Ждем очередную статью о побеге агента?)))
https://www.cloudflarestatus.com/
Ждем, что-то глобальное упало
А пока можно взять локальный квен с neuraldeep.ru
https://www.cloudflarestatus.com/
Ждем, что-то глобальное упало
А пока можно взять локальный квен с neuraldeep.ru
😁40👍7💯2❤1
Дарим подписку на hub
Условия простые, напишите ваш кейс в комментариях под этим постом. Расскажите, как именно вы используете neuraldeep.ru.
До 10 сентября пришлите кейс, после 15 числа мы с Пашей, Артемом и Лешей на стриме выберем победителей.
Пришлите мне в личное сообщение вашу почту с хаба, дождитесь стрима и победители и получат на 1.5 месяца PRO-подписку или эквивалент на PAYG кошелек.
Все кейсы победителей будут опубликованы отдельным постом(максимум 10 победителей)
Так же самые крутые кейсы разберем на стриме!
Не забываем тут пройти капчу
https://t.me/neuraldeepchat
Условия простые, напишите ваш кейс в комментариях под этим постом. Расскажите, как именно вы используете neuraldeep.ru.
До 10 сентября пришлите кейс, после 15 числа мы с Пашей, Артемом и Лешей на стриме выберем победителей.
Пришлите мне в личное сообщение вашу почту с хаба, дождитесь стрима и победители и получат на 1.5 месяца PRO-подписку или эквивалент на PAYG кошелек.
Все кейсы победителей будут опубликованы отдельным постом(максимум 10 победителей)
Так же самые крутые кейсы разберем на стриме!
Не забываем тут пройти капчу
https://t.me/neuraldeepchat
1🔥24❤6👍5
Forwarded from Pavel Zloi
Встречайте Coddy Agent 1.0
После поста про добавление TUI в Coddy прошло примерно три недели, версия уехала на двадцать семь промежуточных релизов, так как хотелось прежде всего довести до ума базовый необходимый минимум для комфортной работы с агентом, чем мы с Антоном @foxyminds активно и занимались. За это время было добавлено большое количество фичей, но я постараюсь быстренькой пробежаться по самым главным.
Фоновые задачи
Одна из самых важных фичей, теперь Coddy может запускать в фоне пачку задач и дожидаться их завершения, при этом агент "засыпает" приостанавливая генерацию пока фоновые процессы выполняются, но сразу после завершению они "разбудят" агента и тот продолжит генерацию.
Фоновых процессов можно запустить несколько, при этом можно настроить сколько одновременных исполняемых фоновых процессов может исполняться в один момент времени.
Сабагенты
Данный функционал как не сложно догадаться основан на фоновых процессах и является его логическим развитием. Основная причина по которой я хотел затянуть в проект сабагентов в том, что с их помощью можно запускать асинхронные интеллектуальные задачки и через оркестратор родительского агентам лишь наблюдать за ходом работы и читать результат, экономя тем самым токены.
Просишь агента разобраться, как в чужом проекте устроена, скажем, авторизация, он читает пачку файлов после чего контекст забивается и модель начинает тупить, особенно это заметно на задачках выполняемых маленькими модельками запущенными например на on-premise железе. Одно из решений это декомпозиция задачи на задачки поменьше и делегирование их выполнения изолированными сабагентам.
У каждого сабагента будет свой контекст, своя сессия и своя роль, описанная обычным markdown-файлом в
Авторизация через NeuralDeep
Поскольку я принимаю участие в развитии проекта NeuralDeep решил добавить в Coddy возможность проходить авторизацию:
Любой пользователь может создать учётную запись с бесплатным тарифом, пройти авторизацию и получить для Coddy ключик, после чего пользоваться всеми моделями доступными по тарифному плану.
Режим ask
Раньше у Coddy был только agent (то есть выполнение работы на файловой системе) и plan (составление плана работ), теперь добавили ещё режим ask (просто чат с моделью, агент работает в read only режиме).
Настройка через чат
Мне давно хотелось сделать так чтобы ради добавления провайдера или правки лимитов не надо было лезть в текстовый конфиг руками.
Теперь этим занимается сам агент, причём аккуратно. Он накидывает правки, показывает что собрался поменять, и до файла они доезжают только после вашего подтверждения. На коммите конфиг проверяется по схеме, старая версия уходит в снапшот, а скилы, правила, инструменты и MCP-серверы перезагружаются на горячую, без перезапуска процесса. Если наворотил лишнего, откат командой ролбэк, так что теперь указивка "добавь провайдера openai, вот тебе ключи, заведи там модельку gpt-6-astra и сделай её дефолтной для долгосрочной памяти" закрывает задачу целиком, и работает это из любой поверхности, хоть из телеграма с телефона.
