Never Render
106 subscribers
85 photos
112 videos
6 files
19 links
Привет! Этот канал от 3D моушн дизайнера для 3D моушн дизайнера.

Тут новости, ссылки, туториалы, обсуждения проектов, эксперименты.

В основном все будет строиться вокруг Cinema 4D+Redshift и Unreal Engine 5

Inst: @e_verx
YT: youtube.com/@3dmoc
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!

Смотрите что у меня есть! После месяца ожидания, ко мне наконец добралась моя MSI GeForce RTX 5090 32Gb SUPRIM!

Огромная мощная прожорливая, но сволочь очень продуктивная! 4 года назад я прозапас установил блок питания на 1000 W, как знал что приедет какая-то бандура и будет сжирать 600W из всей мощности.

Из первых тестов, одна жирная картинка в 4К раньше готовилась 14 мин на моей старушке RTX 3090, но обновке - 9 мин! Но возможно Cinema 4D + Redshift не самый объективный судья. Поэтому открыл Unreal Engine, и там я ощутил всю мощь нового чипа.

24 Гб видеопамяти апгрейдились до 32 Гб. Говорят такого объема хватит чтобы и нейросети обучать.

Главный страх был что эта громила не поместиться в мой системный блок, ибо помню что и с 3090 намучался. Но грамотное перераспределение всех проводов дало нужный простор.

Несмотря на дикий прирост, запускать рендер в Cinema 4D при открытом After Effects все равно тяжко для всех, в первую очередь крашится Google Chrome.

Обещаю делиться дальнейшими впечатлениями!
❤‍🔥127🔥4
В продолжение предыдущего поста...

Если что-то приходит, что-то должно уйти и освободить место. Вот и моя MSI GeForce RTX 3090 24Gb тоже должна совершить этот тяжелый шаг.

Если в объявлениях обычно пишут "использовалась аккуратно и сильно не напрягалась", то у меня иначе. Да, она была как член семьи и каждая пылинка сдувалась, но пахала она как не в себя!

За 3 года она она наверное нарендерила контента длительностью в 5 лет. Один только проект The Humans - 7 минут пролета над локациями в Unreal Engine в 12К. Тащила и 16К проект в Cinema 4D + Redshift, а еще на ее время пришла эпоха нейросетей и она достойно справлялась с генерацией HD видео в Stable Diffusion на ComfyUI.

Она мощная и надежная - 24 Гб памяти, как никак! Даже после объявления выхода серии RTX 40xx я не спешил меняться, потому что эта карточка уступала только топовым 4090.

Теперь эта сладкая булочка, в коробке и с затычками готова рендерить ваши проекты так же быстро и надежно за 60 000 р.
5🤩2🔥1
Тут это, Синема новая вышла.

И там МоГраф, да святится имя его, обновили!

Всё учим заново...
🔥61
MoGraph Distrbution

Главное нововведение последнего обновления Cinema 4D 2026 - Дистрбьюшены. Один из самых задаваемых вопросов в проф.диз.чатах и на семинарах "А как расположить клоны так чтобы они не пересекались?" - решено.

Когда-то давно для создания динамически масштабируемых карандашей и контейнеров нужен был гудиньщик Pasha Ho со своим проектом Scaler, потом появился платный плагин Divider, потом в Asset Browser появился модификатор Partition. Теперь всё это упаковали удобную пристройку к клонеру.

То же самое касается распределение клонов с разным масштабом по сплайну и без пересечений - был бесплатный плагин PipeObject, поддержка которого остановилась на R21. А теперь это есть в начинке.

Что-то там еще с жидкостями улучшили. Но это уже совсем другая история для следующего поста
5🔥4
Хотел себе заказать коврик для мыши
Да в продаже их не осталось
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вспомнил тут свой старый проект еще с осень-зимы 2023-го. Делался почти полгода в лайтовом режиме, в итоге никуда не пошел. Да и выступая сам для себя арт-директором, постоянно хотелось всё улучшать. Гребанная самокритика!

Посмотрел спустя 2,5 года, да вроде и ничего так, красивенько, аккуратно, надо в Беханс оформить.

Кстати главная фишка это ролика, что и музыку для него я сам написал. Вспомнил свою школьную мечту стать Амином Ван Бьюреном, вспомнил всё что знал и умел во Fruity Loops, и вуа-ля!, каждое действие моушена синхронизировано со звуком!
8
Стайлфреймы.

Кстати, если убрать кадры где виден конкретный гаджет, то можно вставить какой-нибудь Oppo, Meizu и продать еще раз)))
4🔥3😁2