Forwarded from как стать девочкой-волшебницей
Рождественская открытка с Крампусом, которого покрал кот, 1901
Forwarded from corpuscula
Выпали из контекста
http://corpuscula.blogspot.com/2022/12/blog-post_17.html
Под постом про "Солдат Рима", ситком, где в декорациях Древнего Рима герои работают копиром, шредером и кулером (один копирует свитки, другой и рвет в клочки, а третий стоит с кувшином воды), вступают в футбольные фанаты, подрабатывают в агентстве мужского эскорта для богатых дам, попадают в полицию за кражу в музее древностей, а представитель варваров транслирует толерантную лево-либеральную повестку, разные люди пишут огромные простыни с рассуждениями, были или не были слоны на вооружении у парфян применительно к сериалу, которого они не смотрели, контекста не знают, поэтому тамошнюю шутку не считывают (в финале она получит продолжение - "плебеев Рима не интересует, из-за чего мы воюем, пока мы привозим им разных забавных животных"), но и мысль из поста про параллели тоже, потому что как глухари на току завелись про вооружение парфян на полном серьезе.Ютюб-эксперты говорят, что то же самое произошло, когда Кудрин сотоварищи побежал к деду объяснять, что ВЭВ плохо отразится на экономике. Дед прочел ему лекцию по истории. Вот почему изучение истории - беда. С которой непонятно, что делать, на самом деле.
http://corpuscula.blogspot.com/2022/12/blog-post_17.html
Под постом про "Солдат Рима", ситком, где в декорациях Древнего Рима герои работают копиром, шредером и кулером (один копирует свитки, другой и рвет в клочки, а третий стоит с кувшином воды), вступают в футбольные фанаты, подрабатывают в агентстве мужского эскорта для богатых дам, попадают в полицию за кражу в музее древностей, а представитель варваров транслирует толерантную лево-либеральную повестку, разные люди пишут огромные простыни с рассуждениями, были или не были слоны на вооружении у парфян применительно к сериалу, которого они не смотрели, контекста не знают, поэтому тамошнюю шутку не считывают (в финале она получит продолжение - "плебеев Рима не интересует, из-за чего мы воюем, пока мы привозим им разных забавных животных"), но и мысль из поста про параллели тоже, потому что как глухари на току завелись про вооружение парфян на полном серьезе.Ютюб-эксперты говорят, что то же самое произошло, когда Кудрин сотоварищи побежал к деду объяснять, что ВЭВ плохо отразится на экономике. Дед прочел ему лекцию по истории. Вот почему изучение истории - беда. С которой непонятно, что делать, на самом деле.
обученные читать (и что ещё хуже - писать в интернете) дураки вообще какая-то глобальная печаль, не только то, что они ещё читали про историю, хотя это, конечно, какая-то отдельная проблема.
#it: в 20-м выпуске подкаста Вроде в проде сформулировали одну из бесящих меня фишек айти - в айти мало места для людей, которые просто работают работу (а не занимаются бесконечными челленджами и саморазвитием). в айти просто не принято оставить в покое человека, который починяет примус и хочет дальше спокойно его починять, с него просто не будут слезать PPR-ми, планами развития, годовыми целями, пичкать его бесконечными курсами, куда-то волочить, требовать от него сертификатов и т.д.
- кем вы видите себя через пять лет?
- через пять лет я вижу себя старостой факультета, капитаном команды по квиддичу...
т.е. айтишник постоянно в роли ребенка, которого на семейном сборище толпа родственников пытает, кем же он станет, когда вырастет. когда ты джун, то воспринимаешь это как само собой разумеющееся и позитивное. но потом ты становишься мидлом, потом синьором, а из роли ребенка в коротких штанишках так и не выходишь, айти все еще интересует, кем же станешь, когда вырастешь.
и героиня подкаста Надя отлично, имхо, подметила, что эта постоянная гонка создает искусственный стресс, который вот совершенно необязателен и очень даже избежен.
в качестве яркой иллюстрации расскажу про моего уже бывшего работодателя. в этом году по очевидным причинам работодатель решил закрыть свой бизнес в России и релоцировать сотрудников. процесс релока, имхо, был организован отвратительно, истрепал нервы даже самым психически-устойчивым и все косяки, которые можно было нахуевертить, были нахуеверчены.
тем не менее, осенью, дважды отдохнувший за лето менеджмент презентовал концепцию ближайшего развития - конечно же, состоящую сплошь из челленджей, конкретно в нашем случае - кодоцентричных: все автоматизаторы - в разработку, все ручники - в автоматизацию, каждому по новому ЯП, все на курсы и саморазвитие!