Самое любопытное что эта фича реализована через пачку тулов и специальный скил /configure-coddy, он как-раз и описывает что и как надо делать, кстати синтаксис настройки агента я делал по образу и подобию UCI, в своё время я проводил очень много времени создавая и настраивая прошивки OpenWRT, так что в некотором смысле это моя дань уважения данной операционке.
Как установить
Пишем в консоли такую вот команду:
А обновить так:
Сайт проекта - https://coddy.dev
Исходные коды - https://github.com/coddy-project/coddy-agent
После поста про добавление TUI в Coddy прошло примерно три недели, версия уехала на двадцать семь промежуточных релизов, так как хотелось прежде всего довести до ума базовый необходимый минимум для комфортной работы с агентом, чем мы с Антоном @foxyminds активно и занимались. За это время было добавлено большое количество фичей, но я постараюсь быстренькой пробежаться по самым главным.
Фоновые задачи
Одна из самых важных фичей, теперь Coddy может запускать в фоне пачку задач и дожидаться их завершения, при этом агент "засыпает" приостанавливая генерацию пока фоновые процессы выполняются, но сразу после завершению они "разбудят" агента и тот продолжит генерацию.
Фоновых процессов можно запустить несколько, при этом можно настроить сколько одновременных исполняемых фоновых процессов может исполняться в один момент времени.
Сабагенты
Данный функционал как не сложно догадаться основан на фоновых процессах и является его логическим развитием. Основная причина по которой я хотел затянуть в проект сабагентов в том, что с их помощью можно запускать асинхронные интеллектуальные задачки и через оркестратор родительского агентам лишь наблюдать за ходом работы и читать результат, экономя тем самым токены.
Просишь агента разобраться, как в чужом проекте устроена, скажем, авторизация, он читает пачку файлов после чего контекст забивается и модель начинает тупить, особенно это заметно на задачках выполняемых маленькими модельками запущенными например на on-premise железе. Одно из решений это декомпозиция задачи на задачки поменьше и делегирование их выполнения изолированными сабагентам.
У каждого сабагента будет свой контекст, своя сессия и своя роль, описанная обычным markdown-файлом в
.coddy/agents (или в ~/.coddy/agents, если роль нужна во всех проектах). По завершению работы сабагент присылает оркестратору только финальный отчёт. Вся рутина остаётся в дочерней сессии, её видно в панели Tasks, а транскрипт открыть и почитать при необходимости.Авторизация через NeuralDeep
Поскольку я принимаю участие в развитии проекта NeuralDeep решил добавить в Coddy возможность проходить авторизацию:
coddy providers login neuraldeep
Любой пользователь может создать учётную запись с бесплатным тарифом, пройти авторизацию и получить для Coddy ключик, после чего пользоваться всеми моделями доступными по тарифному плану.
Режим ask
Раньше у Coddy был только agent (то есть выполнение работы на файловой системе) и plan (составление плана работ), теперь добавили ещё режим ask (просто чат с моделью, агент работает в read only режиме).
Настройка через чат
Мне давно хотелось сделать так чтобы ради добавления провайдера или правки лимитов не надо было лезть в текстовый конфиг руками.
Теперь этим занимается сам агент, причём аккуратно. Он накидывает правки, показывает что собрался поменять, и до файла они доезжают только после вашего подтверждения. На коммите конфиг проверяется по схеме, старая версия уходит в снапшот, а скилы, правила, инструменты и MCP-серверы перезагружаются на горячую, без перезапуска процесса. Если наворотил лишнего, откат командой ролбэк, так что теперь указивка "добавь провайдера openai, вот тебе ключи, заведи там модельку gpt-6-astra и сделай её дефолтной для долгосрочной памяти" закрывает задачу целиком, и работает это из любой поверхности, хоть из телеграма с телефона.
Самое любопытное что эта фича реализована через пачку тулов и специальный скил /configure-coddy, он как-раз и описывает что и как надо делать, кстати синтаксис настройки агента я делал по образу и подобию UCI, в своё время я проводил очень много времени создавая и настраивая прошивки OpenWRT, так что в некотором смысле это моя дань уважения данной операционке.
