Привет! В этом посте немного расскажу о себе 🐻
Меня зовут Пискорский Антон, я занимаюсь разработкой на C# с 13ти лет. В 18 лет меня позвали работать в ТБанк на роль .NET разработчика-стажёра. По окончанию стажировки взяли в штат, так получилось, что паралельно со взятием в штат (это было в начале сентября) я пошел в университет, и подумал, что было бы круто поставить перед собой мини цель - дорасти до сеньора за 4 года, то есть до окончания университета
Сейчас мне 20 лет.В октябре меня повысили до Мидл- (сейчас я уже мидл), постепенно я всё ближе и ближе к своей мини цели
Собственно, в этом канале я и буду рассказывать про рост, про свои проекты до работы в ТБанке и в целом про всё всё, должно быть интересно
Меня зовут Пискорский Антон, я занимаюсь разработкой на C# с 13ти лет. В 18 лет меня позвали работать в ТБанк на роль .NET разработчика-стажёра. По окончанию стажировки взяли в штат, так получилось, что паралельно со взятием в штат (это было в начале сентября) я пошел в университет, и подумал, что было бы круто поставить перед собой мини цель - дорасти до сеньора за 4 года, то есть до окончания университета
Сейчас мне 20 лет.
Собственно, в этом канале я и буду рассказывать про рост, про свои проекты до работы в ТБанке и в целом про всё всё, должно быть интересно
👍10🔥8❤3🤔2😭1🤓1💘1
Как я со своими друзьями запускал спутник в стратосферу
В 11ом классе ко мне подошел учитель информатики и предложил поучаствовать в Большой олимпиаде. Я собрал команду из одноклассников и спустя несколько этапов, мы попали в финал, который проходил очно в Перми
Мы выбрали трек связанный со спутниками, но конкретику узнали только оффлайн, будучи в Перми. И задача звучала так: соберите спутник с полезной нагрузкой (камеры, датчики и тд) и напишите под него ПО, далее приедут ребята из Роскоссмоса и помогут запустить его в стратосферу, после приземления спутника вам нужно получить с него метрики и на основе изображений с камер обучить ИИ которая будет определять облака и удалять изображения, на которых 70% занимают облака и ещё куча мелких требований связанных с обработкой метрик и тд
В нашей команде был один разработчик - это я, поэтому задачи написать ПО и обучить нейронку легли на меня, а собрать спутник - на ребят из моей команды
К слову, собрать спутник оказалось не такой тривиальной вещью, нужно было учитывать кучу нюансов, например, сильная вибрация при возврате спутника на землю, огромный перепад температуры и конденстат. Что-то для железок является критично, что-то нет, в общем та еще задача =)
Из железок у меня был микроконтроллер stm32, и суть ПО была в том, чтобы подружить микроконтроллер с датчиками и камерами. Схема довольно несложная: получение данных -> запись на карточку памяти. В общем здесь было все довольно тривиально, без сюрпризов
Обучение ИИ прошло чуть интереснее, в качестве базовой модели я выбрал YoloV8, но мощностей на обучение нам не дали, поэтому нейронку пришлось обучать на личном ноуте ночью. Помню что ноут сильно шумел, и я решил вынести его в туалет и закрыть там, чтобы нормально поспать. Об этом я забыл сказать своим сокомандникам, поэтому когда ночью один из них зашел в туалет, он знатно офигел от картины: стоял табурет, а нам нем мой ноут шумел как пылесос
Всего было 5 команд и 5 спутников, после запуска спутников выжило всего лишь два - наш и другой команды. У остальных спутников случились какие-то проблемы (отвалились модули из-за перепада температуры или вибрации, ну и все в этом духе). В конечном счете моя команда стала победителями в этом треке =)
P.s. в следующем посте фоточки с этой олимпиады
В 11ом классе ко мне подошел учитель информатики и предложил поучаствовать в Большой олимпиаде. Я собрал команду из одноклассников и спустя несколько этапов, мы попали в финал, который проходил очно в Перми