а тем временем, часть из российских сотрудников пребывала в разгаре адаптации к новой локации (искала жилье, школу детям, учила иностранный хотя бы для бытового общения и т.д.), а часть еще находилась в перевалочной локации, решая вопросы с животными, детьми, имуществом, ипотеками в российских банках и параллельно работая работу, не имея возможности ни взять отпуск, ни больняк, т.к. официально находилась в командировке (с марта и до забора) и все прелести адаптации им только предстояли.
т.е. лучше всего это иллюстрирует известный мем с Иисусом и Мелом Гибсоном:
- ну, в общем, надо развиваться, челленжи челленжировать...
- чувак, мне бы выжить и не ебнуться.
- кем вы видите себя через пять лет?
- через пять лет я вижу себя старостой факультета, капитаном команды по квиддичу...
т.е. айтишник постоянно в роли ребенка, которого на семейном сборище толпа родственников пытает, кем же он станет, когда вырастет. когда ты джун, то воспринимаешь это как само собой разумеющееся и позитивное. но потом ты становишься мидлом, потом синьором, а из роли ребенка в коротких штанишках так и не выходишь, айти все еще интересует, кем же станешь, когда вырастешь.
и героиня подкаста Надя отлично, имхо, подметила, что эта постоянная гонка создает искусственный стресс, который вот совершенно необязателен и очень даже избежен.
в качестве яркой иллюстрации расскажу про моего уже бывшего работодателя. в этом году по очевидным причинам работодатель решил закрыть свой бизнес в России и релоцировать сотрудников. процесс релока, имхо, был организован отвратительно, истрепал нервы даже самым психически-устойчивым и все косяки, которые можно было нахуевертить, были нахуеверчены.
тем не менее, осенью, дважды отдохнувший за лето менеджмент презентовал концепцию ближайшего развития - конечно же, состоящую сплошь из челленджей, конкретно в нашем случае - кодоцентричных: все автоматизаторы - в разработку, все ручники - в автоматизацию, каждому по новому ЯП, все на курсы и саморазвитие!
а тем временем, часть из российских сотрудников пребывала в разгаре адаптации к новой локации (искала жилье, школу детям, учила иностранный хотя бы для бытового общения и т.д.), а часть еще находилась в перевалочной локации, решая вопросы с животными, детьми, имуществом, ипотеками в российских банках и параллельно работая работу, не имея возможности ни взять отпуск, ни больняк, т.к. официально находилась в командировке (с марта и до забора) и все прелести адаптации им только предстояли.
т.е. лучше всего это иллюстрирует известный мем с Иисусом и Мелом Гибсоном:
- ну, в общем, надо развиваться, челленжи челленжировать...
- чувак, мне бы выжить и не ебнуться.
SoundCloud
Выпуск 20: Я не хочу автоматизировать и это нормально! Надя Ершова
Тестировщица с опытом 3+ лет в тестировании, до этого работала в саппорте и сисадминкой. Работала в Яндексе, израильском стартапе, Dell и Академии Художеств. Кроме тестирования, увлекаюсь винтажными в
Forwarded from Україна Online: Новини | Політика
Приложение «Воздушная тревога» будет извещать об опасности голосом Люка Скайвокера
Актер Марк Гемил озвучил английскую версию приложения. К сообщениям об отмене тревоги он добавил цитаты из «Звездных войн».
Украина Online | Подписаться
Актер Марк Гемил озвучил английскую версию приложения. К сообщениям об отмене тревоги он добавил цитаты из «Звездных войн».
Украина Online | Подписаться
Україна Online: Новини | Політика
Приложение «Воздушная тревога» будет извещать об опасности голосом Люка Скайвокера Актер Марк Гемил озвучил английскую версию приложения. К сообщениям об отмене тревоги он добавил цитаты из «Звездных войн». Украина Online | Подписаться
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
homo ludus от математики
Конвей, 77-и лет, утверждает, что не работал ни дня в своей жизни. Он имеет в виду, что тратит почти всё свое время на игры. И в то же время, он профессор Принстона по прикладной и вычислительной математике (сейчас уже почётный).<...>
В свои лучшие дни в Кембридже в 1970-х годах, Конвей, вечно в сандалиях, в любое время года, входя в общую комнату департамента математики, обычно объявлял о своём прибытии громким хлопком рукой по одной из балок в центре комнаты. И это действие отдавалось звоном. Звон означал начало нового дня игр. Особенно интересной была одна из игр, фатбол (Phutball, AKA философский футбол). <...>
Эту игру изобрёл Конвей, но при этом он сам в неё играет не очень хорошо.