Как установить
Пишем в консоли такую вот команду:
# Linux / macOS
curl -fsSL https://coddy.dev/install.sh | bash
# Windows
irm https://coddy.dev/install.ps1 | iex
А обновить так:
coddy update
Сайт проекта - https://coddy.dev
Исходные коды - https://github.com/coddy-project/coddy-agent
🔥32👍17❤8🤔3💩1
Forwarded from Константин Доронин
ImageGen – мой любимый нативный инструмент в Codex.
Я не помню точно, когда он появился, но уже несколько месяцев использую его на регулярной основе.
Теперь, если есть какой-то макет или дизайн, он сразу получает изображения в тему (а не те попытки сделать из svg картинку, что были раньше).
PDF-документы, в которых собираю отчёты и практические методички(формат индивидуальных книг) , получили качественные изображения. В этом кейсе у меня Hermes вызывает Codex для того, чтобы сгенерировать изображение.
Из-за ImageGen я даже отказался от Nano Banana Pro, который считал лучшим для передачи деталей и inpaint. OpenAI, видимо, понемногу докручивают свой инструмент, так как он сильно внимательнее стал к деталям и уже не так часто генерирует вместо зловещую долину.
Ещё попробовал его в моих попытках в геймдев. Спрайт в сегодняшнем медиа считаем анонсом. Будет история о том, во что это вылилось в итоге. Со ссылкой, где можно попробовать 😊
Единственная ложка дёгтя во всём этом безобразии с ImageGen – разрешение. Оно не дотягивает даже до 2К. И если нужно больше детализации, то единственный выход – апскейл. Либо выбирать другой инструмент.
Была надежда, что GPT Image 2.5 даст разрешение повыше. Однако на данный момент даже Astra не способна ответить на вопрос "Это GPT Image 2.5 или ещё нет?".
Я не помню точно, когда он появился, но уже несколько месяцев использую его на регулярной основе.
Теперь, если есть какой-то макет или дизайн, он сразу получает изображения в тему (а не те попытки сделать из svg картинку, что были раньше).
PDF-документы, в которых собираю отчёты и практические методички
Из-за ImageGen я даже отказался от Nano Banana Pro, который считал лучшим для передачи деталей и inpaint. OpenAI, видимо, понемногу докручивают свой инструмент, так как он сильно внимательнее стал к деталям и уже не так часто генерирует вместо зловещую долину.
Ещё попробовал его в моих попытках в геймдев. Спрайт в сегодняшнем медиа считаем анонсом. Будет история о том, во что это вылилось в итоге. Со ссылкой, где можно попробовать 😊
Единственная ложка дёгтя во всём этом безобразии с ImageGen – разрешение. Оно не дотягивает даже до 2К. И если нужно больше детализации, то единственный выход – апскейл. Либо выбирать другой инструмент.
Была надежда, что GPT Image 2.5 даст разрешение повыше. Однако на данный момент даже Astra не способна ответить на вопрос "Это GPT Image 2.5 или ещё нет?".
1❤24🔥7👍6🤮5
neuraldeep.ru взломали и по логам это был агент на базе astra, выводы делайте сами
10😁109🤔58🤯31👀13 11🤮7💩7🖕6
Довайбкодим
https://neuraldeep.ru/dovaibkodim
Решили с ребятами из чата запустить такой сервис,
где мы доведём ваш сервис до прода.
Попробуем взять на себя часть верификации и проверки как заданий, так и решений.
“Vibe Coding Cleanup”
Если вы тот, кто любит доводить до прода, для вас тоже есть форма для регистрации.
Ещё я привязал одну из подписок кодекса к верификации заявок.
Вдохновил разбор @nestyme из этого поста
https://neuraldeep.ru/dovaibkodim
Решили с ребятами из чата запустить такой сервис,
где мы доведём ваш сервис до прода.
Попробуем взять на себя часть верификации и проверки как заданий, так и решений.
“Vibe Coding Cleanup”
Если вы тот, кто любит доводить до прода, для вас тоже есть форма для регистрации.
Ещё я привязал одну из подписок кодекса к верификации заявок.
Вдохновил разбор @nestyme из этого поста
4👍29😁17💩9🔥8❤7🤔2🖕1🫡1
Forwarded from ChillHouse (Alexey Moiseenkov)
Major release от нашей небольшой лабы. Поддержка спекулятивного декодинга в нашем инференс движке.
Для начала Qwen3.6 27B, поддержка Qwen3.8 27B и Muse Glimmer в пути.