Мы выбрали трек связанный со спутниками, но конкретику узнали только оффлайн, будучи в Перми. И задача звучала так: соберите спутник с полезной нагрузкой (камеры, датчики и тд) и напишите под него ПО, далее приедут ребята из Роскоссмоса и помогут запустить его в стратосферу, после приземления спутника вам нужно получить с него метрики и на основе изображений с камер обучить ИИ которая будет определять облака и удалять изображения, на которых 70% занимают облака и ещё куча мелких требований связанных с обработкой метрик и тд
В нашей команде был один разработчик - это я, поэтому задачи написать ПО и обучить нейронку легли на меня, а собрать спутник - на ребят из моей команды
К слову, собрать спутник оказалось не такой тривиальной вещью, нужно было учитывать кучу нюансов, например, сильная вибрация при возврате спутника на землю, огромный перепад температуры и конденстат. Что-то для железок является критично, что-то нет, в общем та еще задача =)
Из железок у меня был микроконтроллер stm32, и суть ПО была в том, чтобы подружить микроконтроллер с датчиками и камерами. Схема довольно несложная: получение данных -> запись на карточку памяти. В общем здесь было все довольно тривиально, без сюрпризов
Обучение ИИ прошло чуть интереснее, в качестве базовой модели я выбрал YoloV8, но мощностей на обучение нам не дали, поэтому нейронку пришлось обучать на личном ноуте ночью. Помню что ноут сильно шумел, и я решил вынести его в туалет и закрыть там, чтобы нормально поспать. Об этом я забыл сказать своим сокомандникам, поэтому когда ночью один из них зашел в туалет, он знатно офигел от картины: стоял табурет, а нам нем мой ноут шумел как пылесос
Всего было 5 команд и 5 спутников, после запуска спутников выжило всего лишь два - наш и другой команды. У остальных спутников случились какие-то проблемы (отвалились модули из-за перепада температуры или вибрации, ну и все в этом духе). В конечном счете моя команда стала победителями в этом треке =)
P.s. в следующем посте фоточки с этой олимпиады
🔥6😭2❤1
🎮 Как я создал свою мини-студию по разработке игр, собрал аудиторию в пол миллиона игроков и сделал игру для банка (часть 1)
Моей точкой входа в программирование стала сфера разработки игр. Свою первую игру я сделал, по-моему, в 11 лет: это была игра на Construct (визуальный редактор игр): там просто катался шарик =) - тут вопрос, конечно, можно ли это назвать игрой)
Полноценно сел я за разработку игр в 13 лет, тогда я выбрал в качестве движка Unity. Почему? Не знаю, тыкнул пальцем в небо =)
В Unity главный язык, на котором все пишется, - C#, здесь и кроется ответ почему я c# разработчик. Кто мог подумать, что такое случайное решение станет основой для моей текущей карьеры
Сразу в 13 лет я и завел группу во VK, которую гордо прозвал "LoopGameStudio | Разработка Игр". Эта группа и стала отправной точкой для моей студии по разработке игр
В течении первых нескольких лет группа из дев-дневника одиночного разработчика превратилась в полноценную студию по разработке игр со штатом 5 человек (хоть и юридически не зарегестрированную). Все мы раболи ради идеи, получали удовольствие от процесса. Сейчас я вспоминаю, что тогда мы даже и не думали о деньгах, настоящий геймдев). Игры мы разрабатывали под андроид и публиковали в Google Play
В своем полном составе студия продержалась где-то год, может чуть-чуть поменьше. За это время мы успели разработать с десяток мелких игр, которые не обрели популярность - максимум 50-100 скачиваний. Но был у нас и один алмаз - мобильная версия CS:GO. Её мы делали в коллаборации с одним ютубером, поэтому он активно нам гнал трафик, за 6 месяцев игра набрала 85 тысяч скачиваний, а потом мы разорвали контракт с ютубером и забросили игру =) (прикрепил скриншот со статистикой в комменты к посту)
