NightfallMC - devblog
11 subscribers
17 photos
4 links
Ведущий технический администратор: @schizojunior
Этот блог призван ознакомить игроков с будущими обновлениями и процессом разработки
Download Telegram
Channel created
Теперь ведение будет в формате постов. У вас есть реакции 👍👎 🔥 чтобы вы могли оценивать идеи которые я предлагаю. Чатом все еще можно пользоваться для своих идей, я буду их просматривать и возможно выносить на обсуждение сюда. Спасибо за сотрудничество! ❤️
🔥2
1. карта будет ограничена размером 3000х3000 для более активного геймплея и более легкого поиска игроков/чужих баз
👍5
2. базы будет нельзя устанавливать ниже y=60 (уровня моря)
все еще можно будет устанавливать стеши или тайники, но не полноценную базу
👎3👍1
3. функция эндер-сундука будет очень сильно занерфлена, донат получит конечно бонус к его размеру, но он будет несущественный, для zero - 18 слотов, для дефолта 9
👍5
4. концепция лунарита будет полностью переработана. нестабильная версия отправится в мусорку, останется обычная версия которую можно будет получить соединив лунаритовый слиток и незеритовую вещь в столе кузнеца
👎3👍2
5. ресурсы в мире будут срезаны примерно на 80%, будет меньше ценной руды
👎3👍2
6. автошахта больше не будет предоставлять ресурсы, отныне там останутся только золотые жилы которые начисляют баланс напрямую (редкости шахт не поменяются, просто поменяется выплата)
👎3👍2
7. переработка шрифта у привелегий, было:
「Shade」
станет:
「ѕʜᴀᴅᴇ」
👍5
8. концепция ивентов "24/7", тоесть как минимум 2 ивента будет активно в любое время, разные ивенты можете скидывать в обсуждения к этому посту и как их в теории можно разделить на "топовые по луту" и "для новичков"
👍5
9. переработка зачарований. сейчас на сервере стоит +3 к ванильному значению, тоесть возможно получить остроту 8, защиту 7, удачу 6 и т.д., снижаем этот уровень в сторону +1 чтобы оставить концепцию трудного получения высокого уровня зачарования, но и приблизиться к ванильным значениям. кастомные зачарования порезаны не будут
👍4