Мы сильно превосходим все возможные стеки для Apple Silicon по производительности. Потому что взяли и все сделали как ко-дизайн: кернелы, квантизация и спекуляция. Все с нуля, все свое.
Попробовать можно уже сегодня
M checkpoint - поменьше
L checkpoint (lossless)
Все модели которые мы поддерживаем лежат тут, будем рады если попробуете что-то еще.
Бенчи тут. Можно изучить как и что измерено и насколько лучше.
Подробнее про релиз блог пост
Для начала Qwen3.6 27B, поддержка Qwen3.8 27B и Muse Glimmer в пути.
Мы сильно превосходим все возможные стеки для Apple Silicon по производительности. Потому что взяли и все сделали как ко-дизайн: кернелы, квантизация и спекуляция. Все с нуля, все свое.
Попробовать можно уже сегодня
M checkpoint - поменьше
L checkpoint (lossless)
Все модели которые мы поддерживаем лежат тут, будем рады если попробуете что-то еще.
Бенчи тут. Можно изучить как и что измерено и насколько лучше.
Подробнее про релиз блог пост
🔥41 6👍5❤2💯1
Пост в свои 32 года писал аж 10 дней(старею) и он про фримиум на neuraldeep.ru
Да да мне сегодня далеко за, но еще не так далеко до кризиса
Мы два месяца считал бесплатный тариф своей главной статьёй риска
Посчитал с клодом еще раз и еще раз оказался неправ
В двадцати самых загруженных часах месяца бесплатные дают 2,5 процента входных токенов
в пиковый час, тридцатого августа в семь вечера, из 255 миллионов входа бесплатных было 0,1 миллиона нагрузки недурно да?
Доля бесплатных во входе по неделям
июль, 70 миллионов против 176 у платных, это 28 процентов
десятое августа, 734 против 5343, двенадцать процентов
двадцать четвёртое, 628 против 14323, четыре процента
седьмое сентября, 273 против 14203, меньше двух
Бесплатные почти не выросли, платные выросли в восемьдесят раз
и халявщик, который сжёг 427 миллионов токенов, просто перестал быть заметен, пуф и исчезает из мониторинга как и его траты
Почему тогда фри умирает у всех остальных, я вот помню что все его закрывают, режут, уменьшают и мы не исключение
Классический SaaS и AI SaaS расходятся в одном месте, и оно решающее
Допустим возьмем Dropbox бесплатный человек стоит гигабайты на диске, то есть копейки и один раз
у языковой модели он стоит секунды GPU, то есть каждый раз заново
первое амортизируется, второе нет
У классического фри есть естественный потолок, у AI его нет
человек физически не может занять больше двух гигабайт бесплатного облака
а на бесплатном ключе к модели он ставит агента в цикл, и тот работает круглые сутки без человека, вроде ок пускай жжет
Распределение не нормальное, а степенное
Chutes перед закрытием назвал цифру честно, отдельные юзеры потребляли в 324 раза больше стоимости своей подписки, я честно в шоке
средним тут управлять нельзя, потому что среднего не существует, есть хвост
Ломается сама арифметика фримиума
классическая модель живёт при конверсии два-пять процентов, потому что остальные девяносто пять почти бесплатны
когда каждый бесплатный запрос стоит живых денег поставщику, для той же экономики нужна конверсия процентов тридцать, а такой не бывает
И главное
большинство раздающих, я брал срез по рынку, и те кто производят почти не дают фри, продают те кто перекупают его
для них бесплатный доступ это не инвестиция в воронку, а отток кассы, который живёт ровно столько, сколько длится фаза дешёвых денег
кончился раунд, и тариф режут за одни выходные, как Gemini в декабре
Что убьёт нас на самом деле?
не бесплатные, на сегодня, а пик
в час пика флот молотит 70 920 входных токенов в секунду в среднем за час, и это уже близко к потолку префилла(но мы работаем над его расширением)
третьего сентября длинный лейн лёг на пять часов и 595 запросов умерли по таймауту(чисто по приколу пока был большой инпут и вы просто смели все железки)
бесплатные там ни при чём, это платная нагрузка и моя собственная раскладка по картам
Где на самом деле проходит черта
около тысячи активных бесплатных в неделю против сегодняшних ста двадцати
там фри выходит на пятую часть пикового префилла, и подрезать его становится дешевле, чем купить ещё карту
при нынешнем темпе это примерно год
А рычаг проверен и стоит ровно 0
восьмого сентября у нас закончилась акция, потолок входа упал с 262 тысяч до 46 на фри
недельный вход бесплатных рухнул с 857 миллионов до 273
минус две трети одним числом в конфиге
Так что фри умирает не от количества людей
он умирает в тот день, когда начинает мешать тем, кто платит увы 😢
А мы на сегодня единственные кто дает такой фримиум на рф рынке neuraldeep.ru
Stay tuned!