После завершения работы над мобильной CS:GO мы все потихоньку начали расходиться и студия стала пустеть, меньше чем за пару месяцев остался один я. Вот так бывает =(
Сейчас я вспоминаю тот год, когда мы в пятером работали вместе, очень тепло и с радостью. Это действительно было хорошее время, наверное, по нему я даже немного скучаю, несмотря на то, что скучать вообще не свойственно для меня
--------
Пост выдался очень длинным, поэтому я решил попилить его на несколько частей, во второй части я как раз расскажу как в итоге получилось набрать пол миллиона аудитории и об разработке игры для банка =)
Моей точкой входа в программирование стала сфера разработки игр. Свою первую игру я сделал, по-моему, в 11 лет: это была игра на Construct (визуальный редактор игр): там просто катался шарик =) - тут вопрос, конечно, можно ли это назвать игрой)
Полноценно сел я за разработку игр в 13 лет, тогда я выбрал в качестве движка Unity. Почему? Не знаю, тыкнул пальцем в небо =)
В Unity главный язык, на котором все пишется, - C#, здесь и кроется ответ почему я c# разработчик. Кто мог подумать, что такое случайное решение станет основой для моей текущей карьеры
Сразу в 13 лет я и завел группу во VK, которую гордо прозвал "LoopGameStudio | Разработка Игр". Эта группа и стала отправной точкой для моей студии по разработке игр
В течении первых нескольких лет группа из дев-дневника одиночного разработчика превратилась в полноценную студию по разработке игр со штатом 5 человек (хоть и юридически не зарегестрированную). Все мы раболи ради идеи, получали удовольствие от процесса. Сейчас я вспоминаю, что тогда мы даже и не думали о деньгах, настоящий геймдев). Игры мы разрабатывали под андроид и публиковали в Google Play
В своем полном составе студия продержалась где-то год, может чуть-чуть поменьше. За это время мы успели разработать с десяток мелких игр, которые не обрели популярность - максимум 50-100 скачиваний. Но был у нас и один алмаз - мобильная версия CS:GO. Её мы делали в коллаборации с одним ютубером, поэтому он активно нам гнал трафик, за 6 месяцев игра набрала 85 тысяч скачиваний, а потом мы разорвали контракт с ютубером и забросили игру =) (прикрепил скриншот со статистикой в комменты к посту)
После завершения работы над мобильной CS:GO мы все потихоньку начали расходиться и студия стала пустеть, меньше чем за пару месяцев остался один я. Вот так бывает =(
Сейчас я вспоминаю тот год, когда мы в пятером работали вместе, очень тепло и с радостью. Это действительно было хорошее время, наверное, по нему я даже немного скучаю, несмотря на то, что скучать вообще не свойственно для меня
--------
Пост выдался очень длинным, поэтому я решил попилить его на несколько частей, во второй части я как раз расскажу как в итоге получилось набрать пол миллиона аудитории и об разработке игры для банка =)
❤9👏5💘1
🎮 Как я создал свою мини-студию по разработке игр, собрал аудиторию в пол миллиона игроков и сделал игру для банка (часть 2)
После того, как моя мини команда разошлась, я решил сфокусироваться на других площадках и стал делать веб игры для VK. Собственно отсюда я и получил почти всю мою аудиторию - 500 тысяч человек. В среднем на одну игру у меня уходило 1-2 дня, а за все время я сделал 21 игру. В комменты к посту прикрепил скриншоты игр из админки ВК. Сейчас ВК отключил все мои игры, так как я вовремя не отправил им какие-то документы, но в целом и ладно =) Если кто-то хочет поиграть в игры, то пишите - я скину в комменты прямые ссылки на них
В какой-то момент, пока я в соло пилил игры, ко мне пришел ПСБ и попросил сделать им игру.
Вот так просто =) Тогда я очень сильно офигел с этого, так как я нигде не писал что делаю игры на заказ или что-то в этом духе. Они сами про меня откуда-то узнали
Игра была посвещена дню космонавтики и до сих пор доступна в VK: "Пояс астероидов", а так-же висит в группе ПСБ
Саму игру я разрабатывал совместно с дизайнером, которого мне дали ПСБ, сроки были сжатые - 1 неделя, но в целом мы успели с полного нуля разработать хороший продукт - в нем даже баги не нашли =)
Сама игра, кстати, не обрела особую популярность. Сейчас количество её установок чуть выше 3х тысяч
После того, как моя мини команда разошлась, я решил сфокусироваться на других площадках и стал делать веб игры для VK. Собственно отсюда я и получил почти всю мою аудиторию - 500 тысяч человек. В среднем на одну игру у меня уходило 1-2 дня, а за все время я сделал 21 игру. В комменты к посту прикрепил скриншоты игр из админки ВК. Сейчас ВК отключил все мои игры, так как я вовремя не отправил им какие-то документы, но в целом и ладно =) Если кто-то хочет поиграть в игры, то пишите - я скину в комменты прямые ссылки на них
В какой-то момент, пока я в соло пилил игры, ко мне пришел ПСБ и попросил сделать им игру.
Вот так просто =) Тогда я очень сильно офигел с этого, так как я нигде не писал что делаю игры на заказ или что-то в этом духе. Они сами про меня откуда-то узнали
Игра была посвещена дню космонавтики и до сих пор доступна в VK: "Пояс астероидов", а так-же висит в группе ПСБ
Саму игру я разрабатывал совместно с дизайнером, которого мне дали ПСБ, сроки были сжатые - 1 неделя, но в целом мы успели с полного нуля разработать хороший продукт - в нем даже баги не нашли =)
Сама игра, кстати, не обрела особую популярность. Сейчас количество её установок чуть выше 3х тысяч
🔥8❤1💘1
Всем привет!
Я залетел в один хакатон, сейчас нам нужно проанализировать боли студентов, можете плиз пройти опрос =)
https://forms.yandex.ru/u/690b46a81f1eb54de223339b
Я залетел в один хакатон, сейчас нам нужно проанализировать боли студентов, можете плиз пройти опрос =)
https://forms.yandex.ru/u/690b46a81f1eb54de223339b
😁2💘1
На этих выходных был ментором на хакатоне PRODа в Чебоксарах. Сам хакатон прошел на 10/10
Я был ментором у 3х команд:
Две команды были без опыта в IT (прямо вообще) и одна команда состояла из одних питонистов (а фронт тоже надо было делать 😁)
Но не смотря на такой стак, все три команды показали офигенный результат. Две команды, без опыта, смогли разработать полноценный сервис с бэкендом и фронтендом за 3. То есть буквально за 3 дня они от уровня "что такое бэк/фронт?" Доросли до уровня: "мы понимаем как работает бэк с фронтом и сделаем свой!". Это прямо очень круто)
Третья команда тоже показала офигенный результат: они без знаний фронта смогли сделать полноценный фронт и вошли с ним в пятерку лидеров!!
Я был ментором у 3х команд:
Две команды были без опыта в IT (прямо вообще) и одна команда состояла из одних питонистов (а фронт тоже надо было делать 😁)
Но не смотря на такой стак, все три команды показали офигенный результат. Две команды, без опыта, смогли разработать полноценный сервис с бэкендом и фронтендом за 3. То есть буквально за 3 дня они от уровня "что такое бэк/фронт?" Доросли до уровня: "мы понимаем как работает бэк с фронтом и сделаем свой!". Это прямо очень круто)
Третья команда тоже показала офигенный результат: они без знаний фронта смогли сделать полноценный фронт и вошли с ним в пятерку лидеров!!
❤13🔥5❤🔥2👏1