компания по ночным переездам
448 subscribers
1.13K photos
82 videos
2 files
372 links
это не информационный, не тематический, не развлекательный, это личный канал.
Download Telegram
#it: в 20-м выпуске подкаста Вроде в проде сформулировали одну из бесящих меня фишек айти - в айти мало места для людей, которые просто работают работу (а не занимаются бесконечными челленджами и саморазвитием). в айти просто не принято оставить в покое человека, который починяет примус и хочет дальше спокойно его починять, с него просто не будут слезать PPR-ми, планами развития, годовыми целями, пичкать его бесконечными курсами, куда-то волочить, требовать от него сертификатов и т.д.

- кем вы видите себя через пять лет?
- через пять лет я вижу себя старостой факультета, капитаном команды по квиддичу...

т.е. айтишник постоянно в роли ребенка, которого на семейном сборище толпа родственников пытает, кем же он станет, когда вырастет. когда ты джун, то воспринимаешь это как само собой разумеющееся и позитивное. но потом ты становишься мидлом, потом синьором, а из роли ребенка в коротких штанишках так и не выходишь, айти все еще интересует, кем же станешь, когда вырастешь.

и героиня подкаста Надя отлично, имхо, подметила, что эта постоянная гонка создает искусственный стресс, который вот совершенно необязателен и очень даже избежен.

в качестве яркой иллюстрации расскажу про моего уже бывшего работодателя. в этом году по очевидным причинам работодатель решил закрыть свой бизнес в России и релоцировать сотрудников. процесс релока, имхо, был организован отвратительно, истрепал нервы даже самым психически-устойчивым и все косяки, которые можно было нахуевертить, были нахуеверчены.

тем не менее, осенью, дважды отдохнувший за лето менеджмент презентовал концепцию ближайшего развития - конечно же, состоящую сплошь из челленджей, конкретно в нашем случае - кодоцентричных: все автоматизаторы - в разработку, все ручники - в автоматизацию, каждому по новому ЯП, все на курсы и саморазвитие!

а тем временем, часть из российских сотрудников пребывала в разгаре адаптации к новой локации (искала жилье, школу детям, учила иностранный хотя бы для бытового общения и т.д.), а часть еще находилась в перевалочной локации, решая вопросы с животными, детьми, имуществом, ипотеками в российских банках и параллельно работая работу, не имея возможности ни взять отпуск, ни больняк, т.к. официально находилась в командировке (с марта и до забора) и все прелести адаптации им только предстояли.

т.е. лучше всего это иллюстрирует известный мем с Иисусом и Мелом Гибсоном:
- ну, в общем, надо развиваться, челленжи челленжировать...
- чувак, мне бы выжить и не ебнуться.
Приложение «Воздушная тревога» будет извещать об опасности голосом Люка Скайвокера

Актер Марк Гемил озвучил английскую версию приложения. К сообщениям об отмене тревоги он добавил цитаты из «Звездных войн».

Украина Online | Подписаться
homo ludus от математики

Конвей, 77-и лет, утверждает, что не работал ни дня в своей жизни. Он имеет в виду, что тратит почти всё свое время на игры. И в то же время, он профессор Принстона по прикладной и вычислительной математике (сейчас уже почётный).<...>

В свои лучшие дни в Кембридже в 1970-х годах, Конвей, вечно в сандалиях, в любое время года, входя в общую комнату департамента математики, обычно объявлял о своём прибытии громким хлопком рукой по одной из балок в центре комнаты. И это действие отдавалось звоном. Звон означал начало нового дня игр. Особенно интересной была одна из игр, фатбол (Phutball, AKA философский футбол). <...>

Эту игру изобрёл Конвей, но при этом он сам в неё играет не очень хорошо.
По факту, правила фатбола позволяют игроку, сделавшему очень плохой ход, спросить «можно, я поплачу?», и если ему разрешают, он берёт ход назад и переигрывает. Но даже и в этом случае Конвею не удаётся хорошо играть в эту игру, и вообще он не особенно удачно играет в любые игры – по крайней мере, не очень часто выигрывает. Тем не менее, он участвовал в бесконечном количестве игр в общей комнате, поднимая их до уровня, достойного для серьёзных научных изысканий. Но при этом он иногда позволял себе внезапно вскакивать, хватался за трубу под потолком и раскачивался на ней взад и вперёд.<...>

Конвею нравились игры, в которых происходят физические ходы. Он постоянно играл в нарды на небольшие ставки (деньги, мел, просто на интерес). При этом он так и не достиг высот в этой игре. Он часто рисковал, принимал дубли, когда этого не следовало делать, и поднимал ставки до 64 раз от первоначальной, просто чтобы посмотреть, что случится. И постоянно говорил о математике. Например, «задача Конвея про пианино», в которой спрашивается: какой наибольший объект можно передвинуть за прямоугольный угол в коридоре фиксированной ширины?

Ему было не так интересно выиграть в нарды, как интересно исследовать имеющиеся в игре возможности. Ему нравилось специально проигрывать, оставаясь в хвосте с наихудшими игроками. Его соперники часто теряли бдительность и начинали проигрывать. А затем он делал свой ход. Обычно эта стратегия не срабатывала. Но иногда ему везло (случайность – элемент игры в нардах, и поэтому она не поддаётся строгому научному анализу), и тогда он делал головокружительную победу.

