Never Render
106 subscribers
85 photos
112 videos
6 files
19 links
Привет! Этот канал от 3D моушн дизайнера для 3D моушн дизайнера.

Тут новости, ссылки, туториалы, обсуждения проектов, эксперименты.

В основном все будет строиться вокруг Cinema 4D+Redshift и Unreal Engine 5

Inst: @e_verx
YT: youtube.com/@3dmoc
Download Telegram
Лично для меня это 15-й 3D-ecebmer.

Для некоторых из вас 1-й, 2-й или даже нулевой. В такие юбилейные даты всегда хочется оглянутся назад и оценить каков путь был пройден

И чтобы мотивировать вас на дальнейшего погружение в 3D и моушн, посмотрите что я делал 15 лет назад, потом посмотрите что вы делаете сейчас, потом посмотрите на мое и снова на ваше. Уверен у вас намного лучше)

По картинкам и видео можно понять о чем я еще не знал:
Global Illumantion и Ambient Occlusion
Physical Render, V-Ray, Octane
Тайлинг в текстурах
Хоть какое-то освещение кроме одной HDRI-карты))
🔥133
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сплошное надувательство!

Сделал небольшой видеоарт с использованием некоторой забавной техники надувания предварительно сдутого)

Метафора такова:
"Как только случайно заговорил на важную общественную тему, рядом всегда всплывает эксперт, у которого на этот и вообще любой счет есть свое мнение"
И как понятно из симуляции. Любой воздушный персонаж рассыпающий мнениями и советами - внутри надутая пустышка!
🔥64
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем кто выжил после новогодних праздников, посвящается!
🔥8
Визуальная мозговыворачивалка

В нескольких профессиональных чатах и каналах увидел нечто подобное. Обратная перспектива, за которую шлепают по рукам на уроках по академическому рисунку.

Так вот, в этих чатах и каналах обсуждается как это сделать. Для меня пока стоит задача - как это смотреть?)))
🤪9👍21
Привет всем!

Я тут публикуюсь не часто, ибо проект за проектом и какие-то веселые рендеры и туториалы постить совершенно нет времени. А так хочется!

Но есть тот у кого сил и времени побольше - Денис Сажин - https://t.me/cgdannys - Мошун-дизайнер, монтажёр, преподаватель и ТД. Так что если хочется авторского контента от человека из индустрии, можете к нему заглянуть. Только отсюда не отписывайтесь. Как разгребусь с проектами начну делиться полезным контентом
🔥3👍2
WebGL

Совсем что-то заработался... Проект за проектом. Выдохну на секунду и поделюсь результатами работы. Сейчас вплотную сотрудничаю с рижской студией, которая делают всякие Web3, WebGL реал-тайм интерактивные штуки (в которых пока еще мало разбираюсь).

В основном делаю для них 3D-иллюстрации и концепт-арт. После многих лет постоянного моушена, рендеров, композитинга, ощущается как медитативная рутина. Иногда буквально по точкам и сплайнам нужно двигать чтобы конечный результат был хорошим.

А еще, из-за того что технология WebGL сравнительно молодая, то 3D софты еще не совсем адаптировались к ней. Например, после построения модели в Cinema 4D и вывода FBX, ее нужно открыть в 3Ds Max и пересохранить в gLTF. А проверить, что модель в gLTF не сломалась можно только в Blendere
11🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну! Наливай!

Отличная новость для всех пользователей C4D - у нее наконец-то что-то потекло! После долгих ожиданий и многочисленных просьб, разработчики Cinema 4D наконец-то внедрили движок симуляции жидкостей. Это событие знаменует собой важный шаг вперед для Cinema 4D, ставя ее в один ряд с другими топовыми 3D-редакторами, которые уже давно предлагают подобные возможности - Houdini, Maya, Blender.

Вспоминаю как в 2021-м в соцсетях везде были рендеры с симуляцией тканей - сейчас ждем сцены с водой, медом, лавой и другими жидкостями прямо в привычном интерфейсе Cinema 4D. И как после появления нового движка частиц болело сердечко за X-Particles, теперь невольно задумываешься о судьбе такого родного и многострадального RealFlow, и странных приблуд от Hot4D и Nitro4D

Я еще не поставил обновления, но как только обновлюсь - напишу, расскажу, покажу пару тестов.

