Визуальная мозговыворачивалка
В нескольких профессиональных чатах и каналах увидел нечто подобное. Обратная перспектива, за которую шлепают по рукам на уроках по академическому рисунку.
Так вот, в этих чатах и каналах обсуждается как это сделать. Для меня пока стоит задача - как это смотреть?)))
В нескольких профессиональных чатах и каналах увидел нечто подобное. Обратная перспектива, за которую шлепают по рукам на уроках по академическому рисунку.
Так вот, в этих чатах и каналах обсуждается как это сделать. Для меня пока стоит задача - как это смотреть?)))
🤪9👍2❤1
Привет всем!
Я тут публикуюсь не часто, ибо проект за проектом и какие-то веселые рендеры и туториалы постить совершенно нет времени. А так хочется!
Но есть тот у кого сил и времени побольше - Денис Сажин - https://t.me/cgdannys - Мошун-дизайнер, монтажёр, преподаватель и ТД. Так что если хочется авторского контента от человека из индустрии, можете к нему заглянуть. Только отсюда не отписывайтесь. Как разгребусь с проектами начну делиться полезным контентом
Я тут публикуюсь не часто, ибо проект за проектом и какие-то веселые рендеры и туториалы постить совершенно нет времени. А так хочется!
Но есть тот у кого сил и времени побольше - Денис Сажин - https://t.me/cgdannys - Мошун-дизайнер, монтажёр, преподаватель и ТД. Так что если хочется авторского контента от человека из индустрии, можете к нему заглянуть. Только отсюда не отписывайтесь. Как разгребусь с проектами начну делиться полезным контентом
Telegram
CG на Фрилансе
CG на Фрилансе.
Всем привет, меня зовут Денис и я Motion Designer. Местные просят делиться опытом и рассказывать о кейсах и процессах внутри. Хорошо, будем делиться.
Кейсы, Истории, Внутрянка CG индустрии. cgdannys.com
Всем привет, меня зовут Денис и я Motion Designer. Местные просят делиться опытом и рассказывать о кейсах и процессах внутри. Хорошо, будем делиться.
Кейсы, Истории, Внутрянка CG индустрии. cgdannys.com
🔥3👍2
WebGL
Совсем что-то заработался... Проект за проектом. Выдохну на секунду и поделюсь результатами работы. Сейчас вплотную сотрудничаю с рижской студией, которая делают всякие Web3, WebGL реал-тайм интерактивные штуки (в которых пока еще мало разбираюсь).
В основном делаю для них 3D-иллюстрации и концепт-арт. После многих лет постоянного моушена, рендеров, композитинга, ощущается как медитативная рутина. Иногда буквально по точкам и сплайнам нужно двигать чтобы конечный результат был хорошим.
А еще, из-за того что технология WebGL сравнительно молодая, то 3D софты еще не совсем адаптировались к ней. Например, после построения модели в Cinema 4D и вывода FBX, ее нужно открыть в 3Ds Max и пересохранить в gLTF. А проверить, что модель в gLTF не сломалась можно только в Blendere
Совсем что-то заработался... Проект за проектом. Выдохну на секунду и поделюсь результатами работы. Сейчас вплотную сотрудничаю с рижской студией, которая делают всякие Web3, WebGL реал-тайм интерактивные штуки (в которых пока еще мало разбираюсь).
В основном делаю для них 3D-иллюстрации и концепт-арт. После многих лет постоянного моушена, рендеров, композитинга, ощущается как медитативная рутина. Иногда буквально по точкам и сплайнам нужно двигать чтобы конечный результат был хорошим.
А еще, из-за того что технология WebGL сравнительно молодая, то 3D софты еще не совсем адаптировались к ней. Например, после построения модели в Cinema 4D и вывода FBX, ее нужно открыть в 3Ds Max и пересохранить в gLTF. А проверить, что модель в gLTF не сломалась можно только в Blendere
❤11🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну! Наливай!
Отличная новость для всех пользователей C4D - у нее наконец-то что-то потекло! После долгих ожиданий и многочисленных просьб, разработчики Cinema 4D наконец-то внедрили движок симуляции жидкостей. Это событие знаменует собой важный шаг вперед для Cinema 4D, ставя ее в один ряд с другими топовыми 3D-редакторами, которые уже давно предлагают подобные возможности - Houdini, Maya, Blender.
