🎮 Как я создал свою мини-студию по разработке игр, собрал аудиторию в пол миллиона игроков и сделал игру для банка (часть 1)
Моей точкой входа в программирование стала сфера разработки игр. Свою первую игру я сделал, по-моему, в 11 лет: это была игра на Construct (визуальный редактор игр): там просто катался шарик =) - тут вопрос, конечно, можно ли это назвать игрой)
Полноценно сел я за разработку игр в 13 лет, тогда я выбрал в качестве движка Unity. Почему? Не знаю, тыкнул пальцем в небо =)
В Unity главный язык, на котором все пишется, - C#, здесь и кроется ответ почему я c# разработчик. Кто мог подумать, что такое случайное решение станет основой для моей текущей карьеры
Сразу в 13 лет я и завел группу во VK, которую гордо прозвал "LoopGameStudio | Разработка Игр". Эта группа и стала отправной точкой для моей студии по разработке игр
В течении первых нескольких лет группа из дев-дневника одиночного разработчика превратилась в полноценную студию по разработке игр со штатом 5 человек (хоть и юридически не зарегестрированную). Все мы раболи ради идеи, получали удовольствие от процесса. Сейчас я вспоминаю, что тогда мы даже и не думали о деньгах, настоящий геймдев). Игры мы разрабатывали под андроид и публиковали в Google Play
В своем полном составе студия продержалась где-то год, может чуть-чуть поменьше. За это время мы успели разработать с десяток мелких игр, которые не обрели популярность - максимум 50-100 скачиваний. Но был у нас и один алмаз - мобильная версия CS:GO. Её мы делали в коллаборации с одним ютубером, поэтому он активно нам гнал трафик, за 6 месяцев игра набрала 85 тысяч скачиваний, а потом мы разорвали контракт с ютубером и забросили игру =) (прикрепил скриншот со статистикой в комменты к посту)
После завершения работы над мобильной CS:GO мы все потихоньку начали расходиться и студия стала пустеть, меньше чем за пару месяцев остался один я. Вот так бывает =(
Сейчас я вспоминаю тот год, когда мы в пятером работали вместе, очень тепло и с радостью. Это действительно было хорошее время, наверное, по нему я даже немного скучаю, несмотря на то, что скучать вообще не свойственно для меня
--------
Пост выдался очень длинным, поэтому я решил попилить его на несколько частей, во второй части я как раз расскажу как в итоге получилось набрать пол миллиона аудитории и об разработке игры для банка =)
Моей точкой входа в программирование стала сфера разработки игр. Свою первую игру я сделал, по-моему, в 11 лет: это была игра на Construct (визуальный редактор игр): там просто катался шарик =) - тут вопрос, конечно, можно ли это назвать игрой)
Полноценно сел я за разработку игр в 13 лет, тогда я выбрал в качестве движка Unity. Почему? Не знаю, тыкнул пальцем в небо =)
В Unity главный язык, на котором все пишется, - C#, здесь и кроется ответ почему я c# разработчик. Кто мог подумать, что такое случайное решение станет основой для моей текущей карьеры
Сразу в 13 лет я и завел группу во VK, которую гордо прозвал "LoopGameStudio | Разработка Игр". Эта группа и стала отправной точкой для моей студии по разработке игр
В течении первых нескольких лет группа из дев-дневника одиночного разработчика превратилась в полноценную студию по разработке игр со штатом 5 человек (хоть и юридически не зарегестрированную). Все мы раболи ради идеи, получали удовольствие от процесса. Сейчас я вспоминаю, что тогда мы даже и не думали о деньгах, настоящий геймдев). Игры мы разрабатывали под андроид и публиковали в Google Play