>>> Так еще кажется обновили шейдер для рендера волос. Но так как я терпеть не могу симуляцию волос и шерсти, пусть об этом кто-то еще расскажет)
5🔥1
Про фриланс и ворк-лайф баланс

Впервые за полгода я просто включил вечером фильм и спокойно молча посмотрел его - Жизнь короля, 2013, драма - рекомендую.

С февраля я перешел в режим агрессивного зарабатывания денег. Шел постоянный поток проектов из разных студий и компаний, и я соглашался практически на все. В среднем в моменте у меня было ~2,47 проекта параллельно. Один на стадии финальных правок, второй в самом разгаре, третий обсуждается, стадия концептов и сценария. То есть для продуктивной работы мне нужно 2,47 * 8 = 19.76 часов в сутках, чтобы полноценно посвящать время на все проекты. + вел 2 раза в неделю по 2 часа базовый курс по Unreal Engine.

Итоги
1. Да, получилось заработать достаточно деняг, чтобы следующие полгода не напрягаться, думать о высоком, или вообще не думать

2. Набралось несколько хороших проектов, которые не стыдно добавить в шоурил. Правда и попался откровенно уродский) Но как сказал Локи Таносу - неудачный опыт - тоже опыт

3. Несмотря на 15-летний опыт в CG, удалось прокачаться в некоторых новых скиллах:
- Лицевая анимация персонажа через трекинг собственного лица.
- Генерация облаков, так как VDB паки не всегда отвечают художественным желаниям.
- Адские вязи игровых логик Blueprints в Unreal Engine 5

4. Понимание что для нормальной работы нужно апгрейдить рабочую станцию ежегодно.
- Моя RTX 3090 Ti с 24 Gb не успевает - нужна 5090 с 32 Gb.
- Нужно еще 5-7 Tb на жестких дисках. Каждый проект в активной фазе занимает 200-300 Гб
- Все эти полгода мечтал о новом удобном кресле, в котором не жарко, с которого не соскальзываю под стол.

5. Совсем не осталось времени на социальную активность. На посты и Instagram, LinkedIn и этот канал не оставалось ни сил, ни времени ни контента. Следующие полгода придется компенсировать. А еще за это время вышло обновление Unreal Engine 5.6 с улучшалками в Nanite и Lumen, Cinema 4D с симуляцией жидкости. И когда вот это всё изучать?

6. Не было времени для простых радостей, кроме фаст-фуда и сна. Самое обидное что за это время я пропустил 2 сезона в Fortnite. особенно ивент посвященный Star Wars, где толпой в 100 игроков нужно штурмовать Звезду смерти и победить Дарта Сидиуса. ""Прошел все игры на Ютубе"". Майские праздники также прошли без традиционных шашлыков.

7. Продуктивность падает экспоненциально. Проекты в мае и июне делались через силу, мелкая задача могла затянуться на день, да и в целом качество работы было на мой взгляд неприемлемым. А последний проект я сдавался самым последним - за 4 часа до мероприятия. И не знаю что темнее, зубы от количества выпитого кофе или круги под глазами. Возможно тут еще сказывается возраст, ведь я уже не тот безбашшеный дженералист, который трое суток торчит в офисе Силы Света, рендерит и композит финалы, и дико кайфует от такого движа.

8. Больше начинаешь ценить время близких людей. Закопавшись в проекты, не всегда получается выполнять базовые бытовые задачи, следовательно на близких падает дополнительная нагрузка. Сложно становится всем. Но этот пункт прошел гладко, поддержка семьи была главным источником сил.

Что ж. Если срочно нужно накопить на квартиру, авто, отпуск или RTX 5090, то такой формат вполне работает - называю его Спринтерский фрилансинг.
В остальном все-же придерживайтесь Ворк-Лайф бэланс

Картинки - стилы из некоторых проектов
❤‍🔥93