Вадим как всегда делает ахуенные вещи 😮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Вчера зарелизился W40k: Rogue Trader, по сему поводу запилил псто на станции с рендерами статуи Кассии, над которой работал в прошлом году.
Если у кого есть коллекционка с ее фигуркой, буду признателен за фоточки.
https://www.artstation.com/artwork/kQry2x
Если у кого есть коллекционка с ее фигуркой, буду признателен за фоточки.
https://www.artstation.com/artwork/kQry2x
ArtStation
Cassia Orsellio, W40K: Rogue Trader collectors edition statue, Vadim B
Cassia Orsellio, collectors edition statue for W40K: Rogue Trader CRPG.
Credits to Owlcat Games and Games Workshop.
Special thanks to Viktor Surkov for this opportunity and art direction!
Pretty challenging project for me but I'm happy how it turned out.…
Credits to Owlcat Games and Games Workshop.
Special thanks to Viktor Surkov for this opportunity and art direction!
Pretty challenging project for me but I'm happy how it turned out.…
Тут твич провел рекап, и у нас оказалось 55 трансляций доты за 2023 год. Не много, но и не мало) Всем кто смотрит, подписывается, общается со мной в чате, большое спасибо! Всё таки со зрителями на стриме работается намного проще. Без стримов, 8 часов подряд работать у меня не получается 😊
Правда, следующие стримы, скорее всего, только на следующий дедлайн по доте🤨
Правда, следующие стримы, скорее всего, только на следующий дедлайн по доте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤1
Пришел к вам с полезным. 👍
В последнее время в Гугле и пинтересте при гуглежке референсов и картинок, стало слишком много нагенеренных картинок. Есть несколько вариантов как количество этого безобразия уменьшить, или вообще убрать.
Вариант 1: дописать в конце запроса "-ai", существенно сокращает количество мусора
Вариант 2: в начале запроса поставить "Before 2022:", тем самым убрав картинки эры генераторов
#полезное
В последнее время в Гугле и пинтересте при гуглежке референсов и картинок, стало слишком много нагенеренных картинок. Есть несколько вариантов как количество этого безобразия уменьшить, или вообще убрать.
Вариант 1: дописать в конце запроса "-ai", существенно сокращает количество мусора
Вариант 2: в начале запроса поставить "Before 2022:", тем самым убрав картинки эры генераторов
#полезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤1
В 🎮 вышел новый сундук, правда новых сетов в первых тирах нет. Но, зато, повторно добавили наш сет на энчу, инвокера и профетку. ☺️ Мелочь, а приятно. Надеюсь в следующие сундуки будут набирать уже что-то из нового
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4
У нас уже наступил, поэтому, поздравляю всех с новым годом! 🎄
В новом году желаю всем всего наилучшего, творческих успехов, и побольше моих стримов!
По итогам этого года у меня произошло не так уж и много, все было стабильно без ацептов, но декабрь порадовал тремя, и в новом году тоже надеюсь на свои новые сеты в игре! 🌚
あけましておめでとうございます~
В новом году желаю всем всего наилучшего, творческих успехов, и побольше моих стримов!
По итогам этого года у меня произошло не так уж и много, все было стабильно без ацептов, но декабрь порадовал тремя, и в новом году тоже надеюсь на свои новые сеты в игре! 🌚
あけましておめでとうございます~
❤11
Интересное видео о том как работает графика в видео играх
https://www.youtube.com/watch?v=C8YtdC8mxTU
#образовательное
https://www.youtube.com/watch?v=C8YtdC8mxTU
#образовательное
YouTube
How do Video Game Graphics Work?
Go to http://brilliant.org/BranchEducation/ for a 30-day free trial and expand your knowledge. The first 200 people will get 20% off their annual premium membership.
Have you ever wondered how video game graphics have become incredibly realistic? How can…
Have you ever wondered how video game graphics have become incredibly realistic? How can…
❤10
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
Рискую многим испортить настроение и аппетит данным постом, но молчать сил нет, надо же хайпануть на горячей теме!
Наша любимая Рито (Riot games) провела массовые чистки своих рядов, уволив более 500 человек, среди которых много художников https://twitter.com/riotgames/status/1749568564162625923
Для многих это стало сюрпризом, всегда считалось что эта компания art-centric, art focused, и художники сыграли большую роль в успехе их игр.
Все это наложилось на скандалы с gAI, закрытие игровых студий, общий кризис - картина довольно депрессивная, и многим ожидаемо рвет крышу.
