Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MiniMax готовит H3, новую модель для генерации видео.
Похоже, нас ждет не очередное обновление Hailuo, а полностью новое поколение видеомодели.
Что уже известно:
• Новая архитектура вместо развития Hailuo 2.x.
• Главная цель - максимально реалистичное движение людей и объектов.
• Значительно улучшенная физика взаимодействия.
• Более стабильные лица и персонажи.
• Кинематографическая работа камеры.
• Меньше артефактов на руках, одежде и сложной пластике.
По первым демонстрациям видно, что MiniMax пытается вывести H3 в один ряд с Veo 3, Seedance 2.5 и новыми версиями Kling.
При этом компания пока не раскрыла самые интересные детали:
• максимальную длину роликов;
• доступное разрешение;
• стоимость генерации;
• наличие API;
• сроки публичного релиза.
Если H3 действительно покажет тот уровень физики, который сейчас демонстрируют в тизерах, рынок AI-видео снова может заметно измениться.
Похоже, нас ждет не очередное обновление Hailuo, а полностью новое поколение видеомодели.
Что уже известно:
• Новая архитектура вместо развития Hailuo 2.x.
• Главная цель - максимально реалистичное движение людей и объектов.
• Значительно улучшенная физика взаимодействия.
• Более стабильные лица и персонажи.
• Кинематографическая работа камеры.
• Меньше артефактов на руках, одежде и сложной пластике.
По первым демонстрациям видно, что MiniMax пытается вывести H3 в один ряд с Veo 3, Seedance 2.5 и новыми версиями Kling.
При этом компания пока не раскрыла самые интересные детали:
• максимальную длину роликов;
• доступное разрешение;
• стоимость генерации;
• наличие API;
• сроки публичного релиза.
Если H3 действительно покажет тот уровень физики, который сейчас демонстрируют в тизерах, рынок AI-видео снова может заметно измениться.
🔥34❤11✍3😨2🤔1😢1
Мизансцена и блокинг в генеративном видео.
Эфир для подписчиков Boosty.
2 августа, 18:00 мск.
Два часа.
Модели собирают сцены: несколько планов, смена крупности, связное действие.
Вопрос не в том, справится ли модель.
Вопрос в том, получите ли вы ту сцену, которая нужна вашей истории, или ту, которую модель «додумала» сама.
Разница здесь – в управлении.
Пространства сцены не существует нигде, кроме вашего промпта и референсов.
Задаётся она двумя вещами.
Мизансцена – расстановка: кто где стоит, кто сидит, что между ними, откуда снимаем.
Блокинг – движение: как эта расстановка меняется от начала сцены к концу.
В кино на них держится вся режиссура, инструмент разобран до мелочей за сто лет и переносится в промпт почти дословно.
Что разберём:
– как формулировать расстановку и движение, чтобы модель их выполняла, а не переизобретала каждый раз заново;
– как удерживать пространство между генерациями: сторона камеры, направление взглядов, география локации, свет;
– как размечать сцену на генерации: сколько нужно ключевых кадров, где ставить стык между кусками и почему не в любом месте;
– какой список параметров идёт из промпта в промпт неизменным, а какой можно отпускать;
– как сокращать число генераций постановкой: значительная часть сцен не требует склейки вообще, если люди расставлены правильно.
Соберём сцену целиком – от схемы на бумаге до готового куска. И разберём три сцены из кино, где всё рассказано одной расстановкой, без единой склейки.
Занятие для тех, кто уже генерирует и хочет получать заданный результат, а не случайный.
2 августа,
18:00 мск.
Два часа.
Эфир для подписчиков Boosty.
Присоединяйтесь.
Эфир для подписчиков Boosty.
2 августа, 18:00 мск.
Два часа.
Модели собирают сцены: несколько планов, смена крупности, связное действие.
Вопрос не в том, справится ли модель.
Вопрос в том, получите ли вы ту сцену, которая нужна вашей истории, или ту, которую модель «додумала» сама.
Разница здесь – в управлении.
Пространства сцены не существует нигде, кроме вашего промпта и референсов.
Задаётся она двумя вещами.
Мизансцена – расстановка: кто где стоит, кто сидит, что между ними, откуда снимаем.
