Обновление 4.8.7
Исправление багов
У проектов с этапами завершенный этап помечается эмодзи ✅
Исправление багов
У проектов с этапами завершенный этап помечается эмодзи ✅
🔥1
Обновление 4.9
Добавлена локализация приложения:
- Поддержка русского, английского, испанского, немецкого, французского и португальского языков.
- Смена языка без перезапуска и автоматический выбор языка системы.
- Переведены интерфейс, уведомления, сообщения, единицы измерения, инвентарь и бафы.
- Добавлена локализация стандартных элементов Qt в Windows и macOS.
- Для нерусских языков отображается английская версия пользовательского соглашения.
Добавлена локализация приложения:
- Поддержка русского, английского, испанского, немецкого, французского и португальского языков.
- Смена языка без перезапуска и автоматический выбор языка системы.
- Переведены интерфейс, уведомления, сообщения, единицы измерения, инвентарь и бафы.
- Добавлена локализация стандартных элементов Qt в Windows и macOS.
- Для нерусских языков отображается английская версия пользовательского соглашения.
🔥1
Обновление 4.9.1
Игровой режим
Добавлена возможность заморозить глобальный стрик, если нет проекта/этапа с активным стриком.
Добавлена автозаморозка глобального стрика, если нет проектов с активным стриком.
Игровой режим
Добавлена возможность заморозить глобальный стрик, если нет проекта/этапа с активным стриком.
Добавлена автозаморозка глобального стрика, если нет проектов с активным стриком.
🔥1
Обновление 4.9.2
Интерфейс
Улучшен поиск - теперь поиск идет и по этапам проектов.
В проектах с этапами отображается счетчик активных/завершенных этапов
Исправлен баг с отображением проекта/этапа после завершения.
Интерфейс
Улучшен поиск - теперь поиск идет и по этапам проектов.
В проектах с этапами отображается счетчик активных/завершенных этапов
Исправлен баг с отображением проекта/этапа после завершения.
🔥1
Обновление 4.9.3
Расширено управление стриками
Теперь можно включать и выключать стрики в отдельных проектах или этапах, если где-то вы не хотите их использовать. Управление доступно, если стрики включены в настройках.
Игровой режим
Добавлено 3 новых предмета
Зелье супердоходности (1/24 ч.) - добавляет +10 к доходности, доступно с 15 уровня.
Амулет восстановления - добавляет +1 здоровья в час, доступен с 10 уровня.
Квесты адаптированы к проектам с этапами.
Расширено управление стриками
Теперь можно включать и выключать стрики в отдельных проектах или этапах, если где-то вы не хотите их использовать. Управление доступно, если стрики включены в настройках.
Игровой режим
Добавлено 3 новых предмета
Зелье супердоходности (1/24 ч.) - добавляет +10 к доходности, доступно с 15 уровня.
Амулет восстановления - добавляет +1 здоровья в час, доступен с 10 уровня.
Квесты адаптированы к проектам с этапами.
🔥1
Обновление 4.9.4
Интерфейс
Исправлено отображение длинных названий проектов и этапов
Интерфейс
Исправлено отображение длинных названий проектов и этапов
🔥1
Сделал маленькую, но приятную вещь - настроен редирект на страницу приложение на сайте с доменов app.nfpr.ru и app.nfproject.ru
🔥1
Обновление 4.9.5
Игровой режим
В этапы и проекты добавлено управление автозаморозкой - по умолчанию она включена. Теперь можно выбирать, сохранять стрик автоматически в конкретном проекте/этапе или нет, чтобы не тратить драгоценные Заморозки. Ручная заморозка игнорирует эту настройку. Пункт доступен в окне изменения проекта/этапа.
Игровой режим
В этапы и проекты добавлено управление автозаморозкой - по умолчанию она включена. Теперь можно выбирать, сохранять стрик автоматически в конкретном проекте/этапе или нет, чтобы не тратить драгоценные Заморозки. Ручная заморозка игнорирует эту настройку. Пункт доступен в окне изменения проекта/этапа.
🔥1
Делаю еще одну большую вещь - адаптирую интерфейс приложение под специальные возможности для людей с ОВЗ.
🔥1
Обновление 4.9.6
Добавлено 20 новых квестов с 10 по 30 уровень: на объём текста, продуктивные дни и недели, стрики, завершение рукописей, накопления, вклады и предметы.
Все квесты теперь награждают предметами. Уникальные квестовые знаки дают постоянные бонусы к опыту, монетам или восстановлению здоровья; за часть заданий выдаются магазинные предметы, иногда в нескольких экземплярах.
Старые завершённые квесты автоматически получают новые награды. Уже имеющиеся знаки не дублируются, предметы с лимитом выдаются в пределах свободного места, а за невозможные к выдаче экземпляры начисляются монеты по цене продажи. «Заморозка» добавляется даже сверх лимита. После миграции один раз показывается уведомление с количеством предметов и компенсацией.
Добавлено 20 новых квестов с 10 по 30 уровень: на объём текста, продуктивные дни и недели, стрики, завершение рукописей, накопления, вклады и предметы.
Все квесты теперь награждают предметами. Уникальные квестовые знаки дают постоянные бонусы к опыту, монетам или восстановлению здоровья; за часть заданий выдаются магазинные предметы, иногда в нескольких экземплярах.
Старые завершённые квесты автоматически получают новые награды. Уже имеющиеся знаки не дублируются, предметы с лимитом выдаются в пределах свободного места, а за невозможные к выдаче экземпляры начисляются монеты по цене продажи. «Заморозка» добавляется даже сверх лимита. После миграции один раз показывается уведомление с количеством предметов и компенсацией.
🔥1
Обновление 4.9.7
Игровой режим
Улучшен баланс цен на зелья доходности и опыта, добавлены зелья недельной длительности.
Игровой режим
Улучшен баланс цен на зелья доходности и опыта, добавлены зелья недельной длительности.
🔥1
Обновление 4.10
Улучшен пересчёт целей и дедлайнов
Переработан расчёт плана при редактировании общей цели проекта или этапа, дневной цели и дедлайна.
Теперь приложение сохраняет уже сформированный план и корректно продолжает его с учётом новых настроек. Фактический текущий прогресс больше не используется как новая точка отсчёта, поэтому накопленная цель на сегодня не должна неожиданно уменьшаться или резко увеличиваться.
Если меняется только общая цель
Дневная цель остаётся прежней, а накопленная цель на сегодня не меняется. План продолжается дальше с прежним дневным шагом до достижения новой общей цели. Дедлайн автоматически переносится на подходящую дату.
Например:
Общая цель увеличена с 5 000 до 7 500.
Дневная цель остаётся 500.
Накопленная цель на сегодня остаётся 4 000.
Дальнейший план будет выглядеть как 4 500, 5 000, 5 500 и так далее до 7 500.
Если меняется только дневная цель
Цели за прошедшие дни остаются без изменений. Накопленная цель на сегодня изменяется только на разницу между старой и новой дневной целью. Начиная со следующего дня план продолжается уже с новым дневным шагом.
Например:
Накопленная цель на сегодня — 300.
Старая дневная цель — 100.
Новая дневная цель — 200.
Новая накопленная цель на сегодня станет 400.
Дальнейшие цели составят 600, 800, 1 000 и так далее.
При уменьшении дневной цели расчёт работает аналогично: накопленная цель на сегодня уменьшается только на разницу между старой и новой нормой.
Если одновременно меняются общая и дневная цели
Сначала накопленная цель на сегодня корректируется на разницу дневных целей. Затем оставшаяся часть плана строится с новой дневной целью до достижения новой общей цели. Дедлайн автоматически пересчитывается по обновлённому плану.
Например:
Накопленная цель на сегодня — 3 000.
Дневная цель меняется с 500 на 700.
Общая цель увеличивается до 7 500.
Новая цель на сегодня составит 3 200.
Следующие цели будут 3 900, 4 600, 5 300 и так далее.
Дедлайн будет установлен на день достижения общей цели.
Изменения одинаково применяются к обычным проектам и отдельным этапам.
Улучшен пересчёт целей и дедлайнов
Переработан расчёт плана при редактировании общей цели проекта или этапа, дневной цели и дедлайна.
Теперь приложение сохраняет уже сформированный план и корректно продолжает его с учётом новых настроек. Фактический текущий прогресс больше не используется как новая точка отсчёта, поэтому накопленная цель на сегодня не должна неожиданно уменьшаться или резко увеличиваться.
Если меняется только общая цель
Дневная цель остаётся прежней, а накопленная цель на сегодня не меняется. План продолжается дальше с прежним дневным шагом до достижения новой общей цели. Дедлайн автоматически переносится на подходящую дату.
Например:
Общая цель увеличена с 5 000 до 7 500.
Дневная цель остаётся 500.
Накопленная цель на сегодня остаётся 4 000.
Дальнейший план будет выглядеть как 4 500, 5 000, 5 500 и так далее до 7 500.
Если меняется только дневная цель
Цели за прошедшие дни остаются без изменений. Накопленная цель на сегодня изменяется только на разницу между старой и новой дневной целью. Начиная со следующего дня план продолжается уже с новым дневным шагом.
Например:
Накопленная цель на сегодня — 300.
Старая дневная цель — 100.
Новая дневная цель — 200.
Новая накопленная цель на сегодня станет 400.
Дальнейшие цели составят 600, 800, 1 000 и так далее.
При уменьшении дневной цели расчёт работает аналогично: накопленная цель на сегодня уменьшается только на разницу между старой и новой нормой.
Если одновременно меняются общая и дневная цели
Сначала накопленная цель на сегодня корректируется на разницу дневных целей. Затем оставшаяся часть плана строится с новой дневной целью до достижения новой общей цели. Дедлайн автоматически пересчитывается по обновлённому плану.
Например:
Накопленная цель на сегодня — 3 000.
Дневная цель меняется с 500 на 700.
Общая цель увеличивается до 7 500.
Новая цель на сегодня составит 3 200.
Следующие цели будут 3 900, 4 600, 5 300 и так далее.
Дедлайн будет установлен на день достижения общей цели.
Изменения одинаково применяются к обычным проектам и отдельным этапам.
🔥1
Обновление 4.10.1
Улучшено окно обновления приложения - описания обновления теперь можно скроллить, если оно большое, окно обновление больше не растягивается под объем текста.
Улучшено окно обновления приложения - описания обновления теперь можно скроллить, если оно большое, окно обновление больше не растягивается под объем текста.
🔥1
nfprogress
Готовится очень большое обновление игрового режима.
Вместе с ним придет раздел справки
🔥1