Интересно, что мне пришел алерт, от дискорда с призывом поиграть в игру в стиме. У кого есть такой опыт запуска?
Update: Мой уважаемый коллега подсказал ссылку на относительно новую вещь https://discord.com/ads/quests
Update: Мой уважаемый коллега подсказал ссылку на относительно новую вещь https://discord.com/ads/quests
Знаете, мы почти закрыли все вакансии в фонде — кроме маркетологов. И я задумался: почему? Оказалось, дело в моей системе оценки. Она слишком строгая.
А всё потому, что для меня продвижение инди-игр — гораздо более сложная задача, чем работа с крупными проектами. Откуда мне знать? Очень просто: мой последний кейс — Inzoi.
Работать с таким проектом — невероятно легко. Любой твой контент подхватывают блогеры, пресса и даже Telegram-каналы. Да, материалы делаются на высшем уровне, но приятнее всего, что все ждут твой проект.
Но вот реальность инди-разработки:
-У тебя на руках неизвестная игра.
-Ты каждому объясняешь, почему она крутая и уникальная.
-Готовишь качественные материалы, но продвигаешь их с огромным трудом.
Поэтому для меня маркетолог, который умеет раскручивать инди-проекты крутые ребята. Следовательно вы все безумно крутые! Удачной рабочей недели
P/s А вы думаете почему еще сложно работать с инди?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пока в комментариях кипят горячие споры, я делюсь postmortem игры "Do No Harm" почетные участники чата SteamИздата
🔥 Коротко об релизе:
Год разработки — и вот результат:
✅ 105K вишлистов на старте
✅ 44K проданных копий за первый месяц
✅ Топ-50 демо в Next Fest
🦆 Парни были без издателя пришлось раскручиваться самим:
✅Трейлер попал на GameTrailers и IGN — вишлисты выросли с 100 до 1500 в день.
✅Демо вошло в топ-50 Next Fest (52 минуты медианного времени).
✅Запуск назначили сразу после фестиваля — деньги заканчивались, а хайп был на пике.
Издатели и страница в Steam
🛑"Мы обратились к 50 издателям — все отказались." Ожидание было ошибкой:
✅Steam-страница дала вишлисты, фидбэк и Discord-сообщество.
✅Демо-версия перед Next Fest помогла доработать игру.
P.S. Полная версия поста. Вот лажанули те кто их не подписал, я в том числе =(
🔥 Коротко об релизе:
Год разработки — и вот результат:
✅ 105K вишлистов на старте
✅ 44K проданных копий за первый месяц
✅ Топ-50 демо в Next Fest
✅Трейлер попал на GameTrailers и IGN — вишлисты выросли с 100 до 1500 в день.
✅Демо вошло в топ-50 Next Fest (52 минуты медианного времени).
✅Запуск назначили сразу после фестиваля — деньги заканчивались, а хайп был на пике.
Издатели и страница в Steam
🛑"Мы обратились к 50 издателям — все отказались." Ожидание было ошибкой:
✅Steam-страница дала вишлисты, фидбэк и Discord-сообщество.
✅Демо-версия перед Next Fest помогла доработать игру.
P.S. Полная версия поста. Вот лажанули те кто их не подписал, я в том числе =(
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reddit
From the gamedev community on Reddit: The Story of How Our Game Made Almost $500K Gross in 1 Month After a Year of Development
Explore this post and more from the gamedev community
Сегодня у моего знакомого разработчика (и клиента нашего агентства) — релиз. Я восхищаюсь Олегом, потому что он человек, который сделал себя сам и идёт по пути, словно самурай. Как я часто ему говорю: «Ты псих!» — ведь у него нет цели, есть только путь инди. Желаю крутого релиза! https://store.steampowered.com/app/2566340/Gedonia_2/
Steampowered
Gedonia 2 on Steam
Gedonia 2 is an online coop RPG, which allows up to 4 players to freely explore living open world and build absolutely unique characters. An expanded and improved sequel for RPG Gedonia.
Устал, что так мало полезной инфы по маркетингу, а про инструменты еще меньше, что же начнем!
PR / INFLUENCER OUTREACH
🟢https://www.gamespress.com - Ресурс для игровых журналистов
🟢https://dopresskit.com/ - Создаём красивые, оптимизированные и эффективные пресс-страницы всего за 30–60 минут
🟢https://pressengine.net/ - рассылка прессе
🟢https://keymailer.co/ - без лишних слов
🟢https://www.terminals.io/ - есть вопросы? Марш читать мои посты
VIDEO CAPTURE & EDITING
🟢https://obsproject.com/
🟢https://www.fraps.com/ записываем видео геймплея
GIF CREATION
🟢https://ezgif.com/ - создаем гифик
WEB AND FILE HOSTING / DOMAINS
🟢https://www.dropbox.com/ - универсальный инструмент, после гугол диска
MAILING LISTS / CRM
🟢http://www.mailchimp.com/ - умная рассылка
🟢https://www.klaviyo.com/ - умная рассылка
SOCIAL MEDIA
🟢https://tweetdeck.twitter.com/ - удобное управление несколькими аккаунтами Twitter в одном месте
🟢https://hootsuite.com/ - управление несколькими аккаунтами в социальных сетях с единой платформы
🟢https://ifttt.com/ - автоматизируйте общение в соцсетях с помощью готовых сценариев
🟢https://linktr.ee/ -Все ваши профили — в одной ссылке
GIVEAWAYS / COMPETITIONS
🟢https://gleam.io/ - розыгрыши!
p/s если, что-то забыл пишите!
PR / INFLUENCER OUTREACH
🟢https://www.gamespress.com - Ресурс для игровых журналистов
🟢https://dopresskit.com/ - Создаём красивые, оптимизированные и эффективные пресс-страницы всего за 30–60 минут
🟢https://pressengine.net/ - рассылка прессе
🟢https://keymailer.co/ - без лишних слов
🟢https://www.terminals.io/ - есть вопросы? Марш читать мои посты
VIDEO CAPTURE & EDITING
🟢https://obsproject.com/
🟢https://www.fraps.com/ записываем видео геймплея
GIF CREATION
🟢https://ezgif.com/ - создаем гифик
WEB AND FILE HOSTING / DOMAINS
🟢https://www.dropbox.com/ - универсальный инструмент, после гугол диска
MAILING LISTS / CRM
🟢http://www.mailchimp.com/ - умная рассылка
🟢https://www.klaviyo.com/ - умная рассылка
SOCIAL MEDIA
🟢https://tweetdeck.twitter.com/ - удобное управление несколькими аккаунтами Twitter в одном месте
🟢https://hootsuite.com/ - управление несколькими аккаунтами в социальных сетях с единой платформы
🟢https://ifttt.com/ - автоматизируйте общение в соцсетях с помощью готовых сценариев
🟢https://linktr.ee/ -Все ваши профили — в одной ссылке
GIVEAWAYS / COMPETITIONS
🟢https://gleam.io/ - розыгрыши!
p/s если, что-то забыл пишите!
Gamespress
Games Press: The resource for games journalists
Press releases and assets from across the games industry - screenshots, videos, logos, packshots, artwork, PR contacts, release dates
Там Крисс запустил скидку на свои курсы, а это значит новый пост. Давайте посмотрим, что он написал такого.
🛑 Количество игр не растёт экспоненциально – в 2025 году выпущено 4 785 игр (+15% vs 2024), но темп роста замедляется.
🛑 AI не захватил индустрию – несмотря на страхи, массового «AI-отстоя» пока нет.
🦆 Тренды жанров:
-Нарративные игры (визуальные новеллы, «walking sim») резко выросли – 8 хитов в 2025, вдвое больше хорроров.
-Хорроры остаются популярными, но пик их выхода может быть ближе к Хэллоуину.
-Симуляторы (особенно «job sim») в тренде благодаря играм вроде Supermarket Simulator.
-Исчезнувшие жанры: платформеры, метроидвании, 4X, citybuilder – возможно, сливаются с другими (например, градостроение + Tower Defense).
Аниме-стиль на подъёме, особенно в нарративных играх – вероятно, из-за китайской аудитории.
Демо после релиза – редки (только 5 из 65 хитов), игры с демо после релиза имеют на 10% более высокий рейтинг.
Средний рейтинг:
С демо: 94.7%
Без демо: 84.6%
Вывод: Рынок игр меняется, но не из-за AI – ключевые драйверы: сюжеты, симуляторы и глобальные тренды (например, изоляционизм в градостроительных играх).