Блокинг – движение: как эта расстановка меняется от начала сцены к концу.
В кино на них держится вся режиссура, инструмент разобран до мелочей за сто лет и переносится в промпт почти дословно.
Что разберём:
– как формулировать расстановку и движение, чтобы модель их выполняла, а не переизобретала каждый раз заново;
– как удерживать пространство между генерациями: сторона камеры, направление взглядов, география локации, свет;
– как размечать сцену на генерации: сколько нужно ключевых кадров, где ставить стык между кусками и почему не в любом месте;
– какой список параметров идёт из промпта в промпт неизменным, а какой можно отпускать;
– как сокращать число генераций постановкой: значительная часть сцен не требует склейки вообще, если люди расставлены правильно.
Соберём сцену целиком – от схемы на бумаге до готового куска. И разберём три сцены из кино, где всё рассказано одной расстановкой, без единой склейки.
Занятие для тех, кто уже генерирует и хочет получать заданный результат, а не случайный.
2 августа,
18:00 мск.
Два часа.
Эфир для подписчиков Boosty.
Присоединяйтесь.
🔥6❤5😨2🤔1😢1
Seedance 2.5 уже доступна для подписчиков Dreamina AI
У меня турецкий аккаунт и там уже доступно.
Смотрите цены в скрине на разных тарифах.
720p, 30 секунд, тариф Standart - 500 рублей.
Пока доступно только 720p.
В характеристиках тоже есть занятные детали.
· Создание видео длительностью 30 секунд за одну генерацию
· Новый интерактивный опыт редактирования: возможность изменять любую часть кадра
· Режим длинных видео: до 3 минут с сохранением визуальной целостности на всем протяжении
· Плагины Dreamina AI для Maya и Blender, разработанные для профессиональных кинопроизводственных пайплайнов
· Поддержка до 50 мультимодальных референсов, включая 3D-модели (white models) и съемку на зеленом фоне (green screen), что позволяет интегрировать ИИ-генерацию в реальные рабочие процессы
· Более реалистичное освещение и тени, высокая детализация движений и точное управление таймлайном с шагом в 1 секунду
Сегодня также вышла Minimax H3 и там тоже много интересного.
Уже доступно в Weavy AI по ссылке через Import Model
Ждем FLUX 3 и нас у нас пачка новых инструментов.
Сажусь тратить деньги, тестировать в реальном бою, и писать видео на свой YouTube канал.
Пишите в комментах, на что проверить этих «зверьков»?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥65👌11❤8🥰3👀2
🎬 Seedance 2.5 выходит в профессиональный 3D-пайплайн
ByteDance показала, как видит будущее производства видео с помощью Seedance 2.5. И это намного интереснее, чем просто очередная нейросеть для генерации роликов.
Теперь Blender и Maya предлагается использовать не для финального рендера, а как инструменты режиссуры и постановки сцены.
И это не просто предложение работать так, а задокументированная фича
Детали здесь
Что это означает на практике?
Допустим, вы собираете сцену в Blender:
• строите окружение;
• расставляете объекты;
• настраиваете композицию;
• анимируете персонажей;
• задаете движение камеры.
Все это можно оставить в виде обычного превиза или даже "серой" сцены без текстур и материалов.
Дальше эта сцена отправляется в Seedance 2.5.
Нейросеть использует геометрию, анимацию и движение камеры как основу и превращает технический превиз в кинематографическое видео с материалами, освещением, атмосферой, эффектами и полноценным визуальным стилем.
Поддерживаются практически все привычные этапы работы:
• Blender Render;
• Maya Playblast;
• White Box;
• Grey Shaded Scene;
• Storyboard;
• Camera Path;
• Character Blocking;
• Lighting Reference;
• Product Render;
• Green Screen и другие варианты исходников.
Например, можно построить комнату обычными кубами, задать маршрут камеры, расставить персонажей и отправить сцену в Seedance. Модель сохранит композицию и движение камеры, но вместо технической болванки выдаст уже готовый кинематографический кадр.
Или другой пример. Аниматор делает черновую анимацию персонажа в Maya через Playblast. Вместо долгого рендера и настройки материалов эта анимация становится основой для генерации финального видео в Seedance.
По сути, 3D теперь начинает выполнять роль виртуальной съемочной площадки, где режиссер определяет композицию, движение камеры, блокинг и тайминг, а нейросеть берет на себя финальную визуализацию.
На мой взгляд, именно это и есть самое важное изменение.
Главная новость - не сама генерация видео, а смена подхода к производству. ByteDance предлагает использовать Blender и Maya как инструменты режиссуры и постановки, а Seedance 2.5 — как движок финальной визуализации, автоматически превращающий технический превиз в практически готовый кинематографический кадр.
Именно такой гибридный пайплайн компания сегодня продвигает как профессиональный сценарий работы для кино, рекламы, игровых синематиков и VFX.
ByteDance показала, как видит будущее производства видео с помощью Seedance 2.5. И это намного интереснее, чем просто очередная нейросеть для генерации роликов.
Теперь Blender и Maya предлагается использовать не для финального рендера, а как инструменты режиссуры и постановки сцены.
И это не просто предложение работать так, а задокументированная фича
Детали здесь
Что это означает на практике?
Допустим, вы собираете сцену в Blender:
• строите окружение;
• расставляете объекты;
• настраиваете композицию;
• анимируете персонажей;
• задаете движение камеры.
Все это можно оставить в виде обычного превиза или даже "серой" сцены без текстур и материалов.
Дальше эта сцена отправляется в Seedance 2.5.
Нейросеть использует геометрию, анимацию и движение камеры как основу и превращает технический превиз в кинематографическое видео с материалами, освещением, атмосферой, эффектами и полноценным визуальным стилем.
Поддерживаются практически все привычные этапы работы:
• Blender Render;
• Maya Playblast;
• White Box;
• Grey Shaded Scene;
• Storyboard;
• Camera Path;
• Character Blocking;
• Lighting Reference;
• Product Render;
• Green Screen и другие варианты исходников.
Например, можно построить комнату обычными кубами, задать маршрут камеры, расставить персонажей и отправить сцену в Seedance. Модель сохранит композицию и движение камеры, но вместо технической болванки выдаст уже готовый кинематографический кадр.
Или другой пример. Аниматор делает черновую анимацию персонажа в Maya через Playblast. Вместо долгого рендера и настройки материалов эта анимация становится основой для генерации финального видео в Seedance.
По сути, 3D теперь начинает выполнять роль виртуальной съемочной площадки, где режиссер определяет композицию, движение камеры, блокинг и тайминг, а нейросеть берет на себя финальную визуализацию.
На мой взгляд, именно это и есть самое важное изменение.
Главная новость - не сама генерация видео, а смена подхода к производству. ByteDance предлагает использовать Blender и Maya как инструменты режиссуры и постановки, а Seedance 2.5 — как движок финальной визуализации, автоматически превращающий технический превиз в практически готовый кинематографический кадр.
Именно такой гибридный пайплайн компания сегодня продвигает как профессиональный сценарий работы для кино, рекламы, игровых синематиков и VFX.
🔥65❤5❤🔥1🤔1💔1😨1
Подборка ключевых материалов за неделю на Boosty
Рекомендую заглянуть, если пропустили.
1. Раскадровка, референсы и переходы: анатомия управляемой генерации.
Пятнадцать секунд, а работы как на маленький фильм.
Сюжет простой и смешной: Сергей и Сара играют в теннис, Сара бьёт по мячу криво, мяч влетает в пролетающего голубя, и оглушённая птица с мячом в клюве плюхается Сергею прямо на голову.
Дальше я разложу весь процесс по шагам и объясню, зачем нужен каждый из них.
2. Запись Летнего онлайн-курса «Захват внимания с помощью Al Контента» от 19 июля. Урок 5.
На пятом занятии летнего курсаа на примере культовых кинокартин мы разобрали режиссерскую работу со светом, цветом и композицией.
В результате вы научитесь управлять вниманием и эмоциями зрителя, освоите формулирование сложных нейросетевых запросов и сформируете единый пайплайн для создания кинематографичных кадров.
3. Эффект Vertigo в AI. Полный пайплайн
Эффект Vertigo, также известный как Dolly Zoom, Hitchcock Zoom или Zolly, стал знаменитым после фильма Альфреда Хичкока «Головокружение» (1958).
Он вызывает эффект дизореинтации и головокружения и его часто используют в производстве кино.
Я покажу тот рабочий процесс, который на сегодняшний день даёт самый стабильный и предсказуемый результат при генерации AI-видео.
4. Запись Летнего онлайн-курса «Захват внимания с помощью Al Контента» от 26 июля. Урок 6.
Вы узнаете, как выстроить четкий профессиональный пайплайн создания вертикальных видеороликов от получения брифа до финального монтажа.
Вы получите пошаговую систему работы с нейросетями, с помощью которой научитесь создавать удерживающий внимание контент, генерировать консистентных персонажей и превращать абстрактные идеи в готовый коммерческий продукт.
5. Крупный план. Лицо как ландшафт
Крупный план лица - один из самых сильных инструментов кино, способный передать эмоцию точнее и глубже, чем целая страница диалога, поэтому важно понимать, как сознательно выстраивать такой кадр - через композицию, оптику, свет, глубину резкости и микромимику.
Вы научитесь создавать выразительные AI-крупные планы, в которых одно лицо без единого слова передаёт зрителю понятную эмоцию, и освоите полный рабочий процесс - от сборки стартового кадра и подбора референсов до точных промптов в Weavy AI
Присоединяйтесь!
Рекомендую заглянуть, если пропустили.
1. Раскадровка, референсы и переходы: анатомия управляемой генерации.
Пятнадцать секунд, а работы как на маленький фильм.
Сюжет простой и смешной: Сергей и Сара играют в теннис, Сара бьёт по мячу криво, мяч влетает в пролетающего голубя, и оглушённая птица с мячом в клюве плюхается Сергею прямо на голову.
Дальше я разложу весь процесс по шагам и объясню, зачем нужен каждый из них.
2. Запись Летнего онлайн-курса «Захват внимания с помощью Al Контента» от 19 июля. Урок 5.
На пятом занятии летнего курсаа на примере культовых кинокартин мы разобрали режиссерскую работу со светом, цветом и композицией.
В результате вы научитесь управлять вниманием и эмоциями зрителя, освоите формулирование сложных нейросетевых запросов и сформируете единый пайплайн для создания кинематографичных кадров.
3. Эффект Vertigo в AI. Полный пайплайн
Эффект Vertigo, также известный как Dolly Zoom, Hitchcock Zoom или Zolly, стал знаменитым после фильма Альфреда Хичкока «Головокружение» (1958).
Он вызывает эффект дизореинтации и головокружения и его часто используют в производстве кино.
Я покажу тот рабочий процесс, который на сегодняшний день даёт самый стабильный и предсказуемый результат при генерации AI-видео.
4. Запись Летнего онлайн-курса «Захват внимания с помощью Al Контента» от 26 июля. Урок 6.
Вы узнаете, как выстроить четкий профессиональный пайплайн создания вертикальных видеороликов от получения брифа до финального монтажа.
Вы получите пошаговую систему работы с нейросетями, с помощью которой научитесь создавать удерживающий внимание контент, генерировать консистентных персонажей и превращать абстрактные идеи в готовый коммерческий продукт.
5. Крупный план. Лицо как ландшафт
Крупный план лица - один из самых сильных инструментов кино, способный передать эмоцию точнее и глубже, чем целая страница диалога, поэтому важно понимать, как сознательно выстраивать такой кадр - через композицию, оптику, свет, глубину резкости и микромимику.
Вы научитесь создавать выразительные AI-крупные планы, в которых одно лицо без единого слова передаёт зрителю понятную эмоцию, и освоите полный рабочий процесс - от сборки стартового кадра и подбора референсов до точных промптов в Weavy AI
Присоединяйтесь!
🔥6❤1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый Seedance 2.5 очень хорошо держит динамику и переключение планов и фокуса. Легкий дрифт, конечно, есть, но это одна единственная генерация без других итераций.
🔥87❤19🤔6👨💻1😨1
Тест на озвучку русским языком. Seedance 2.5/Minimax 3
Угадайте кто/где?
Угадайте кто/где?
🔥14🤔14❤7😢4😨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уговорил Сару принять участие в тестировании новых моделей для нового видео на YouTube.
🔥27🍓15👀3😨3👨💻1