. В этой подборке — открытые вакансии от студий, создающих игры. Возможно, среди них есть та самая.

1С-Паблишинг
1. Саунд-дизайнер на проект “Три богатыря. Арена приключений”
Удалённо, частичная занятость на долгий срок
Откликнуться на вакансию

AIGRIND
2. Маркетинговый 2D художник
Удалённо/гибрид/офис (Калининград), полная занятость, опыт от 3 лет
Почта для связи: kristina.tokareva@aigrind.com

SATORI Ent

3. Godot4-разработчика для создания небольших HTML5-игр
Удалённо, проектная занятость
4. 2D Художник
Удалённо, проектная занятость, можно без опыта
Подробности и другие вакансии

Lipsar
5. Middle+, Senior unity developer (На проект "Спарта 2035")
Москва, удалённо, полная занятость
Подробности

CarX Technologies
6. Комьюнити менеджер
Москва, офис, полная занятость
Подробности

Знаете команду, которой не хватает пары умелых рук? Или сами ищете специалистов? 🆘
Пишите нам — добавим вашу вакансию в следующую подборку: igrovoynadzor@mail.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Одиночной игры по "Бегущему по лезвию" не будет - вот такие новости сообщил канал Inside Gaming.
Оказывается, студия Supermassive Games (игры Until Dawn, The Quarry) разрабатывала Blade Runner: Time to Live - "интерактивное приключение с кампанией на 10-12 часов". Игрокам предстояло стать репликантом по имени Со-Ланж в Новом Цюрихе 2065 года, которого предали соратники и который сильно зажился на этом свете.

На разработку игры было выделено 45 миллионов евро, и предпроизводство стартовало в сентябре 2024 года. Однако возникли какие-то непонятки с владельцем прав на франшизу Alcon Entertainment, и проект закрыли.

НИМ #Bladerunner