MoGraph Distrbution
Главное нововведение последнего обновления Cinema 4D 2026 - Дистрбьюшены. Один из самых задаваемых вопросов в проф.диз.чатах и на семинарах "А как расположить клоны так чтобы они не пересекались?" - решено.
Когда-то давно для создания динамически масштабируемых карандашей и контейнеров нужен был гудиньщик Pasha Ho со своим проектом Scaler, потом появился платный плагин Divider, потом в Asset Browser появился модификатор Partition. Теперь всё это упаковали удобную пристройку к клонеру.
То же самое касается распределение клонов с разным масштабом по сплайну и без пересечений - был бесплатный плагин PipeObject, поддержка которого остановилась на R21. А теперь это есть в начинке.
Что-то там еще с жидкостями улучшили. Но это уже совсем другая история для следующего поста
Главное нововведение последнего обновления Cinema 4D 2026 - Дистрбьюшены. Один из самых задаваемых вопросов в проф.диз.чатах и на семинарах "А как расположить клоны так чтобы они не пересекались?" - решено.
Когда-то давно для создания динамически масштабируемых карандашей и контейнеров нужен был гудиньщик Pasha Ho со своим проектом Scaler, потом появился платный плагин Divider, потом в Asset Browser появился модификатор Partition. Теперь всё это упаковали удобную пристройку к клонеру.
То же самое касается распределение клонов с разным масштабом по сплайну и без пересечений - был бесплатный плагин PipeObject, поддержка которого остановилась на R21. А теперь это есть в начинке.
Что-то там еще с жидкостями улучшили. Но это уже совсем другая история для следующего поста
❤5🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вспомнил тут свой старый проект еще с осень-зимы 2023-го. Делался почти полгода в лайтовом режиме, в итоге никуда не пошел. Да и выступая сам для себя арт-директором, постоянно хотелось всё улучшать. Гребанная самокритика!
Посмотрел спустя 2,5 года, да вроде и ничего так, красивенько, аккуратно, надо в Беханс оформить.
Кстати главная фишка это ролика, что и музыку для него я сам написал. Вспомнил свою школьную мечту стать Амином Ван Бьюреном, вспомнил всё что знал и умел во Fruity Loops, и вуа-ля!, каждое действие моушена синхронизировано со звуком!
Посмотрел спустя 2,5 года, да вроде и ничего так, красивенько, аккуратно, надо в Беханс оформить.
Кстати главная фишка это ролика, что и музыку для него я сам написал. Вспомнил свою школьную мечту стать Амином Ван Бьюреном, вспомнил всё что знал и умел во Fruity Loops, и вуа-ля!, каждое действие моушена синхронизировано со звуком!
❤8
Стайлфреймы.
Кстати, если убрать кадры где виден конкретный гаджет, то можно вставить какой-нибудь Oppo, Meizu и продать еще раз)))
Кстати, если убрать кадры где виден конкретный гаджет, то можно вставить какой-нибудь Oppo, Meizu и продать еще раз)))
❤4🔥3😁2
В течение последнего месяца на одном проекте, практически не закрывая приходится работать в 6 программах одновременно!
Cinema 4D > Blender > Photoshop > ComfyUI/Firefly > ThreeJS
Пайплайн следующий:
Локация собирается в Cinema 4D. Тут же происходит моделинг, ремеш, оптимизация, генерация рельефа.
Экспорт GLB в Blender
В Блендере выставляется свет и запекаются блики и тени. (так уж вышло что Redshift запекает текстуры плохо)
Запеченные текстуры открываем в Photoshop, корректируем тени, дорисовываем где нужно. Скрином накладываем текстуры, стен, дерева, камня и тд
Скорректированные текстуры закидываем в доступную нейросеть Nano Banana / FLUX в ComfyUI / Firefly в тоже Photoshop. На плоские рендера нагенериваем реалистичных текстур.
Текстуры закидываем обратно в Blender и выводим всю локацию в GLB/gLTF.
Открываем файл в Three.JS Editor.
Настраиваем Tonemapping, настраиваем материалы.
... и не дай бог появится маленькая правка, ибо чтоб поменять одну маленькую деталь, нужно пройти весть пайплайн заново.
А скольок софта у тебя в повседневных задачах?
Cinema 4D > Blender > Photoshop > ComfyUI/Firefly > ThreeJS
Пайплайн следующий:
Локация собирается в Cinema 4D. Тут же происходит моделинг, ремеш, оптимизация, генерация рельефа.
Экспорт GLB в Blender
В Блендере выставляется свет и запекаются блики и тени. (так уж вышло что Redshift запекает текстуры плохо)
Запеченные текстуры открываем в Photoshop, корректируем тени, дорисовываем где нужно. Скрином накладываем текстуры, стен, дерева, камня и тд
Скорректированные текстуры закидываем в доступную нейросеть Nano Banana / FLUX в ComfyUI / Firefly в тоже Photoshop. На плоские рендера нагенериваем реалистичных текстур.
Текстуры закидываем обратно в Blender и выводим всю локацию в GLB/gLTF.
Открываем файл в Three.JS Editor.
Настраиваем Tonemapping, настраиваем материалы.
... и не дай бог появится маленькая правка, ибо чтоб поменять одну маленькую деталь, нужно пройти весть пайплайн заново.
А скольок софта у тебя в повседневных задачах?
🔥7❤1😱1
Рубрика было/ стало. Как спустя 10 лет наконец-то научился рендерить.
Чистил архивы и нашел папку с "эвридейками". Нашел вот такой проект от сентября 2016 года. Сделано в Cinema R13, а отрендерено через Standard Render без AO и GI.
Решил что не гоже мне такое добро в таком состоянии держать. Надо улучшить.
Чистил архивы и нашел папку с "эвридейками". Нашел вот такой проект от сентября 2016 года. Сделано в Cinema R13, а отрендерено через Standard Render без AO и GI.
Решил что не гоже мне такое добро в таком состоянии держать. Надо улучшить.
❤8❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Случился мем)
Видимо между промптами Nano Babana отвлеклась полистать рилсы и упустила контекст)
Видимо между промптами Nano Babana отвлеклась полистать рилсы и упустила контекст)
😁5🤣3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Меня заменила нейросеть...
Теперь официально. 15 лет опыта в работе в CG оказались не нужны.
На проекте появилась простая задача, сделать красиво развивающийся в воздухе флага, и обязательно чтобы зацикленно. Казалось бы, для меня задача наипростейшая, анимация и симуляция тканей, я это люблю, умею, практикую.
Показываю аниматик. И тут мне пишут:
- А давайте сделаем несколько генераций, выберем лучший, а потом ты его анимируешь.
- Да, без проблем.
Бегу в Google Gemini Lab, делаю несколько генераций в Nano Banana, а там в рядом кнопочка перехода в Veo 3. Пару предложений в промпте и бац... готовая красивая анимация с материалом, освещением, так еще и в лупе. За 15 минут... Отправляю. Нравится, принято.
И как будто, если бы любой заказчик имел плюс пару часов свободного времени, подписку на Gemini Pro, то я ему нафиг не нужен был.. В общем, снова задумаемся, повздыхаем.
Теперь официально. 15 лет опыта в работе в CG оказались не нужны.
На проекте появилась простая задача, сделать красиво развивающийся в воздухе флага, и обязательно чтобы зацикленно. Казалось бы, для меня задача наипростейшая, анимация и симуляция тканей, я это люблю, умею, практикую.
Показываю аниматик. И тут мне пишут:
- А давайте сделаем несколько генераций, выберем лучший, а потом ты его анимируешь.
- Да, без проблем.
Бегу в Google Gemini Lab, делаю несколько генераций в Nano Banana, а там в рядом кнопочка перехода в Veo 3. Пару предложений в промпте и бац... готовая красивая анимация с материалом, освещением, так еще и в лупе. За 15 минут... Отправляю. Нравится, принято.
И как будто, если бы любой заказчик имел плюс пару часов свободного времени, подписку на Gemini Pro, то я ему нафиг не нужен был.. В общем, снова задумаемся, повздыхаем.
❤6🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Увидел в каком-то Telegram-канале моушн-ролик, где моушн дизайнер воссоздал работу винтажной швейной машинки. Выглядело очень реалистично и аккуратно, аж саму захотелось, что-то подобное замоделить, зашейдить, заанимировать и отрендерить. По-старинке
А потом вспомнил что у меня есть подписка Veo
А потом вспомнил что у меня есть подписка Veo
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тутор Много Минутор "База по запеканию текстур Cinema 4D 2026 + Redshift". ЧАСТЬ 1
(Не тутор, а золото, ибо больше нигде вы такого не узнаете, потому что никто уже этой фигней с запеканиями не страдает)
(Не тутор, а золото, ибо больше нигде вы такого не узнаете, потому что никто уже этой фигней с запеканиями не страдает)
❤3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тутор Много Минутор "База по запеканию текстур Cinema 4D 2026 + Redshift" ЧАСТЬ 2
Дополнительные эффекты и быстрый способ вылечить разъехавшиеся пиксели и грязь.
(Не тутор, а золото, ибо больше нигде вы такого не узнаете, потому что никто уже этой фигней с запеканиями не страдает)
Дополнительные эффекты и быстрый способ вылечить разъехавшиеся пиксели и грязь.
(Не тутор, а золото, ибо больше нигде вы такого не узнаете, потому что никто уже этой фигней с запеканиями не страдает)
❤🔥3