По факту, правила фатбола позволяют игроку, сделавшему очень плохой ход, спросить «можно, я поплачу?», и если ему разрешают, он берёт ход назад и переигрывает. Но даже и в этом случае Конвею не удаётся хорошо играть в эту игру, и вообще он не особенно удачно играет в любые игры – по крайней мере, не очень часто выигрывает. Тем не менее, он участвовал в бесконечном количестве игр в общей комнате, поднимая их до уровня, достойного для серьёзных научных изысканий. Но при этом он иногда позволял себе внезапно вскакивать, хватался за трубу под потолком и раскачивался на ней взад и вперёд.<...>
Конвею нравились игры, в которых происходят физические ходы. Он постоянно играл в нарды на небольшие ставки (деньги, мел, просто на интерес). При этом он так и не достиг высот в этой игре. Он часто рисковал, принимал дубли, когда этого не следовало делать, и поднимал ставки до 64 раз от первоначальной, просто чтобы посмотреть, что случится. И постоянно говорил о математике. Например, «задача Конвея про пианино», в которой спрашивается: какой наибольший объект можно передвинуть за прямоугольный угол в коридоре фиксированной ширины?
Ему было не так интересно выиграть в нарды, как интересно исследовать имеющиеся в игре возможности. Ему нравилось специально проигрывать, оставаясь в хвосте с наихудшими игроками. Его соперники часто теряли бдительность и начинали проигрывать. А затем он делал свой ход. Обычно эта стратегия не срабатывала. Но иногда ему везло (случайность – элемент игры в нардах, и поэтому она не поддаётся строгому научному анализу), и тогда он делал головокружительную победу.
В то время, как Конвей подсел на нарды, другие его коллеги опасались играть в них подолгу, а иные и вовсе отказывались, опасаясь, что втянутся в игру и их исследования будут заброшены. Другие утверждали, что Конвей является плохим примером для студентов.
Конвей, 77-и лет, утверждает, что не работал ни дня в своей жизни. Он имеет в виду, что тратит почти всё свое время на игры. И в то же время, он профессор Принстона по прикладной и вычислительной математике (сейчас уже почётный).<...>
В свои лучшие дни в Кембридже в 1970-х годах, Конвей, вечно в сандалиях, в любое время года, входя в общую комнату департамента математики, обычно объявлял о своём прибытии громким хлопком рукой по одной из балок в центре комнаты. И это действие отдавалось звоном. Звон означал начало нового дня игр. Особенно интересной была одна из игр, фатбол (Phutball, AKA философский футбол). <...>
Эту игру изобрёл Конвей, но при этом он сам в неё играет не очень хорошо.
По факту, правила фатбола позволяют игроку, сделавшему очень плохой ход, спросить «можно, я поплачу?», и если ему разрешают, он берёт ход назад и переигрывает. Но даже и в этом случае Конвею не удаётся хорошо играть в эту игру, и вообще он не особенно удачно играет в любые игры – по крайней мере, не очень часто выигрывает. Тем не менее, он участвовал в бесконечном количестве игр в общей комнате, поднимая их до уровня, достойного для серьёзных научных изысканий. Но при этом он иногда позволял себе внезапно вскакивать, хватался за трубу под потолком и раскачивался на ней взад и вперёд.<...>
Конвею нравились игры, в которых происходят физические ходы. Он постоянно играл в нарды на небольшие ставки (деньги, мел, просто на интерес). При этом он так и не достиг высот в этой игре. Он часто рисковал, принимал дубли, когда этого не следовало делать, и поднимал ставки до 64 раз от первоначальной, просто чтобы посмотреть, что случится. И постоянно говорил о математике. Например, «задача Конвея про пианино», в которой спрашивается: какой наибольший объект можно передвинуть за прямоугольный угол в коридоре фиксированной ширины?
Ему было не так интересно выиграть в нарды, как интересно исследовать имеющиеся в игре возможности. Ему нравилось специально проигрывать, оставаясь в хвосте с наихудшими игроками. Его соперники часто теряли бдительность и начинали проигрывать. А затем он делал свой ход. Обычно эта стратегия не срабатывала. Но иногда ему везло (случайность – элемент игры в нардах, и поэтому она не поддаётся строгому научному анализу), и тогда он делал головокружительную победу.
В то время, как Конвей подсел на нарды, другие его коллеги опасались играть в них подолгу, а иные и вовсе отказывались, опасаясь, что втянутся в игру и их исследования будут заброшены. Другие утверждали, что Конвей является плохим примером для студентов.
Хабр
Джон Хортон Конвей: Жизнь, как игра
Джон Хортон Конвей утверждает, что не работал ни дня в своей жизни. Этот отрывок из биографии «Гений за игрой» показывает, какие серьёзные математические теории, вроде сюрреальных чисел, могут...
