Devblog #01 - Начало пути
Итак, попробуем.
Всё началось с идеи возродить в каком-либо виде старую игру Arcomage.
В детстве я очень любил серию игр Might & Magic - RPG во вселенной Героев.
Моё знакомство с ней началось с Might & Magic VIII и игра мне понравилась с первых минут. Кстати, в мире этой игры происходят события игры Heroes of Might and Magic: Olden Era.
Если зайти в таверну, можно было немного подзаработать, сыграв в карточную игру Аркомаг.
Суть игры довольно проста: это карточная дуэль между двумя игроками. У каждого есть своя башня, стена для её защиты, а также три типа ресурсов и их генераторов. Игроки по очереди разыгрывают карты с разными эффектами: усиливают башню, укрепляют стену, наносят урон сопернику и так далее. Основные условия победы: построить свою башню или уничтожить башню врага.
В общем, игра очень забавная. Поэтому особенно печалил тот факт, что её развитие давно забросили.
Так совпало, что у меня есть друг-программист, который тоже любит эту серию игр. И вот, мы решили объединить усилия и в свободное время сделать свою версию этого старого шедевра.
Задача на первый взгляд казалась не слишком сложной, но на деле всё оказалось несколько иначе...
#devblog
Итак, попробуем.
Всё началось с идеи возродить в каком-либо виде старую игру Arcomage.
В детстве я очень любил серию игр Might & Magic - RPG во вселенной Героев.
Моё знакомство с ней началось с Might & Magic VIII и игра мне понравилась с первых минут. Кстати, в мире этой игры происходят события игры Heroes of Might and Magic: Olden Era.
Если зайти в таверну, можно было немного подзаработать, сыграв в карточную игру Аркомаг.
Суть игры довольно проста: это карточная дуэль между двумя игроками. У каждого есть своя башня, стена для её защиты, а также три типа ресурсов и их генераторов. Игроки по очереди разыгрывают карты с разными эффектами: усиливают башню, укрепляют стену, наносят урон сопернику и так далее. Основные условия победы: построить свою башню или уничтожить башню врага.
В общем, игра очень забавная. Поэтому особенно печалил тот факт, что её развитие давно забросили.
Так совпало, что у меня есть друг-программист, который тоже любит эту серию игр. И вот, мы решили объединить усилия и в свободное время сделать свою версию этого старого шедевра.
Задача на первый взгляд казалась не слишком сложной, но на деле всё оказалось несколько иначе...
#devblog
❤19🌭7🔥5
Выступил сегодня с лекцией «3D для 2D» на мастерской GameDev в рамках Летней школы!
letnyayashkola.org
Познакомились и на практике освоили азы Blender. Многие впервые открыли для себя Blender и справились на отлично.
Все большие молодцы - это было супер!
Спасибо организаторам за приглашение, а участникам - за энтузиазм и продуктивную работу!
letnyayashkola.org
Познакомились и на практике освоили азы Blender. Многие впервые открыли для себя Blender и справились на отлично.
Все большие молодцы - это было супер!
Спасибо организаторам за приглашение, а участникам - за энтузиазм и продуктивную работу!
🔥16❤8🌭2
Мне сегодня подарили шикарный подарок - арт персонажа из моей вселенной new regnum! 😍 🔥🔥🔥
Спасибо большое!
https://t.me/RiNiichka
Спасибо большое!
https://t.me/RiNiichka
❤17🔥16🎉3❤🔥2🌭2🥰1
Всем привет, я вернулся. Было много дел, но сейчас всё устаканилось и работа над проектом идёт своим чередом.
Devblog #02 - 2D или 3D
После того как идея оформилась, мы начали обсуждать, какой вообще должна быть игра.
Первоначально план был довольно простой: сделать браузерную версию в 2D, но с современными артами.
Мы сделали первые наброски, собрали макет и всё, в целом, работало неплохо, но это выглядело простовато и не вызывало особо эмоций. Для прототипа это нормально, но как конечная цель выглядело это слабо. Хотелось вложить в проект всю любовь, всю радость, которую в детстве вызывала эта игра. Хочется сделать что-то особенное, дать вторую жизнь этой концепции и вернуть к ней интерес. Мы довольно долго думали, что можно в итоге сделать.
Начать решили с визуала и в какой-то момент мы решили отказаться от чистого 2D и попробовать сделать игру в 3D. Идея нам очень понравилась и мы начали искать пути для ее реализации. Это было сложнее, чем просто 2D, но в целом я мог собрать что-то в блендере, сцена со столом по идее не должна была часто меняться, поэтому решили сделать так.
Ну и дальше стали выбирать движок, где нам это реализовать. Unreal Engine для такой задачи выглядел избыточным, так что мы смотрели что-то попроще. У нас уже был опыт работы в Unity, но на горизонте появился Godot и в итоге мы выбирали между ними двумя.
В итоге наш выбор пал на Godot, и основным решающим фактором была лицензия. Движок распространяется бесплатно и с открытым исходным кодом. Нет необходимости переживать из-за изменений тарифов, ограничений по доходу или дополнительных платежей за использование готовой игры.
Из недостатков было то, что для Godot гораздо меньше готовых ассетов, плагинов, ресурсов и тд. Но перед глазами есть и успешные примеры - Slay the Spire 2 и тд.
Пока движок справляется со своими задачами, так что выбор кажется правильным.
#devblog
Devblog #02 - 2D или 3D
После того как идея оформилась, мы начали обсуждать, какой вообще должна быть игра.
Первоначально план был довольно простой: сделать браузерную версию в 2D, но с современными артами.
