nfprogress
4 subscribers
88 photos
12 videos
134 links
Канал с новостями о приложении nfprogress

https://github.com/nevskyforever/nfprogress/
Download Telegram
Обновление 4.9.1

Игровой режим

Добавлена возможность заморозить глобальный стрик, если нет проекта/этапа с активным стриком.

Добавлена автозаморозка глобального стрика, если нет проектов с активным стриком.
🔥1
Обновление 4.9.2

Интерфейс

Улучшен поиск - теперь поиск идет и по этапам проектов.

В проектах с этапами отображается счетчик активных/завершенных этапов

Исправлен баг с отображением проекта/этапа после завершения.
🔥1
Обновление 4.9.3

Расширено управление стриками

Теперь можно включать и выключать стрики в отдельных проектах или этапах, если где-то вы не хотите их использовать. Управление доступно, если стрики включены в настройках.

Игровой режим

Добавлено 3 новых предмета

Зелье супердоходности (1/24 ч.) - добавляет +10 к доходности, доступно с 15 уровня.

Амулет восстановления - добавляет +1 здоровья в час, доступен с 10 уровня.

Квесты адаптированы к проектам с этапами.
🔥1
Обновление 4.9.4

Интерфейс

Исправлено отображение длинных названий проектов и этапов
🔥1
Сделал маленькую, но приятную вещь - настроен редирект на страницу приложение на сайте с доменов app.nfpr.ru и app.nfproject.ru
🔥1
Обновление 4.9.5

Игровой режим

В этапы и проекты добавлено управление автозаморозкой - по умолчанию она включена. Теперь можно выбирать, сохранять стрик автоматически в конкретном проекте/этапе или нет, чтобы не тратить драгоценные Заморозки. Ручная заморозка игнорирует эту настройку. Пункт доступен в окне изменения проекта/этапа.
🔥1
Делаю еще одну большую вещь - адаптирую интерфейс приложение под специальные возможности для людей с ОВЗ.
🔥1
Это оказалось не очень просто, но я постараюсь доделать.
🥰1
Обновление 4.9.6

Добавлено 20 новых квестов с 10 по 30 уровень: на объём текста, продуктивные дни и недели, стрики, завершение рукописей, накопления, вклады и предметы.
Все квесты теперь награждают предметами. Уникальные квестовые знаки дают постоянные бонусы к опыту, монетам или восстановлению здоровья; за часть заданий выдаются магазинные предметы, иногда в нескольких экземплярах.
Старые завершённые квесты автоматически получают новые награды. Уже имеющиеся знаки не дублируются, предметы с лимитом выдаются в пределах свободного места, а за невозможные к выдаче экземпляры начисляются монеты по цене продажи. «Заморозка» добавляется даже сверх лимита. После миграции один раз показывается уведомление с количеством предметов и компенсацией.
🔥1
Обновление 4.9.7

Игровой режим

Улучшен баланс цен на зелья доходности и опыта, добавлены зелья недельной длительности.
🔥1
Обновление 4.9.8

Исправление багов и интерфейса.
🔥1
Обновление 4.10

Улучшен пересчёт целей и дедлайнов

Переработан расчёт плана при редактировании общей цели проекта или этапа, дневной цели и дедлайна.

Теперь приложение сохраняет уже сформированный план и корректно продолжает его с учётом новых настроек. Фактический текущий прогресс больше не используется как новая точка отсчёта, поэтому накопленная цель на сегодня не должна неожиданно уменьшаться или резко увеличиваться.

Если меняется только общая цель

Дневная цель остаётся прежней, а накопленная цель на сегодня не меняется. План продолжается дальше с прежним дневным шагом до достижения новой общей цели. Дедлайн автоматически переносится на подходящую дату.

Например:

Общая цель увеличена с 5 000 до 7 500.
Дневная цель остаётся 500.
Накопленная цель на сегодня остаётся 4 000.
Дальнейший план будет выглядеть как 4 500, 5 000, 5 500 и так далее до 7 500.

Если меняется только дневная цель

Цели за прошедшие дни остаются без изменений. Накопленная цель на сегодня изменяется только на разницу между старой и новой дневной целью. Начиная со следующего дня план продолжается уже с новым дневным шагом.