Да да мне сегодня далеко за, но еще не так далеко до кризиса
Мы два месяца считал бесплатный тариф своей главной статьёй риска
Посчитал с клодом еще раз и еще раз оказался неправ
В двадцати самых загруженных часах месяца бесплатные дают 2,5 процента входных токенов
в пиковый час, тридцатого августа в семь вечера, из 255 миллионов входа бесплатных было 0,1 миллиона нагрузки недурно да?
Доля бесплатных во входе по неделям
июль, 70 миллионов против 176 у платных, это 28 процентов
десятое августа, 734 против 5343, двенадцать процентов
двадцать четвёртое, 628 против 14323, четыре процента
седьмое сентября, 273 против 14203, меньше двух
Бесплатные почти не выросли, платные выросли в восемьдесят раз
и халявщик, который сжёг 427 миллионов токенов, просто перестал быть заметен, пуф и исчезает из мониторинга как и его траты
Почему тогда фри умирает у всех остальных, я вот помню что все его закрывают, режут, уменьшают и мы не исключение
Классический SaaS и AI SaaS расходятся в одном месте, и оно решающее
Допустим возьмем Dropbox бесплатный человек стоит гигабайты на диске, то есть копейки и один раз
у языковой модели он стоит секунды GPU, то есть каждый раз заново
первое амортизируется, второе нет
У классического фри есть естественный потолок, у AI его нет
человек физически не может занять больше двух гигабайт бесплатного облака
а на бесплатном ключе к модели он ставит агента в цикл, и тот работает круглые сутки без человека, вроде ок пускай жжет
Распределение не нормальное, а степенное
Chutes перед закрытием назвал цифру честно, отдельные юзеры потребляли в 324 раза больше стоимости своей подписки, я честно в шоке
средним тут управлять нельзя, потому что среднего не существует, есть хвост
Ломается сама арифметика фримиума
классическая модель живёт при конверсии два-пять процентов, потому что остальные девяносто пять почти бесплатны
когда каждый бесплатный запрос стоит живых денег поставщику, для той же экономики нужна конверсия процентов тридцать, а такой не бывает
И главное
большинство раздающих, я брал срез по рынку, и те кто производят почти не дают фри, продают те кто перекупают его
для них бесплатный доступ это не инвестиция в воронку, а отток кассы, который живёт ровно столько, сколько длится фаза дешёвых денег
кончился раунд, и тариф режут за одни выходные, как Gemini в декабре
Что убьёт нас на самом деле?
не бесплатные, на сегодня, а пик
в час пика флот молотит 70 920 входных токенов в секунду в среднем за час, и это уже близко к потолку префилла(но мы работаем над его расширением)
третьего сентября длинный лейн лёг на пять часов и 595 запросов умерли по таймауту(чисто по приколу пока был большой инпут и вы просто смели все железки)
бесплатные там ни при чём, это платная нагрузка и моя собственная раскладка по картам
Где на самом деле проходит черта
около тысячи активных бесплатных в неделю против сегодняшних ста двадцати
там фри выходит на пятую часть пикового префилла, и подрезать его становится дешевле, чем купить ещё карту
при нынешнем темпе это примерно год
А рычаг проверен и стоит ровно 0
восьмого сентября у нас закончилась акция, потолок входа упал с 262 тысяч до 46 на фри
недельный вход бесплатных рухнул с 857 миллионов до 273
минус две трети одним числом в конфиге
Так что фри умирает не от количества людей
он умирает в тот день, когда начинает мешать тем, кто платит увы 😢
А мы на сегодня единственные кто дает такой фримиум на рф рынке neuraldeep.ru
Stay tuned!
🔥61👍17❤15👎2👌1💯1
Важное объявление!
Сегодня 16.09.2026 c 00:00 до 04:00 MSK по всему neuraldeep.ru будут проводиться технические работы.
Возможны периодические сбои при отправке запросов, а также временная недоступность личного кабинета.
Мы переносим наш сайт и приложение на другой хостинг.
Сегодня 16.09.2026 c 00:00 до 04:00 MSK по всему neuraldeep.ru будут проводиться технические работы.
Возможны периодические сбои при отправке запросов, а также временная недоступность личного кабинета.