Источник капитана Криса
-Нарративные игры (визуальные новеллы, «walking sim») резко выросли – 8 хитов в 2025, вдвое больше хорроров.
-Хорроры остаются популярными, но пик их выхода может быть ближе к Хэллоуину.
-Симуляторы (особенно «job sim») в тренде благодаря играм вроде Supermarket Simulator.
-Исчезнувшие жанры: платформеры, метроидвании, 4X, citybuilder – возможно, сливаются с другими (например, градостроение + Tower Defense).
Аниме-стиль на подъёме, особенно в нарративных играх – вероятно, из-за китайской аудитории.
Демо после релиза – редки (только 5 из 65 хитов), игры с демо после релиза имеют на 10% более высокий рейтинг.
Средний рейтинг:
С демо: 94.7%
Без демо: 84.6%
Вывод: Рынок игр меняется, но не из-за AI – ключевые драйверы: сюжеты, симуляторы и глобальные тренды (например, изоляционизм в градостроительных играх).
Источник капитана Криса
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2025_Newzoo_The PC and Console Gaming Report.pdf
12.2 MB
Мне тут в ЛС присылают разные посты про аналитику и спрашивают, почему я не делаю свою. Мой ответ: Я не люблю делать аналитику рынка для этого нужна качественная методология, репрезентативная выборка и хотя бы 10% охвата данных. Это огромная и серьёзная работа. Поэтому я чаще делаю предсказания на основе собственной насмотренности и иногда угадываю, но обычно нет)))00 Шучу.
Если мне нужна аналитика, я предпочитаю отчеты NewZoo они надёжнее. Будет потребность, я могу начать разбирать отчеты и высказывать свое личное мнение о состояние рынка и его трендах.
Если мне нужна аналитика, я предпочитаю отчеты NewZoo они надёжнее. Будет потребность, я могу начать разбирать отчеты и высказывать свое личное мнение о состояние рынка и его трендах.
Forwarded from Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Протухание вишей и аналитика на основе 5 игр.
Если вы видите где-то громкие заголовки о доказательстве чего-то, что так или иначе работает в стиме - посмотрите на количество игр в выборке.
Почему многие скептически относятся к словам Криса Жуковски - у него рандомная выборка на основе игр из его коммьюнити.
Но когда Криса опровергают выборкой из 5 игр - ну это браво.
Потом это еще все перепощивают.
И потом каждый день мне будут писать и говорить, а вот читали, что виши протухают и страницу лучше заводить попозже, вот я не завожу, пока гифками на реддите грею вселенную.
Ох...
Если вы видите где-то громкие заголовки о доказательстве чего-то, что так или иначе работает в стиме - посмотрите на количество игр в выборке.
Почему многие скептически относятся к словам Криса Жуковски - у него рандомная выборка на основе игр из его коммьюнити.
Но когда Криса опровергают выборкой из 5 игр - ну это браво.
Потом это еще все перепощивают.
И потом каждый день мне будут писать и говорить, а вот читали, что виши протухают и страницу лучше заводить попозже, вот я не завожу, пока гифками на реддите грею вселенную.
Ох...
Forwarded from Дима Зайцев. Геймдев без издателей
Galaxy Burger, как мы продали
- Игра про неторопливую готовку бургеров для меха-котов и пришельцев, с коопом до 8 человек. Хорошая концепция?
Разработка на 9 месяцев, начали с художником ещё в январе 2024 года, страницу сделали только в апреле 2024 года, релизнулись в конце августа, рядом с китайским хитом «Вуконг».
Первые вишлисты набирать было очень трудно, всё как у всех. Попытки рассказать про игру на РУ-аудиторию не сработали (это Пикабу, dtf.ru, ixbt.games). Людям не зашла концепция от слова совсем — мало лайков, мало просмотров, игнор редакций.
Итак, 1 месяц:
- Постил на Реддите бесплатно в сабах по cozy-играм — успех и очень ценный фидбек о том, как делать игру,
- Начал закупать рекламу на Реддите, вышло 0.9$ за виш, первые 2 недели реклама работала, затем перестала быть дешёвой, и я отключил. Потратил около 200$.
