Never Render
106 subscribers
85 photos
112 videos
6 files
19 links
Привет! Этот канал от 3D моушн дизайнера для 3D моушн дизайнера.

Тут новости, ссылки, туториалы, обсуждения проектов, эксперименты.

В основном все будет строиться вокруг Cinema 4D+Redshift и Unreal Engine 5

Inst: @e_verx
YT: youtube.com/@3dmoc
Download Telegram
3December

Всех кто хоть раз открывал 3Д-софт - с профессиональным праздником!

Моушн дизайнеры, моделеры, аниматоры, риггеры, VFX-серы, рендер артисты... кто там еще, остался?

Пусть проекты всегда будут за много деняг, а правок всегда мало. И чтоб 2Д-шники не лезли на нашу поляну, дабы конкуренции было меньше. И пока нас не заменили ИИ, пусть покажется как она нас 3Дшников представляет
12😁3
Лично для меня это 15-й 3D-ecebmer.

Для некоторых из вас 1-й, 2-й или даже нулевой. В такие юбилейные даты всегда хочется оглянутся назад и оценить каков путь был пройден

И чтобы мотивировать вас на дальнейшего погружение в 3D и моушн, посмотрите что я делал 15 лет назад, потом посмотрите что вы делаете сейчас, потом посмотрите на мое и снова на ваше. Уверен у вас намного лучше)

По картинкам и видео можно понять о чем я еще не знал:
Global Illumantion и Ambient Occlusion
Physical Render, V-Ray, Octane
Тайлинг в текстурах
Хоть какое-то освещение кроме одной HDRI-карты))
🔥133
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сплошное надувательство!

Сделал небольшой видеоарт с использованием некоторой забавной техники надувания предварительно сдутого)

Метафора такова:
"Как только случайно заговорил на важную общественную тему, рядом всегда всплывает эксперт, у которого на этот и вообще любой счет есть свое мнение"
И как понятно из симуляции. Любой воздушный персонаж рассыпающий мнениями и советами - внутри надутая пустышка!
🔥64
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем кто выжил после новогодних праздников, посвящается!
🔥8
Визуальная мозговыворачивалка

В нескольких профессиональных чатах и каналах увидел нечто подобное. Обратная перспектива, за которую шлепают по рукам на уроках по академическому рисунку.

Так вот, в этих чатах и каналах обсуждается как это сделать. Для меня пока стоит задача - как это смотреть?)))
🤪9👍21
Привет всем!

Я тут публикуюсь не часто, ибо проект за проектом и какие-то веселые рендеры и туториалы постить совершенно нет времени. А так хочется!

Но есть тот у кого сил и времени побольше - Денис Сажин - https://t.me/cgdannys - Мошун-дизайнер, монтажёр, преподаватель и ТД. Так что если хочется авторского контента от человека из индустрии, можете к нему заглянуть. Только отсюда не отписывайтесь. Как разгребусь с проектами начну делиться полезным контентом
🔥3👍2
WebGL

Совсем что-то заработался... Проект за проектом. Выдохну на секунду и поделюсь результатами работы. Сейчас вплотную сотрудничаю с рижской студией, которая делают всякие Web3, WebGL реал-тайм интерактивные штуки (в которых пока еще мало разбираюсь).

В основном делаю для них 3D-иллюстрации и концепт-арт. После многих лет постоянного моушена, рендеров, композитинга, ощущается как медитативная рутина. Иногда буквально по точкам и сплайнам нужно двигать чтобы конечный результат был хорошим.

А еще, из-за того что технология WebGL сравнительно молодая, то 3D софты еще не совсем адаптировались к ней. Например, после построения модели в Cinema 4D и вывода FBX, ее нужно открыть в 3Ds Max и пересохранить в gLTF. А проверить, что модель в gLTF не сломалась можно только в Blendere
11🔥5