В то время, как Конвей подсел на нарды, другие его коллеги опасались играть в них подолгу, а иные и вовсе отказывались, опасаясь, что втянутся в игру и их исследования будут заброшены. Другие утверждали, что Конвей является плохим примером для студентов.
про "игру" жизнь

Вклад Конвея в математику включает бессчётное количество игр. Более всего он известен как изобретатель игры «Жизнь» в конце 1960-х. Мартин Гарднер, ведший колонку в журнале Scientific American, назвал её «самым известным детищем разума Конвея». Это игра про клеточный автомат – машину с группами клеток, которая эволюционирует по шагам в дискретном времени. Клетки трансформируются, меняют форму и эволюционируют во что-то другое. «Жизнь» играется на решётке, где клетки напоминают микроорганизмы, рассматриваемые под микроскопом.

Строго говоря, это не совсем игра. Конвей называет её «бесконечной игрой без игрока». Музыкант и композитор Брайан Ино вспоминает, как увидев однажды демонстрацию этой игры на мониторе музея Exploratorium в Сан-Франциско, испытал «интуитивный шок». «Вся система настолько прозрачна, что не должна приносить сюрпризов,- говорит Ино. – Но сюрпризов там хватает – сложность и органичность эволюции точечных форм полностью превосходит предсказания». И, как сказано диктором в одном из эпизодов телешоу Стивена Хокинга Grand Design: «Вполне возможно представить себе, что нечто вроде игры „Жизнь“ с несколькими простыми законами, может воспроизвести достаточно сложные вещи, а может даже и интеллект. Это может потребовать решётки в миллионы квадратиков, но в этом не будет ничего удивительного. В наших мозгах – сотни миллиардов клеток».

«Жизнь» стала первым клеточным автоматом, и остаётся самым известным. Игра привела к тому, что клеточные автоматы и подобные симуляции стали использовать в сложных науках, где они моделируют поведение чего угодно, от муравьёв до автомобильных пробок, от облаков до галактик. И она стала классикой для тех, кто любит бесцельно проводить время. Зрелище групп клеток игры, видоизменяющихся на экране компьютера, оказалось, вызывает опасное привыкание у студентов, изучающих математику, физику и компьютерные науки, как и у всех людей, у которых был доступ к компьютерам. В одном из военных отчётов армии США утверждалось, что потраченные за наблюдением за игрой «Жизнь» часы стоили правительству миллионы долларов. Ну, по крайней мере, так гласит легенда.<...>
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
внезапно датский вариант не самый всратый
дух Рождества: замерзшая Шарлотта - фарфоровая куколка, которую в викторианской Англии продавали в гробиках или саванах и запекали в пирогах и пудингах в качестве рождественского сюрприза для детей.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Футуристы 1960-х годов:
Автоматизация освободит человечество от бессмысленной нудной работы, чтобы оно могло сосредоточиться на творческих занятиях, которые под силу только человеку.

ИТ-индустрия 2020-х:
Мы создаем ИИ, который будет создавать все книги, музыку и кино, чтобы вы могли сосредоточиться на бессмысленной нудной работе в своих офисах.
Christmas eve at the grave by Otto Hesselbom
NASA попрощалось с марсианским аппаратом Insight

Космический аппарат проработал более четырех лет на Красной планете, изучал сейсмическую активность, и помог лучше понять строение Марса. Но осевшая на аппарате пыль и пыльная погода, привели к критическому снижению эффективности солнечных батарей. Insight дважды не ответил на сигналы с Земли, и в NASA решили, что пора прощаться.

И тут миллионы голосов вопрошают NASA: почему на солнечных батареях не поставили щетки от пыли??? Я не NASA, но отвечаю:

https://youtu.be/9l96OSmgY0E
#suometar: вчера в Лапландии. фото Elina Seppälä.
#eesti: и февраль этого года в Ида-Вирумаа, Эстония.
Nativity, 2022
by Irenaeus Yurchuk
#ragnarok: продолжаем разговор

в Рагнарек поднято множество тем, особенно касательно семейных конфликтов, как между сиблингами, так и проблема "отцов и детей" (отношения Фреи и Фрея, Брока и Синдри, между Одином и Тором, между Тором, Сиф и Труд, само собой, между Кратосом и Атреем), и часть из них довольно чувствительно - напр., мне кажется, что мало кого из родителей оставит равнодушным нарратив в конце одного красивого побочного квеста, который расскажет, что (все) родители отдают свой свет (читай - жизнь) своим детям.

но все это я воспринимаю скорее умозрительно, т.к. меня семейные истории за живое не берут. но три другие темы меня задели довольно чувствительно (тема судьбы, тема неизвестности в отношении пост-мортем и антивоенный месседж).

ну и не то, чтобы задело, но я очень оценила личностный рост, которому подвергли призрака Спарты. в начале прошлой игры мы видели двух растерянных мужчин, которые остались без той, что отвечала за практики любви в их жизнях. болезненный, чувствительный мальчик и суровый воин, который не что в любовь, даже просто в разговор по душам был категорически не способен - оба остались очень одиноки вдвоем в своих практиках войны.

в Рагнареке мы видим Кратоса уже не только воином (в конце - даже полководцем скорее), но и психологом (диалоги о семье с Фреей, грамотная поддержка Атрея после потери, в которой он винил себя), хорошим отцом (рассуждения о том, что Атрей - не спартанец и Кратоса это устраивает и другие эпизоды, где отец принимает сына таким, какой он есть) и даже дипломатом (эпизод с благословением копья в Кузне), при этом герой не теряет своей суровости, воинственности и мужественности. (даже в самом awww моменте, когда он гладит ручных волков и даже называет их хорошими мальчиками девочками). это имхо написано очень круто.