Never Render
106 subscribers
85 photos
112 videos
6 files
19 links
Привет! Этот канал от 3D моушн дизайнера для 3D моушн дизайнера.

Тут новости, ссылки, туториалы, обсуждения проектов, эксперименты.

В основном все будет строиться вокруг Cinema 4D+Redshift и Unreal Engine 5

Inst: @e_verx
YT: youtube.com/@3dmoc
Download Telegram
В продолжение предыдущего поста...

Если что-то приходит, что-то должно уйти и освободить место. Вот и моя MSI GeForce RTX 3090 24Gb тоже должна совершить этот тяжелый шаг.

Если в объявлениях обычно пишут "использовалась аккуратно и сильно не напрягалась", то у меня иначе. Да, она была как член семьи и каждая пылинка сдувалась, но пахала она как не в себя!

За 3 года она она наверное нарендерила контента длительностью в 5 лет. Один только проект The Humans - 7 минут пролета над локациями в Unreal Engine в 12К. Тащила и 16К проект в Cinema 4D + Redshift, а еще на ее время пришла эпоха нейросетей и она достойно справлялась с генерацией HD видео в Stable Diffusion на ComfyUI.

Она мощная и надежная - 24 Гб памяти, как никак! Даже после объявления выхода серии RTX 40xx я не спешил меняться, потому что эта карточка уступала только топовым 4090.

Теперь эта сладкая булочка, в коробке и с затычками готова рендерить ваши проекты так же быстро и надежно за 60 000 р.
5🤩2🔥1
Тут это, Синема новая вышла.

И там МоГраф, да святится имя его, обновили!

Всё учим заново...
🔥61
MoGraph Distrbution

Главное нововведение последнего обновления Cinema 4D 2026 - Дистрбьюшены. Один из самых задаваемых вопросов в проф.диз.чатах и на семинарах "А как расположить клоны так чтобы они не пересекались?" - решено.

Когда-то давно для создания динамически масштабируемых карандашей и контейнеров нужен был гудиньщик Pasha Ho со своим проектом Scaler, потом появился платный плагин Divider, потом в Asset Browser появился модификатор Partition. Теперь всё это упаковали удобную пристройку к клонеру.

То же самое касается распределение клонов с разным масштабом по сплайну и без пересечений - был бесплатный плагин PipeObject, поддержка которого остановилась на R21. А теперь это есть в начинке.

Что-то там еще с жидкостями улучшили. Но это уже совсем другая история для следующего поста
5🔥4
Хотел себе заказать коврик для мыши
Да в продаже их не осталось
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вспомнил тут свой старый проект еще с осень-зимы 2023-го. Делался почти полгода в лайтовом режиме, в итоге никуда не пошел. Да и выступая сам для себя арт-директором, постоянно хотелось всё улучшать. Гребанная самокритика!

Посмотрел спустя 2,5 года, да вроде и ничего так, красивенько, аккуратно, надо в Беханс оформить.

Кстати главная фишка это ролика, что и музыку для него я сам написал. Вспомнил свою школьную мечту стать Амином Ван Бьюреном, вспомнил всё что знал и умел во Fruity Loops, и вуа-ля!, каждое действие моушена синхронизировано со звуком!
8
Стайлфреймы.

Кстати, если убрать кадры где виден конкретный гаджет, то можно вставить какой-нибудь Oppo, Meizu и продать еще раз)))
4🔥3😁2
В течение последнего месяца на одном проекте, практически не закрывая приходится работать в 6 программах одновременно!

Cinema 4D > Blender > Photoshop > ComfyUI/Firefly > ThreeJS

Пайплайн следующий:

Локация собирается в Cinema 4D. Тут же происходит моделинг, ремеш, оптимизация, генерация рельефа.

Экспорт GLB в Blender

В Блендере выставляется свет и запекаются блики и тени. (так уж вышло что Redshift запекает текстуры плохо)

Запеченные текстуры открываем в Photoshop, корректируем тени, дорисовываем где нужно. Скрином накладываем текстуры, стен, дерева, камня и тд

Скорректированные текстуры закидываем в доступную нейросеть Nano Banana / FLUX в ComfyUI / Firefly в тоже Photoshop. На плоские рендера нагенериваем реалистичных текстур.

Текстуры закидываем обратно в Blender и выводим всю локацию в GLB/gLTF.

Открываем файл в Three.JS Editor.
Настраиваем Tonemapping, настраиваем материалы.

... и не дай бог появится маленькая правка, ибо чтоб поменять одну маленькую деталь, нужно пройти весть пайплайн заново.

А скольок софта у тебя в повседневных задачах?
🔥71😱1
Рубрика было/ стало. Как спустя 10 лет наконец-то научился рендерить.

Чистил архивы и нашел папку с "эвридейками". Нашел вот такой проект от сентября 2016 года. Сделано в Cinema R13, а отрендерено через Standard Render без AO и GI.

Решил что не гоже мне такое добро в таком состоянии держать. Надо улучшить.
8❤‍🔥4