Оглядываясь назад - ничего неожиданного, ситуация пришла к закономерной развязке (хотя все еще далеко от завершения)
причин много, перечислю основные моменты которые способствовали надвигающемуся коллапсу и оттоку инвесторов. Индустрия всегда держалась на бабках венчур-капиталистов, которые деньги умеют считать лучше других (на то они и инвесторы) и эти парни всегда приходят за своими долгами.
- Попробуйте навскидку прикинуть сколько вышло за последнее время live-service игр, в которые люди играют пока у издателя есть деньги на маркетинг и твич-стримеров. Все это - огромные деньги на ветер, деньги которые не пошли на разработку и улучшение качества продукта. Вместо этого деньги слиты на дорогие нетворкинг-эвенты, кринжовые маркетинг кампании, и на зп дизайнеров лутбоксов.
- Деньги зачастую выдавались за обещания и громкие имена разрабов Стандартная ситуация когда от большой студии (Рито, Близзы) отпочковывается 2-3 “успешных” продюсера/дизайнера, с большими успешными проектами в портфолио. Некоторое время инвесторам этого было достаточно для начала финансирования, сейчас ситуация сильно поменялась
- Overhiring - серьезнейшая беда подавляющего большинства игровых стартапов последних лет. Вот вы там сидите, выдрачиваете свое портфолио до посинения, апплаитесь во все подряд студии мечты, а условный Близзард/Рито нанимает джуна/интерна с двумя полусырыми работами в портфолио. Этот сотрудник будет стоить компании в 2-3 раза больше, а приносить пользы во столько же раз меньше, чем квалифицированный сениор которого не наняли по странным причинам (диверсити квота например)
- Overhiring x2. Некоторое время (незадолго до Ковида и во время него) компании хедхантили без тормозов, предлагая невероятно великолепные бонусы и зарплаты. Бесконечне отпускные дни, гибкий рабочий график, сладенькая удаленочка без какого-либа контроля за количеством проделанной работы. Все это классно если компания может себе это позволить. По итогам оказалось что позволить такое не может себе почти никто, все оказалось завлекательным пиздежом и наебаловом тех же инвесторов.
- Стратегия типа “делаем прототип и продаемся издателю за большие деньги, а дальше этот прототип его проблема”, уже давно не работает как раньше,но у большого процента девелоперов это написано на морде. Им пофиг на свою же игру, они не знают свою аудиторию, не знают рынка и работают по общепринятым шаблонам. Какое-то время эти люди собирали очень недешевые команды под обещания больших зарплат и бенефитсов. Большинство из них ничего примечательного не сделало, дома куплены, колледжи оплачены, деньги инвесторов просраны.
В итоге имеем то что имеем. Год начался довольно скверно, хотя уже в конце прошлого года студии начало лихорадить и трясти - Майкрософт, Твич, Близзы
Прогноз на 2024 неутешительный - закрытия продолжатся, найти работу как раньше будет еще сложнее, игры станут еще дороже и ХУЖЕ
Докинем сюда подкрадывающийся gAI, отток рабочих мест в Азию (чо как ахуенно запартнерились с ТенЦентом, а? а?!)
И перенасыщенный рынок компьютерных игр, печально но факт - “взбесившийся принтер” геймдева наконец накормил сам себя до рыготы лоу-эффорт говноразработками, попутно похоронив кучу карьер и хороших идей.
Дискасс!
Наша любимая Рито (Riot games) провела массовые чистки своих рядов, уволив более 500 человек, среди которых много художников https://twitter.com/riotgames/status/1749568564162625923
Для многих это стало сюрпризом, всегда считалось что эта компания art-centric, art focused, и художники сыграли большую роль в успехе их игр.
Все это наложилось на скандалы с gAI, закрытие игровых студий, общий кризис - картина довольно депрессивная, и многим ожидаемо рвет крышу.
Оглядываясь назад - ничего неожиданного, ситуация пришла к закономерной развязке (хотя все еще далеко от завершения)
причин много, перечислю основные моменты которые способствовали надвигающемуся коллапсу и оттоку инвесторов. Индустрия всегда держалась на бабках венчур-капиталистов, которые деньги умеют считать лучше других (на то они и инвесторы) и эти парни всегда приходят за своими долгами.
