NightfallMC - devblog
11 subscribers
17 photos
4 links
Ведущий технический администратор: @schizojunior
Этот блог призван ознакомить игроков с будущими обновлениями и процессом разработки
Download Telegram
5. ресурсы в мире будут срезаны примерно на 80%, будет меньше ценной руды
👎3👍2
6. автошахта больше не будет предоставлять ресурсы, отныне там останутся только золотые жилы которые начисляют баланс напрямую (редкости шахт не поменяются, просто поменяется выплата)
👎3👍2
7. переработка шрифта у привелегий, было:
「Shade」
станет:
「ѕʜᴀᴅᴇ」
👍5
8. концепция ивентов "24/7", тоесть как минимум 2 ивента будет активно в любое время, разные ивенты можете скидывать в обсуждения к этому посту и как их в теории можно разделить на "топовые по луту" и "для новичков"
👍5
9. переработка зачарований. сейчас на сервере стоит +3 к ванильному значению, тоесть возможно получить остроту 8, защиту 7, удачу 6 и т.д., снижаем этот уровень в сторону +1 чтобы оставить концепцию трудного получения высокого уровня зачарования, но и приблизиться к ванильным значениям. кастомные зачарования порезаны не будут
👍4
10. вайпы будут происходить раз в 2 недели, это 100% вариант. обьяснять почему так буду только при вопросе в чате. будет добавлена система фентези-очков (умная система, которая контролирует всю вашу статистику за вайп такую как: убийства, смерти, пройденные блоки) и от туда аккумулировать топ и награды по типу осколков или донаткейсов в следующем вайпе. так же есть идея оставить скиллы сохраняющимися между вайпами
🔥4
11. полный реворк всех кейсов (кроме кейса с донатом, но его тоже ждет реворк). переход на систему гарантированного получения всех наград из списка, который не слетает между вайпами. тоесть за 1 цикл (в данном случае 18 открытий) вы получите абсолютно все награды
👍4👎1
12. полная переработка карты. будет использоваться кастомный переписанный движок terraform generator, карта будет подведена под единую плоскость(рельеф никуда не исчезнет), ограничение высоты y=0 (чтобы люди с 1.16.5 не видели пустоту ниже y=0). преобладающий биом - равнина, океаны и пустоты отключены.
👍6🔥1
13. переработка донат кейса. невозможно выбить донат на неделю или месяц. донат падает только навсегда (соответственно шансы и цена дк будут изменены), при повторении выпавшего доната вы получаете награду в 35% его стоимости в осколках
👍6
14. киты у донатеров будут очень сильно ослаблены, потому что сейчас это ломает прогресс в корни, тут жду ваш фидбек
👍6
15. фентези очки будут начисляться автоматически в конце каждого вайпа на секретный баланс игрока. в начале каждого вайпа их можно будет обменять на плюшки для текущего вайпа либо на долгосрочные по типу осколков или ключей
👍6
шрифт в донате
верхний вариант Shade 👍
нижний вариант ѕʜᴀᴅᴇ👎
👎6
размер эндер сундуков.
разделение по уровням(1 уровень = 1 строка = 9 слотов)👍
разделение по слотам(каждый слот отдельно) 👎
не трогать ванильную систему эндерчестов🔥
👍2
касаемо фентези очков. их не получится протестировать до введения в игровой процесс, поэтому в первые несколько тестовых вайпов будут вестись сбор статистики и баланс распределения очков, поэтому баги точно будут, не факт что ее получится сразу ввести
👎2
1. переход на систему ивент-городов: спавнится в рандомном месте (как деревня условно) и сочетает в себе различные структуры с лутом (от низкого до высокого ближе к центу), могу реализовать круги где на окраине города выдаются положительные эффекты (резист, регенерация) ближе к центру выдаются негативные (отравление, подсветка etc) город в отличие от замка полностью разрушаемый(за исключением контейнеров с лутом) и вместе с ним под землей спавнится руда (в обычном мире ресурсы урезаны на 80%)
👍👎🔥
👍2🔥1
2. добавление различных ивентов (airdrop-like) спавна структур с сундуками и уровнем лута с приколами по типу эффектов на аирдропе (опять же отравление, подсветка), можно выдумать менее примитивные вещи по типу сбора цветов или казино)
👍👎🔥
можно так же поставить ивенты не зависящие от онлайна, лут в структурах будет увеличиваться по мере увеличения онлайна like 4 онлайна - железо и за редким исключением алмазы, 50 онлайна - топовая незеритка лунарит и etc
Добрый день, отчитываюсь по прогрессу:
Плагин на авто-шахту был заменен полностью самописным плагином под нужды проекта, расширять функционал можно будет намного быстрее
Плагин движка генерации карты был успешно настроен на уменьшенную генерацию ресурсов и более "плоский" вид, соответственно границы тоже изменены
Экономика была переведена на вайпы каждые 7 дней
Донатные киты были сбалансированы на уровень "усредненно"
Трапки и обнулитель пришлось выключить до переработки, отказываемся от плагина на кастомные шмотки из за высокой нагрузки на сервер
Система строительства готова на 80%
Система FANTASY: архитектура и заглушки функций готовы, на нормальный лад это только 5-10% от всей предстоящей работы
К запуску 15.01 точно успеем, если есть какие то пожелания то лучше рассказать о них как можно скорее, так будет больше вероятность что я реализую это до открытия
👍1
Желательно собрать как можно больше человек в этом чате, на старте будет проведена мощная пиар-компания, до этого же нужны живые мнения
👎1