Вспоминаю как в 2021-м в соцсетях везде были рендеры с симуляцией тканей - сейчас ждем сцены с водой, медом, лавой и другими жидкостями прямо в привычном интерфейсе Cinema 4D. И как после появления нового движка частиц болело сердечко за X-Particles, теперь невольно задумываешься о судьбе такого родного и многострадального RealFlow, и странных приблуд от Hot4D и Nitro4D
Я еще не поставил обновления, но как только обновлюсь - напишу, расскажу, покажу пару тестов.
>>> Так еще кажется обновили шейдер для рендера волос. Но так как я терпеть не могу симуляцию волос и шерсти, пусть об этом кто-то еще расскажет)
Отличная новость для всех пользователей C4D - у нее наконец-то что-то потекло! После долгих ожиданий и многочисленных просьб, разработчики Cinema 4D наконец-то внедрили движок симуляции жидкостей. Это событие знаменует собой важный шаг вперед для Cinema 4D, ставя ее в один ряд с другими топовыми 3D-редакторами, которые уже давно предлагают подобные возможности - Houdini, Maya, Blender.
Вспоминаю как в 2021-м в соцсетях везде были рендеры с симуляцией тканей - сейчас ждем сцены с водой, медом, лавой и другими жидкостями прямо в привычном интерфейсе Cinema 4D. И как после появления нового движка частиц болело сердечко за X-Particles, теперь невольно задумываешься о судьбе такого родного и многострадального RealFlow, и странных приблуд от Hot4D и Nitro4D
Я еще не поставил обновления, но как только обновлюсь - напишу, расскажу, покажу пару тестов.
>>> Так еще кажется обновили шейдер для рендера волос. Но так как я терпеть не могу симуляцию волос и шерсти, пусть об этом кто-то еще расскажет)
❤5🔥1
Про фриланс и ворк-лайф баланс
Впервые за полгода я просто включил вечером фильм и спокойно молча посмотрел его - Жизнь короля, 2013, драма - рекомендую.
С февраля я перешел в режим агрессивного зарабатывания денег. Шел постоянный поток проектов из разных студий и компаний, и я соглашался практически на все. В среднем в моменте у меня было ~2,47 проекта параллельно. Один на стадии финальных правок, второй в самом разгаре, третий обсуждается, стадия концептов и сценария. То есть для продуктивной работы мне нужно 2,47 * 8 = 19.76 часов в сутках, чтобы полноценно посвящать время на все проекты. + вел 2 раза в неделю по 2 часа базовый курс по Unreal Engine.
Итоги
1. Да, получилось заработать достаточно деняг, чтобы следующие полгода не напрягаться, думать о высоком, или вообще не думать
2. Набралось несколько хороших проектов, которые не стыдно добавить в шоурил. Правда и попался откровенно уродский) Но как сказал Локи Таносу - неудачный опыт - тоже опыт
3. Несмотря на 15-летний опыт в CG, удалось прокачаться в некоторых новых скиллах:
- Лицевая анимация персонажа через трекинг собственного лица.
- Генерация облаков, так как VDB паки не всегда отвечают художественным желаниям.
- Адские вязи игровых логик Blueprints в Unreal Engine 5
4. Понимание что для нормальной работы нужно апгрейдить рабочую станцию ежегодно.
- Моя RTX 3090 Ti с 24 Gb не успевает - нужна 5090 с 32 Gb.
- Нужно еще 5-7 Tb на жестких дисках. Каждый проект в активной фазе занимает 200-300 Гб
- Все эти полгода мечтал о новом удобном кресле, в котором не жарко, с которого не соскальзываю под стол.
5. Совсем не осталось времени на социальную активность. На посты и Instagram, LinkedIn и этот канал не оставалось ни сил, ни времени ни контента. Следующие полгода придется компенсировать. А еще за это время вышло обновление Unreal Engine 5.6 с улучшалками в Nanite и Lumen, Cinema 4D с симуляцией жидкости. И когда вот это всё изучать?
6. Не было времени для простых радостей, кроме фаст-фуда и сна. Самое обидное что за это время я пропустил 2 сезона в Fortnite. особенно ивент посвященный Star Wars, где толпой в 100 игроков нужно штурмовать Звезду смерти и победить Дарта Сидиуса. ""Прошел все игры на Ютубе"". Майские праздники также прошли без традиционных шашлыков.
7. Продуктивность падает экспоненциально. Проекты в мае и июне делались через силу, мелкая задача могла затянуться на день, да и в целом качество работы было на мой взгляд неприемлемым. А последний проект я сдавался самым последним - за 4 часа до мероприятия. И не знаю что темнее, зубы от количества выпитого кофе или круги под глазами. Возможно тут еще сказывается возраст, ведь я уже не тот безбашшеный дженералист, который трое суток торчит в офисе Силы Света, рендерит и композит финалы, и дико кайфует от такого движа.
8. Больше начинаешь ценить время близких людей. Закопавшись в проекты, не всегда получается выполнять базовые бытовые задачи, следовательно на близких падает дополнительная нагрузка. Сложно становится всем. Но этот пункт прошел гладко, поддержка семьи была главным источником сил.
Что ж. Если срочно нужно накопить на квартиру, авто, отпуск или RTX 5090, то такой формат вполне работает - называю его Спринтерский фрилансинг.
В остальном все-же придерживайтесь Ворк-Лайф бэланс
Картинки - стилы из некоторых проектов
Впервые за полгода я просто включил вечером фильм и спокойно молча посмотрел его - Жизнь короля, 2013, драма - рекомендую.
С февраля я перешел в режим агрессивного зарабатывания денег. Шел постоянный поток проектов из разных студий и компаний, и я соглашался практически на все. В среднем в моменте у меня было ~2,47 проекта параллельно. Один на стадии финальных правок, второй в самом разгаре, третий обсуждается, стадия концептов и сценария. То есть для продуктивной работы мне нужно 2,47 * 8 = 19.76 часов в сутках, чтобы полноценно посвящать время на все проекты. + вел 2 раза в неделю по 2 часа базовый курс по Unreal Engine.
Итоги
1. Да, получилось заработать достаточно деняг, чтобы следующие полгода не напрягаться, думать о высоком, или вообще не думать
2. Набралось несколько хороших проектов, которые не стыдно добавить в шоурил. Правда и попался откровенно уродский) Но как сказал Локи Таносу - неудачный опыт - тоже опыт
3. Несмотря на 15-летний опыт в CG, удалось прокачаться в некоторых новых скиллах:
- Лицевая анимация персонажа через трекинг собственного лица.
- Генерация облаков, так как VDB паки не всегда отвечают художественным желаниям.
- Адские вязи игровых логик Blueprints в Unreal Engine 5
4. Понимание что для нормальной работы нужно апгрейдить рабочую станцию ежегодно.
- Моя RTX 3090 Ti с 24 Gb не успевает - нужна 5090 с 32 Gb.
- Нужно еще 5-7 Tb на жестких дисках. Каждый проект в активной фазе занимает 200-300 Гб
- Все эти полгода мечтал о новом удобном кресле, в котором не жарко, с которого не соскальзываю под стол.
5. Совсем не осталось времени на социальную активность. На посты и Instagram, LinkedIn и этот канал не оставалось ни сил, ни времени ни контента. Следующие полгода придется компенсировать. А еще за это время вышло обновление Unreal Engine 5.6 с улучшалками в Nanite и Lumen, Cinema 4D с симуляцией жидкости. И когда вот это всё изучать?
6. Не было времени для простых радостей, кроме фаст-фуда и сна. Самое обидное что за это время я пропустил 2 сезона в Fortnite. особенно ивент посвященный Star Wars, где толпой в 100 игроков нужно штурмовать Звезду смерти и победить Дарта Сидиуса. ""Прошел все игры на Ютубе"". Майские праздники также прошли без традиционных шашлыков.