- Попробуйте навскидку прикинуть сколько вышло за последнее время live-service игр, в которые люди играют пока у издателя есть деньги на маркетинг и твич-стримеров. Все это - огромные деньги на ветер, деньги которые не пошли на разработку и улучшение качества продукта. Вместо этого деньги слиты на дорогие нетворкинг-эвенты, кринжовые маркетинг кампании, и на зп дизайнеров лутбоксов.
- Деньги зачастую выдавались за обещания и громкие имена разрабов Стандартная ситуация когда от большой студии (Рито, Близзы) отпочковывается 2-3 “успешных” продюсера/дизайнера, с большими успешными проектами в портфолио. Некоторое время инвесторам этого было достаточно для начала финансирования, сейчас ситуация сильно поменялась
- Overhiring - серьезнейшая беда подавляющего большинства игровых стартапов последних лет. Вот вы там сидите, выдрачиваете свое портфолио до посинения, апплаитесь во все подряд студии мечты, а условный Близзард/Рито нанимает джуна/интерна с двумя полусырыми работами в портфолио. Этот сотрудник будет стоить компании в 2-3 раза больше, а приносить пользы во столько же раз меньше, чем квалифицированный сениор которого не наняли по странным причинам (диверсити квота например)
- Overhiring x2. Некоторое время (незадолго до Ковида и во время него) компании хедхантили без тормозов, предлагая невероятно великолепные бонусы и зарплаты. Бесконечне отпускные дни, гибкий рабочий график, сладенькая удаленочка без какого-либа контроля за количеством проделанной работы. Все это классно если компания может себе это позволить. По итогам оказалось что позволить такое не может себе почти никто, все оказалось завлекательным пиздежом и наебаловом тех же инвесторов.
- Стратегия типа “делаем прототип и продаемся издателю за большие деньги, а дальше этот прототип его проблема”, уже давно не работает как раньше,но у большого процента девелоперов это написано на морде. Им пофиг на свою же игру, они не знают свою аудиторию, не знают рынка и работают по общепринятым шаблонам. Какое-то время эти люди собирали очень недешевые команды под обещания больших зарплат и бенефитсов. Большинство из них ничего примечательного не сделало, дома куплены, колледжи оплачены, деньги инвесторов просраны.
В итоге имеем то что имеем. Год начался довольно скверно, хотя уже в конце прошлого года студии начало лихорадить и трясти - Майкрософт, Твич, Близзы
Прогноз на 2024 неутешительный - закрытия продолжатся, найти работу как раньше будет еще сложнее, игры станут еще дороже и ХУЖЕ
Докинем сюда подкрадывающийся gAI, отток рабочих мест в Азию (чо как ахуенно запартнерились с ТенЦентом, а? а?!)
И перенасыщенный рынок компьютерных игр, печально но факт - “взбесившийся принтер” геймдева наконец накормил сам себя до рыготы лоу-эффорт говноразработками, попутно похоронив кучу карьер и хороших идей.
Дискасс!
X (formerly Twitter)
Riot Games (@riotgames) on X
Minutes ago, we shared an important update with Rioters about the future of Riot Games. Here’s what these changes mean for our games and what players can expect from us going forward: https://t.co/SPjvtANGdK
🤯5👍1
Всем приветик, давно не слышались. Последнее время занят работой, как только вернутся дедлайны в доту, так сразу начнём стримы.
К слову, сегодня вышла обнова, и в ней есть 2 моих сета. Марс, которого мы делали на стриме, и Марси которую мы делали вне стрима. 🍾
К слову, сегодня вышла обнова, и в ней есть 2 моих сета. Марс, которого мы делали на стриме, и Марси которую мы делали вне стрима. 🍾
🔥31❤1🤝1
Forwarded from Slipgateworks💀 (Vadim)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Научил сегодня зрителей правильно и точно моделить пятерню
❤8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9🤡1👀1
Forwarded from Nobiru and Chameleon's Workshop
Всем привет! Мы Юля и Никита, 3D художники и немножко концепт-артисты, сейчас работаем над Dota 2 по контракту от Valve, делаем сеты в Workshop Dota и занимаемся прочими штуками связанными с нашей профессией. В этом канале публикуем новости о работе, полезности и мемы. Присоединяйтесь, будем рады всем! 💫
❤11
Давно не виделись. Обновили свена 2017 года, частично перемоделил, полностью перекрасил
❤21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут в доте, наконец-то вышла обнова Crownfall, которую валвы задолжали с прошлого года, и в один из сундуков добавили наш сет на бладсикера который я делал на стриме полтора года назад 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍30