This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И тут ИИ
В новом обновлении Синемы 2025.3.1 подрубили небольшую ИИ фичу. Когда-то в 2021-2022 мой коллега из Силы Света сообразил свои стартап Asseter AI. Основная суть - подгружаешь любую картинку и ИИ ищет 3Д модели на CGTrader, Turbosquid, Sketchfab и других стоках 3Д-моделей. Вроде как сейчас видимых обновлений у стартапа нет, и понятно почему
Такой же ИИ поисковик теперь есть внутри Asset Browser, ищет и по названию, и по картинке. Правда ищет только внутри Asset Browser, но если у вас подписка MaxonOne, то у вас будет доступ к гигантской базе 3Д-моделей.
И еще такую же штуку подвезли в Unreal Engine. Там правда давно уже используют нейросети для поведения ботов, мобов и NPC. Но теперь похожий поисковик внедрили в Fab.com и в UEFN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я уже несколько месяцев пытаюсь собрать свою собственную карту для Fortnite, но так как Эпики зачем-то придумали туда свой собственный язык программирования VES, то идет туго. А тут в UEFN теперь есть ИИ-помощник по созданию собственных островов.
В новом обновлении Синемы 2025.3.1 подрубили небольшую ИИ фичу. Когда-то в 2021-2022 мой коллега из Силы Света сообразил свои стартап Asseter AI. Основная суть - подгружаешь любую картинку и ИИ ищет 3Д модели на CGTrader, Turbosquid, Sketchfab и других стоках 3Д-моделей. Вроде как сейчас видимых обновлений у стартапа нет, и понятно почему
Такой же ИИ поисковик теперь есть внутри Asset Browser, ищет и по названию, и по картинке. Правда ищет только внутри Asset Browser, но если у вас подписка MaxonOne, то у вас будет доступ к гигантской базе 3Д-моделей.
И еще такую же штуку подвезли в Unreal Engine. Там правда давно уже используют нейросети для поведения ботов, мобов и NPC. Но теперь похожий поисковик внедрили в Fab.com и в UEFN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я уже несколько месяцев пытаюсь собрать свою собственную карту для Fortnite, но так как Эпики зачем-то придумали туда свой собственный язык программирования VES, то идет туго. А тут в UEFN теперь есть ИИ-помощник по созданию собственных островов.
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mobil EYE
Выхожу из долгожданного отпуска рабочего, проектного и социально сетевого с публикацией ролика, который сделал ровно год назад, ибо закончился срок NDA!
MobilEye хай-тек компания из Израиля, разрабатывающая развитые системы автопилотов для автомобилей.
Ролик делался для InvestDay и показывался существующим и потенциальным инвесторам в кинотеатре!!! Да-да, мама я в кино!
Всё делалось в Cinema + Redshift, композ в АЕ. Монтаж и музыку делал какой-то другой дядя
Выхожу из долгожданного отпуска рабочего, проектного и социально сетевого с публикацией ролика, который сделал ровно год назад, ибо закончился срок NDA!
MobilEye хай-тек компания из Израиля, разрабатывающая развитые системы автопилотов для автомобилей.
Ролик делался для InvestDay и показывался существующим и потенциальным инвесторам в кинотеатре!!! Да-да, мама я в кино!
Всё делалось в Cinema + Redshift, композ в АЕ. Монтаж и музыку делал какой-то другой дядя
🔥15❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я нарендерил настоящий холодильник
У меня тут планируется новоселье. И в процессе закупки бытовой техники встал вопрос выбора холодильника.
Сначала подумал посмотреть обзоры у техно-блогеров, а потом как вспомнил, что в 2021-м делал рекламный ролик для LG про холодильник с системой DoorCooling+.
У меня была официальная 3D-model от самих разработчиков и в процессе шейдинга и моушена, я эту модель со всех сторон рассмотрел. Еще и экранчик симпатичный на двери. В общем решение не затянулось. Сам рекламный ролик, кстати сделан в Unreal Engine! - это было принципиально на тот момент! Симуляцию ткани в Cinema 4D, монтаж и композ в АЕ.
Вот думаю срочно сделать ролик для Ferrari или Bugatti. А через 4 года написать пост авто обновку)
У меня тут планируется новоселье. И в процессе закупки бытовой техники встал вопрос выбора холодильника.
Сначала подумал посмотреть обзоры у техно-блогеров, а потом как вспомнил, что в 2021-м делал рекламный ролик для LG про холодильник с системой DoorCooling+.
У меня была официальная 3D-model от самих разработчиков и в процессе шейдинга и моушена, я эту модель со всех сторон рассмотрел. Еще и экранчик симпатичный на двери. В общем решение не затянулось. Сам рекламный ролик, кстати сделан в Unreal Engine! - это было принципиально на тот момент! Симуляцию ткани в Cinema 4D, монтаж и композ в АЕ.
Вот думаю срочно сделать ролик для Ferrari или Bugatti. А через 4 года написать пост авто обновку)
🔥16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помните такую штуку как Metaverse? Года 3-4 назад этот термин звучал в каждом подкасте, в каждом посте во всех соцсетях. Во время и после Ковид-19, когда все сидели на удаленке, начали выдумывать новые пути развлечений, продаж и коммуникаций и всё на базе неких мета-вселенных Появлялись целые дизайн-студии которые специализировались на создании контента для мета-вселенных - персонажи, одежда, мебель, недвижимость, проводились форумы на эту тему.
Сейчас не знаю где все эти мета-вселенные, где эти студии и их контент. Но одна площадка просто взяла и сделала. Захожу в долгожданные выходные в мой любимый Fortnite дабы пострелять в школоту из 6-ствольного пулемета. Высаживаюсь на своей любимой локации рядом с огромным черным обелиском, а этот обелиск зовет меня внутрь себя. Вхожу а тут такое...
Это воссозданное выступление Daft Punk тура Alive 2007. Та же пирамида для музыкантов, неоновая сетка по бокам, тот же треклист. Для молодежи, которые не врубают, что за легенды звучат есть мини-игры. Можно посидеть на кресле, можно потанцевать, если есть гарнитура, можно пообщаться с другими.
А для моушн-дизайнеров перед самим концертом есть пролет сквозь технологический тоннель в стиле Beeple, а для киноманов сияние бесконечности из Космической Одиссеи Кубрика. В общем красота неимоверная! Наслаждайтесь)
Сейчас не знаю где все эти мета-вселенные, где эти студии и их контент. Но одна площадка просто взяла и сделала. Захожу в долгожданные выходные в мой любимый Fortnite дабы пострелять в школоту из 6-ствольного пулемета. Высаживаюсь на своей любимой локации рядом с огромным черным обелиском, а этот обелиск зовет меня внутрь себя. Вхожу а тут такое...
Это воссозданное выступление Daft Punk тура Alive 2007. Та же пирамида для музыкантов, неоновая сетка по бокам, тот же треклист. Для молодежи, которые не врубают, что за легенды звучат есть мини-игры. Можно посидеть на кресле, можно потанцевать, если есть гарнитура, можно пообщаться с другими.
А для моушн-дизайнеров перед самим концертом есть пролет сквозь технологический тоннель в стиле Beeple, а для киноманов сияние бесконечности из Космической Одиссеи Кубрика. В общем красота неимоверная! Наслаждайтесь)
❤🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Смотрите что у меня есть! После месяца ожидания, ко мне наконец добралась моя MSI GeForce RTX 5090 32Gb SUPRIM!
Огромная мощная прожорливая, но сволочь очень продуктивная! 4 года назад я прозапас установил блок питания на 1000 W, как знал что приедет какая-то бандура и будет сжирать 600W из всей мощности.
Из первых тестов, одна жирная картинка в 4К раньше готовилась 14 мин на моей старушке RTX 3090, но обновке - 9 мин! Но возможно Cinema 4D + Redshift не самый объективный судья. Поэтому открыл Unreal Engine, и там я ощутил всю мощь нового чипа.
24 Гб видеопамяти апгрейдились до 32 Гб. Говорят такого объема хватит чтобы и нейросети обучать.
Главный страх был что эта громила не поместиться в мой системный блок, ибо помню что и с 3090 намучался. Но грамотное перераспределение всех проводов дало нужный простор.
Несмотря на дикий прирост, запускать рендер в Cinema 4D при открытом After Effects все равно тяжко для всех, в первую очередь крашится Google Chrome.
Обещаю делиться дальнейшими впечатлениями!
Смотрите что у меня есть! После месяца ожидания, ко мне наконец добралась моя MSI GeForce RTX 5090 32Gb SUPRIM!
Огромная мощная прожорливая, но сволочь очень продуктивная! 4 года назад я прозапас установил блок питания на 1000 W, как знал что приедет какая-то бандура и будет сжирать 600W из всей мощности.
Из первых тестов, одна жирная картинка в 4К раньше готовилась 14 мин на моей старушке RTX 3090, но обновке - 9 мин! Но возможно Cinema 4D + Redshift не самый объективный судья. Поэтому открыл Unreal Engine, и там я ощутил всю мощь нового чипа.
24 Гб видеопамяти апгрейдились до 32 Гб. Говорят такого объема хватит чтобы и нейросети обучать.
Главный страх был что эта громила не поместиться в мой системный блок, ибо помню что и с 3090 намучался. Но грамотное перераспределение всех проводов дало нужный простор.
Несмотря на дикий прирост, запускать рендер в Cinema 4D при открытом After Effects все равно тяжко для всех, в первую очередь крашится Google Chrome.
Обещаю делиться дальнейшими впечатлениями!
❤🔥12❤7🔥4
В продолжение предыдущего поста...
Если что-то приходит, что-то должно уйти и освободить место. Вот и моя MSI GeForce RTX 3090 24Gb тоже должна совершить этот тяжелый шаг.
Если в объявлениях обычно пишут "использовалась аккуратно и сильно не напрягалась", то у меня иначе. Да, она была как член семьи и каждая пылинка сдувалась, но пахала она как не в себя!
За 3 года она она наверное нарендерила контента длительностью в 5 лет. Один только проект The Humans - 7 минут пролета над локациями в Unreal Engine в 12К. Тащила и 16К проект в Cinema 4D + Redshift, а еще на ее время пришла эпоха нейросетей и она достойно справлялась с генерацией HD видео в Stable Diffusion на ComfyUI.
Она мощная и надежная - 24 Гб памяти, как никак! Даже после объявления выхода серии RTX 40xx я не спешил меняться, потому что эта карточка уступала только топовым 4090.
Теперь эта сладкая булочка, в коробке и с затычками готова рендерить ваши проекты так же быстро и надежно за 60 000 р.
Если что-то приходит, что-то должно уйти и освободить место. Вот и моя MSI GeForce RTX 3090 24Gb тоже должна совершить этот тяжелый шаг.
Если в объявлениях обычно пишут "использовалась аккуратно и сильно не напрягалась", то у меня иначе. Да, она была как член семьи и каждая пылинка сдувалась, но пахала она как не в себя!
За 3 года она она наверное нарендерила контента длительностью в 5 лет. Один только проект The Humans - 7 минут пролета над локациями в Unreal Engine в 12К. Тащила и 16К проект в Cinema 4D + Redshift, а еще на ее время пришла эпоха нейросетей и она достойно справлялась с генерацией HD видео в Stable Diffusion на ComfyUI.
Она мощная и надежная - 24 Гб памяти, как никак! Даже после объявления выхода серии RTX 40xx я не спешил меняться, потому что эта карточка уступала только топовым 4090.
Теперь эта сладкая булочка, в коробке и с затычками готова рендерить ваши проекты так же быстро и надежно за 60 000 р.
❤5🤩2🔥1
MoGraph Distrbution
Главное нововведение последнего обновления Cinema 4D 2026 - Дистрбьюшены. Один из самых задаваемых вопросов в проф.диз.чатах и на семинарах "А как расположить клоны так чтобы они не пересекались?" - решено.
Когда-то давно для создания динамически масштабируемых карандашей и контейнеров нужен был гудиньщик Pasha Ho со своим проектом Scaler, потом появился платный плагин Divider, потом в Asset Browser появился модификатор Partition. Теперь всё это упаковали удобную пристройку к клонеру.
То же самое касается распределение клонов с разным масштабом по сплайну и без пересечений - был бесплатный плагин PipeObject, поддержка которого остановилась на R21. А теперь это есть в начинке.
Что-то там еще с жидкостями улучшили. Но это уже совсем другая история для следующего поста
Главное нововведение последнего обновления Cinema 4D 2026 - Дистрбьюшены. Один из самых задаваемых вопросов в проф.диз.чатах и на семинарах "А как расположить клоны так чтобы они не пересекались?" - решено.
Когда-то давно для создания динамически масштабируемых карандашей и контейнеров нужен был гудиньщик Pasha Ho со своим проектом Scaler, потом появился платный плагин Divider, потом в Asset Browser появился модификатор Partition. Теперь всё это упаковали удобную пристройку к клонеру.
То же самое касается распределение клонов с разным масштабом по сплайну и без пересечений - был бесплатный плагин PipeObject, поддержка которого остановилась на R21. А теперь это есть в начинке.
Что-то там еще с жидкостями улучшили. Но это уже совсем другая история для следующего поста
❤5🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вспомнил тут свой старый проект еще с осень-зимы 2023-го. Делался почти полгода в лайтовом режиме, в итоге никуда не пошел. Да и выступая сам для себя арт-директором, постоянно хотелось всё улучшать. Гребанная самокритика!
Посмотрел спустя 2,5 года, да вроде и ничего так, красивенько, аккуратно, надо в Беханс оформить.
Кстати главная фишка это ролика, что и музыку для него я сам написал. Вспомнил свою школьную мечту стать Амином Ван Бьюреном, вспомнил всё что знал и умел во Fruity Loops, и вуа-ля!, каждое действие моушена синхронизировано со звуком!
Посмотрел спустя 2,5 года, да вроде и ничего так, красивенько, аккуратно, надо в Беханс оформить.
Кстати главная фишка это ролика, что и музыку для него я сам написал. Вспомнил свою школьную мечту стать Амином Ван Бьюреном, вспомнил всё что знал и умел во Fruity Loops, и вуа-ля!, каждое действие моушена синхронизировано со звуком!
❤8