7. Продуктивность падает экспоненциально. Проекты в мае и июне делались через силу, мелкая задача могла затянуться на день, да и в целом качество работы было на мой взгляд неприемлемым. А последний проект я сдавался самым последним - за 4 часа до мероприятия. И не знаю что темнее, зубы от количества выпитого кофе или круги под глазами. Возможно тут еще сказывается возраст, ведь я уже не тот безбашшеный дженералист, который трое суток торчит в офисе Силы Света, рендерит и композит финалы, и дико кайфует от такого движа.
8. Больше начинаешь ценить время близких людей. Закопавшись в проекты, не всегда получается выполнять базовые бытовые задачи, следовательно на близких падает дополнительная нагрузка. Сложно становится всем. Но этот пункт прошел гладко, поддержка семьи была главным источником сил.
Что ж. Если срочно нужно накопить на квартиру, авто, отпуск или RTX 5090, то такой формат вполне работает - называю его Спринтерский фрилансинг.
В остальном все-же придерживайтесь Ворк-Лайф бэланс
Картинки - стилы из некоторых проектов
❤🔥9❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И тут ИИ
В новом обновлении Синемы 2025.3.1 подрубили небольшую ИИ фичу. Когда-то в 2021-2022 мой коллега из Силы Света сообразил свои стартап Asseter AI. Основная суть - подгружаешь любую картинку и ИИ ищет 3Д модели на CGTrader, Turbosquid, Sketchfab и других стоках 3Д-моделей. Вроде как сейчас видимых обновлений у стартапа нет, и понятно почему
Такой же ИИ поисковик теперь есть внутри Asset Browser, ищет и по названию, и по картинке. Правда ищет только внутри Asset Browser, но если у вас подписка MaxonOne, то у вас будет доступ к гигантской базе 3Д-моделей.
И еще такую же штуку подвезли в Unreal Engine. Там правда давно уже используют нейросети для поведения ботов, мобов и NPC. Но теперь похожий поисковик внедрили в Fab.com и в UEFN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я уже несколько месяцев пытаюсь собрать свою собственную карту для Fortnite, но так как Эпики зачем-то придумали туда свой собственный язык программирования VES, то идет туго. А тут в UEFN теперь есть ИИ-помощник по созданию собственных островов.
В новом обновлении Синемы 2025.3.1 подрубили небольшую ИИ фичу. Когда-то в 2021-2022 мой коллега из Силы Света сообразил свои стартап Asseter AI. Основная суть - подгружаешь любую картинку и ИИ ищет 3Д модели на CGTrader, Turbosquid, Sketchfab и других стоках 3Д-моделей. Вроде как сейчас видимых обновлений у стартапа нет, и понятно почему
Такой же ИИ поисковик теперь есть внутри Asset Browser, ищет и по названию, и по картинке. Правда ищет только внутри Asset Browser, но если у вас подписка MaxonOne, то у вас будет доступ к гигантской базе 3Д-моделей.
И еще такую же штуку подвезли в Unreal Engine. Там правда давно уже используют нейросети для поведения ботов, мобов и NPC. Но теперь похожий поисковик внедрили в Fab.com и в UEFN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я уже несколько месяцев пытаюсь собрать свою собственную карту для Fortnite, но так как Эпики зачем-то придумали туда свой собственный язык программирования VES, то идет туго. А тут в UEFN теперь есть ИИ-помощник по созданию собственных островов.
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mobil EYE
Выхожу из долгожданного отпуска рабочего, проектного и социально сетевого с публикацией ролика, который сделал ровно год назад, ибо закончился срок NDA!
MobilEye хай-тек компания из Израиля, разрабатывающая развитые системы автопилотов для автомобилей.
Ролик делался для InvestDay и показывался существующим и потенциальным инвесторам в кинотеатре!!! Да-да, мама я в кино!
Всё делалось в Cinema + Redshift, композ в АЕ. Монтаж и музыку делал какой-то другой дядя
Выхожу из долгожданного отпуска рабочего, проектного и социально сетевого с публикацией ролика, который сделал ровно год назад, ибо закончился срок NDA!
MobilEye хай-тек компания из Израиля, разрабатывающая развитые системы автопилотов для автомобилей.
Ролик делался для InvestDay и показывался существующим и потенциальным инвесторам в кинотеатре!!! Да-да, мама я в кино!