Мы переносим наш сайт и приложение на другой хостинг.
👍20❤5👌5⚡2💩1
Forwarded from ген ИИ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Разработка без разработчиков? Пока все наоборот
Друзья, привет, я с хорошими новостями!
Записали новый выпуск 2ТОК об агентной разработке. Вместе с Ильей Филипповым поговорили с Рафаэлем Тонаканяном, руководителем AI-трансформации производственных процессов Сбера, и Валерием Ковальским, директором по искусственному интеллекту red_mad_robot, автором канала NeuralDeep, о том, что уже происходит внутри ИТ-команд и как меняются процессы разработки.
Вот что зацепило больше всего:
• Разработчиков пока не становится меньше. Объем кода и других артефактов растёт, а значит, их всё ещё нужно проверять, встраивать в архитектуру и обеспечивать работоспособность в продуктиве. Эффект появляется не от сокращения людей, а от большей бизнес-ценности команды.
• Считать надо не строки кода и не часы. В качестве рабочей метрики мы обсуждали число пользовательских историй, выведенных в продакшен на одного человека. В приведённом примере показатель вырос с 2,2 до 2,9 в месяц без роста затрат для бизнеса.
• До зрелой агентной разработки дошли немногие. По оценке Рафаэля, только около 15% пользователей применяют навыки, MCP и агентные workflow, а не просто общаются с моделью или используют режим планирования. Инструмент купить легко. Перестроить метод разработки, обучить людей и изменить модель ответственности намного сложнее.
• ИИ быстро выявляет неэффективность процессов и неактуальность данных. В эксперименте со Spec-Driven Development (методология разработки программного обеспечения, при которой создание детального файла-спецификации предшествует написанию любого программного кода или его генерации с помощью искусственного интеллекта) среднее потребление токенов выросло примерно в 2,5 раза, а у отдельных команд - до 500 раз. Причина оказалась не только в моделях: команды начали скармливать агентам старый бэклог, на который раньше не хватало ресурсов. Выяснилось, что задачи из этого бэклога уже не актуальны. Автоматизация не лечит плохую гигиену процессов - она масштабирует её.
• И отдельный важный вывод для джунов. У них не исчезает вход в профессию - наоборот, появляется шанс быстрее стать заметными. Пока многие опытные специалисты держатся за старое разделение труда, новичок может с помощью ИИ собрать решение целиком, быстро переключаться между контекстами и нестандартно закрывать задачи. В ближайшие несколько лет гибкость может оказаться важнее узкой специализации.
Ещё обсудили tiny teams, безопасность, исполняемые спецификации и роль человека-оркестратора.
По мне получилось просто 🔥🔥🔥
Смотрите там, где удобнее: YouTube · VK Видео
А вы уже измеряете пользу ИИ через бизнес-результат или пока через количество сгенерированного кода?
#2TOK
💬 ген ии | MAX
Друзья, привет, я с хорошими новостями!
Записали новый выпуск 2ТОК об агентной разработке. Вместе с Ильей Филипповым поговорили с Рафаэлем Тонаканяном, руководителем AI-трансформации производственных процессов Сбера, и Валерием Ковальским, директором по искусственному интеллекту red_mad_robot, автором канала NeuralDeep, о том, что уже происходит внутри ИТ-команд и как меняются процессы разработки.
Основной вывод: ИИ ускоряет написание кода, но сам по себе не ускоряет компанию. Если аналитика, безопасность, релизы и принятие решений остались прежними, то стократное ускорение кодинга просто упрется в старые процессы. «Бутылочное горлышко» смещается в сторону менее производительных процессов.
Вот что зацепило больше всего:
• Разработчиков пока не становится меньше. Объем кода и других артефактов растёт, а значит, их всё ещё нужно проверять, встраивать в архитектуру и обеспечивать работоспособность в продуктиве. Эффект появляется не от сокращения людей, а от большей бизнес-ценности команды.
• Считать надо не строки кода и не часы. В качестве рабочей метрики мы обсуждали число пользовательских историй, выведенных в продакшен на одного человека. В приведённом примере показатель вырос с 2,2 до 2,9 в месяц без роста затрат для бизнеса.
• До зрелой агентной разработки дошли немногие. По оценке Рафаэля, только около 15% пользователей применяют навыки, MCP и агентные workflow, а не просто общаются с моделью или используют режим планирования. Инструмент купить легко. Перестроить метод разработки, обучить людей и изменить модель ответственности намного сложнее.
• ИИ быстро выявляет неэффективность процессов и неактуальность данных. В эксперименте со Spec-Driven Development (методология разработки программного обеспечения, при которой создание детального файла-спецификации предшествует написанию любого программного кода или его генерации с помощью искусственного интеллекта) среднее потребление токенов выросло примерно в 2,5 раза, а у отдельных команд - до 500 раз. Причина оказалась не только в моделях: команды начали скармливать агентам старый бэклог, на который раньше не хватало ресурсов. Выяснилось, что задачи из этого бэклога уже не актуальны. Автоматизация не лечит плохую гигиену процессов - она масштабирует её.
• И отдельный важный вывод для джунов. У них не исчезает вход в профессию - наоборот, появляется шанс быстрее стать заметными. Пока многие опытные специалисты держатся за старое разделение труда, новичок может с помощью ИИ собрать решение целиком, быстро переключаться между контекстами и нестандартно закрывать задачи. В ближайшие несколько лет гибкость может оказаться важнее узкой специализации.
Ещё обсудили tiny teams, безопасность, исполняемые спецификации и роль человека-оркестратора.
По мне получилось просто 🔥🔥🔥
Смотрите там, где удобнее: YouTube · VK Видео
А вы уже измеряете пользу ИИ через бизнес-результат или пока через количество сгенерированного кода?
#2TOK
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍11❤10💯2😁1
ген ИИ
🤖 Разработка без разработчиков? Пока все наоборот Друзья, привет, я с хорошими новостями! Записали новый выпуск 2ТОК об агентной разработке. Вместе с Ильей Филипповым поговорили с Рафаэлем Тонаканяном, руководителем AI-трансформации производственных процессов…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мем про 120 минут точно должен выйти на на новый уровень
Разработка без разработчиков? Пока все наоборот
Смотрите там, где удобнее: YouTube · VK Видео
Разработка без разработчиков? Пока все наоборот
Смотрите там, где удобнее: YouTube · VK Видео
😁40❤22👎5🤮4💊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С 0 в геймдев? А может, не надо?
Потратил примерно 19 часов последних дней отпуска на создание онлайн-браузерной игры по тематике космоса (много аналогов вы точно помните, и пришлете, но мне было интересно а можно ли)
Да сегодня очень много ваншотов по на реддит по астре
Но я взял опус5 как рабочую лошадку, астра только делала ревью и предлага оптмизации
за 120 минут не удалось но вот
https://dcp.neuraldeep.ru/
Что генерировал на 4090 (48гб)
Флакс+dinov3+ACE-Step 1.5
Ассеты:
Текстуры
Эффекты
Звуки
Много времени потратил на оптимизацию камеры и управление трекпадом
Также часть времени ушла на оптимизацию под телефон
Есть PvP,
есть добыча,
ресурсы,
торговля,
улучшения,
авторизация,
сохранение прогресса
Всё генерировал из open-source моделей (3D/2D/текстуры).
За сборку отвечал Opus 5, за оптимизации Astra
Да-да, полигонов у всего много.
И всё я делаю не так)))
В браузер так нельзя, шейдеры г, крч кидайте что найдете, фан джаст фо фан!
Потратил примерно 19 часов последних дней отпуска на создание онлайн-браузерной игры по тематике космоса (много аналогов вы точно помните, и пришлете, но мне было интересно а можно ли)
Да сегодня очень много ваншотов по на реддит по астре
Но я взял опус5 как рабочую лошадку, астра только делала ревью и предлага оптмизации
за 120 минут не удалось но вот
https://dcp.neuraldeep.ru/
Что генерировал на 4090 (48гб)
Флакс+dinov3+ACE-Step 1.5
Ассеты:
Текстуры
Эффекты
Звуки
Много времени потратил на оптимизацию камеры и управление трекпадом
Также часть времени ушла на оптимизацию под телефон
Есть PvP,
есть добыча,
ресурсы,
торговля,
улучшения,
авторизация,
сохранение прогресса
Всё генерировал из open-source моделей (3D/2D/текстуры).
За сборку отвечал Opus 5, за оптимизации Astra
Да-да, полигонов у всего много.
И всё я делаю не так)))
В браузер так нельзя, шейдеры г, крч кидайте что найдете, фан джаст фо фан!
🔥51❤16💊6👍5🤮5🖕3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
For all the fly in the AI matrix!
😁61🫡7❤6
Forwarded from Константин Доронин
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Представляю вашему вниманию Hub Defence!
Игра в жанре Tower Defence о том, как Валера Ковальский хаб развивална протяжении 325 серий.
31 уровень разной сложности. В качестве уровней – дата-центры.
Ваша задача – удовлетворить потребности пользователей в инференсе. У каждого типа пользователей свои задачи и, как следствие, свои потребности в TTFT и объёмах GPU.
Персонажи игры:
Валера Ковальский – главный герой, который всеми силами пытается удержать хаб на плаву (иногда – буквально), а также поддерживает высокий SLI (если стабильность достигнет 0% – вы проиграете).
Павел Рыков aka Zloi – всегда готов помочь в работе над Хабом и вернуть к жизни вышедшие из строя стойки.
Алексей Жданов – делает такое количество повторений в жиме лёжа, что пользователи забывают, зачем пришли и просто любуются.
Глеб Кудрявцев – готов извлечь инвестиции в любом городе, чтобы подсобить вам деньгами на новые GPU, стойки и их развитие.
Сам хаб, как и его персонажей, можно прокачивать между уровнями за внутриигровую валюту.
За эту же валюту можно трижды сбросить лимиты в реальном Хабе! Опция доступна для каждого игрока после привязки игрового процесса к аккаунту Хаба.
И, конечно же, в игре есть пасхалка. Если вы её найдёте – делайте скриншот. Присылайте его в комментарии под этим постом. Первый приславший получит месяц подписки на NeuralDeep!
В Hub Defence есть текстовый онбординг. Прочитайте его, пожалуйста, чтобы не упустить существующие механики. Без них играть может быть чуть сложнее задуманного. Если вдруг пропустили – всегда можно посмотреть гайд прямо с игрового поля.
Дисклеймер: Проект создан по фану и не претендует на что-то серьёзное. Я буду рад, если вы получите удовольствие от прохождения уровней. Неделю занимался настройкой баланса и оптимизацией игры, но, поскольку делал это первый раз, буду рад конструктивной критике.
Играть лучше всего на ПК или планшете. Мобильная версия тоже есть, хоть и гораздо менее удобная на мой взгляд. Это PWA-приложение, так что можно установить его себе на устройство.
В отдельном посте расскажу историю создания этого мини-проекта.
@kdoronin_blog
Игра в жанре Tower Defence о том, как Валера Ковальский хаб развивал
31 уровень разной сложности. В качестве уровней – дата-центры.
Ваша задача – удовлетворить потребности пользователей в инференсе. У каждого типа пользователей свои задачи и, как следствие, свои потребности в TTFT и объёмах GPU.
Персонажи игры:
Валера Ковальский – главный герой, который всеми силами пытается удержать хаб на плаву (иногда – буквально), а также поддерживает высокий SLI (если стабильность достигнет 0% – вы проиграете).
Павел Рыков aka Zloi – всегда готов помочь в работе над Хабом и вернуть к жизни вышедшие из строя стойки.
Алексей Жданов – делает такое количество повторений в жиме лёжа, что пользователи забывают, зачем пришли и просто любуются.
Глеб Кудрявцев – готов извлечь инвестиции в любом городе, чтобы подсобить вам деньгами на новые GPU, стойки и их развитие.
Сам хаб, как и его персонажей, можно прокачивать между уровнями за внутриигровую валюту.
За эту же валюту можно трижды сбросить лимиты в реальном Хабе! Опция доступна для каждого игрока после привязки игрового процесса к аккаунту Хаба.
И, конечно же, в игре есть пасхалка. Если вы её найдёте – делайте скриншот. Присылайте его в комментарии под этим постом. Первый приславший получит месяц подписки на NeuralDeep!
В Hub Defence есть текстовый онбординг. Прочитайте его, пожалуйста, чтобы не упустить существующие механики. Без них играть может быть чуть сложнее задуманного. Если вдруг пропустили – всегда можно посмотреть гайд прямо с игрового поля.
Дисклеймер: Проект создан по фану и не претендует на что-то серьёзное. Я буду рад, если вы получите удовольствие от прохождения уровней. Неделю занимался настройкой баланса и оптимизацией игры, но, поскольку делал это первый раз, буду рад конструктивной критике.
Играть лучше всего на ПК или планшете. Мобильная версия тоже есть, хоть и гораздо менее удобная на мой взгляд. Это PWA-приложение, так что можно установить его себе на устройство.
В отдельном посте расскажу историю создания этого мини-проекта.
@kdoronin_blog
1🔥19😁17👍3❤1🤔1🤮1💩1