Например:

Накопленная цель на сегодня — 300.
Старая дневная цель — 100.
Новая дневная цель — 200.
Новая накопленная цель на сегодня станет 400.
Дальнейшие цели составят 600, 800, 1 000 и так далее.

При уменьшении дневной цели расчёт работает аналогично: накопленная цель на сегодня уменьшается только на разницу между старой и новой нормой.

Если одновременно меняются общая и дневная цели

Сначала накопленная цель на сегодня корректируется на разницу дневных целей. Затем оставшаяся часть плана строится с новой дневной целью до достижения новой общей цели. Дедлайн автоматически пересчитывается по обновлённому плану.

Например:

Накопленная цель на сегодня — 3 000.
Дневная цель меняется с 500 на 700.
Общая цель увеличивается до 7 500.
Новая цель на сегодня составит 3 200.
Следующие цели будут 3 900, 4 600, 5 300 и так далее.
Дедлайн будет установлен на день достижения общей цели.

Изменения одинаково применяются к обычным проектам и отдельным этапам.
🔥1
Готовится очень большое обновление игрового режима.
🔥1
Обновление 4.10.1

Улучшено окно обновления приложения - описания обновления теперь можно скроллить, если оно большое, окно обновление больше не растягивается под объем текста.
🔥1
Обновление 4.11

Это крупное обновление расширяет игровой режим и превращает обычное отслеживание текста в полноценную систему творческого развития. Теперь работа над проектами, этапами и отдельными писательскими сессиями влияет на вдохновение, специализацию персонажа, испытания, коллекцию реликвий и содержимое кабинета писателя.

Во вкладке «Творческий ритм» появилась шкала вдохновения. Вдохновение начисляется за написанный текст, успешные сессии, выполнение испытаний и достижение рубежей рукописи. За каждые 500 написанных символов персонаж получает единицу вдохновения. Чем выше его запас, тем больше постоянный бонус к наградам за текст — вплоть до 10%. Максимальный запас составляет 100 единиц.

Накопленное вдохновение можно тратить на активные способности. «Творческий импульс» даёт дополнительную награду за следующую запись текста, «Искра сессии» усиливает следующую успешную писательскую сессию, а «Фокус испытания» повышает награду за следующее завершённое испытание. Эффект сохраняется до подходящего действия и не расходуется впустую.

Писательские сессии теперь позволяют выбрать намерение, длительность, целевой объём и режим работы. Доступны «Спринт» для короткой интенсивной работы, сбалансированный «Поток», «Глубокая работа» для продолжительных сессий и «Редакторский проход» для редактирования текста. Таймер использует реальное время и обновляется каждую секунду.

Результат завершённой сессии оценивается по достигнутому объёму. Выполнение цели приносит бронзовый результат, превышение цели на 25% — серебряный, а на 50% — золотой. Чем выше результат, тем больше награда. За высокий результат, достигнутый до окончания таймера, начисляется дополнительный бонус. Успешные сессии образуют серию, которая постепенно увеличивает награду. История сохраняет последние двадцать результатов. Неудачная сессия не отнимает здоровье, монеты или опыт, а отменённая сессия вообще не учитывается как результат.

Цель дня стала более гибкой. Каждый день предлагаются три варианта разного типа и сложности: написать определённый объём текста, завершить несколько успешных сессий или провести редакторскую работу. Можно выбрать подходящую задачу либо заменить её за 15 единиц вдохновения. Сложные варианты требуют больше работы, но дают повышенную награду.

Недельные испытания предлагают более долгосрочные цели. «Марафон» требует написать 10 000 символов, «Ритм» — работать в четыре разных дня, «Чистый поток» — завершить пять успешных сессий, а «Редакторская неделя» — провести три успешные редакторские сессии. Прогресс учитывается автоматически по мере работы над текстами.

После каждых пяти крупных продуктивных записей может появиться творческое событие. Это может быть неожиданная идея, второе дыхание или удачная находка в старых заметках. Событие не прерывает работу модальным окном и ждёт решения во вкладке «Творческий ритм». Можно выбрать гарантированную небольшую награду или рискнуть ради более сильного эффекта с вероятностью неудачи.

На третьем уровне становятся доступны писательские специализации. «Марафонец» получает повышенные награды за крупные записи, «Ритуалист» — за успешные сессии, «Финишер» — за завершение этапов и проектов, «Исследователь» — за испытания, а «Редактор» — за редакторские сессии. Специализацию можно поменять, но после выбора действует период ожидания в 14 дней.