Всё делалось в Cinema + Redshift, композ в АЕ. Монтаж и музыку делал какой-то другой дядя
🔥15❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я нарендерил настоящий холодильник
У меня тут планируется новоселье. И в процессе закупки бытовой техники встал вопрос выбора холодильника.
Сначала подумал посмотреть обзоры у техно-блогеров, а потом как вспомнил, что в 2021-м делал рекламный ролик для LG про холодильник с системой DoorCooling+.
У меня была официальная 3D-model от самих разработчиков и в процессе шейдинга и моушена, я эту модель со всех сторон рассмотрел. Еще и экранчик симпатичный на двери. В общем решение не затянулось. Сам рекламный ролик, кстати сделан в Unreal Engine! - это было принципиально на тот момент! Симуляцию ткани в Cinema 4D, монтаж и композ в АЕ.
Вот думаю срочно сделать ролик для Ferrari или Bugatti. А через 4 года написать пост авто обновку)
У меня тут планируется новоселье. И в процессе закупки бытовой техники встал вопрос выбора холодильника.
Сначала подумал посмотреть обзоры у техно-блогеров, а потом как вспомнил, что в 2021-м делал рекламный ролик для LG про холодильник с системой DoorCooling+.
У меня была официальная 3D-model от самих разработчиков и в процессе шейдинга и моушена, я эту модель со всех сторон рассмотрел. Еще и экранчик симпатичный на двери. В общем решение не затянулось. Сам рекламный ролик, кстати сделан в Unreal Engine! - это было принципиально на тот момент! Симуляцию ткани в Cinema 4D, монтаж и композ в АЕ.
Вот думаю срочно сделать ролик для Ferrari или Bugatti. А через 4 года написать пост авто обновку)
🔥16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помните такую штуку как Metaverse? Года 3-4 назад этот термин звучал в каждом подкасте, в каждом посте во всех соцсетях. Во время и после Ковид-19, когда все сидели на удаленке, начали выдумывать новые пути развлечений, продаж и коммуникаций и всё на базе неких мета-вселенных Появлялись целые дизайн-студии которые специализировались на создании контента для мета-вселенных - персонажи, одежда, мебель, недвижимость, проводились форумы на эту тему.
Сейчас не знаю где все эти мета-вселенные, где эти студии и их контент. Но одна площадка просто взяла и сделала. Захожу в долгожданные выходные в мой любимый Fortnite дабы пострелять в школоту из 6-ствольного пулемета. Высаживаюсь на своей любимой локации рядом с огромным черным обелиском, а этот обелиск зовет меня внутрь себя. Вхожу а тут такое...
Это воссозданное выступление Daft Punk тура Alive 2007. Та же пирамида для музыкантов, неоновая сетка по бокам, тот же треклист. Для молодежи, которые не врубают, что за легенды звучат есть мини-игры. Можно посидеть на кресле, можно потанцевать, если есть гарнитура, можно пообщаться с другими.
А для моушн-дизайнеров перед самим концертом есть пролет сквозь технологический тоннель в стиле Beeple, а для киноманов сияние бесконечности из Космической Одиссеи Кубрика. В общем красота неимоверная! Наслаждайтесь)
Сейчас не знаю где все эти мета-вселенные, где эти студии и их контент. Но одна площадка просто взяла и сделала. Захожу в долгожданные выходные в мой любимый Fortnite дабы пострелять в школоту из 6-ствольного пулемета. Высаживаюсь на своей любимой локации рядом с огромным черным обелиском, а этот обелиск зовет меня внутрь себя. Вхожу а тут такое...
Это воссозданное выступление Daft Punk тура Alive 2007. Та же пирамида для музыкантов, неоновая сетка по бокам, тот же треклист. Для молодежи, которые не врубают, что за легенды звучат есть мини-игры. Можно посидеть на кресле, можно потанцевать, если есть гарнитура, можно пообщаться с другими.
А для моушн-дизайнеров перед самим концертом есть пролет сквозь технологический тоннель в стиле Beeple, а для киноманов сияние бесконечности из Космической Одиссеи Кубрика. В общем красота неимоверная! Наслаждайтесь)
❤🔥8