В продолжение предыдущего поста...
Если что-то приходит, что-то должно уйти и освободить место. Вот и моя MSI GeForce RTX 3090 24Gb тоже должна совершить этот тяжелый шаг.
Если в объявлениях обычно пишут "использовалась аккуратно и сильно не напрягалась", то у меня иначе. Да, она была как член семьи и каждая пылинка сдувалась, но пахала она как не в себя!
За 3 года она она наверное нарендерила контента длительностью в 5 лет. Один только проект The Humans - 7 минут пролета над локациями в Unreal Engine в 12К. Тащила и 16К проект в Cinema 4D + Redshift, а еще на ее время пришла эпоха нейросетей и она достойно справлялась с генерацией HD видео в Stable Diffusion на ComfyUI.
Она мощная и надежная - 24 Гб памяти, как никак! Даже после объявления выхода серии RTX 40xx я не спешил меняться, потому что эта карточка уступала только топовым 4090.
Теперь эта сладкая булочка, в коробке и с затычками готова рендерить ваши проекты так же быстро и надежно за 60 000 р.
Если что-то приходит, что-то должно уйти и освободить место. Вот и моя MSI GeForce RTX 3090 24Gb тоже должна совершить этот тяжелый шаг.
Если в объявлениях обычно пишут "использовалась аккуратно и сильно не напрягалась", то у меня иначе. Да, она была как член семьи и каждая пылинка сдувалась, но пахала она как не в себя!
За 3 года она она наверное нарендерила контента длительностью в 5 лет. Один только проект The Humans - 7 минут пролета над локациями в Unreal Engine в 12К. Тащила и 16К проект в Cinema 4D + Redshift, а еще на ее время пришла эпоха нейросетей и она достойно справлялась с генерацией HD видео в Stable Diffusion на ComfyUI.
Она мощная и надежная - 24 Гб памяти, как никак! Даже после объявления выхода серии RTX 40xx я не спешил меняться, потому что эта карточка уступала только топовым 4090.
Теперь эта сладкая булочка, в коробке и с затычками готова рендерить ваши проекты так же быстро и надежно за 60 000 р.
❤5🤩2🔥1
MoGraph Distrbution
Главное нововведение последнего обновления Cinema 4D 2026 - Дистрбьюшены. Один из самых задаваемых вопросов в проф.диз.чатах и на семинарах "А как расположить клоны так чтобы они не пересекались?" - решено.
Когда-то давно для создания динамически масштабируемых карандашей и контейнеров нужен был гудиньщик Pasha Ho со своим проектом Scaler, потом появился платный плагин Divider, потом в Asset Browser появился модификатор Partition. Теперь всё это упаковали удобную пристройку к клонеру.
То же самое касается распределение клонов с разным масштабом по сплайну и без пересечений - был бесплатный плагин PipeObject, поддержка которого остановилась на R21. А теперь это есть в начинке.
Что-то там еще с жидкостями улучшили. Но это уже совсем другая история для следующего поста
Главное нововведение последнего обновления Cinema 4D 2026 - Дистрбьюшены. Один из самых задаваемых вопросов в проф.диз.чатах и на семинарах "А как расположить клоны так чтобы они не пересекались?" - решено.
Когда-то давно для создания динамически масштабируемых карандашей и контейнеров нужен был гудиньщик Pasha Ho со своим проектом Scaler, потом появился платный плагин Divider, потом в Asset Browser появился модификатор Partition. Теперь всё это упаковали удобную пристройку к клонеру.
То же самое касается распределение клонов с разным масштабом по сплайну и без пересечений - был бесплатный плагин PipeObject, поддержка которого остановилась на R21. А теперь это есть в начинке.
Что-то там еще с жидкостями улучшили. Но это уже совсем другая история для следующего поста
❤5🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вспомнил тут свой старый проект еще с осень-зимы 2023-го. Делался почти полгода в лайтовом режиме, в итоге никуда не пошел. Да и выступая сам для себя арт-директором, постоянно хотелось всё улучшать. Гребанная самокритика!
Посмотрел спустя 2,5 года, да вроде и ничего так, красивенько, аккуратно, надо в Беханс оформить.
Кстати главная фишка это ролика, что и музыку для него я сам написал. Вспомнил свою школьную мечту стать Амином Ван Бьюреном, вспомнил всё что знал и умел во Fruity Loops, и вуа-ля!, каждое действие моушена синхронизировано со звуком!
Посмотрел спустя 2,5 года, да вроде и ничего так, красивенько, аккуратно, надо в Беханс оформить.
Кстати главная фишка это ролика, что и музыку для него я сам написал. Вспомнил свою школьную мечту стать Амином Ван Бьюреном, вспомнил всё что знал и умел во Fruity Loops, и вуа-ля!, каждое действие моушена синхронизировано со звуком!
❤8
Стайлфреймы.
Кстати, если убрать кадры где виден конкретный гаджет, то можно вставить какой-нибудь Oppo, Meizu и продать еще раз)))
Кстати, если убрать кадры где виден конкретный гаджет, то можно вставить какой-нибудь Oppo, Meizu и продать еще раз)))
❤4🔥3😁2
В течение последнего месяца на одном проекте, практически не закрывая приходится работать в 6 программах одновременно!
Cinema 4D > Blender > Photoshop > ComfyUI/Firefly > ThreeJS
Пайплайн следующий:
Локация собирается в Cinema 4D. Тут же происходит моделинг, ремеш, оптимизация, генерация рельефа.
Экспорт GLB в Blender
В Блендере выставляется свет и запекаются блики и тени. (так уж вышло что Redshift запекает текстуры плохо)
Запеченные текстуры открываем в Photoshop, корректируем тени, дорисовываем где нужно. Скрином накладываем текстуры, стен, дерева, камня и тд
Скорректированные текстуры закидываем в доступную нейросеть Nano Banana / FLUX в ComfyUI / Firefly в тоже Photoshop. На плоские рендера нагенериваем реалистичных текстур.
Текстуры закидываем обратно в Blender и выводим всю локацию в GLB/gLTF.
Открываем файл в Three.JS Editor.
Настраиваем Tonemapping, настраиваем материалы.
... и не дай бог появится маленькая правка, ибо чтоб поменять одну маленькую деталь, нужно пройти весть пайплайн заново.
А скольок софта у тебя в повседневных задачах?
Cinema 4D > Blender > Photoshop > ComfyUI/Firefly > ThreeJS
Пайплайн следующий:
Локация собирается в Cinema 4D. Тут же происходит моделинг, ремеш, оптимизация, генерация рельефа.
Экспорт GLB в Blender
В Блендере выставляется свет и запекаются блики и тени. (так уж вышло что Redshift запекает текстуры плохо)
Запеченные текстуры открываем в Photoshop, корректируем тени, дорисовываем где нужно. Скрином накладываем текстуры, стен, дерева, камня и тд
Скорректированные текстуры закидываем в доступную нейросеть Nano Banana / FLUX в ComfyUI / Firefly в тоже Photoshop. На плоские рендера нагенериваем реалистичных текстур.
Текстуры закидываем обратно в Blender и выводим всю локацию в GLB/gLTF.
Открываем файл в Three.JS Editor.
Настраиваем Tonemapping, настраиваем материалы.
... и не дай бог появится маленькая правка, ибо чтоб поменять одну маленькую деталь, нужно пройти весть пайплайн заново.
А скольок софта у тебя в повседневных задачах?
🔥7❤1😱1
Рубрика было/ стало. Как спустя 10 лет наконец-то научился рендерить.
Чистил архивы и нашел папку с "эвридейками". Нашел вот такой проект от сентября 2016 года. Сделано в Cinema R13, а отрендерено через Standard Render без AO и GI.
Решил что не гоже мне такое добро в таком состоянии держать. Надо улучшить.
Чистил архивы и нашел папку с "эвридейками". Нашел вот такой проект от сентября 2016 года. Сделано в Cinema R13, а отрендерено через Standard Render без AO и GI.
Решил что не гоже мне такое добро в таком состоянии держать. Надо улучшить.
❤8❤🔥4