NightfallMC - devblog
11 subscribers
17 photos
4 links
Ведущий технический администратор: @schizojunior
Этот блог призван ознакомить игроков с будущими обновлениями и процессом разработки
Download Telegram
Channel created
Теперь ведение будет в формате постов. У вас есть реакции 👍👎 🔥 чтобы вы могли оценивать идеи которые я предлагаю. Чатом все еще можно пользоваться для своих идей, я буду их просматривать и возможно выносить на обсуждение сюда. Спасибо за сотрудничество! ❤️
🔥2
1. карта будет ограничена размером 3000х3000 для более активного геймплея и более легкого поиска игроков/чужих баз
👍5
2. базы будет нельзя устанавливать ниже y=60 (уровня моря)
все еще можно будет устанавливать стеши или тайники, но не полноценную базу
👎3👍1
3. функция эндер-сундука будет очень сильно занерфлена, донат получит конечно бонус к его размеру, но он будет несущественный, для zero - 18 слотов, для дефолта 9
👍5
4. концепция лунарита будет полностью переработана. нестабильная версия отправится в мусорку, останется обычная версия которую можно будет получить соединив лунаритовый слиток и незеритовую вещь в столе кузнеца
👎3👍2
5. ресурсы в мире будут срезаны примерно на 80%, будет меньше ценной руды
👎3👍2
6. автошахта больше не будет предоставлять ресурсы, отныне там останутся только золотые жилы которые начисляют баланс напрямую (редкости шахт не поменяются, просто поменяется выплата)
👎3👍2
7. переработка шрифта у привелегий, было:
「Shade」
станет:
「ѕʜᴀᴅᴇ」
👍5
8. концепция ивентов "24/7", тоесть как минимум 2 ивента будет активно в любое время, разные ивенты можете скидывать в обсуждения к этому посту и как их в теории можно разделить на "топовые по луту" и "для новичков"
👍5
9. переработка зачарований. сейчас на сервере стоит +3 к ванильному значению, тоесть возможно получить остроту 8, защиту 7, удачу 6 и т.д., снижаем этот уровень в сторону +1 чтобы оставить концепцию трудного получения высокого уровня зачарования, но и приблизиться к ванильным значениям. кастомные зачарования порезаны не будут
👍4
10. вайпы будут происходить раз в 2 недели, это 100% вариант. обьяснять почему так буду только при вопросе в чате. будет добавлена система фентези-очков (умная система, которая контролирует всю вашу статистику за вайп такую как: убийства, смерти, пройденные блоки) и от туда аккумулировать топ и награды по типу осколков или донаткейсов в следующем вайпе. так же есть идея оставить скиллы сохраняющимися между вайпами
🔥4
11. полный реворк всех кейсов (кроме кейса с донатом, но его тоже ждет реворк). переход на систему гарантированного получения всех наград из списка, который не слетает между вайпами. тоесть за 1 цикл (в данном случае 18 открытий) вы получите абсолютно все награды
👍4👎1
12. полная переработка карты. будет использоваться кастомный переписанный движок terraform generator, карта будет подведена под единую плоскость(рельеф никуда не исчезнет), ограничение высоты y=0 (чтобы люди с 1.16.5 не видели пустоту ниже y=0). преобладающий биом - равнина, океаны и пустоты отключены.
👍6🔥1
13. переработка донат кейса. невозможно выбить донат на неделю или месяц. донат падает только навсегда (соответственно шансы и цена дк будут изменены), при повторении выпавшего доната вы получаете награду в 35% его стоимости в осколках
👍6
14. киты у донатеров будут очень сильно ослаблены, потому что сейчас это ломает прогресс в корни, тут жду ваш фидбек
👍6
15. фентези очки будут начисляться автоматически в конце каждого вайпа на секретный баланс игрока. в начале каждого вайпа их можно будет обменять на плюшки для текущего вайпа либо на долгосрочные по типу осколков или ключей
👍6
шрифт в донате
верхний вариант Shade 👍
нижний вариант ѕʜᴀᴅᴇ👎
👎6