Мы сделали первые наброски, собрали макет и всё, в целом, работало неплохо, но это выглядело простовато и не вызывало особо эмоций. Для прототипа это нормально, но как конечная цель выглядело это слабо. Хотелось вложить в проект всю любовь, всю радость, которую в детстве вызывала эта игра. Хочется сделать что-то особенное, дать вторую жизнь этой концепции и вернуть к ней интерес. Мы довольно долго думали, что можно в итоге сделать.
Начать решили с визуала и в какой-то момент мы решили отказаться от чистого 2D и попробовать сделать игру в 3D. Идея нам очень понравилась и мы начали искать пути для ее реализации. Это было сложнее, чем просто 2D, но в целом я мог собрать что-то в блендере, сцена со столом по идее не должна была часто меняться, поэтому решили сделать так.
Ну и дальше стали выбирать движок, где нам это реализовать. Unreal Engine для такой задачи выглядел избыточным, так что мы смотрели что-то попроще. У нас уже был опыт работы в Unity, но на горизонте появился Godot и в итоге мы выбирали между ними двумя.
В итоге наш выбор пал на Godot, и основным решающим фактором была лицензия. Движок распространяется бесплатно и с открытым исходным кодом. Нет необходимости переживать из-за изменений тарифов, ограничений по доходу или дополнительных платежей за использование готовой игры.
Из недостатков было то, что для Godot гораздо меньше готовых ассетов, плагинов, ресурсов и тд. Но перед глазами есть и успешные примеры - Slay the Spire 2 и тд.
Пока движок справляется со своими задачами, так что выбор кажется правильным.
#devblog
👏10❤4🌭4🥰3🐳2
Forwarded from Aleksandr Ladosha
Вы уже в курсе, что Эпики продают Артстанцию и Скетчфаб?
Новый владелец KitBash3d 🌚
Радуемся или расстраиваемся?
https://magazine.artstation.com/2026/08/kitbash-acquires-artstation-and-sketchfab/
Новый владелец KitBash3d 🌚
Радуемся или расстраиваемся?
https://magazine.artstation.com/2026/08/kitbash-acquires-artstation-and-sketchfab/
ArtStation Magazine
KitBash Acquires ArtStation and Sketchfab
Today, ArtStation and Sketchfab are becoming part of KitBash, the company behind 3D art platforms KitBash3D and Greyscalegorilla.
🤔4❤2🗿1
Всем привет!
Решил принять участие в новом папкодвиже! 📁🎨
https://t.me/lazygrayzel/678
Меня добавили в эту папочку:
https://t.me/addlist/XlK4LeqW1_RjMjdi
Подписывайтесь, там очень много талантливых художников!❤️🔥
Если вы художник и тоже хотите поучаствовать - пишите @PyatakOtvalilsa
Решил принять участие в новом папкодвиже! 📁🎨
https://t.me/lazygrayzel/678
Меня добавили в эту папочку:
https://t.me/addlist/XlK4LeqW1_RjMjdi
Подписывайтесь, там очень много талантливых художников!❤️🔥
Если вы художник и тоже хотите поучаствовать - пишите @PyatakOtvalilsa
🔥11🥰6🌭3
Несколько картинок для карт на тему шахт.
Почему-то отправились без комментов.
Почему-то отправились без комментов.
🔥16❤🔥7🥰2🌭2
Скриншот карты с моим артом и рамкой из тестовой версии игры.
Да, со шрифтами пока некоторые проблемы, многие вещи еще надо дорабатывать, полировать и тд, но каждая новая добавленная деталь вызывает искреннюю радость и мотивирует двигаться дальше.
Игра оживает на глазах, с каждым днём становясь всё ближе и ближе к той версии игры, какую я хотел бы видеть.
По поводу подписей к картам, думаю всё-таки свои арты в большинстве не подписывать, учитывая что я нарисовал более 40 карт уже.
Оставлю только на тех, которые мне больше всего понравились.
Но из приятных новостей: несколько друзей вызвались помочь мне с иллюстрациями, так что кроме моего имени будут и другие.
#devblog
Да, со шрифтами пока некоторые проблемы, многие вещи еще надо дорабатывать, полировать и тд, но каждая новая добавленная деталь вызывает искреннюю радость и мотивирует двигаться дальше.
Игра оживает на глазах, с каждым днём становясь всё ближе и ближе к той версии игры, какую я хотел бы видеть.
По поводу подписей к картам, думаю всё-таки свои арты в большинстве не подписывать, учитывая что я нарисовал более 40 карт уже.
Оставлю только на тех, которые мне больше всего понравились.
Но из приятных новостей: несколько друзей вызвались помочь мне с иллюстрациями, так что кроме моего имени будут и другие.
#devblog
🔥8👍5🌭4🥰1💯1
Forwarded from Школа CG LAB
Вас ждут новые лекции под актуальную версию Blender — с современным интерфейсом, инструментами и пайплайном для создания 3D-окружения, концепт-арта и matte painting.
За 9 недель вы пройдёте путь от идеи, скетчей и блокаута до детальной сцены и финальной работы для портфолио.
Автор и ментор курса —
«Не каждый автор ведёт свой курс лично. А ещё Андрей — отличный ментор: всегда подбодрит, замотивирует и подскажет, как воплотить в жизнь всё, что вы придумали».
Если давно хотели перестать бояться 3D и Blender, быстро собирать сложные сцены и выйти на новый уровень эпичности собственных работ — присоединяйтесь!
#AndreiKhrutskii@cglab #отзыв@cglab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭10🥰8🔥5❤1👍1