- После Реддита начал пытаться закупать рекламу в Твиттере, вышло около 0.5$ за вишлист, Твиттер работал отлично и долго. Пробовал разные аудитории — успех!
- Органический трафик от Steam — мало, как у всех, но люди хорошо вишлистили, думаю, от
- Попытка попасть на cozy-фестивали типа Wholesome Games и т.п. в начале лета — отказ или игнор, игра не была никем замечена.
- Попытка попасть на фестиваль котов в Steam и другой cozy-фестиваль в начале августа 2024 — одобрено — принесло нам около
- Написал нескольким летсплеерам похожих игр — откликнулись единицы, по-моему, никто ничего не снял про игру.
Затем безумная идея с мем-игрой. В 3 часа ночи дёрнуло зайти в Steam. Я увидел игру Banana, и было обидно, что такой простой игре Steam даёт очень много трафика. И я решил написать бесплатный кликер Burger - такой же примитивный, как Banana, для Steam. Я потратил около 4 часов на разработку + создание страницы. Модерация прошла без вопросов.
Burger вышел через 2 недели со 150 вишлистами. Я забайтил своих друзей, чтобы они кекнули с игры. Неожиданно, через несколько часов Steam как ошалелый начал показывать игру всем. На странице игры была информация про Galaxy Burger. Тогда мне было обидно, что Steam не даёт трафика хорошим играм и даёт кучу возможностей мусору типа этого.
Burger принёс примерно
Демо залог успеха!
За первые 2 месяца мы своими силами, потратив около 600$ на рекламу, набрали
Мы еле успели сделать демо. Игра заполучила
Затем Steam начал наваливать нам органический трафик, игра без рекламы получала минимум по 100 вишлистов в день до самого релиза. В какой-то момент вишлистов из Китая стало больше чем из США. В Азии полюбили игру.
Ближе к релизу мы поучаствовали в Steam-фестивалях, о которых я писал ранее: +2-4 тыс. вишлистов. За 3-4 дня до релиза Steam принёс нам ещё около 2-3 тыс. вишлистов (предрелизный трафик).
За 2 недели до релиза я стал активно рассылать ключи прессе, стримерам и летсплеерам через Keymailer. Я слал ключи почти всем, кто реально снимал по играм контент, исключая фейк-акки. Иногда я отсылал по 2-4 ключа для коопа.
Мы вышли 23 августа 2024 года, в пятницу, после релиза Black Myth: Wukong. В один день с игрой Concord от Sony. В первые сутки релиза мы продали
Сейчас у игры
Фух... продолжение следует...
100
тыс. копий за полгода с 23000
вишлистами на релизе.- Игра про неторопливую готовку бургеров для меха-котов и пришельцев, с коопом до 8 человек. Хорошая концепция?
Разработка на 9 месяцев, начали с художником ещё в январе 2024 года, страницу сделали только в апреле 2024 года, релизнулись в конце августа, рядом с китайским хитом «Вуконг».
Первые вишлисты набирать было очень трудно, всё как у всех. Попытки рассказать про игру на РУ-аудиторию не сработали (это Пикабу, dtf.ru, ixbt.games). Людям не зашла концепция от слова совсем — мало лайков, мало просмотров, игнор редакций.
Итак, 1 месяц:
- Постил на Реддите бесплатно в сабах по cozy-играм — успех и очень ценный фидбек о том, как делать игру,
+300
вишлистов в сумме. Успех!- Начал закупать рекламу на Реддите, вышло 0.9$ за виш, первые 2 недели реклама работала, затем перестала быть дешёвой, и я отключил. Потратил около 200$.
- После Реддита начал пытаться закупать рекламу в Твиттере, вышло около 0.5$ за вишлист, Твиттер работал отлично и долго. Пробовал разные аудитории — успех!
- Органический трафик от Steam — мало, как у всех, но люди хорошо вишлистили, думаю, от
5
до 10
вишлистов в день на органике в первый месяц.- Попытка попасть на cozy-фестивали типа Wholesome Games и т.п. в начале лета — отказ или игнор, игра не была никем замечена.
- Попытка попасть на фестиваль котов в Steam и другой cozy-фестиваль в начале августа 2024 — одобрено — принесло нам около
2-4 тыс.
вишлистов перед релизом.- Написал нескольким летсплеерам похожих игр — откликнулись единицы, по-моему, никто ничего не снял про игру.
Затем безумная идея с мем-игрой. В 3 часа ночи дёрнуло зайти в Steam. Я увидел игру Banana, и было обидно, что такой простой игре Steam даёт очень много трафика. И я решил написать бесплатный кликер Burger - такой же примитивный, как Banana, для Steam. Я потратил около 4 часов на разработку + создание страницы. Модерация прошла без вопросов.
Burger вышел через 2 недели со 150 вишлистами. Я забайтил своих друзей, чтобы они кекнули с игры. Неожиданно, через несколько часов Steam как ошалелый начал показывать игру всем. На странице игры была информация про Galaxy Burger. Тогда мне было обидно, что Steam не даёт трафика хорошим играм и даёт кучу возможностей мусору типа этого.
Burger принёс примерно
+3000
вишлистов Galaxy Burger за всё время существования.Демо залог успеха!
За первые 2 месяца мы своими силами, потратив около 600$ на рекламу, набрали
5000
вишлистов. Затем демка и Steam Next Fest летом 2024 года.Мы еле успели сделать демо. Игра заполучила
+4500
вишлистов на фестивале. Но самое интересное: к концу фестиваля игра завирусилась среди китайцев. Я так и не нашёл источники откуда. С этого момента игра начала бешеными темпами набирать вишлисты из Китая, а затем подключились вся Азия. Пиковый онлайн - 500 игроков. Демо имело 11 языков, включая азиатские. Мы не убрали демо после фестиваля, т.к. оно продолжало приносить нам вишлисты.Затем Steam начал наваливать нам органический трафик, игра без рекламы получала минимум по 100 вишлистов в день до самого релиза. В какой-то момент вишлистов из Китая стало больше чем из США. В Азии полюбили игру.
Ближе к релизу мы поучаствовали в Steam-фестивалях, о которых я писал ранее: +2-4 тыс. вишлистов. За 3-4 дня до релиза Steam принёс нам ещё около 2-3 тыс. вишлистов (предрелизный трафик).
За 2 недели до релиза я стал активно рассылать ключи прессе, стримерам и летсплеерам через Keymailer. Я слал ключи почти всем, кто реально снимал по играм контент, исключая фейк-акки. Иногда я отсылал по 2-4 ключа для коопа.
Мы вышли 23 августа 2024 года, в пятницу, после релиза Black Myth: Wukong. В один день с игрой Concord от Sony. В первые сутки релиза мы продали
~3000
копий, за первую неделю ~17000
копий, за первый месяц ~35000
копий. Сейчас у игры
102
тыс. вишлистов, меньше, чем проданных копий. В среднем, из вишлистов покупает только каждый третий игрок.Фух... продолжение следует...
Мне только что скинули новый пост Криса, и, обоже, он узнал, что у вишлистов есть вес! Оказывается, Steam по своим алгоритмам определяет интересные проекты, при этом даёт им одинаковый старт. Забавно, что мы уже обсуждали это раньше. Что же, Крис реально капитан, или наше сообщество сильно обгоняет западное по знанию алгоритмов?
Кстати команда https://store.steampowered.com/app/2852700/BUS_Bro_u_Survived/ решила поделиться метриками своего проекта для читателей блога. Правда они молодцы?
Кстати команда https://store.steampowered.com/app/2852700/BUS_Bro_u_Survived/ решила поделиться метриками своего проекта для читателей блога. Правда они молодцы?
Обычно я думаю, что папки 'Шейр' — от дьявола, но в этот раз прям сочная подборка, где есть даже геймбиз, не считая Ярослава и ещё пару толковых людей. Поэтому решил тоже вступить в эту авантюру. Извиняйте. :(
Telegram
Gamedev
Леонид Администратор invites you to add the folder “Gamedev”, which includes 34 chats.
Steam Hype Chart 18.04. 2025.xlsx
32.1 KB
Пятница-развратница! Я вернулся из Минска, где уважаемые Виталий и Михаил из iXBT сводили меня в самую вкусную бургерную — и, чёрт возьми, это правда, безумно вкусно👍 ! Но знаете, что ещё вкуснее? Самые хайповые проекты Steam за эту неделю. Давайте взглянем на них!
Follower Velocity 7d - рост фоловеров => рост вишей.🦆 🦆
1. https://store.steampowered.com/app/1548520/DARKEST_DAYS/ - зомби, шутер и рпг, 1122 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-23
2. https://store.steampowered.com/app/1931180 - выживач + сендбокс , 725 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-18
3. https://store.steampowered.com/app/3255380 - JRPG, anime, 509 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-18
4. https://store.steampowered.com/app/1795510 - слешер, рпг, экшен, 410 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-21
5. https://store.steampowered.com/app/3014080/The_Hundred_Line_Last_Defense_Academy - хз как описать, 367 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-23
p/s Добавил файл с полным списком. Буду каждую пятницу делиться с вами — если понравится рубрика!
Follower Velocity 7d - рост фоловеров => рост вишей.
1. https://store.steampowered.com/app/1548520/DARKEST_DAYS/ - зомби, шутер и рпг, 1122 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-23
2. https://store.steampowered.com/app/1931180 - выживач + сендбокс , 725 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-18
3. https://store.steampowered.com/app/3255380 - JRPG, anime, 509 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-18
4. https://store.steampowered.com/app/1795510 - слешер, рпг, экшен, 410 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-21
5. https://store.steampowered.com/app/3014080/The_Hundred_Line_Last_Defense_Academy - хз как описать, 367 Follower Velocity 7d, релиз 2025-04-23
p/s Добавил файл с полным списком. Буду каждую пятницу делиться с вами — если понравится рубрика!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Без лишних слов
1. Bobby Amos Jr. — Video Content Manager
Email: bobby@ign.com
2. Tom Jorgensen — Senior Video Producer
Email: tomjorgensen@ign.com
3. Mitchell Saltzman — Senior Editorial Producer
Email: msaltzman@ign.com
4. Ryan McCaffrey — Executive Editor, Previews
Email: ryanm@ign.com
5. Michael Mamon — Syndication & Digital Specialist (YouTube Manager)
Email: mmamon@ign.com
1. Bobby Amos Jr. — Video Content Manager
Email: bobby@ign.com
2. Tom Jorgensen — Senior Video Producer
Email: tomjorgensen@ign.com
3. Mitchell Saltzman — Senior Editorial Producer
Email: msaltzman@ign.com
4. Ryan McCaffrey — Executive Editor, Previews
Email: ryanm@ign.com
5. Michael Mamon — Syndication & Digital Specialist (YouTube Manager)
Email: mmamon@ign.com
Мой коллега дал интересный комментарий! https://app2top.ru/analytics/metodologiya-horoshaya-no-vy-borka-nekorrektna-aleksandr-barabanov-iz-sad-cat-studios-ob-issledovanii-perelesoq-229824.html
App2Top
Методология — хорошая, но выборка некорректна — Александр Барабанов из Sad Cat Studios об исследовании perelesoq
На прошлой неделе студия perelesoq опубликовала исследование, согласно которому Steam-вишлисты устаревают, а стратегия, ставящая во главу их набор, — неэффективна. Часть сообщества выступила с критикой этой работы. Почему к выводам perelesoq стоит относиться…
Понедельник, а я уже устал📞 . Надеюсь, у вас состояние лучше, чем у меня.
Знаете, мы в нашем фонде часто говорим о помощи инди-разработчикам и т. д. Вот и решили: хватит кормить тех, кто наживается на инди!🦆 🦆
С этого дня мы будем периодически брать 1 игру и бесплатно делать ей анонс в РФ!😎 😎 😎 😎
Хотите попасть в раздачу плюшек? Пишите на почту: danil@fatpony.ru
Но! Мы возьмём не каждую игру — только ту, что сами полюбим!😎 😎 😎 😎 😎
Знаете, мы в нашем фонде часто говорим о помощи инди-разработчикам и т. д. Вот и решили: хватит кормить тех, кто наживается на инди!
С этого дня мы будем периодически брать 1 игру и бесплатно делать ей анонс в РФ!
Хотите попасть в раздачу плюшек? Пишите на почту: danil@fatpony.ru
Но! Мы возьмём не каждую игру — только ту, что сами полюбим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM