16-минутное видео на постнауке, в котором Михаил Соколов, рассказывает о вкусе. Это все та же история про то, как люди отличают «плохое» от «хорошего».

«Немного генерализуя, мы можем сказать, что более широкой категорией, чем естественность, но включающей ее является ожидаемость. Когда нечто является ожидаемым, оно превращается в безвкусное. […] Это, например, использование самой очевидной и самой расхожей метафоры, для того чтобы передать какой-то смысл, но именно это ассоциируется для нас с плохим вкусом в искусстве. […] использовать в архитектуре метафору в лоб — значит убить ее. Пример, который я украду у своего коллеги по Европейскому университету Вадима Басса: самое худшее, что может сделать газовая компания в качестве выбора дизайна для своей штаб-квартиры, — это обыграть огонек зажигалки, потому что это первая ассоциация, которая способна возникнуть в связи с газовым гигантом.»

https://www.youtube.com/watch?v=4jYu3SkjRuA
Автобус в СФ. Парень сидит с десятым айфоном.
LOT 0015-6 — necklace/wristband; user-preferred colors; latex, aluminum, stretchable circuit board; Bluetooth; Li-ion battery coming in 2020

https://www.lot2046.com/360/38/f75m9t
LOT 0015-6 allows a user to get connected with another user in the network. The algorithm will assign a signal to someone in the community.

There are two ways to use the device:

CALL — put the device around your neck. Wear it. To call, hold the device firmly in your palm and a signal will be sent. After a moment you will feel a vibration coming from another user in the system — you are being connected.

ANSWER — fasten the device around your wrist. Wear it. Be prepared. At some point you will feel a vibration (typically about 2-3 times per day). This is an actual user “calling” for you. To answer, grasp it with your other hand until vibration ceases.
Jony Ive at the New Yorker's TechFest 2017

In a conversation at The New Yorker's TechFest conference in Manhattan on Friday, Apple chief designer Jony Ive gave a small glimpse into the development of the upcoming iPhone X, and the time that it takes for technology to catch up to ideas

https://soundcloud.com/appleinsider-com/special-event-jony-ive-at-the-new-yorkers-techfest-2017
На Type.Today релиз шрифта Druk от CommercialType

https://type.today/ru/collection/druk_collection
Симпатичная 23 на новой форме Леброна
Spiegel takes pride in choosing to embrace ideas that run counter to those taken up by his Bay Area-based competitors. Among them is the need for speed in releasing new products. “One of the things that happens when you’re an innovator is there’s actually no benefit to being really, really fast,” he says. “You’re the one creating the new stuff, so there’s no one who’s racing you. It’s actually very important that you are slow and deliberate.” He says that when people join Snap from the Valley, they often want to ship products right away. “It’s like, why?” he says. “That just doesn’t make sense.”

https://www.wired.com/story/snap-evan-spiegel-context-cards/
Björk Returns to Iceland, for a Dreamy Photoshoot with Tim Walker

https://www.wmagazine.com/gallery/bjork-iceland-tim-walker

Via @goodmorningkarl
— Дизайн — это прикладная дисциплина. А плакат что-то среднее между визуальным искусством и графическим дизайном?

— Это формулировка в парадигме советской школы, которая пыталась всех распределить по разным полочкам и потом выдать соответствующий диплом: ты художник-плакатист, а ты не художник, ты дизайнер-верстальщик. На самом деле художники — это такой цех, работяги. И дизайнеры цех. И театр тоже цех и машина, полная говна. Но некоторые из работников этих цехов дотягиваются до звезд, а некоторые не дотягиваются. Нет смысла делить поле на художественную и нехудожественную деятельность. Все мы занимаемся решением определенных проблем, и если ты можешь решить проблему артистично, будь то визитная карточка, книжка, выставка, плакат или короткая реклама, — ты молодец. Не решил — ты говно и не молодец.

http://sredaobuchenia.ru/gurovichsposters
Новое красивое видео эссе от Alan Warburton.

Video essay by Alan Warburton explores the history of computer graphics, the direction for photorealism and individual artistic subversion:

🐥🐥🐥🐥

https://vimeo.com/237568588