Каждая специализация получила собственное мастерство. Оно растёт только за действия, соответствующие выбранному стилю работы. Мастерство имеет пять рангов, и каждый новый ранг усиливает постоянный бонус специализации.
🔥1
У специализаций также появились активные умения с восстановлением в течение 24 часов. «Длинное дыхание» усиливает следующую крупную запись, «Сила ритуала» повышает награду следующей сессии или сохраняет её серию при неудаче, «Рывок к финалу» усиливает награды за рубежи рукописи, «Новый маршрут» бесплатно заменяет недельное испытание, а «Точный взгляд» повышает награду следующей редакторской сессии. Если действие не соответствует условиям умения, эффект остаётся активным до подходящего момента.

У проектов и этапов появился собственный путь прогресса. На отметках 10%, 25%, 50%, 75%, 90% и 100% выдаются монеты, опыт и вдохновение. Если за одно обновление пройдено сразу несколько отметок, награда начисляется за каждую из них. Получить награду за один рубеж повторно нельзя. История сохраняется отдельно для каждого проекта и этапа и переносится при их переименовании. Для проектов отображается «Путь рукописи», а для отдельных этапов — «Путь этапа».

Кабинет писателя стал отдельной коллекционной вкладкой. За продвижение рукописей открываются реликвии: Чернильная свеча, Карта сюжетных поворотов, Переплёт первой рукописи, Полка первых глав, Перо переломного момента, Лампа финишной прямой, Атлас трёх миров и Полка завершённых рукописей. Закрытые реликвии не раскрывают название и описание, но показывают условие получения.

Реликвии теперь дают реальные постоянные эффекты. Они могут усиливать награды за текст, сессии, испытания, завершение проектов, рубежи рукописи или получаемое вдохновение. Собранные тематические комплекты дают дополнительные бонусы. «Путь большой рукописи» повышает все награды монетами и опытом, а «Авторская библиотека» увеличивает получаемое вдохновение.

Магазин пополнился предметами, связанными с новым игровым режимом. Искра вдохновения восстанавливает 10 единиц, обычное зелье — 25, большое — 50, а Эликсир вдохновения полностью заполняет шкалу. Чернильница потока усиливает следующую успешную сессию, Компас рукописи повышает награду за следующие рубежи, Учебник мастерства добавляет опыт выбранной специализации, а Жетон новой цели бесплатно меняет ежедневную задачу.

Нить ритуала один раз сохраняет серию успешных сессий при неудаче. Можно накопить не более трёх защит. Медаль качества повышает бронзовый результат следующей успешной сессии до серебряного или серебряный до золотого. Она не расходуется при неудаче и сохраняется, если результат уже был золотым.

Интерфейс «Творческого ритма» получил вертикальную прокрутку. Благодаря этому все функции доступны даже в небольшом окне или при увеличенном масштабе интерфейса. Кнопки и списки используют естественную высоту операционной системы, поэтому их текст больше не обрезается на macOS и Windows. Горизонтальная прокрутка отключена, а исходное расположение элементов сохранено.

Все новые состояния автоматически добавляются в старые сохранения. Повреждённые или устаревшие данные восстанавливаются безопасными значениями, поэтому начинать новую игру после обновления не требуется. Все новые элементы и сообщения локализованы на русский, английский, испанский, немецкий, французский и бразильский португальский языки.
🔥1
Я давно хотел сделать нечто подобное, но получилось куда интереснее, чем я думал.
🔥1
А ещё - появилась справка👀
🔥1
Обновление 4.11.1

В окно изменения проекта/этапа добавлен чекбокс "Пересчитать цель на день с сегодняшнего дня" - это поможет сбросить цель на день, если вы пропустили пару дней или больше и накопился такой объем, который вы не успеете написать. Дедлайн переместится вперед, цели на день будут пересчитаны. Чекбокс можно использовать только если вы не меняете цель на день, в случае изменения все пересчитывается автоматически.
🔥1
Обновление 4.11.2

Улучшен раздел «Творческий ритм»: добавлены понятные описания специализаций и вариантов творческих событий. Кнопка решения события стала яснее. Инвентарь и кабинет теперь объединены в удобную группу вкладок. Также обновлены справка и переводы интерфейса.
🔥1