про "игру" жизнь
Вклад Конвея в математику включает бессчётное количество игр. Более всего он известен как изобретатель игры «Жизнь» в конце 1960-х. Мартин Гарднер, ведший колонку в журнале Scientific American, назвал её «самым известным детищем разума Конвея». Это игра про клеточный автомат – машину с группами клеток, которая эволюционирует по шагам в дискретном времени. Клетки трансформируются, меняют форму и эволюционируют во что-то другое. «Жизнь» играется на решётке, где клетки напоминают микроорганизмы, рассматриваемые под микроскопом.
Строго говоря, это не совсем игра. Конвей называет её «бесконечной игрой без игрока». Музыкант и композитор Брайан Ино вспоминает, как увидев однажды демонстрацию этой игры на мониторе музея Exploratorium в Сан-Франциско, испытал «интуитивный шок». «Вся система настолько прозрачна, что не должна приносить сюрпризов,- говорит Ино. – Но сюрпризов там хватает – сложность и органичность эволюции точечных форм полностью превосходит предсказания». И, как сказано диктором в одном из эпизодов телешоу Стивена Хокинга Grand Design: «Вполне возможно представить себе, что нечто вроде игры „Жизнь“ с несколькими простыми законами, может воспроизвести достаточно сложные вещи, а может даже и интеллект. Это может потребовать решётки в миллионы квадратиков, но в этом не будет ничего удивительного. В наших мозгах – сотни миллиардов клеток».
«Жизнь» стала первым клеточным автоматом, и остаётся самым известным. Игра привела к тому, что клеточные автоматы и подобные симуляции стали использовать в сложных науках, где они моделируют поведение чего угодно, от муравьёв до автомобильных пробок, от облаков до галактик. И она стала классикой для тех, кто любит бесцельно проводить время. Зрелище групп клеток игры, видоизменяющихся на экране компьютера, оказалось, вызывает опасное привыкание у студентов, изучающих математику, физику и компьютерные науки, как и у всех людей, у которых был доступ к компьютерам. В одном из военных отчётов армии США утверждалось, что потраченные за наблюдением за игрой «Жизнь» часы стоили правительству миллионы долларов. Ну, по крайней мере, так гласит легенда.<...>
Вклад Конвея в математику включает бессчётное количество игр. Более всего он известен как изобретатель игры «Жизнь» в конце 1960-х. Мартин Гарднер, ведший колонку в журнале Scientific American, назвал её «самым известным детищем разума Конвея». Это игра про клеточный автомат – машину с группами клеток, которая эволюционирует по шагам в дискретном времени. Клетки трансформируются, меняют форму и эволюционируют во что-то другое. «Жизнь» играется на решётке, где клетки напоминают микроорганизмы, рассматриваемые под микроскопом.
Строго говоря, это не совсем игра. Конвей называет её «бесконечной игрой без игрока». Музыкант и композитор Брайан Ино вспоминает, как увидев однажды демонстрацию этой игры на мониторе музея Exploratorium в Сан-Франциско, испытал «интуитивный шок». «Вся система настолько прозрачна, что не должна приносить сюрпризов,- говорит Ино. – Но сюрпризов там хватает – сложность и органичность эволюции точечных форм полностью превосходит предсказания». И, как сказано диктором в одном из эпизодов телешоу Стивена Хокинга Grand Design: «Вполне возможно представить себе, что нечто вроде игры „Жизнь“ с несколькими простыми законами, может воспроизвести достаточно сложные вещи, а может даже и интеллект. Это может потребовать решётки в миллионы квадратиков, но в этом не будет ничего удивительного. В наших мозгах – сотни миллиардов клеток».
«Жизнь» стала первым клеточным автоматом, и остаётся самым известным. Игра привела к тому, что клеточные автоматы и подобные симуляции стали использовать в сложных науках, где они моделируют поведение чего угодно, от муравьёв до автомобильных пробок, от облаков до галактик. И она стала классикой для тех, кто любит бесцельно проводить время. Зрелище групп клеток игры, видоизменяющихся на экране компьютера, оказалось, вызывает опасное привыкание у студентов, изучающих математику, физику и компьютерные науки, как и у всех людей, у которых был доступ к компьютерам. В одном из военных отчётов армии США утверждалось, что потраченные за наблюдением за игрой «Жизнь» часы стоили правительству миллионы долларов. Ну, по крайней мере, так гласит легенда.<...>
Хабр
Джон Хортон Конвей: Жизнь, как игра
Джон Хортон Конвей утверждает, что не работал ни дня в своей жизни. Этот отрывок из биографии «Гений за игрой» показывает, какие серьёзные математические теории, вроде сюрреальных чисел, могут...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
внезапно датский вариант не самый всратый