В своем полном составе студия продержалась где-то год, может чуть-чуть поменьше. За это время мы успели разработать с десяток мелких игр, которые не обрели популярность - максимум 50-100 скачиваний. Но был у нас и один алмаз - мобильная версия CS:GO. Её мы делали в коллаборации с одним ютубером, поэтому он активно нам гнал трафик, за 6 месяцев игра набрала 85 тысяч скачиваний, а потом мы разорвали контракт с ютубером и забросили игру =) (прикрепил скриншот со статистикой в комменты к посту)
После завершения работы над мобильной CS:GO мы все потихоньку начали расходиться и студия стала пустеть, меньше чем за пару месяцев остался один я. Вот так бывает =(
Сейчас я вспоминаю тот год, когда мы в пятером работали вместе, очень тепло и с радостью. Это действительно было хорошее время, наверное, по нему я даже немного скучаю, несмотря на то, что скучать вообще не свойственно для меня
--------
Пост выдался очень длинным, поэтому я решил попилить его на несколько частей, во второй части я как раз расскажу как в итоге получилось набрать пол миллиона аудитории и об разработке игры для банка =)
❤9👏5💘1
🎮 Как я создал свою мини-студию по разработке игр, собрал аудиторию в пол миллиона игроков и сделал игру для банка (часть 2)
После того, как моя мини команда разошлась, я решил сфокусироваться на других площадках и стал делать веб игры для VK. Собственно отсюда я и получил почти всю мою аудиторию - 500 тысяч человек. В среднем на одну игру у меня уходило 1-2 дня, а за все время я сделал 21 игру. В комменты к посту прикрепил скриншоты игр из админки ВК. Сейчас ВК отключил все мои игры, так как я вовремя не отправил им какие-то документы, но в целом и ладно =) Если кто-то хочет поиграть в игры, то пишите - я скину в комменты прямые ссылки на них
В какой-то момент, пока я в соло пилил игры, ко мне пришел ПСБ и попросил сделать им игру.
Вот так просто =) Тогда я очень сильно офигел с этого, так как я нигде не писал что делаю игры на заказ или что-то в этом духе. Они сами про меня откуда-то узнали
Игра была посвещена дню космонавтики и до сих пор доступна в VK: "Пояс астероидов", а так-же висит в группе ПСБ
Саму игру я разрабатывал совместно с дизайнером, которого мне дали ПСБ, сроки были сжатые - 1 неделя, но в целом мы успели с полного нуля разработать хороший продукт - в нем даже баги не нашли =)
Сама игра, кстати, не обрела особую популярность. Сейчас количество её установок чуть выше 3х тысяч
После того, как моя мини команда разошлась, я решил сфокусироваться на других площадках и стал делать веб игры для VK. Собственно отсюда я и получил почти всю мою аудиторию - 500 тысяч человек. В среднем на одну игру у меня уходило 1-2 дня, а за все время я сделал 21 игру. В комменты к посту прикрепил скриншоты игр из админки ВК. Сейчас ВК отключил все мои игры, так как я вовремя не отправил им какие-то документы, но в целом и ладно =) Если кто-то хочет поиграть в игры, то пишите - я скину в комменты прямые ссылки на них
В какой-то момент, пока я в соло пилил игры, ко мне пришел ПСБ и попросил сделать им игру.
Вот так просто =) Тогда я очень сильно офигел с этого, так как я нигде не писал что делаю игры на заказ или что-то в этом духе. Они сами про меня откуда-то узнали
Игра была посвещена дню космонавтики и до сих пор доступна в VK: "Пояс астероидов", а так-же висит в группе ПСБ
Саму игру я разрабатывал совместно с дизайнером, которого мне дали ПСБ, сроки были сжатые - 1 неделя, но в целом мы успели с полного нуля разработать хороший продукт - в нем даже баги не нашли =)
Сама игра, кстати, не обрела особую популярность. Сейчас количество её установок чуть выше 3х тысяч
🔥8❤1💘1
Всем привет!
Я залетел в один хакатон, сейчас нам нужно проанализировать боли студентов, можете плиз пройти опрос =)
https://forms.yandex.ru/u/690b46a81f1eb54de223339b
Я залетел в один хакатон, сейчас нам нужно проанализировать боли студентов, можете плиз пройти опрос =)
https://forms.yandex.ru/u/690b46a81f1eb54de223339b
😁2💘1
На этих выходных был ментором на хакатоне PRODа в Чебоксарах. Сам хакатон прошел на 10/10
Я был ментором у 3х команд:
Две команды были без опыта в IT (прямо вообще) и одна команда состояла из одних питонистов (а фронт тоже надо было делать 😁)
Но не смотря на такой стак, все три команды показали офигенный результат. Две команды, без опыта, смогли разработать полноценный сервис с бэкендом и фронтендом за 3. То есть буквально за 3 дня они от уровня "что такое бэк/фронт?" Доросли до уровня: "мы понимаем как работает бэк с фронтом и сделаем свой!". Это прямо очень круто)
Третья команда тоже показала офигенный результат: они без знаний фронта смогли сделать полноценный фронт и вошли с ним в пятерку лидеров!!
Я был ментором у 3х команд:
Две команды были без опыта в IT (прямо вообще) и одна команда состояла из одних питонистов (а фронт тоже надо было делать 😁)
Но не смотря на такой стак, все три команды показали офигенный результат. Две команды, без опыта, смогли разработать полноценный сервис с бэкендом и фронтендом за 3. То есть буквально за 3 дня они от уровня "что такое бэк/фронт?" Доросли до уровня: "мы понимаем как работает бэк с фронтом и сделаем свой!". Это прямо очень круто)
Третья команда тоже показала офигенный результат: они без знаний фронта смогли сделать полноценный фронт и вошли с ним в пятерку лидеров!!
❤13🔥5❤🔥2👏1
Сегодня съездили в офис-коворкинг для сотрудников ТБанка в Чебоксарах. Выглядит очень уютно и красиво, стартаперский вайб =)
Ещё у них бесплатные печеньки есть, в Москве такого нет
Ещё у них бесплатные печеньки есть, в Москве такого нет
❤7👍4
За последний месяц успел посетить две конференции по разработке игр
Одна конференция называлась Game Conf от RuStore, а вторая - Московская международная неделя игр. Небольшой обзор)
Начнем с Game Conf
Доклады были на хорошем уровне, но чувствовалось, что много где недоговаривают, чтобы сложить о RuStore хорошее впечатление. Например, они показали слайд (первая прикреплённая фотка к посту), на котором когнитивно VK реклама воспринимается как сервис, который занимает 60% рынка, собственно так я сначала и подумал. Но как оказалось - они имели ввиду, что ЯндексДирект + VK Реклама занимает 60% рынка. Таких моментов было ещё много: ощущалось, что цифры которые показывают на слайдах слишком заоблачные для VK и когда начинаешь разбираться, то понимаешь, что действительно так и есть, а ВК просто сделала слайд хитрым образом, чтобы наша когнитивная система восприняла его так, как ей удобно. В общем маркетологи в ВК ещё те хитрицы)
А ещё были игровые стенды, на которых можно было поиграть в шедевры разработчиков игр для Rustore. Сами игры меня очень расстроили, могу в комментариях расписать что там было, чтобы вы тоже расстроились =)
В целом конференция получилась хорошей, помимо докладов было много нетворка. Я познакомился с парой разработчиков из озона, с CPO VK Видео и другими крутыми ребятами. В этом плане организаторы молодцы, привлекли кучу интересных ребят 👍
---
Про Московскую международную неделю игр
От этого евента только положительные эмоции. На доклады я попасть не успел, но зато обошел большинство игровых стендов и поиграл в множество не релизнутых игр
Например, сейчас ребята из России активно разрабатывают игру по мотивам книги Волшебник изумрудного города. Сама игра у них получается очень хорошей, я бы сказал на уровне Stray. Это, наверное, единственная игра, которую я смогу сейчас вспомнить, но все остальные тоже очень хорошие. Я бы сказал они на голову выше, чем игры которые были на Game Conf от RuStore
Ещё приятно удивило, что были и зарубежные игры, например был стенд с PUBG Mobile, на котором я выйграл мерчевую кружку
Также нетворк с разработчиками игр, как приятный бонус =)
В общем, оба евента были на хорошем уровне. Я бы однозначно рекомендовал посетить их оба в следующем году
Одна конференция называлась Game Conf от RuStore, а вторая - Московская международная неделя игр. Небольшой обзор)
Начнем с Game Conf
Доклады были на хорошем уровне, но чувствовалось, что много где недоговаривают, чтобы сложить о RuStore хорошее впечатление. Например, они показали слайд (первая прикреплённая фотка к посту), на котором когнитивно VK реклама воспринимается как сервис, который занимает 60% рынка, собственно так я сначала и подумал. Но как оказалось - они имели ввиду, что ЯндексДирект + VK Реклама занимает 60% рынка. Таких моментов было ещё много: ощущалось, что цифры которые показывают на слайдах слишком заоблачные для VK и когда начинаешь разбираться, то понимаешь, что действительно так и есть, а ВК просто сделала слайд хитрым образом, чтобы наша когнитивная система восприняла его так, как ей удобно. В общем маркетологи в ВК ещё те хитрицы)
А ещё были игровые стенды, на которых можно было поиграть в шедевры разработчиков игр для Rustore. Сами игры меня очень расстроили, могу в комментариях расписать что там было, чтобы вы тоже расстроились =)
В целом конференция получилась хорошей, помимо докладов было много нетворка. Я познакомился с парой разработчиков из озона, с CPO VK Видео и другими крутыми ребятами. В этом плане организаторы молодцы, привлекли кучу интересных ребят 👍
---
Про Московскую международную неделю игр
От этого евента только положительные эмоции. На доклады я попасть не успел, но зато обошел большинство игровых стендов и поиграл в множество не релизнутых игр
Например, сейчас ребята из России активно разрабатывают игру по мотивам книги Волшебник изумрудного города. Сама игра у них получается очень хорошей, я бы сказал на уровне Stray. Это, наверное, единственная игра, которую я смогу сейчас вспомнить, но все остальные тоже очень хорошие. Я бы сказал они на голову выше, чем игры которые были на Game Conf от RuStore
Ещё приятно удивило, что были и зарубежные игры, например был стенд с PUBG Mobile, на котором я выйграл мерчевую кружку
Также нетворк с разработчиками игр, как приятный бонус =)
В общем, оба евента были на хорошем уровне. Я бы однозначно рекомендовал посетить их оба в следующем году
❤12
Forwarded from Абитуриенты бакалавриата ЦУ
Одна из важных особенностей гранта ЦУ в том, что его размер может расти, но не может уменьшаться.
Есть несколько путей повышения гранта уже после его получения:
➡️ успешно выступить на олимпиаде или в конкурсе из списка достижений;
➡️ участвовать в мероприятиях сообщества грантовиков.
Лучше использовать оба способа, ведь так и шансы выше, и маршрут интереснее. О крутом примере того, как может измениться размер гранта за год, рассказал второкурсник бакалавриата ЦУ Антон Пискорский. Он смог повысить грант с 30 до 95%. Как — читайте в карточках.
Для участия в конкурсе регистрируйтесь по ссылке: https://cntrluniv.ru/grant-start-ba
Возможно, следующая история успешного повышения гранта — ваша❤️
Есть несколько путей повышения гранта уже после его получения:
Лучше использовать оба способа, ведь так и шансы выше, и маршрут интереснее. О крутом примере того, как может измениться размер гранта за год, рассказал второкурсник бакалавриата ЦУ Антон Пискорский. Он смог повысить грант с 30 до 95%. Как — читайте в карточках.
Для участия в конкурсе регистрируйтесь по ссылке: https://cntrluniv.ru/grant-start-ba
Возможно, следующая история успешного повышения гранта — ваша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤1